第412章 多味情懷湯

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  廖洋猛揮右拳,朝下打去,同時嘴裡還不斷喊著:「打死你打死你,居然敢搶姥子,當姥子那30點人品特長是白點出來的麼?」

  不過眼下,他的拳頭下面其實只有空氣,他只是緊緊捏著白色的遊戲手柄,然後在賣力的砸著空氣罷了,這一幕在旁人眼中自然是要多可笑有多可笑。

  而在廖洋眼中卻不是這麼一回事了,眼看著被打的爆炸頭小混混被他打成了龍套喪屍而且是經費不足捨不得往臉上抹番茄醬,只能用黑眼青臉髒頭髮代替的國產喪屍,他這才收住了雙手,提起左腿往下踩,擺出一個有些怪異的弓箭步姿勢,同時低頭問道:「你剛才不是很牛氣麼?找姥子要零錢花花,錢我是沒有,拳頭可是有不少,這下你滿足了吧?」

  聽見腳下傳來求饒表示不敢了不敢了的聲音,他這才提腿站起,放話讓其快滾。

  這時候他才感覺到手腕、手肘甚至肩膀還有胯部都傳來的一些不太自然的輕微疼痛,卻是剛才他一時激動又沒有做好準備動作,結果應該是拉傷了幾根肌肉纖維,這些疼痛就是身體對他提出的警告。

  搖頭嘆氣,他鬆開雙手握著的腎形手柄,伸手把頭上戴著的黑色眼罩取了下來,這隻眼罩自然是最新版夢行者頭部顯示器,作為第三代產品它的像素更高了,同時機體也更輕了戴起來感覺臨場感覺自然更上一層樓,但是其作為vr設備的一些本質問題卻依然存在,同時這些也是導致廖洋不小心拉傷幾根肌肉纖維的元兇罪魁。

  一拳打出去卻打了個空,一腳踩下去卻踩了個空,沒有趔趄摔倒,只是稍微一點點拉傷已經不算什麼了。

  在他摘下夢行者之後面前不遠處的電腦顯示器就亮了起來,耳邊也傳來了《戀曲1990》的曲調,儘管換了編曲,但經典就是經典,廖洋還是忍之不住地開始點頭、擺手、抖腿,一幅陶醉其中的模樣。

  他現在玩的是pt遊戲機上面的遊戲《重生1990》,蜜蜂遊戲專門聯繫港台唱片公司和電影公司,大手筆地買下了不少當年經典歌曲和影片的遊戲內使用權,其中自然包括這首歌以及其作為主題曲的《阿郎的故事》,而且因為名字裡面都有個1990的關係這首國語歌還成為了遊戲的主題曲,使得遊戲主菜單界面時刻迴響著單曲循環的憂鬱曲調。

  除了編曲後作為各種不同情境下的背景音樂、插曲以外,這些歌曲和影片同樣也是遊戲玩法的一部分,尤其是那些誕生自90年以後的歌曲和音樂,它們自然是要交給玩家們「抄襲」的,不抄怎麼好意思當一個重生者啊?

  不過,想到論壇上的說法,廖洋就忍不住笑了起來,那幫走娛樂大亨路線的孩子現在應該在哭吧?

  《重生1990》號稱是第一款重生題材單機遊戲,而且主打一切皆有可能的沙箱玩法,遊戲時間開始於1990年1月1日,有山城、鐵廠市、浦江市、港城四個主要城市,分別對應小城農村開局、國企子弟開局、大城市開局以及港娛開局。

  除了時間地點是不太自由以外,這遊戲的其他部分都非常的自由,至少看起來是這樣的,玩家可以為自己的角色設定各種不同的身份和年齡,可以選擇各種不同的玩法,既可以1歲能言2歲背詩3歲上學10歲之前打下千萬身家成為兒童首富,也可以拳打南山敬老院一統江湖號令天下,抄書抄歌抄電影成就一代娛樂大亨也沒問題,當然炒國庫券炒股炒樓炒黃金造就炒家傳說,亦或者東京狩獵海灣押注狙擊索羅斯成為金融大鱷,以及大開外掛實業報國改變工業落後面貌建設工業帝國這些也都是有可能實現的。

