第一千三百六十九章 仙機大戰
「有什麼好可惜的?」方俊淇低聲反駁:「任天堂不碰恐怖題材,還不是照樣出滿分遊戲?」
「老任是本家不做,」白領男笑著搖頭:「但是手裡不缺少這類題材,各種第三方遊戲不說,老任還投資了光榮脫褲魔『零』系列。」
「蜂游不但自家不製作不扶持,就連第三方恐怖遊戲都少的可憐,這就有些太過浪費了。恐怖遊戲和恐怖片一樣,向來是最適合以小博大的題材,做得好了很容易出成績。」
「沒辦法,」方俊淇果斷開火將對手打得渾身藍血,「恐怖題材確實容易以小博大,但是限制大、渣作多,蜜蜂怕麻煩很正常。而且蜜蜂平台上的恐怖遊戲其實不少,只是國內看不到罷了。」
「唉,」白領男嘆了口氣,「黃油分級解禁基本沒啥指望了,本來還想著這些企業見到好處,推動恐怖題材的解禁,現在看來應該是沒指望了。」
就在這時,旁邊的淇哥忽然笑了起來,頓時引起了他的注意,忍不住轉頭相問:「怎麼了?」
「沒什麼,」淇哥低聲解釋:「就是忽然想起一個段子。」
白領男控制人物進入公寓樓搜檢物資,嘴上也沒閒著,當即追問:「什麼段子?」
「我看到你了,」方俊淇控制人物與之匯合,壓著笑意說道:「這麼漂亮不去拍片,可惜了。」
如果旁邊坐著個女孩或者女權主義者,他少不了被罵幾句變態、下流、直男癌什麼的。然而旁邊乘客顯然不是這兩種人,粗俗笑話反倒像菸酒一樣拉近了兩人關係,在遊戲裡的配合也是多了幾分默契。
他們一個是技術出眾經驗豐富老玩家,一個是行動謹慎觀察力強的恐怖遊戲雲玩家,倆人能力正好互補,很快就配合著掃蕩全場,獲得這場生存競爭的勝利。
看著結算界面,方俊淇轉頭點了個贊:「第一次玩就吃到雞,厲害!」
白領男「等待」對這個結果也很滿意,笑著邀請他:「再來一把?」
「當然,」淇哥欣然點頭,「這一把好好打,有很大機會拿連勝。」
這話卻也不是虛言,遊戲官方為了吸引新玩家,特地為他們安排「強運光環試用版」,前三局比賽默認處於高幸運狀態,命中和爆頭率大增,而被命中率和被爆頭率下降,再加上隱藏分低碰不到高手玩家,勝率可以達到一半以上。
等到三局過後,強運光環消失、隱藏分逐漸積累增加,勝率也會逐步回到30%以下的正常水平,想要連續吃雞將變得非常非常困難。好在到那時新玩家也該變成老白,能夠做到淡看生死,掛了就重來,卻是不用太過計較勝率問題。
大約是打出了狀態,方俊淇後面兩局發揮得很好,再加上白領男運氣很強,多次打出運氣擊殺,兩人果然打出一波三連勝。
白領男正在興頭上,大概看了眼結算界面,馬上開始下一局的匹配。
「等下!」方俊淇連忙按鍵取消小隊匹配,接著解釋道:「我進疲勞狀態了,最好還是休息下,玩點兒別的等疲勞過去。」
「哦,」白領男點點頭,好奇發問:「這遊戲還有疲勞?這個怎麼看?」
「當然有,」淇哥兩指放大屏幕圖像,給對方看自己的人物臉部,「看到沒?黑眼圈、打哈欠,這是困的不行了!」
仔細看過去,白領男果然看到他的人物臉露疲態、表情低落,時不時還有打哈欠抹眼淚的動作。再看自己人物,雖然沒有黑眼圈,但也是目光無神、嘴角下彎、腰背微彎,貌似也有些倦意。
「表情倒是挺豐富的,」他微笑點頭,小聲說道:「這個表情系統藏的也太深了,手機屏幕這么小,要是不雙指放大,根本看不到這些。」
方俊淇挑了挑眉,「看不到沒關係,這個其實是給對手看的。」
「什麼意思?」
方俊淇沒有直接回答,翻開遊戲相冊給主動分享了一段視頻。
看到視頻標題,白領男馬上疑惑開口:「黑眼圈有害健康,什麼意思?」
