第1002章 時光遊戲之爭
這次座談會其實說什麼並不重要,反正就是柳師師在建立她的班底,周石作為她最重要的靠山,這次只是為她站台而已。當然,黃柏這樣的最多只能成為她的助力。而且影視行業本身最重要的就是創造力,有了好作品,再配合好的宣傳推廣才會有好的收入。當然,小時代這樣的作品也很賺錢,但是來了,但是這樣的粉絲作品並不能持續性,而且有審美疲勞。長期這樣還會敗壞企業和創作者的信譽。
為了時光內部的問題,路奇也找到了周石,怎麼處理那些有問題的人不是關鍵,重要的是之後的人事安排,劉傳至必然是占據主導的人。
時光的雲計算,安卓系統,大數據和移動網際網路這幾個部門在皮查伊離開後,國內國外的公司開始融合。主要是技術層面,為了增加自身的技術優勢而做出的改變。路奇的技術背景讓他在其中發揮了重要的作用。
時光大的方向已經定下來,就像決定了前進的方向,但通向這個方向的路不止一條,路奇的作用就是在其中挑選一條最合適的。當然,做這個決定還需要時光研究院技術委員會的同意。
「我希望現在出現的這些問題不要影響我們的發展,時光很有可能成為世界頂級的企業……」路奇
時光的管理體系還算健全,不過為了限制董事長的權利,周石把時光分成了幾大部門,各自相互獨立,有著部分的人事和財務大權,自主權利很大。而且決定企業技術發展方向的除了周石就是時光研究院的技術委員會,總部在日常運營中幾乎管不到各大部門。不改變這種模式就很難解決目前的問題,不過不管什麼模式都不完善,總會有各種問題出現,時光的管理體系目前沒有大修大補的必要。
「當然,高質量的發展是排在第一位的,不過時光對員工的道德要求很高。」周石
「這我能夠理解,時光和其他大企業畢竟有著很多的不同,道德水平要求高點可以理解。」路奇
「你理解就好,有很多人都不能理解,不知道我為什麼要這麼做,其實我自己也有些不明白,是不是錢多的慌!」周石
「……」路奇不解
「我要讓時光變成一家社會企業,呃,可能也不是一家社會企業吧,我不知道怎麼說,反正這家企業存在的目的將不會是股東利益的最大化,而是社會利益的最大化,我會讓星河四象放棄大部分股權或者是經濟利益……」周石
「為什麼?這……」路奇,周石這樣做無疑會給時光帶來巨大的衝擊,是好是壞很難說。公司內部的員工可能會因此分裂,外部的評價也有可能出現兩極化。總之這不可能沒有風險,走在一條沒有人走過的路上,必然會有許多意想不到的阻礙。
解釋什麼的還是有必要的,不過周石任性,連他自己都有些不清楚這樣做的原因,反正最終的權利都在他手上,到時候後悔了,在想辦法該過來唄。以後的時間還有很長,誰知道幾十年以後的世界會怎麼樣,總要有一個進可攻退可守的根據地。時光就是這樣的「根據地」。
聽了周石的解釋,路奇沒有糾結在這上面,他在時光還是有很多煩惱的,比如那個一直游離在體系之外,卻又為時光發展提供了大量資金的時光遊戲。
「華夏時光遊戲和時光遊戲國際這兩家公司之間的分歧越來越大,誰也不服誰。」路奇
周石對此毫不意外,陳一凡從一開始就顯得非常有野心,而且幾次的大動作展現了他的能力,不僅有戰略眼觀,更有執行能力,在周石的幫助下吞併了兩家世界知名的遊戲公司,其中包括法國的育碧。
時光遊戲國際公司旗下的一家上市的遊戲企業Zynga在收購Take-Two,觸底反彈,市值重返百億美元。時光遊戲平台在和Steam平台的競爭中也逐步取得了優勢。
其實這些都不算什麼,反正都是海外的業務,可惜陳一凡的野心不小,通過幾年前收購的數字領域特效公司涉足CG動畫,VR/AR,小規模的嘗試VR遊戲。更主要的是通過這家特效公司,他把自己的影響力擴張到了國內。
時光遊戲華夏公司是總公司,主要盈利來源在網路遊戲和移動遊戲上,在單機/主機遊戲上實力不夠,而且整體的遊戲研發的實力低於國際公司。但盈利水平卻要比國際公司高,甚至於收購育碧的資金大部分都來自於國內。
國內公司和國際公司的矛盾其實是這兩家公司主要負責人之間的矛盾,是下屬想要掀翻上司的矛盾。如果時光遊戲是一家財務獨立的子公司,陳一凡幾乎沒有機會,但問題是時光遊戲是時光公司的現金奶牛,這一點兩三年之內都不會變。
「兩家公司都做的很好,一家盈利和運營水平高;一家技術實力強,發展潛力大,而且他們的領導人也各具特色。」路奇,企鵝的三大利潤來源都被時光遊戲掌握了,國內外(華夏和日韓)一二十個工作室,自主研發的遊戲成為主流。國內唯一能夠和時光遊戲競爭的就只有收購盛大之後的企鵝公司了。網易也不錯,畢竟還有魔獸世界,同樣走在了自主研發的道路上。
「有些人想做事,有些人想賺錢,按各自的意願安排,如果不行,看這次我的任性會給時光帶來多大動盪,順便可以方便你的選擇。」周石
「也只能這樣了,其實如果兩家公司合併,我們很可能會有一家500億美元市值的遊戲企業。」路奇,他的信心可真大,好像暴雪的市值都沒有500億美元。
