第185章 任性

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  「這次網絡招聘還順利麼?」從車庫出來,湯佳怡問道。

  「還成吧,這一批招進來的應屆生各方面素質都很高,學習能力很強大。」

  在今年的春季,蜜蜂科技也是面向應屆畢業生舉辦了專門的網絡招聘活動。

  這是真正的完全網絡化的招聘活動,從簡歷收集、篩選、筆試、面試都是在網絡上進行的。

  雖然說動作比那些秋季就早早下手的公司有些遲緩,而且也沒有組團分赴全國各地高校舉辦校園宣講會、專場招聘會什麼的。雖然也在閩省本地幾所高校鷺大、福大、集大等,有派人去舉行過宣講會和見面會,卻只是為了配合檢驗人力資源系統的篩選效果。而毫無疑問地,最終效果讓蜜蜂的管理層們感到滿意,並且將這套系統作為蜜蜂系的默認人才通道。

  畢竟只是招收新人,能力方面要求不是太高,反而對性格習慣以及綜合學習能力、應變能力、抗壓能力,甚至身體素質這些指標比較看重。

  這些新人下半年入職之後,將主要進入蜜蜂的遊戲部門,而遊戲部門的骨架其實還是依靠之前陸續從其他網遊公司挖的人,這些外援骨幹們依靠馬競打下的地基搭好架子,然後再慢慢添磚加瓦、修修剪剪。

  一方面,源自馬競的《大明ol》很多地方會有想當然和浪費低效的地方,需要這些業內專業人士來提出建議進行修正;另一方面,馬競對自己已經用戶提出的點子設想非常的堅持,每一個點都要拿出證據來說服他才能改掉。

  畢竟,他始終還沒有習慣成為一個「一切向錢看」的國產網遊設計師,在收費點、用戶互動方面就被噴的體無完膚。

  最終在他的據理力爭之下,或者說甩出「我是老闆」大殺器之後,《大明ol》最為特色的「三版聯動」、「超大無縫球形地圖」和「虛擬伺服器」三個亮點還是得到了保留,其他設計要素則越來越像其他國產網路遊戲靠攏了過去。

  自動尋路有了、寶箱抽獎有了、傳送系統有了跑圖價值大大減少、原本可以攻打占據的山寨據點變成了一個個可以重複刷的副本、一點兒也不武俠的玄幻招式也出現了、未來還會有更加魔幻的飛行坐騎、妖怪神仙寵物召喚獸馬上也會有了……

  好在在馬競的據理力爭之下,這些世界觀不合的內容是被以副本/子世界的方式安排到遊戲裡面的。《大明ol》的主世界卻是眼看著的要往休閒平台的方向發展了,親崇禎年間天災**、戰亂頻仍,怎麼變成了休閒平台了?

  沒辦法,穿越者太多了。一個宅男穿進小說

  一開始為了和點娘上的明穿小說進行聯動,《大明ol》設計有「書中世界系統」,原本只是為了讓玩家多一些可以自選的主線劇情和可以收藏(單機版)或者互動(ol版,類似魔獸世界)npc組合,見不到真正的「韓幼娘」、「馬憐兒」,看看3d版的也不錯嘛。

  雖然網頁版和客戶端版兩個在線版本裡面,這些唯一的npc都是公共的,只能進行有限的收發任務之類的互動。不能像網遊小說裡面寫的那樣被某個玩家據為己有,但是在單機版本裡面,玩家們也是可以把「主角楊陵」踢開,然後「放著我來,統統收入後(蟹)宮」。哦錯了,是收做隊友,雖然不能真的像《上古捲軸四》的某些不和諧摸d一樣,搞出一些少兒不宜的畫面來,但是腦補一下也是很帶感的不是麼?

