第一千二百五十六章 訪談
推開貼著「絲綢大道」標誌的玻璃門,馬競回到曾經戰鬥過的地方。
當初為了追逐絲路申遺熱點,蜂游家娛主動立項「絲路豪商」,後來申遺順利通過,遊戲開發卻陷入僵局嚴重超期。眼見項目失控,蜂游家娛插手插手炒掉了原先的負責人,卻苦於找不到人接盤收尾,眼看著項目要被凍結留用,馬競卻站出來主動接過爛攤子。
靠著公司老闆、資深製作人的權威,馬競清洗重組了原先的團隊,帶著大家重新確立遊戲主題,親自完成主體框架,又要來各種支撐資源,終於只用16個月就完成了AAA級別的大體量遊戲,也就是如今這款沙盒冒險遊戲《絲路》。
老闆出馬果然不同凡響,遊戲首周就售出113萬套,後面半月又賣掉209萬套。按照目前的口碑、熱度和銷售走勢,年內售出500萬套、總銷量突破1000萬套都是大概率事件,最終很可能創造超過20億元的高額利潤。
雖然比不過熱門網遊,甚至可能被一些熱門頁游吊打,這個成績在單機領域卻稱得上是極其出色,值得官方撒花慶祝大肆鼓吹。正好馬上就是重陽節,絲路工作室決定加碼活動投入,回報用戶炒熱氣氛,遊戲裡有風景攝影、登高挑戰、菊王大賽等節日活動,遊戲外也有茱萸免費送、「真-老玩家福利」、主創大拷問等活動,馬競此來便是為了參加後者。
一路回應著工作室員工的招呼問候,他徑直來到休息區。
和其他創意部門一樣,絲路工作室也有塊綠植包圍的休息區,供大家休息閒聊、頭腦風暴之用。這裡現在放著眾多攝影器材,卻是被布置成了臨時直播間。
目光掃過眾人,馬競笑著招呼道:「我沒來晚吧?」
「沒有沒有!」工作室經理包涵笑著迎上前來,「老大你來得剛剛好!」
「嘿!」馬競擺手否認,「你才是這裡的老大,我現在只是顧問而已,職員名單弄錯了。」
因為美術、音效、程序、財稅、人事、後勤等工作都有公司專門部門負責「外包」,蜂游的工作室通常都是人少事稀,經理一職也多由製作人兼任。不過馬競的情況畢竟不同,考慮到工作時間,他只願意擔任製作人,卻把經理職位拿出來內部競聘,最終絲路工作室經理的頭銜便落到包涵頭上。等到遊戲走上正軌後,馬競便逐漸淡出,並將職位換成兼職顧問,後續開發工作交由包涵全面負責。
當然,包涵也沒有和大老闆搶風頭的想法,《絲路》的製作成員名單里,馬競名字前面放的始終是製作人、主架構師,而不是看著就不靠譜的顧問。馬競倒是提出過修改意見,卻被工作室這邊無視了。
聽他舊事重提,包涵卻是笑著搖頭,「那是大家的意思,我也覺得沒什麼問題,『絲路』畢竟是您一手拉扯起來的。」
「話可不能這麼說,」馬競轉頭看向旁邊,「不然亮哥和駿哥都不答應。」
除了他這個前主策劃,一同參加活動的還有主美術鄭亮和音效總監鄒家駿,前者扎著小辮子帶著眼鏡,有些神似某一時期的矮大緊。後者是蜜蜂從北美挖回來的專業人士,是蜜蜂音效實驗室的核心成員。
多日不見,自有一番招呼寒暄不提。等大家聊得差不多了,蜂視網王牌記者小田走到馬競身邊,遞來一隻平板電腦,「馬董,這些問題,您看可以麼?」
「主創大拷問」是蜜蜂視頻的一檔彈幕訪談節目,靠著直播不喊停、人人可參與、問題無禁忌的特色打出了一番新天地,收看人數不輸老牌電視訪談。節目主持團男女皆有,考慮到絲路這邊全是男性,欄目組就把長相甜美的小田派了過來。
