548應對

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  趙子明把「印度行」作為一次度假,並不熱衷於參加各種宴會活動、結識名流權貴,和桑德爾會面結束後,就沒有太過重要的安排。

  兩人忙中偷閒,逛了不少地方,體驗了不一樣的南亞風情。

  Mukesh先生為了招待參加婚禮的賓客,特意請了5100名印度能工巧匠,展覽來自印度不同地區的108項傳統工藝和藝術。

  整個婚禮就是一次盛大的集會。

  華麗非常,無與倫比。

  接下來兩天,谷歌那邊遲遲沒有消息,趙子明也並不在意。

  涉及到如此巨額的交易,董事會要反覆研究討論,並僱傭大量的律師、銀行家和會計師來進行前期準備工作。

  甚至對於他來說,也是一次艱難的抉擇。

  許瑾瑜就多次問他,「真的要出售魔力公司嗎?」

  趙子明無言以對。

  他雖然在桑德爾面前侃侃而談,引經據典,然而內心深處,對於出售魔力飛躍的想法,並沒有經過深思熟慮,只是一次心血來潮。

  從褚文勝出走,到反思公司的戰略,趙子明越發領會到,貪多嚼不爛的道理。

  谷歌面臨的困境,也是他正遭遇的問題。

  什麼是核心?公司以什麼為依託?

  正如:

  企鵝的底層是社交,人與人之間的關係驅動一切。

  阿里的底層是零售,人對物的需求驅動一切。

  谷歌的使命是組織全人類的信息。

  亞馬遜的終極野心是:向所有網上的活動「收稅」。

  那他趙子明究竟要幹什麼?

  儘管很早就下定決心,以人工智慧為核心,打造數字王國。

  然而,面臨高額利潤的誘惑,總是不經意間分散精力。

  社交想做,金融想做,虛擬實境不想錯過,遊戲娛樂插上一腳……

  多線出擊,全面開花。

  一個人的精力卻是有限的,什麼都想做,什麼都做不好。

  從現實來說,一個人不可能去做所有的網際網路產品,尤其是內容領域。

  「趣聊」有了人工智慧的加持,仍舊沒有逆勢翻盤,全球六大社交軟體(Facebook、WhatsApp、Facebook Messenger、微信、QQ、Instagram),沒有占據一席之地。拷貝同樣的產品是沒有辦法去戰勝對手的,只有找到一個完全不一樣的產品才能解決這個問題,不幸的是,輝煌遊戲始終找不到方向。

  「game」平台依託「天魔」引擎,在國內發展的如火如荼,在歐美地區卻和蒸汽平台斗的不可開交,強制性捆綁協議引起普遍反感。

  而如日中天的魔力飛躍公司遭遇重大打擊,產品研發近乎停滯。正如趙子明對桑德爾所說,褚文勝對於谷歌來說不算什麼,對於魔力公司卻是半邊天。

  雖然整體事業一路高歌猛進,但失敗的項目多如牛毛。

  趙子明思前想後,決定對公司戰略進行重大調整,砍掉不相關的業務,收縮公司產品線,在數字領域全面發力。

  出售魔力飛躍公司只是第一步,推動輝煌遊戲上市是第二步。

  谷歌雖然有收購的想法,但不是趙子明的唯一選擇,風聲透露出去,總有人上門。

  當然,下這個決心並不容易,賣掉魔力,幾乎宣告了他在硬體領域的布局全面失敗。

  然而,一個偉大的企業家必然懂得取捨,每個偉大的企業都會有一次甚至幾次「壯士斷腕」的轉折。

  因為商業環境複雜、變化也很快速,如果不能迅速地拋棄存量,敢於「歸零」的話,企業很容易就被淘汰。

  趙子明最擅長的還是虛擬產品、數字領域,這和實體商品非常不同。

  儘管,魔力飛躍去年銷售額突破千億,然而公司利潤才七十多億,淨利潤率不到10%,對於他來說,實在太過臃腫。

  差不多有百億元的庫存,每天都要檢查,否則會被人偷,還有貪污、損耗、運輸、營銷,這都不是他擅長的。

  對於趙子明來說,現在最大的問題不是賺錢,也不是要什麼都自己做,而是專注在最重要的事上,節省時間和精力,把事情交給各種夥伴。

  如果將魔力飛躍公司作為畢生的事業經營,那他可以將全部的精力投入其中,用心降低成本、提高利潤、更新產品線,將頭顯設備打造成世界級的平台。

  然而,他的野心太大,目標太多,一個虛擬實境行業並不能讓他滿足。

  區區百億不到的利潤收入,也並不值得太過費心。

  當然,如果沒有合適的下家,他也不會賤賣。

  魔力公司的體量在這裡,能出的起價錢的公司沒有幾個,更不用說契合公司的總體布局。

  谷歌有誠意,有資本,但也面臨著巨大的困難。

  尤其涉及到高新技術轉讓,必然面臨嚴格的國家審核。

  現在是走一步看一步。

  一方面物色合適的CEO,另一方面為公司尋找下家。

  解決了魔力公司,輝煌遊戲的問題也迫在眉睫。

  作為一家月營收超過100億的公司(遊戲收入超過70億),輝煌的規模早已經今非昔比,大公司病開始凸顯。

  最主要的問題就是趙子明占股太大,難以團結整個管理層,始終無法用一個共同的信念凝聚人心,無法確立健康的公司文化。

  要知道,任何偉大組織的建立,都必須具備凝聚起人心的共同信念。

  這個信念最重要的一個作用就是能夠激勵每一個受到信念感召的人,去為它添磚加瓦。甚至很多時候這種行為是非常無私的。

  然而,在輝煌遊戲,從管理層到員工,幾乎沒有人視公司如家,大家只把工作當做工作,曾經的熱愛,經過時間的煎熬,正在慢慢消失。

  這不能說是錯的,畢竟時代不同,講究奉獻的時代已經過去。

  但偉大的鑄就,需要的正是超越時代的力量。

  只有凝聚了人心,設立了一個遠大的目標和使命,才更有可能聚集起優秀的人來一起解決問題,才能讓人們不自覺地就想為實現這個使命做出自己的貢獻。

  所以說,推動輝煌遊戲上市,用財富團結大家,是一個不錯的選擇。

章節目錄