  後來在點娘上原本穿越小說集大成,卻又獨闢蹊徑的《無限恐怖》日見走紅之後,馬競他們乾脆是把「書中世界系統」大大擴展了一番,做成了一個類似「主神世界」、「無限世界」的群穿系統。

  藉助獨步江湖的「虛擬伺服器」技術,他們可以把同樣具有某個特徵的玩家角色「隔離」到一個虛擬伺服器當中,也就是所謂的「書中世界」,形成類似「子世界」一樣的獨立世界。

  不同的書中世界會有各自獨立的主線劇情和任務,人物物品動植物什麼的,也都可以和主世界不一樣。

  某種意義上說,他們等於是把《大明ol》做成了一個明朝版的「主神世界」沒有抹殺的威逼,更加自由休閒了。打開一本書,就會進入這本書當中的世界,如果不退出書中世界的話,其實相當於在玩另外一個全新的遊戲。

  限於世界風格的關係,即使要像「無限世界」方向發展,科幻向、日漫向、魔幻向的故事都是不適合被改編引入到這個遊戲當中的,主要劇情場景都在亞洲以外,甚至地球以外的故事也是不適合改編的,因為會浪費馬競苦心移植進來的祖國大好河山。

  因此他們只好積極聯繫點娘,先從加深手上幾本明穿小說的合作開始做起。一開始只是開通了幾本明朝穿越小說的書中世界,讓大家可以穿越到小說中世界裡面去代替主角,走上人生巔峰。

  接下來《三國演義》、《西遊記》、《封神榜》這些名著都將會陸續被改編放入,一方面是這三本書知名度極高,用戶群體廣泛,另一方面也是這三部小說都被多次改編成遊戲,相關可以借鑑的內容也是極多。

  而且前者可以擴充遊戲的歷史深度,後者可以增加廣大玩家喜聞樂見的神話元素。

  不過出於遊戲平衡和世界觀統一考慮,世界屬性不合的技能和道具會被複印無法使用,以免出現「人騎陸行雕」、「發電大松鼠」、「雷射劍法」、「斧砍坦克」、「劍削飛機」這樣過分違和的場面。

  當然了,在世界屬性接近的子世界裡面,出現「伏魔杖法對戰白猿劍法」、「割鹿刀力敵倚天劍」、「殲八機炮秒零戰」、「強獸人激鬥獸族」之類的場景,自然是ok沒問題的。

  唯一的問題是暫時馬競他們還沒有推出科幻、現實、魔幻等其他風格的子世界,而白猿劍法、割鹿刀、伏魔杖法、絕世好劍什麼的因為版權問題雖然出現在了遊戲裡面,卻只是暫時的,馬上要被修改成其他合法名稱。

  如果是其他遊戲公司開這個遊戲當中套遊戲、伺服器當中套伺服器的玩法,絕對是策劃愁眉苦臉、美工斷掉手腕、程序猿捉蟲無極限、運維累癱在機房的節奏,但是在開掛人士的馬競面前這都不是問題了。

  要不是電信寬帶不給力,已經國家版圖遼闊的關係,打造真正意義上的全球伺服器、全國伺服器都是一點問題都沒有,畢竟馬競可以從伺服器到作業系統,再到遊戲引擎、遊戲資源都能夠一手包辦的。

  雖然這些cpu還是intel的至強、作業系統還是基於windows色rver、遊戲引擎也是基於幾大主流引擎的修改版、遊戲資源更是到處扒來的,但就是只有e7u才能夠真正把山寨做到這麼徹底,這麼不留情面。

  而這也是為什麼《大明ol》在之前的近一年時間裡面一直保持低調的原因,實在是各種侵權內容再多了,只能依靠用戶舉報和開發組自查來一點點疊代翻新,來抹掉這些「違法痕跡」和「黑歷史」。

  這倒不是馬競有意搞這麼多侵權官司,實在是e7u並沒有版權觀念,畢竟它不是真正的智能生命,只是一個高度模擬智能的輔助程序罷了。藉助網際網路馬競「下載」了大量金、古、梁、溫、黃、倪、馬等港台名家的小說和漫畫,已經其改編的電影電視劇、動畫片和遊戲,然後加上3d地球、cta百科等資料,藉助e7u對這些信息化的內容進行對比重整和腦補,使之形象化具體化,最後輸出成特定的文件格式,被加入到三個版本大明遊戲(2d網頁版、3d網遊版和單機版)當中去。