「打開看看就知道了。」
沒有得到答案,他嘴角微動想要吐槽,最終還是戴上右邊耳塞點擊播放視頻,然後他就明白了原委。
視頻的內容是一段主視角的爆頭集錦。無一例外的,出現在瞄準具里的敵人臉上都有著黑眼圈、眼袋、眼角細紋,一看就很睏倦很衰頹。而他們的運氣也卻是很衰,即便射出的子彈半途偏離目標,最終也會因為風力、碰撞、彈跳等原因再次變向打到他們臉上,炸出一團或藍或灰或紅的血光。
因為遊戲對暴力畫面做了處理,這些不同版本爆頭畫面只有血肉顏色的區別,整體都比較和諧,容易惹人發笑。看到不斷有人倒霉挨槍子,他也是忍不住想要笑出聲來。可惜這是在城際客車上,他不敢笑出豬叫惹來圍觀,也是忍得頗為辛苦。
視頻播放完畢,白領男喘了口氣這才問道:「這是怎麼回事?黑眼圈還帶衰神附體?」
「差不多吧,」點頭肯定這個猜測,方俊淇笑著說道:「這遊戲終究不是打怪升級的RPG,疲勞狀態影響經驗和物品獲取威懾力有限,然後官方就把疲勞度和運氣掛鉤,休息一晚人物容光煥發運氣高漲,輕易不會要害中彈,反之則是倦怠晦暗霉運當頭經常慘遭爆頭。」
「久而久之,老玩家就養成了習慣,見到氣色好的傢伙躲著走,見到黑眼圈果斷開火,然後就有了『黑眼圈有害健康』。」
「那面具呢?我剛才見到有人戴面具了。」
「面具就沒辦法了,有人用這個插蔥裝象,也有老鳥用這個扮豬吃虎,見到了最好小心些。不過要是你學會『神識探知』,就能看穿面具、吉利服,還有掩體的偽裝。」
「也對,這遊戲貌似是仙俠背景,出現這種神仙能力也不奇怪,聽說還有御劍術、召雷術、袖裡乾坤這些。」
「確實有神仙能力,不過都是用來吊胃口的,想學到可不容易,」方俊淇搖搖頭,「首先需要門派也就是玩家公會研發出相應技能,然後還要你的人物境界達標,並且消耗很大一筆學習資糧。我從內測開始玩,到現在見過的玩家裡掌握這些的也不超過一百人。」
「只有少數人掌握,那豈不是很不平衡了?我躲掩體後面被人一眼看穿、我丟手雷被人隨手打回來、我苟在樓頂被飛劍爆頭怒雷劈死,這還怎麼玩?」
「這個倒是不會。遊戲按照境界分別匹配,有人變成神仙妖怪,自然有掌握高端武力的玩家去制裁。等於是沒有神仙,創造神仙也要弄個神仙服出來。」
「這我就放心了,」白領男看了眼手機屏幕,「這個娛樂模式可以緩解疲勞,咱們試試這個?」
「嗯,」方俊淇點頭答應,「娛樂模式只是玩沒獎勵、沒積分。而且這個緩解疲勞其實是壓制疲勞,一直玩下去,人物就會突然猝死。」
「啊?」白領男頓時驚了,「死了會怎樣?刪號重來沒?」
「那倒不至於,如果你有門派,會在宗門魂燈那裡復活,但是需要等到第二天的8點以後,也就是說至少要等待一個晚上。」
「必須要加公會,那散人怎麼辦?」
「也是次日8點。嚴格說來,散人其實都屬於NPC門派,能夠用資材換門派武學和福利,只是初始地位太低,魂燈品質不高,所以會有額外的虛弱狀態。」
「逼著玩家加公會啊。」
「已經很收斂了,好多手遊為了加強互動,刻意引導玩家加幫會,不然好多功能用不了。」
白領男眼睛一亮,「淇哥我加你門派怎麼樣?」
「加不了,不同平台的玩家分屬不同大區,帳號數據互相隔離開,可以加好友、臨時組隊,但是加門派、組建固定小隊卻是不行,除非申請換平台。」
「那算了,」白領男無奈搖頭,「5G上線前不打算換手機。」
「不想換機也可以租一台嘛。」
「那個只適合偶爾嘗嘗鮮,長期用還不如自己買一台。行了,先試試這個塔防模式!」