  然而,只是有可能的,因為這遊戲的內容非常的真實,它的難度同樣也是「現實」級的。

  把角色出生年月日設的太靠近90年,也不過是開局不順不能只有行動罷了,那些選擇武力路線的玩家的遭遇才是真的慘,選擇在內地三城拳打南山敬老院的,還沒等到94年就嘗到了傳說中專政鐵拳,跑去港城打算重走浩南哥輝煌之路的很快死在了江湖鬥毆里。即便遊戲出於種種原因刻意模糊了一些現實元素,但是屁股還是坐的很正的,走純粹暴力路線的玩家劇情推進沒多久就會遭遇死局,最終紛紛角色死亡gameover,可謂是道盡了江湖的黑暗與冷酷。

  至於那些打算抄書抄歌,也被遊戲裡面突然冒出來的「寫字板」、「音樂合成器」、「畫圖故事板」界面給雷的不輕。在「重生」遊戲裡面,「原創」出這些作品,需要的可不只是一段劇情梗概或者一段歌詞,是真的需要玩家自己動手「創作」出這些作品的。

  可惜像是「黑夜給了我黑色的眼睛,我卻用它尋找光明」這樣簡短好記卻有逼格的經典現代詩已經在11年前的79年發表了,其他經常出現在重生娛樂文裡面的小說個個都有幾十萬字的長度,像是《崑崙》有95萬字,《英雄志》更是有300多萬字,而且還未完結,選擇在遊戲裡面給《明報》投稿這兩本書的玩家就得一個字一個字地把這幾百萬字敲到遊戲裡面,光是想想就能讓人崩潰了。

  其實這還都是好的,走編劇導演路線的玩家才是最鬱悶的,小說路線也只是照著原文碼字的苦力活兒罷了,反正原文網上一搜就有,可他們需要在遊戲裡面完成的文字劇本和分鏡頭劇本就不那麼容易搜得到了,以港片流行「飛紙條(邊寫劇本邊拍)」的風格,怎麼可能在網上留下完整的劇本?

  相對而言,也就走音樂路線的玩家最幸福,那些經典歌曲的樂譜網絡上都有,只要有簡單的樂理基礎認識哆來咪和五線譜,就能把網上的詞曲複製到遊戲裡面,成就自己的「原創」。不過演唱部分依舊需要真唱,跑掉太嚴重的孩子還是走不了歌手路線的。

  總之就是,儘管玩家角色是擁有20年先知先覺優勢的重生者,同時還有各種自選能力強化,但是在「現實」級別的難度面前,這些東西的作用並沒有大家之前想像的那麼高。

  於是乎從10號遊戲那天開始,就不斷有準備不足的玩家們頻頻遭遇挫折,撞了滿頭滿臉包的人不在少數,沒少有人因此在論壇還有官方圍脖上面破口大罵遊戲設計師是神經變太、是抖s、是不虐玩家不舒服斯基。

  好在不用官方回復這些玻璃心玩家,像廖洋這樣稍有成就的玩家就把他們噴的體無完膚了,甚至還沒有祭出「愛玩玩不玩滾」六字真言就把這股逆流鎮壓了下去。蜜蜂pt繼承蜜蜂以往的光榮傳統,所有單機遊戲包括dlc都有無條件退款時間,根據內容長度從半小時到24小時不等,像「重生」這樣的大型沙盒遊戲自然是有最長的反悔時間,首次開始遊戲後24小時內要是覺得不爽可以直接刪除遊戲,系統會自動退款到帳號的。

  因此理論上只要帳戶裡面有一兩百塊錢,執行玩玩就退的策略,是可以玩遍蜜蜂單機遊戲而不會產生任何實際消費的,但這也只是理論上的情況,每款遊戲的無條件退款時間都是精心計算過的,在給定的時間裡面玩家根本不可能消費掉絕大多數遊戲內容,就更別提打穿通關了。實際上這個時間往往就放在遊戲第一個精彩點之後沒多久,玩進去了的玩家很容易就會忽視掉這個退款時間,因此對蜜蜂遊戲的運營影響其實並不大。

  倒是「重生」遊戲,因為其華麗的噱頭和過高的難度,在推出幾天後迅速爬上了退款榜,並且輕易地拿到了退款率第一名這項「桂冠」。對於這種情況,負責這個遊戲的重生工作室眾人內心一定也是崩潰的,估計盤旋在他們心中的只剩下那句『玻璃心傷不起啊』的感嘆了吧?