當然,直播是真的,人人參與也算靠譜,話題無禁忌卻是徹頭徹尾的謊言。不說很多話題會被系統自動過濾發出去都變了模樣,就算原模原樣發送出去,想要從眾多彈幕中脫穎而出得到大家的關注,進而登上實時熱評榜,依然有很多可以幕後操作的環節。而最終能被選中的,不是無關痛癢的小八卦,就是貼合採訪提綱的推廣題。
這份提綱已經經過包涵等人的檢查,一些過於尖銳偏題的內容都被刪除,只剩下和遊戲本身有關的問題,馬競當即表示可以,「嗯,我這邊沒問題,這就開始吧!」
眾人自無不可,分頭走上主播台,按照名牌指示各自落座。參加訪談的只是馬競他們,包涵以不上鏡為由拒絕參加。
等大家調整好坐姿,站在外側的小田姑娘接到導演指示,看著向攝像機說起了引導詞:「大家好,歡迎收看蜜蜂視頻的『主創面對面』!最近『絲路』大賣322萬套,刷新眾多銷量記錄,今天我們便來到蜂游大樓,實地探訪創造這款國產佳作的絲路工作室。這裡便是他們工作的地方,大家可以看到,環境非常舒適寬鬆。」
等鏡頭掃過辦公區,她又伸手介紹起了主創團隊,「這三位呢,便是絲路工作室的主創團隊了,分別是製作人兼主架構師的馬競先生,旁邊則是主美術鄭亮先生和音效總監鄒家駿先生。」
趁著鏡頭轉向馬競,拍攝他打招呼介紹工作內容的時間,小田輕手輕腳走到最近位置坐下,快速理好頭髮和衣服,這才抬頭舉手做出OK手勢。
正好鄒家駿做完介紹,導播適時切換信號,讓她重新回到直播畫面裡面。
微笑看向鏡頭,女記者拿起一副Holo1全息眼鏡戴上,這才開口說道:「我們『主創大拷問』的規則就是『直播不NG、提問無禁忌』,大家發送的彈幕都會顯示在眼鏡上,有什麼想問的都可以告訴我,由我轉述給三位嘉賓。嗯,第一批問題已經產生,是給製作人先生的。」
接著伸手虛抬,對著旁邊馬競示意。
在她和直播網友的視野中,一串閃爍光芒的醒目文字被丟到馬競面前的BBP筆記本上,內容卻是「馬鐙是南北朝時期發明的,怎麼絲路裡面所有坐騎都有馬鐙?」
《絲路》裡面早就有馬鐙,最近官方推出又「沙場斗將」DLC和一系列精緻馬鐙道具,終於是引起了有心人的注意。
看過問題,馬競組織一下語言,抬頭看向攝像機,「目前最早的馬鐙實物,出自遼西朝陽縣的三燕鮮卑貴族墓葬群,也就是慕容復理論上的祖墳里。『三燕』前後相繼,最晚的北燕在公元436年覆滅,而西方最早的馬鐙卻出自公元6世紀的匈牙利阿瓦爾人墓,阿瓦爾人是被突厥人打跑的柔然人後裔,因此學術界通常認為馬鐙是被東方遊牧民族帶到歐洲,進而開創了屬於鐵罐頭互戳的騎士時代。」
「至於馬鐙具體是誰發明的,」馬競搖搖頭,「肯定不是鮮卑人、柔然人,也不大可能是漢人,最有可能的發明者,應該是匈奴人或者慕容鮮卑的祖先東胡人,這一點有陰山岩畫作為證據。陰山達茂岩畫群里有副清晰描繪馬鞍和馬鐙的阿拉伯馬岩畫,大約刻磨於公元前210年,正是匈奴和東胡交戰,而秦帝國行將崩塌的時候。有趙武靈王『胡服騎射』的先例在,我們推測秦漢軍隊可能從對手那裡學來了馬鞍和馬鐙,並隨著技術發展和需求改變,逐漸衍變成更加先進的高橋馬鞍和金屬雙鐙。」
馬競這邊洋洋灑灑說完,主美鄭亮接過話頭補充說道:「馬鞍馬鐙其實和衣服鞋子差不多,只要有大規模騎馬需求,自然而然就會發明出來,區別只是材料和形制各有不同罷了。」
說完扭頭看向小田,後者演技全開,故作驚訝:「原來是這樣。我們再看下一個問題,這次是關於阿拉伯馬的。」
接到小田丟來的問題,馬競視線掃過開口說道:「阿拉伯馬品種古老,很早就被西亞牧民馴化,亞歐陸路相通,東西方的遊牧民族早就存在交流,出現幾匹阿拉伯馬並不稀奇。」