大家畢竟陌生人,方俊淇沒理由繼續勸說,只能把注意力轉到遊戲畫面上。
正如其名,這個模式主打防禦戰,玩家可以設置機關與防禦陣地,用來低於一波又一波衝殺上來的敵人。
塔防模式地圖是在普通地圖基礎上修改而來,延續了後者風格各異的世界觀。因為是隨機匹配的關係,兩人被分到一張科幻地圖上面,敵人是不斷湧來的機器人,他們則需要和另外8名玩家一起配合著防守一座軍事基地。地圖不限制戰鬥方式,一時間子彈橫飛、火球連珠、雷射飈射、仙光繚繞、異能變身、飛劍橫空,打得頗為熱鬧。
這種玩法其實由來已久,十幾年前是魔獸MOD地圖裡的熱門品種,後來又被另類單機遊戲《獸人必須死》成功3D化,如今又被「秘境」繼承。
「獸死」以獸人無腦進攻、玩家造機關花式虐殺為賣點,因為題材獨特頗受歡迎先後推出兩代產品,累計銷量超過500萬份,還成功改編成網路遊戲並發行到多個國家。不過當時的市場正是MOBA風潮席捲世界之際,網遊版也是被迫添加了MOBA元素,在PVE的塔防生存模式之外推出PVP的推塔對抗模式。
事實證明,這樣的做法並不討好,MOBA遊戲強調視野控制和戰術走位,在3D視角下很難做到。是以雖然市面上冒出不少3D視角的新作,最終的結局都不是太好,《守望先鋒》將MOBA和FPS融合,口碑和銷量俱佳,一度讓人看到3D MOBA的希望,最終的結果卻不是太好。雖然不能說是徹底涼了,但電競發展不順、直播熱度劇降、新玩家銳減卻也是不爭的事實。
同樣的問題也出在「獸死ol」上面,隨著遊戲熱度不見起色,慘遭停服已然是板上釘釘的事情。
相比之下,像《秘境ol》這樣以槍戰玩法為主,兼容塔防玩法的做法貌似更加合適。就算後者不能貢獻多少營收,卻能幫玩家換個口味,有效維持產品的活力。
一波敵人覆滅,白領男馬上控制人物前出布陣順便收集物資,沒用完的子彈、炮彈、高能電池可以帶回來繼續使用,機器人上殘餘的金屬零件也能煉製成箭矢和機關,同樣不能浪費。
熟悉的收集建造玩法,讓他輕易想起曾經玩過的另一款遊戲。在趕走製作人小島秀夫後,可樂妹亦曾推出過一款名為《合金裝備:生存》的續作出來撈錢。雖然這款遊戲的塔防玩法表現出色,生存玩法也足夠硬核,怎奈卻與系列風格不符,再加上趕走製作人、拆散製作團隊帶來的負面影響,卻是遭到忠實粉絲的瘋狂抵制,被視為IP開發的糟糕範例。
「其實『生存』還蠻好玩的,但它把主打動作潛入的合金裝備魔改成打殭屍遊戲就有些滯漲了,平白得罪老玩家和忠實粉絲。」
雖然不是PS黨,方俊淇也聽說過這事,隨口接話:「可樂妹想的就是素材復用、回收成本。用了合金裝備的素材要是不沿用名字,還是會讓人感到奇怪。其實最大的問題是他們和小島秀夫鬧翻了,這才有了後面的一系列破事。看看人家漫威和DC,主角在這個平行宇宙里相親相愛,在那個平行宇宙里大打出手,到了第三個宇宙更是變成反派,粉絲還不是樂呵呵地看著。」
「這倒也是,」白領男控制人物返回,仔細看著屏幕上蜂擁而來的機器人,及時按下技能圖標發動旗陣將大群敵人困在裡面。然後又是刀光橫空、飛劍穿梭、長劍如雨、爆炸連連,快速收割著那些機器人。得益於Vulkan技術帶來的性能提升,以及PT引擎對屍體破壞、死亡姿勢的良好支持,這些機器人的死狀可謂千奇百怪,看起來頗有成就感。
這些機器人也不是只有簡單AI的「弱智」,面對圍攻,同樣懂得尋找掩體、集火要害,方俊淇他們一幫玩家需要不斷救火搶修,其實算不上有多清閒,就連閒聊也是下意識地停止了下來。不過這也是塔防遊戲的樂趣所在,要是怪物怎麼來怎麼死,玩家怕是馬上就會膩煩。