「之前我們是沒有辦法,必須通過遊戲賺錢維持公司運營,但時光的財務狀況很快就會得到根本性的好轉,我們的遊戲也要開始注重社會影響力……」周石,他可不想讓時光變得比前世的企鵝更加無恥,企鵝那樣除了賺錢對華夏社會再沒有貢獻的企業真不是他想要的。
……
為了時光內部的問題,路奇也找到了周石,怎麼處理那些有問題的人不是關鍵,重要的是之後的人事安排,劉傳至必然是占據主導的人。
時光的雲計算,安卓系統,大數據和移動網際網路這幾個部門在皮查伊離開後,國內國外的公司開始融合。主要是技術層面,為了增加自身的技術優勢而做出的改變。路奇的技術背景讓他在其中發揮了重要的作用。
時光大的方向已經定下來,就像決定了前進的方向,但通向這個方向的路不止一條,路奇的作用就是在其中挑選一條最合適的。當然,做這個決定還需要時光研究院技術委員會的同意。
「我希望現在出現的這些問題不要影響我們的發展,時光很有可能成為世界頂級的企業……」路奇
時光的管理體系還算健全,不過為了限制董事長的權利,周石把時光分成了幾大部門,各自相互獨立,有著部分的人事和財務大權,自主權利很大。而且決定企業技術發展方向的除了周石就是時光研究院的技術委員會,總部在日常運營中幾乎管不到各大部門。不改變這種模式就很難解決目前的問題,不過不管什麼模式都不完善,總會有各種問題出現,時光的管理體系目前沒有大修大補的必要。
「當然,高質量的發展是排在第一位的,不過時光對員工的道德要求很高。」周石
「這我能夠理解,時光和其他大企業畢竟有著很多的不同,道德水平要求高點可以理解。」路奇
「你理解就好,有很多人都不能理解,不知道我為什麼要這麼做,其實我自己也有些不明白,是不是錢多的慌!」周石
「……」路奇不解
「我要讓時光變成一家社會企業,呃,可能也不是一家社會企業吧,我不知道怎麼說,反正這家企業存在的目的將不會是股東利益的最大化,而是社會利益的最大化,我會讓星河四象放棄大部分股權或者是經濟利益……」周石
「為什麼?這……」路奇,周石這樣做無疑會給時光帶來巨大的衝擊,是好是壞很難說。公司內部的員工可能會因此分裂,外部的評價也有可能出現兩極化。總之這不可能沒有風險,走在一條沒有人走過的路上,必然會有許多意想不到的阻礙。
解釋什麼的還是有必要的,不過周石任性,連他自己都有些不清楚這樣做的原因,反正最終的權利都在他手上,到時候後悔了,在想辦法該過來唄。以後的時間還有很長,誰知道幾十年以後的世界會怎麼樣,總要有一個進可攻退可守的根據地。時光就是這樣的「根據地」。
聽了周石的解釋,路奇沒有糾結在這上面,他在時光還是有很多煩惱的,比如那個一直游離在體系之外,卻又為時光發展提供了大量資金的時光遊戲。
「華夏時光遊戲和時光遊戲國際這兩家公司之間的分歧越來越大,誰也不服誰。」路奇
周石對此毫不意外,陳一凡從一開始就顯得非常有野心,而且幾次的大動作展現了他的能力,不僅有戰略眼觀,更有執行能力,在周石的幫助下吞併了兩家世界知名的遊戲公司,其中包括法國的育碧。
時光遊戲國際公司旗下的一家上市的遊戲企業Zynga在收購Take-Two,觸底反彈,市值重返百億美元。時光遊戲平台在和Steam平台的競爭中也逐步取得了優勢。
其實這些都不算什麼,反正都是海外的業務,可惜陳一凡的野心不小,通過幾年前收購的數字領域特效公司涉足CG動畫,VR/AR,小規模的嘗試VR遊戲。更主要的是通過這家特效公司,他把自己的影響力擴張到了國內。
時光遊戲華夏公司是總公司,主要盈利來源在網路遊戲和移動遊戲上,在單機/主機遊戲上實力不夠,而且整體的遊戲研發的實力低於國際公司。但盈利水平卻要比國際公司高,甚至於收購育碧的資金大部分都來自於國內。
國內公司和國際公司的矛盾其實是這兩家公司主要負責人之間的矛盾,是下屬想要掀翻上司的矛盾。如果時光遊戲是一家財務獨立的子公司,陳一凡幾乎沒有機會,但問題是時光遊戲是時光公司的現金奶牛,這一點兩三年之內都不會變。
「兩家公司都做的很好,一家盈利和運營水平高;一家技術實力強,發展潛力大,而且他們的領導人也各具特色。」路奇,企鵝的三大利潤來源都被時光遊戲掌握了,國內外(華夏和日韓)一二十個工作室,自主研發的遊戲成為主流。國內唯一能夠和時光遊戲競爭的就只有收購盛大之後的企鵝公司了。網易也不錯,畢竟還有魔獸世界,同樣走在了自主研發的道路上。
「有些人想做事,有些人想賺錢,按各自的意願安排,如果不行,看這次我的任性會給時光帶來多大動盪,順便可以方便你的選擇。」周石
「也只能這樣了,其實如果兩家公司合併,我們很可能會有一家500億美元市值的遊戲企業。」路奇,他的信心可真大,好像暴雪的市值都沒有500億美元。
「之前我們是沒有辦法,必須通過遊戲賺錢維持公司運營,但時光的財務狀況很快就會得到根本性的好轉,我們的遊戲也要開始注重社會影響力……」周石,他可不想讓時光變得比前世的企鵝更加無恥,企鵝那樣除了賺錢對華夏社會再沒有貢獻的企業真不是他想要的。
……