小田點點頭,把第三個問題給了音效總監,「絲路的音效豐富多變感覺自然,你們是怎麼做到的?」
鄒家駿早有準備,對著鏡頭侃侃而談起來:「傳統的遊戲音效走的是一事一音的路子,打擊聲、鳴叫聲、摩擦聲、風聲雨聲分別錄製好,根據事件判定自動調用播放。這麼做的好處是簡單直接,可以使用現成音效庫,但是重複使用容易讓人感到枯燥出戲,這在一些粗製濫造的手遊和頁游上表現極其明顯。」
「蜂游現在依然在使用音效庫,除了儘可能增加音效種類數量以外,我們還把蜜蜂語音引擎大受好評的嗓音系統移植過來,賦予遊戲裡的聲音更多細節和變化。這些變化都很細微,可能大多數玩家都無法直接感知,但是聽久了卻不容易產生枯燥和不適感。」
「原來是這樣,」小田頷首表示了解,視線轉回鏡片彈幕,接著問道:「那麼遊戲裡的語言和民歌呢?又是怎麼做出來的?」
提起這個問題,鄒家駿微微有些不好意思,「畢竟隔了2100年,我們很難找到那麼多古語言的資料,只好藉助資料現編。大家聽聽就好,千萬不要當真,要是和古人溝通出現問題,我們恕難負責。」
小田聞言笑笑,「第四個問題,請問主策劃先生,『絲路』後面會開放漢匈大戰方面的內容嗎?」
馬競看了眼站在外面的包涵,這個問題本應他來回答才是。
收回視線,他先點頭又搖頭,「沒有連番大戰驅逐匈奴勢力,就沒有後來的絲路開通,這方面的內容自然是有的。工作室正在製作河套之戰、兩次河西之戰、漠北之戰等四大戰役的過場動畫,到時候會更新到遊戲裡面。」
小田本來輕輕點頭作傾聽狀,此時卻插話問道:「只是過場動畫?」
馬競沒有答話,扭頭看了眼鄭亮,主美同學接話說道:「這些戰役的規模都非常宏大,PT2性能雖高依然無法流暢運行。當初測試十萬騎大戰時,我們的伺服器都受不住崩掉了。對了,就是你來採訪的那次。」
月初宕機事件發生後,小田領著攝像師採訪了不少人,其中自然少不了涉事雙方蜂游家娛和蜂雲網絡的當事員工。
不算久遠的記憶迅速浮現腦海,女主持眨眨眼睛,「我記得當時的說法是3E測試神仙大戰時輸錯參數,不小心弄癱瘓了伺服器。」
「其實沒什麼區別,」鄭亮依次抬起雙手,「我們先測、他們後測,所以最後壓垮駱駝的是他們。」
「原來如此,」女主持接著問道:「所以這些過場動畫應該是CG視頻?」
「沒錯,」鄭主美點頭,「這些動畫有2D和VR兩種版本,根據玩家的選擇播放不同部分並導向不同結局,沉浸感非常好。」
「聽起來不錯,」小田做出期待狀,「能不能透露下,新的DLC大概什麼時候發布呢?」
「還在製作,預計寒假其間發布。」
點點頭,小田把注意力轉回到彈幕上,「看來大家都很關心漢匈大戰,這個問題還是與之有關。」
視線掃過筆記本屏幕,馬競看到新的問題,有人還不死心,問他有沒有縮減規模引入遊戲的可能。
微一思索,他很快作答:「絲路的主角其實是這條路本身,絲路上還有很多故事值得書寫,樓蘭的興起與衰亡、希臘-印度王國的餘暉、古巴比倫王國的遺蹟、古埃及王朝的遺蹟、羅馬和安息的帝國戰爭、亞歐物種交換等等。」
小田的追問很快到達:「這些都是後續的開發計劃?」
「不一定,」馬競搖頭,「這些東西和我們之間的時空距離實在太遠,我們希望能有更多玩家參與進來,共同還原兩千年前的絲路。後面將會推出針對性的鼓勵措施,玩家上傳關於這些內容的MOD,將能得到官方發放的獎勵和補貼。」