  其實在廖洋看來,蜜蜂在這個遊戲上面還是投入了極大地資源以及野心的,這從他們花費巨資購買了一大堆8090年代經典作品的植入改編權就能看出來,而且遊戲的時代感營造的也相當好,遊戲裡面的場景風格、人物造型以及對話劇情這些在他看來顯然是經過仔細打磨的,看起來就很像那個年代的樣子雖然90年時候廖洋還只是一個剛會爬的小屁孩,其實啥也不懂,根本不曉得90年代早期是個啥樣子。

  而且不只是他,遊戲裡面的果丹皮、酸梅粉、大大泡泡糖還有卷筆刀、摺疊文具盒以及黑白課本,還是折服了一大堆80後網友,喚醒了許多人的懷舊情懷。

  「其實「情懷」才是貫穿這個遊戲的真正主題,大銀幕上的各種「青春」電影都快泛濫了,蜜蜂沒辦法也去跟一把風,便選擇通過自己更加熟悉的方式來帶給大家一盅同樣飽含多種味道的情懷湯。」這句話是一個重生工作室一個原畫師告訴廖洋的原話,前者因為去搭乘過廖洋的卡車去鄉下採風取材而和他認識,廖洋也因此和他熟悉起來,獲得了一些「內幕消息」。

  這遊戲雖然沒有主線劇情,想怎麼玩都可以,但是他卻建議廖洋最好使用兩種方式來玩遊戲,一個就是謀定後動的「計劃流」,想做什麼要做什麼都在腦力裡面過一遍還不夠,最好落實到紙面上,然後上網、去圖書館查資料,用這些資料完善計劃,準備停當之後才開始遊戲,同時還要定期暫停遊戲觀察計劃執行情況,糾正修改,這樣才能夠在虛擬世界裡面事業步步高,美女投懷抱,笑傲人生巔峰。

  不過這種勞心勞神還要勞身的玩法剛一提出來就被廖洋自己否定了,開玩笑呢玩個遊戲還要規劃職業生涯也太累人了吧?

  與之相比,第二種玩法就簡單多了,那就是「感覺流」,角色加點主加代表幸運的人品值,其他全部平攤在感興趣的項目上面,然後就隨便去玩吧,只要別故意作死基本上就能夠順順利利過完20年的劇情時間的。

  秉承「現實」的風格,這遊戲裡面雖然有屬性點系統,但卻不能手動加點,而是依靠各種針對性的鍛鍊來增加的,倒是一開局時每個人都有50點強化點,可以強化各種技能賦予角色各種特長,比如說過目不忘、速算、外語、駕駛技能、千杯不醉等等。

  不同能力特長的價格各不相同,像是廖洋的人品特長就是足足花費了30點強化點才點出來神技。因為介紹裡面說了這個人品特長並不能影響刮彩票的中獎率,只說能夠提升某些事情的成功率,所以這個特長被評為第一廢柴技能,但廖洋卻知道這個能力其實是很給力的神技,刮彩票不中獎那是因為本來中獎率就太低,不中獎才是常態單純加強自己運氣什麼的完全不科學嘛。

  其實這個人品特長的效果,要跟其他玩家對比以後才能感受出來,比如他的角色走夜路從來沒被從後面拍過磚,因為他的感知範圍被稍微加強了一點兒,再比如他剛才跟混混打架時明明頭上挨了一拳卻沒有出頭暈目眩眼前模糊的效果,又比如他離開那個巷子之後對方的援軍才剛剛趕到,恰恰好避開了這次內外夾攻。

  一邊想著人品果然給力,廖洋取下兩隻手柄上的防脫腕帶,跑去衛生間放了下水,又做了一套宇宙神功廣播體操,這才回到自己專門騰空的遊戲區站定,分別戴上兩隻手柄的腕帶以及夢行者眼罩,重新進入了遊戲。

  儘管完全可以在電腦屏幕甚至手機屏幕上玩這個遊戲,但他還是更喜歡戴著眼罩玩,這樣給人的感覺更像是真的重生回了90年代一樣,只可惜這遊戲的畫風還是有些偏卡通了一點點,還是有些影響代入感。

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