  而蜜蜂遊戲部實際上最主要的工作不是設計新遊戲,而是藉助用戶反饋和自己經驗來翻新這個大雜燴遊戲。這讓這些被高價挖來的策劃、程序猿美工們經常被鬱悶到內傷,感覺人生價值不在,工作沒有意義的大有人在,不過甩手走人的倒是沒有幾個人。

  畢竟一方面有合約束縛,違約金和高工資一反一正牽制著他們,另一方面,大家也都對神奇的馬老闆非常、非常的好奇。因為馬老闆一個人提供的代碼相當於全公司所有程序猿的總和,他提供的地圖人物資源也比所有美工包括cta外包的部分加起來還要多。更別提馬老闆讓公司一眾文案策劃們心酸到淚奔的碼字速度了,人家可是在cta百科上面創建了上百萬詞條的牛人。大神我們用的輸入法真的是你設計的麼?怎麼我們加起來才完成了百萬字文本量,你卻已經往上億字數狂奔了?

  因為蜜蜂從社會上招收了一些非應屆畢業生,已經陸續前來報到開始進入工作的關係,《大明ol》,或者說「大明穿越記」修正內容的速度大大加快了。

  因為馬競他們的節操再次掉了不少,干起了把「割鹿刀」改成「割肉刀」,卻又推出改名功能暗示玩家將其「改回原名」的勾當。按照現行法律法規,玩家自主命名只要不存在侮辱內容和冒充官方兩項行為,都是允許的。允許「改回原名」既維護了世界觀統一,又省了版權費用(主要是涉及到的版權內容太小太雜不好操作),甚至還開闢了一項財源。所有物品、npc、技能招式等的第一次重命名是免費的,之後就要收費了。

  「我覺得要是可以的話,還是考慮去找那些原著作者拿一下版權吧。」電梯裡湯佳怡說道:「畢竟我們這種情況更加類似群俠傳遊戲,這種群俠傳遊戲當初拿正版授權的時候不可能一口氣掏十幾部幾十部小說的授權費用吧?」

  「這倒也是,」馬競點頭,「不過問題就出在金群、古群這兩個遊戲上面了,改編權可能在這些遊戲各自的開發商那裡,這要看當初他們簽的是怎樣的授權合同。額,好像對面灣灣智冠在幾年前都出過ol版,版權應該還在他們手裡。想從他們手上拿到改編權,有些麻煩啊!雖然我們的系統和故事都是完全原創的,只是借一個世界和人物設定,可人家智冠也是網遊研發運營一把抓,憑什麼把著名品牌讓給咱們?」

  「所以你反倒更加喜歡找那些穿越小說、玄幻仙俠小說作者幫你們做原創設定?」

  「那當然,便宜實惠還方便啊。自從《誅仙劍》網遊改編權賣了大價錢以後,點娘似乎有些貪心不足了,要價有些偏高了。所以我們乾脆直接從作者入手,有的是擅長改文和做設定的二三線作者。而且我們有cta,其實不怎麼缺創意人才,國內網遊玩家也沒有那些玩慣了歐美大作,不是席德梅爾和湯姆克蘭西這些名家創作劇本都會不屑一顧的單機玩家,只要遊戲足夠穩定,有較強的對抗性就基本上能夠火起來了。」

  推門走進房間,把包包放在沙發上,一邊走到窗邊去打開窗戶透氣,湯佳怡一邊說道:「你那穩定的方法也太歧視了吧?」

  雖然在他們靠近房門之前,家庭管理系統已經啟動了電動窗簾,但是窗戶卻不是電動的,還是需要手動開啟。

  「其實國外很多遊戲都有benchmark測試程序的,我只是不忍心玩家辛辛苦苦下載幾個小時甚至幾天的遊戲,卻以為電腦太渣太雜牌而玩不了罷了。」

  蜜蜂電腦管家五一新版本增加了一項「計算機性能測試」的新功能,不同於其他性能測試軟體只是分別測試cpu、gpu、內存、硬碟的頻率速率指標,蜜蜂管家的測試功能更加具體,直接要求用戶指定軟體運行的具體情境,比如「開著扣扣、聽著歌,運行今年最新發布photoshopcs3,處理數碼相片」,然後點擊「模擬測試」之後,軟體就能夠通過一系列本地與伺服器的模擬測試,得出這台計算機是不是能夠正常的執行該任務。