這些主意都是包涵他們想的,也都得到了前主策先生的首肯,正好借這個機會透露出去。
當初為了追逐絲路申遺熱點,蜂游家娛主動立項「絲路豪商」,後來申遺順利通過,遊戲開發卻陷入僵局嚴重超期。眼見項目失控,蜂游家娛插手插手炒掉了原先的負責人,卻苦於找不到人接盤收尾,眼看著項目要被凍結留用,馬競卻站出來主動接過爛攤子。
靠著公司老闆、資深製作人的權威,馬競清洗重組了原先的團隊,帶著大家重新確立遊戲主題,親自完成主體框架,又要來各種支撐資源,終於只用16個月就完成了AAA級別的大體量遊戲,也就是如今這款沙盒冒險遊戲《絲路》。
老闆出馬果然不同凡響,遊戲首周就售出113萬套,後面半月又賣掉209萬套。按照目前的口碑、熱度和銷售走勢,年內售出500萬套、總銷量突破1000萬套都是大概率事件,最終很可能創造超過20億元的高額利潤。
雖然比不過熱門網遊,甚至可能被一些熱門頁游吊打,這個成績在單機領域卻稱得上是極其出色,值得官方撒花慶祝大肆鼓吹。正好馬上就是重陽節,絲路工作室決定加碼活動投入,回報用戶炒熱氣氛,遊戲裡有風景攝影、登高挑戰、菊王大賽等節日活動,遊戲外也有茱萸免費送、「真-老玩家福利」、主創大拷問等活動,馬競此來便是為了參加後者。
一路回應著工作室員工的招呼問候,他徑直來到休息區。
和其他創意部門一樣,絲路工作室也有塊綠植包圍的休息區,供大家休息閒聊、頭腦風暴之用。這裡現在放著眾多攝影器材,卻是被布置成了臨時直播間。
目光掃過眾人,馬競笑著招呼道:「我沒來晚吧?」
「沒有沒有!」工作室經理包涵笑著迎上前來,「老大你來得剛剛好!」
「嘿!」馬競擺手否認,「你才是這裡的老大,我現在只是顧問而已,職員名單弄錯了。」
因為美術、音效、程序、財稅、人事、後勤等工作都有公司專門部門負責「外包」,蜂游的工作室通常都是人少事稀,經理一職也多由製作人兼任。不過馬競的情況畢竟不同,考慮到工作時間,他只願意擔任製作人,卻把經理職位拿出來內部競聘,最終絲路工作室經理的頭銜便落到包涵頭上。等到遊戲走上正軌後,馬競便逐漸淡出,並將職位換成兼職顧問,後續開發工作交由包涵全面負責。
當然,包涵也沒有和大老闆搶風頭的想法,《絲路》的製作成員名單里,馬競名字前面放的始終是製作人、主架構師,而不是看著就不靠譜的顧問。馬競倒是提出過修改意見,卻被工作室這邊無視了。
聽他舊事重提,包涵卻是笑著搖頭,「那是大家的意思,我也覺得沒什麼問題,『絲路』畢竟是您一手拉扯起來的。」
「話可不能這麼說,」馬競轉頭看向旁邊,「不然亮哥和駿哥都不答應。」
除了他這個前主策劃,一同參加活動的還有主美術鄭亮和音效總監鄒家駿,前者扎著小辮子帶著眼鏡,有些神似某一時期的矮大緊。後者是蜜蜂從北美挖回來的專業人士,是蜜蜂音效實驗室的核心成員。
多日不見,自有一番招呼寒暄不提。等大家聊得差不多了,蜂視網王牌記者小田走到馬競身邊,遞來一隻平板電腦,「馬董,這些問題,您看可以麼?」
「主創大拷問」是蜜蜂視頻的一檔彈幕訪談節目,靠著直播不喊停、人人可參與、問題無禁忌的特色打出了一番新天地,收看人數不輸老牌電視訪談。節目主持團男女皆有,考慮到絲路這邊全是男性,欄目組就把長相甜美的小田派了過來。
當然,直播是真的,人人參與也算靠譜,話題無禁忌卻是徹頭徹尾的謊言。不說很多話題會被系統自動過濾發出去都變了模樣,就算原模原樣發送出去,想要從眾多彈幕中脫穎而出得到大家的關注,進而登上實時熱評榜,依然有很多可以幕後操作的環節。而最終能被選中的,不是無關痛癢的小八卦,就是貼合採訪提綱的推廣題。