「老任是本家不做,」白領男笑著搖頭:「但是手裡不缺少這類題材,各種第三方遊戲不說,老任還投資了光榮脫褲魔『零』系列。」
「蜂游不但自家不製作不扶持,就連第三方恐怖遊戲都少的可憐,這就有些太過浪費了。恐怖遊戲和恐怖片一樣,向來是最適合以小博大的題材,做得好了很容易出成績。」
「沒辦法,」方俊淇果斷開火將對手打得渾身藍血,「恐怖題材確實容易以小博大,但是限制大、渣作多,蜜蜂怕麻煩很正常。而且蜜蜂平台上的恐怖遊戲其實不少,只是國內看不到罷了。」
「唉,」白領男嘆了口氣,「黃油分級解禁基本沒啥指望了,本來還想著這些企業見到好處,推動恐怖題材的解禁,現在看來應該是沒指望了。」
就在這時,旁邊的淇哥忽然笑了起來,頓時引起了他的注意,忍不住轉頭相問:「怎麼了?」
「沒什麼,」淇哥低聲解釋:「就是忽然想起一個段子。」
白領男控制人物進入公寓樓搜檢物資,嘴上也沒閒著,當即追問:「什麼段子?」
「我看到你了,」方俊淇控制人物與之匯合,壓著笑意說道:「這麼漂亮不去拍片,可惜了。」
如果旁邊坐著個女孩或者女權主義者,他少不了被罵幾句變態、下流、直男癌什麼的。然而旁邊乘客顯然不是這兩種人,粗俗笑話反倒像菸酒一樣拉近了兩人關係,在遊戲裡的配合也是多了幾分默契。
他們一個是技術出眾經驗豐富老玩家,一個是行動謹慎觀察力強的恐怖遊戲雲玩家,倆人能力正好互補,很快就配合著掃蕩全場,獲得這場生存競爭的勝利。
看著結算界面,方俊淇轉頭點了個贊:「第一次玩就吃到雞,厲害!」
白領男「等待」對這個結果也很滿意,笑著邀請他:「再來一把?」
「當然,」淇哥欣然點頭,「這一把好好打,有很大機會拿連勝。」
這話卻也不是虛言,遊戲官方為了吸引新玩家,特地為他們安排「強運光環試用版」,前三局比賽默認處於高幸運狀態,命中和爆頭率大增,而被命中率和被爆頭率下降,再加上隱藏分低碰不到高手玩家,勝率可以達到一半以上。
等到三局過後,強運光環消失、隱藏分逐漸積累增加,勝率也會逐步回到30%以下的正常水平,想要連續吃雞將變得非常非常困難。好在到那時新玩家也該變成老白,能夠做到淡看生死,掛了就重來,卻是不用太過計較勝率問題。
大約是打出了狀態,方俊淇後面兩局發揮得很好,再加上白領男運氣很強,多次打出運氣擊殺,兩人果然打出一波三連勝。
白領男正在興頭上,大概看了眼結算界面,馬上開始下一局的匹配。
「等下!」方俊淇連忙按鍵取消小隊匹配,接著解釋道:「我進疲勞狀態了,最好還是休息下,玩點兒別的等疲勞過去。」
「哦,」白領男點點頭,好奇發問:「這遊戲還有疲勞?這個怎麼看?」
「當然有,」淇哥兩指放大屏幕圖像,給對方看自己的人物臉部,「看到沒?黑眼圈、打哈欠,這是困的不行了!」
仔細看過去,白領男果然看到他的人物臉露疲態、表情低落,時不時還有打哈欠抹眼淚的動作。再看自己人物,雖然沒有黑眼圈,但也是目光無神、嘴角下彎、腰背微彎,貌似也有些倦意。
「表情倒是挺豐富的,」他微笑點頭,小聲說道:「這個表情系統藏的也太深了,手機屏幕這么小,要是不雙指放大,根本看不到這些。」
方俊淇挑了挑眉,「看不到沒關係,這個其實是給對手看的。」
「什麼意思?」
方俊淇沒有直接回答,翻開遊戲相冊給主動分享了一段視頻。
看到視頻標題,白領男馬上疑惑開口:「黑眼圈有害健康,什麼意思?」
「打開看看就知道了。」