  當然大多數大型應用軟體都是行業軟體,安裝這些軟體的計算機通常都是為了運行這些軟體而專門準備的,很少需要做性能測試。反倒是大量大型遊戲需要進行基準測試,像是用戶在蜜蜂智慧中心下載大型遊戲時,軟體就會提示調用蜜蜂管家測試遊戲本機是不是能夠跑的起這個遊戲,以免浪費時間空歡喜。即使在其他平台下載大小遊戲時,如果計算機上安裝有蜜蜂管家,它也會根據識別的文件名,提示用戶先進行測試。

  而《大明ol》的普通版和高配版甚至網頁版,對用戶計算機和網絡環境的要求都很高,五一時推出這個功能,實際上就是為《大明ol》六月份開始的限號不刪檔內測做準備的。

  網頁版對硬碟空間和網絡延遲要求較低,但是對帶寬和cpu要求較高。

  單機版不要求網絡條件,但是對用戶計算機硬體最是挑剔,少見稀有型號的硬體一律拒絕。而且說是不要求網絡條件,但是單機版的收費內容全部在各種dlc(下載內容、資料片)上面,機器不能聯網的話就只能玩免費的基礎版了。

  而之所以強硬拒絕稀有型號的硬體,就是因為每增加一種支持硬體型號,都需要專門為其優化顯示效果優化。為了節能減排,響應《聯合國氣候變化框架公約》,減少二氧化碳和甲烷等溫室氣體的排放,關愛北極熊和斐濟人民,蜜蜂科技向來在硬體優化方面都是堅持走「群眾路線」和「主流路線」,市場存量較大的低配硬體可能得到蜜蜂旗下軟體的支持,比起性能還要高的特殊型號硬體卻常常得不到支持。

  其實是馬競嫌那些小眾非主流硬體礙事,windows就是因為支持的硬體類型千差萬別才導致軟體臃腫不堪、bug層出不窮的。只支持四年以內主流硬體,大大減少了蜜蜂遊戲和蜜蜂軟體的優化難度。

  雖然優化差依然可以運行,但是為了「保證用戶體驗」,蜜蜂直接禁止可能出現不良體驗的計算機運行蜜蜂產品。

  「這應該不算什麼歧視吧?就像是我不能投訴說肯德基你怎麼不賣包子?麥當勞你怎麼沒有油條?」

  「肯德基現在好像也有了包子豆漿了吧?」

  歪歪頭,「那好吧,當我沒說。反正就是那麼一個意思。」

  走進廚房,馬競指著刀架上掛著的刀具說道:「像是這些刀具都是我重新設計定做的,因為普通刀具適合正常人手型和發力方式,去不怎麼適合廚房機器人的動力系統。」

  「對了機器人呢?怎麼沒看到?」湯佳怡四下看了看,並沒有發現疑似廚房機器人的存在。

  「湯加加,你確定你不需要配眼鏡麼?馬競敲了敲冰箱裡側另外一個機器碩大,那機器和它旁邊冰箱差不多一樣寬高,外觀四四方方的,湯佳怡一開始以為那是了一台冰箱,給忽略過去了。

  「這個……是機器人?」走近幾步,伸手指著那個「鐵疙瘩」,她有些遲疑地問道。

  「是啊!有ai人工智慧的機器,可以自動執行一些行為的,都可以成為機器人。不一定非要有頭手腳直立行走的人形態的。你看這裡是進料區,打開這個門,裡面有八個進料口,把清洗乾淨簡單處理的食材按照程序要求分門別類放進不同的進料口,然後關上門等著就可以。它裡面有椒鹽五香粉調料添加劑、菜油橄欖油食醋醬油料酒等配料,會自動按照程序添加。」

  「最後做好以後它會提醒你打開下面的這個門,把盤子碗盆放進去接好就行了。」

  「這東西應該只是做飯機器吧?是不是發錯地方了,應該放在網吧食堂才對?」

  「這個是試製版,咱們先試用一段時間,等改進以後再給網吧配備。」

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