這份提綱已經經過包涵等人的檢查,一些過於尖銳偏題的內容都被刪除,只剩下和遊戲本身有關的問題,馬競當即表示可以,「嗯,我這邊沒問題,這就開始吧!」
眾人自無不可,分頭走上主播台,按照名牌指示各自落座。參加訪談的只是馬競他們,包涵以不上鏡為由拒絕參加。
等大家調整好坐姿,站在外側的小田姑娘接到導演指示,看著向攝像機說起了引導詞:「大家好,歡迎收看蜜蜂視頻的『主創面對面』!最近『絲路』大賣322萬套,刷新眾多銷量記錄,今天我們便來到蜂游大樓,實地探訪創造這款國產佳作的絲路工作室。這裡便是他們工作的地方,大家可以看到,環境非常舒適寬鬆。」
等鏡頭掃過辦公區,她又伸手介紹起了主創團隊,「這三位呢,便是絲路工作室的主創團隊了,分別是製作人兼主架構師的馬競先生,旁邊則是主美術鄭亮先生和音效總監鄒家駿先生。」
趁著鏡頭轉向馬競,拍攝他打招呼介紹工作內容的時間,小田輕手輕腳走到最近位置坐下,快速理好頭髮和衣服,這才抬頭舉手做出OK手勢。
正好鄒家駿做完介紹,導播適時切換信號,讓她重新回到直播畫面裡面。
微笑看向鏡頭,女記者拿起一副Holo1全息眼鏡戴上,這才開口說道:「我們『主創大拷問』的規則就是『直播不NG、提問無禁忌』,大家發送的彈幕都會顯示在眼鏡上,有什麼想問的都可以告訴我,由我轉述給三位嘉賓。嗯,第一批問題已經產生,是給製作人先生的。」
接著伸手虛抬,對著旁邊馬競示意。
在她和直播網友的視野中,一串閃爍光芒的醒目文字被丟到馬競面前的BBP筆記本上,內容卻是「馬鐙是南北朝時期發明的,怎麼絲路裡面所有坐騎都有馬鐙?」
《絲路》裡面早就有馬鐙,最近官方推出又「沙場斗將」DLC和一系列精緻馬鐙道具,終於是引起了有心人的注意。
看過問題,馬競組織一下語言,抬頭看向攝像機,「目前最早的馬鐙實物,出自遼西朝陽縣的三燕鮮卑貴族墓葬群,也就是慕容復理論上的祖墳里。『三燕』前後相繼,最晚的北燕在公元436年覆滅,而西方最早的馬鐙卻出自公元6世紀的匈牙利阿瓦爾人墓,阿瓦爾人是被突厥人打跑的柔然人後裔,因此學術界通常認為馬鐙是被東方遊牧民族帶到歐洲,進而開創了屬於鐵罐頭互戳的騎士時代。」
「至於馬鐙具體是誰發明的,」馬競搖搖頭,「肯定不是鮮卑人、柔然人,也不大可能是漢人,最有可能的發明者,應該是匈奴人或者慕容鮮卑的祖先東胡人,這一點有陰山岩畫作為證據。陰山達茂岩畫群里有副清晰描繪馬鞍和馬鐙的阿拉伯馬岩畫,大約刻磨於公元前210年,正是匈奴和東胡交戰,而秦帝國行將崩塌的時候。有趙武靈王『胡服騎射』的先例在,我們推測秦漢軍隊可能從對手那裡學來了馬鞍和馬鐙,並隨著技術發展和需求改變,逐漸衍變成更加先進的高橋馬鞍和金屬雙鐙。」
馬競這邊洋洋灑灑說完,主美鄭亮接過話頭補充說道:「馬鞍馬鐙其實和衣服鞋子差不多,只要有大規模騎馬需求,自然而然就會發明出來,區別只是材料和形制各有不同罷了。」
說完扭頭看向小田,後者演技全開,故作驚訝:「原來是這樣。我們再看下一個問題,這次是關於阿拉伯馬的。」
接到小田丟來的問題,馬競視線掃過開口說道:「阿拉伯馬品種古老,很早就被西亞牧民馴化,亞歐陸路相通,東西方的遊牧民族早就存在交流,出現幾匹阿拉伯馬並不稀奇。」