沒有得到答案,他嘴角微動想要吐槽,最終還是戴上右邊耳塞點擊播放視頻,然後他就明白了原委。
視頻的內容是一段主視角的爆頭集錦。無一例外的,出現在瞄準具里的敵人臉上都有著黑眼圈、眼袋、眼角細紋,一看就很睏倦很衰頹。而他們的運氣也卻是很衰,即便射出的子彈半途偏離目標,最終也會因為風力、碰撞、彈跳等原因再次變向打到他們臉上,炸出一團或藍或灰或紅的血光。
因為遊戲對暴力畫面做了處理,這些不同版本爆頭畫面只有血肉顏色的區別,整體都比較和諧,容易惹人發笑。看到不斷有人倒霉挨槍子,他也是忍不住想要笑出聲來。可惜這是在城際客車上,他不敢笑出豬叫惹來圍觀,也是忍得頗為辛苦。
視頻播放完畢,白領男喘了口氣這才問道:「這是怎麼回事?黑眼圈還帶衰神附體?」
「差不多吧,」點頭肯定這個猜測,方俊淇笑著說道:「這遊戲終究不是打怪升級的RPG,疲勞狀態影響經驗和物品獲取威懾力有限,然後官方就把疲勞度和運氣掛鉤,休息一晚人物容光煥發運氣高漲,輕易不會要害中彈,反之則是倦怠晦暗霉運當頭經常慘遭爆頭。」
「久而久之,老玩家就養成了習慣,見到氣色好的傢伙躲著走,見到黑眼圈果斷開火,然後就有了『黑眼圈有害健康』。」
「那面具呢?我剛才見到有人戴面具了。」
「面具就沒辦法了,有人用這個插蔥裝象,也有老鳥用這個扮豬吃虎,見到了最好小心些。不過要是你學會『神識探知』,就能看穿面具、吉利服,還有掩體的偽裝。」
「也對,這遊戲貌似是仙俠背景,出現這種神仙能力也不奇怪,聽說還有御劍術、召雷術、袖裡乾坤這些。」
「確實有神仙能力,不過都是用來吊胃口的,想學到可不容易,」方俊淇搖搖頭,「首先需要門派也就是玩家公會研發出相應技能,然後還要你的人物境界達標,並且消耗很大一筆學習資糧。我從內測開始玩,到現在見過的玩家裡掌握這些的也不超過一百人。」
「只有少數人掌握,那豈不是很不平衡了?我躲掩體後面被人一眼看穿、我丟手雷被人隨手打回來、我苟在樓頂被飛劍爆頭怒雷劈死,這還怎麼玩?」
「這個倒是不會。遊戲按照境界分別匹配,有人變成神仙妖怪,自然有掌握高端武力的玩家去制裁。等於是沒有神仙,創造神仙也要弄個神仙服出來。」
「這我就放心了,」白領男看了眼手機屏幕,「這個娛樂模式可以緩解疲勞,咱們試試這個?」
「嗯,」方俊淇點頭答應,「娛樂模式只是玩沒獎勵、沒積分。而且這個緩解疲勞其實是壓制疲勞,一直玩下去,人物就會突然猝死。」
「啊?」白領男頓時驚了,「死了會怎樣?刪號重來沒?」
「那倒不至於,如果你有門派,會在宗門魂燈那裡復活,但是需要等到第二天的8點以後,也就是說至少要等待一個晚上。」
「必須要加公會,那散人怎麼辦?」
「也是次日8點。嚴格說來,散人其實都屬於NPC門派,能夠用資材換門派武學和福利,只是初始地位太低,魂燈品質不高,所以會有額外的虛弱狀態。」
「逼著玩家加公會啊。」
「已經很收斂了,好多手遊為了加強互動,刻意引導玩家加幫會,不然好多功能用不了。」
白領男眼睛一亮,「淇哥我加你門派怎麼樣?」
「加不了,不同平台的玩家分屬不同大區,帳號數據互相隔離開,可以加好友、臨時組隊,但是加門派、組建固定小隊卻是不行,除非申請換平台。」
「那算了,」白領男無奈搖頭,「5G上線前不打算換手機。」
「不想換機也可以租一台嘛。」
「那個只適合偶爾嘗嘗鮮,長期用還不如自己買一台。行了,先試試這個塔防模式!」
大家畢竟陌生人,方俊淇沒理由繼續勸說,只能把注意力轉到遊戲畫面上。
