第838章 兩家遊戲公司(上)

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  周石擅長收購,不是說他知道怎麼收購一家企業,和專業人士比起來,他的能力比不過一個戰5的殘渣。他擅長的是標的公司的選擇,他收購的都是非常有潛力的企業,在他們處於低谷的時候出手。然後憑藉著正確戰略方向的調整,和優秀的經營管理,讓企業走出低谷,比如說雅虎!哈哈!!有些自誇了。

  雅虎還沒有搞定AMD,下一個目標自然不會是雅虎出手。找到他的是時光遊戲美國公司的陳一凡,這家公司憑藉著多款優秀的手機遊戲,成為這個市場當之無愧的老大。在PC端游市場,有著英雄聯盟,改良版的穿越火線,另外還運營者時光遊戲平台。

  陳一凡在時光遊戲美國公司的努力算是成功的,雖然他負責收購數字領域之後,這家公司在周石的幫助下,依靠漫威和米拉麥克斯的訂單,加上自己開發的一些客戶,勉強算是實現了盈利,但國內市場的開發不是很順利,而且他在其中並沒有發揮什麼作用。當然也不能抹殺他的成績,在優化公司管理制度,降低公司運營成本方面他做的還是不錯的,許多特效工作人員都轉移到了華夏。還有一個讓周石吃驚的就是,陳一凡居然同時入股了Unity和Epic 這兩家遊戲引擎開發公司,並且持有了超過百分之三十五以上的股份,進入了他們的董事會。後來這兩家引擎開發公司一個是走普及路線,全球擁有最大的用戶群體;一個走高端路線,用它開發的遊戲賺到了最多的錢。

  時光遊戲美國公司和時光美國公司一樣,都是一個獨立的個體,總部對此有股權關係,但是管理基本不過問。雙方的財務往來,也按照市場關係進行。比如說,時光遊戲代理英雄聯盟是需要出代理費的,穿越火線國際版也是需要支付版權代理費用的。而且由於長期的資金支持,時光遊戲在時光美國的地位也很獨特,只要他們自己不犯錯,一般也不過問。基本上算是一家獨立的遊戲公司。當然了,各種財務管理制度比起以前嚴格多了。

  不管怎麼說,時光遊戲雖然屬於時光公司,但是他們有很大的自主權,而且完成周石的那些個創意後,也不限制他們的遊戲開發範圍,每年的營收是按比例分配,因為各款遊戲的成功,基本上不存在虧損的可能。陳一凡在這樣一家公司里,他的權力還是相當大的,有很多資金可以自由調配。但是大事還得要時光總部和周石同意。

  「怎麼了,有什麼想法?」周石,在他看來,陳一凡雖然還不成熟,但是是一個敢想敢幹,有衝勁的人。

  「我想收購一兩家遊戲公司!」陳一凡直接說

  「哦,兩家?」周石第一反應就是這兩個遊戲公司都不大,但是也不小,小公司和工作室直接收購就行了,用不著找他。

  「是的,Zynga收購一家,時光遊戲收購一家!」陳一凡

  Zynga雖然有星河資本等的股份,但是時光遊戲是控股股東,上次周石就想賣掉一點股票,為時光公司籌集資金。但是因為美國對大股東套現的限制,阻礙了他們退出計劃。只轉讓了部分股票,稍微緩解了一點資金壓力。

  「收購那家公司?」周石頓時來了興趣

  「我準備讓Zynga收購Take-Two,時光遊戲收購法國育碧!其中Take-Two旗下擁有兩家知名的遊戲公司R星和2K,代表作品有《荒野大表哥》、《GTA》系列、《馬克思佩恩》系列、《惡霸魯尼》、《黑色洛城》、《俠盜獵魔》和《文明》系列、《生化奇兵》系列、《無主之地》系列、《NBA 2K》系列、《幽浮》系列、《特殊行動:一線生機》系列等等。」陳一凡

  MD,除了NBA 2K,周石一個都沒有聽說過。

  「育碧擁有《刺客信條》系列、《工人物語》系列、《雷曼》系列、《波斯王子》系列、《彩虹六號》系列、《細胞分裂》系列等等!」陳一凡補充到。

  MD,不玩遊戲的周石還是沒有聽說過。

  「這兩年網路遊戲和移動手機遊戲的普及,讓PC單機遊戲市場萎縮不少,Take-Two的市值從2008年的超過20億美元,到現在只有十億美元左右;育碧的情況類似,2008年的市值超過35億歐元,現在只有不到10億歐元了。「陳一凡

  這個時候的10歐元相當於12美元,兩家公司的市值相差不大,如果溢價收購,肯定會超過30億美元,有可能接近40美元。當然,上市公司收購很方便,股份和現金都可以選擇。可是他不是不知道Zynga的情況,今年以來,它的市值暴跌,從巔峰的100多億美元,到現在只有30億美元左右了,而且下跌的趨勢還沒有停止,至少沒有出現反彈。

  「有把握嗎?」周石下意思的問

  「呃,你不該問為什麼?」陳一凡下意思的就問,他可是準備了很多的說辭。

  「哦,為什麼?」周石順水推舟的問

  陳一凡也不知道怎麼形容自己現在的情緒,真不知道周石是怎麼有了現在的身家,太不靠譜了。

  「隨著MitimeGames遊戲平台超過valve的steam遊戲平台,我們發現單機遊戲玩家用戶數開始上升,而且微軟和索尼等遊戲主機的廠商也帶動了這些遊戲的銷量。基本可以確定現在是單機遊戲廠商的低谷期,只要有好的遊戲,很容易走出現在困境,這兩個公司都有著豐富的遊戲開發經驗和經典IP,不管是為了拓寬我們的經營範圍,還是為了做戰略儲備,收購都是一個很好的選擇,而且經過這幾年的低潮,這兩家公司的投資者和管理層對於未來都沒有把握,我們這個時候收購的可能性很大。」陳一凡

  周石基本大學後基本不玩遊戲了,要說了解最多的肯定是以前的CS,暗黑,魔獸這類非常經典的遊戲,對這個行業的未來沒有太多的想法,他唯一能夠藉助的經驗就是前世Valve的steam遊戲平台很成功,那就說明單機遊戲有未來,一個優秀的遊戲公司同樣有未來。

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