小田點點頭,把第三個問題給了音效總監,「絲路的音效豐富多變感覺自然,你們是怎麼做到的?」
鄒家駿早有準備,對著鏡頭侃侃而談起來:「傳統的遊戲音效走的是一事一音的路子,打擊聲、鳴叫聲、摩擦聲、風聲雨聲分別錄製好,根據事件判定自動調用播放。這麼做的好處是簡單直接,可以使用現成音效庫,但是重複使用容易讓人感到枯燥出戲,這在一些粗製濫造的手遊和頁游上表現極其明顯。」
「蜂游現在依然在使用音效庫,除了儘可能增加音效種類數量以外,我們還把蜜蜂語音引擎大受好評的嗓音系統移植過來,賦予遊戲裡的聲音更多細節和變化。這些變化都很細微,可能大多數玩家都無法直接感知,但是聽久了卻不容易產生枯燥和不適感。」
「原來是這樣,」小田頷首表示了解,視線轉回鏡片彈幕,接著問道:「那麼遊戲裡的語言和民歌呢?又是怎麼做出來的?」
提起這個問題,鄒家駿微微有些不好意思,「畢竟隔了2100年,我們很難找到那麼多古語言的資料,只好藉助資料現編。大家聽聽就好,千萬不要當真,要是和古人溝通出現問題,我們恕難負責。」
小田聞言笑笑,「第四個問題,請問主策劃先生,『絲路』後面會開放漢匈大戰方面的內容嗎?」
馬競看了眼站在外面的包涵,這個問題本應他來回答才是。
收回視線,他先點頭又搖頭,「沒有連番大戰驅逐匈奴勢力,就沒有後來的絲路開通,這方面的內容自然是有的。工作室正在製作河套之戰、兩次河西之戰、漠北之戰等四大戰役的過場動畫,到時候會更新到遊戲裡面。」
小田本來輕輕點頭作傾聽狀,此時卻插話問道:「只是過場動畫?」
馬競沒有答話,扭頭看了眼鄭亮,主美同學接話說道:「這些戰役的規模都非常宏大,PT2性能雖高依然無法流暢運行。當初測試十萬騎大戰時,我們的伺服器都受不住崩掉了。對了,就是你來採訪的那次。」
月初宕機事件發生後,小田領著攝像師採訪了不少人,其中自然少不了涉事雙方蜂游家娛和蜂雲網絡的當事員工。
不算久遠的記憶迅速浮現腦海,女主持眨眨眼睛,「我記得當時的說法是3E測試神仙大戰時輸錯參數,不小心弄癱瘓了伺服器。」
「其實沒什麼區別,」鄭亮依次抬起雙手,「我們先測、他們後測,所以最後壓垮駱駝的是他們。」
「原來如此,」女主持接著問道:「所以這些過場動畫應該是CG視頻?」
「沒錯,」鄭主美點頭,「這些動畫有2D和VR兩種版本,根據玩家的選擇播放不同部分並導向不同結局,沉浸感非常好。」
「聽起來不錯,」小田做出期待狀,「能不能透露下,新的DLC大概什麼時候發布呢?」
「還在製作,預計寒假其間發布。」
點點頭,小田把注意力轉回到彈幕上,「看來大家都很關心漢匈大戰,這個問題還是與之有關。」
視線掃過筆記本屏幕,馬競看到新的問題,有人還不死心,問他有沒有縮減規模引入遊戲的可能。
微一思索,他很快作答:「絲路的主角其實是這條路本身,絲路上還有很多故事值得書寫,樓蘭的興起與衰亡、希臘-印度王國的餘暉、古巴比倫王國的遺蹟、古埃及王朝的遺蹟、羅馬和安息的帝國戰爭、亞歐物種交換等等。」
小田的追問很快到達:「這些都是後續的開發計劃?」
「不一定,」馬競搖頭,「這些東西和我們之間的時空距離實在太遠,我們希望能有更多玩家參與進來,共同還原兩千年前的絲路。後面將會推出針對性的鼓勵措施,玩家上傳關於這些內容的MOD,將能得到官方發放的獎勵和補貼。」
這些主意都是包涵他們想的,也都得到了前主策先生的首肯,正好借這個機會透露出去。