正如其名,這個模式主打防禦戰,玩家可以設置機關與防禦陣地,用來低於一波又一波衝殺上來的敵人。
塔防模式地圖是在普通地圖基礎上修改而來,延續了後者風格各異的世界觀。因為是隨機匹配的關係,兩人被分到一張科幻地圖上面,敵人是不斷湧來的機器人,他們則需要和另外8名玩家一起配合著防守一座軍事基地。地圖不限制戰鬥方式,一時間子彈橫飛、火球連珠、雷射飈射、仙光繚繞、異能變身、飛劍橫空,打得頗為熱鬧。
這種玩法其實由來已久,十幾年前是魔獸MOD地圖裡的熱門品種,後來又被另類單機遊戲《獸人必須死》成功3D化,如今又被「秘境」繼承。
「獸死」以獸人無腦進攻、玩家造機關花式虐殺為賣點,因為題材獨特頗受歡迎先後推出兩代產品,累計銷量超過500萬份,還成功改編成網路遊戲並發行到多個國家。不過當時的市場正是MOBA風潮席捲世界之際,網遊版也是被迫添加了MOBA元素,在PVE的塔防生存模式之外推出PVP的推塔對抗模式。
事實證明,這樣的做法並不討好,MOBA遊戲強調視野控制和戰術走位,在3D視角下很難做到。是以雖然市面上冒出不少3D視角的新作,最終的結局都不是太好,《守望先鋒》將MOBA和FPS融合,口碑和銷量俱佳,一度讓人看到3D MOBA的希望,最終的結果卻不是太好。雖然不能說是徹底涼了,但電競發展不順、直播熱度劇降、新玩家銳減卻也是不爭的事實。
同樣的問題也出在「獸死ol」上面,隨著遊戲熱度不見起色,慘遭停服已然是板上釘釘的事情。
相比之下,像《秘境ol》這樣以槍戰玩法為主,兼容塔防玩法的做法貌似更加合適。就算後者不能貢獻多少營收,卻能幫玩家換個口味,有效維持產品的活力。
一波敵人覆滅,白領男馬上控制人物前出布陣順便收集物資,沒用完的子彈、炮彈、高能電池可以帶回來繼續使用,機器人上殘餘的金屬零件也能煉製成箭矢和機關,同樣不能浪費。
熟悉的收集建造玩法,讓他輕易想起曾經玩過的另一款遊戲。在趕走製作人小島秀夫後,可樂妹亦曾推出過一款名為《合金裝備:生存》的續作出來撈錢。雖然這款遊戲的塔防玩法表現出色,生存玩法也足夠硬核,怎奈卻與系列風格不符,再加上趕走製作人、拆散製作團隊帶來的負面影響,卻是遭到忠實粉絲的瘋狂抵制,被視為IP開發的糟糕範例。
「其實『生存』還蠻好玩的,但它把主打動作潛入的合金裝備魔改成打殭屍遊戲就有些滯漲了,平白得罪老玩家和忠實粉絲。」
雖然不是PS黨,方俊淇也聽說過這事,隨口接話:「可樂妹想的就是素材復用、回收成本。用了合金裝備的素材要是不沿用名字,還是會讓人感到奇怪。其實最大的問題是他們和小島秀夫鬧翻了,這才有了後面的一系列破事。看看人家漫威和DC,主角在這個平行宇宙里相親相愛,在那個平行宇宙里大打出手,到了第三個宇宙更是變成反派,粉絲還不是樂呵呵地看著。」
「這倒也是,」白領男控制人物返回,仔細看著屏幕上蜂擁而來的機器人,及時按下技能圖標發動旗陣將大群敵人困在裡面。然後又是刀光橫空、飛劍穿梭、長劍如雨、爆炸連連,快速收割著那些機器人。得益於Vulkan技術帶來的性能提升,以及PT引擎對屍體破壞、死亡姿勢的良好支持,這些機器人的死狀可謂千奇百怪,看起來頗有成就感。
這些機器人也不是只有簡單AI的「弱智」,面對圍攻,同樣懂得尋找掩體、集火要害,方俊淇他們一幫玩家需要不斷救火搶修,其實算不上有多清閒,就連閒聊也是下意識地停止了下來。不過這也是塔防遊戲的樂趣所在,要是怪物怎麼來怎麼死,玩家怕是馬上就會膩煩。