第一卷 第二十三話 大叔只打會贏的仗

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  『各位,第一回合是冒險者勝利了。但是重頭戲還在後頭。接下來將開始第二回合。各位是第一批親眼目睹魔物進化的幸運兒。必須依賴冒險者的時代已經結束了。請各位看清楚了,這就是被我們的秘術所支配,魔物進化後的實力!』

  進化後的殺手猿猴老實到令人難以置信的程度。

  按照公會長先前的廣播來看,應該可以確定他成功地控制了魔物。

  『一直以來,我們都依賴著名為冒險者的野蠻人為生。確實,如果沒有冒險者的話,我們是無法在魔物猖獗的世界中生存的。因為這個緣故,他們仗著自己的力量肆意妄為……我們只能討好冒險者。』

  突然開始了演講,他明明擔任公會長一職,似乎卻打從心底討厭冒險者。

  不,事實或許相反。正因為當上公會長,才變得討厭起冒險者。

  『但是接下來可就不同了,我們找到了能夠操縱魔物的方法。而且成功讓魔物得到了原本只屬於人類的特權,也就是成長和進化。不論是誰只要稍微動腦就知道了吧?與其訓練弱小的人類,讓原本就強大的魔物變得更強還比較有效率。最重要的是,它們非常聽話。不會做出像冒險者那樣粗暴的舉止。那麼,就請各位觀賞魔物成長之後的力量吧。』

  看來是打算把我們當成祭品。

  結界外的工作人員為了讓我們逃走,慌慌張張地解開了結界。

  下個瞬間,觀眾席上發出爆發出巨大的慘叫聲,爭先恐後的往鬥技場外逃竄。

  雖然工作人員是好人,但他採取的行動是錯誤的。

  即使要對我們見死不救,也應該要把這個怪物給關住。雖然公會長說能夠控制,但他的說法相當可疑,況且沒人能夠保證他不會放任這傢伙在外面大鬧。

  戰士尼可和武鬥家伊薩魯克也開始逃跑。

  「大叔你也快逃啊。」

  「這種怪物打不贏的。」

  說得也是,逃跑是正確決定。我親身體驗過進化後殺手猿猴有麼多強大。

  實力恐怕接近50級魔物吧,不可能贏得了。

  『給冒險者們一個忠告,如果你們全部死光,或者逃離擂台的話,我就會命令魔物朝觀眾席移動,那樣可是會引發大慘劇喔!當然,你們想逃跑也行!畢竟這也就證明了冒險者都是些只在意自己安全的人渣嘛!當然要是有人打算進入擂台支援的話,我也會這麼做!』

  這種個性真是讓人難以恭維。

  我舉劍擺好架式,下定了決心。

  因為觀眾們一口氣逃出鬥技場,導致場面非常混亂,避難毫無進展。要是讓那傢伙沖往觀眾席的話,後果不堪設想。

  「事情似乎就是這樣。我要戰鬥,你們逃跑吧。」

  「那、那我也……」

  「在下也……」

  「沒有這個必要,那傢伙說的是全員死亡或者逃跑,只所以要留下我一個人就好。」

  戰士尼可和武鬥家伊薩魯克兩人都倒抽了一口氣。

  「我不能放任大叔獨自犧牲啊!」

  「在下也想盡點微薄之力!」

  先前面對殺手猿猴就嚇得發抖的他們鼓起了勇氣這麼說。

  這讓我很開心,證明我方才為了他們所費的苦心沒有白費。他們一定能成為優秀的冒險者。

  「憑藉氣勢挑戰無法戰勝的對手,雖然這種熱血和魯莽是年輕人的特權。但這次還是算了吧。要是跟這傢伙交手的話,你們一定會死,這是無庸置疑的。我也沒有餘力去保護你們……說難聽點就是累贅。快逃!」

  兩人陷入沉默。

  他們也能感受到進化後的殺手猿猴身上的壓倒性力量。

  「不行,如果就這樣讓大叔去送死的話,我們才真的是喪家犬。這樣太……」

  我向他們露出了笑容。

  「你們從剛剛開始就在亂說什麼犧牲啊,還是見死不救的。是不是搞錯了什麼?如果身邊沒有拖油瓶的話我會贏的。」

  我集中精神,調整呼吸。

  「我說過憑藉氣勢挑戰贏不了的對手這種魯莽是年輕人的特權吧。大叔能做到的,只有活用累積起來的經驗,不斷思考勝利手段,最後獲得必勝的自信而已……大叔只會打贏得了仗。」

  兩人泫然欲泣地離開了。

  又多了個不能輸的理由,要是我輸掉的話,會在他們心裡留下嚴重的創傷。

  作為冒險者前輩,我無法允許這種事發生。

  我的勝利條件有兩個。

  一是擊敗這頭怪物,二是堅持到能夠打倒這怪物的冒險者到來為止。

  我深吸了口氣,狀況還不差。

  『哎呀,只剩下一個人呢。果然冒險者都是人渣,居然丟下同伴逃跑。那就讓我解開枷鎖,上吧,我可愛的索爾。』

  進化後的殺手猿猴進入了戰鬥態勢。

  而我早就已做好戰鬥準備了。

  「喂,猴子。你是想等到什麼時候。你應該很恨奪走你一隻眼睛的我吧?來啊。」

  「嗚吼喔喔喔喔喔喔!」

  那麼,讓我們開始第二回合吧。

  ◆ ◆ ◆

  我為了彌補低落的能力值,學會了招架這個防禦手段。

  由於我沒有能夠迴避攻擊的速度,也不具備足以承受攻擊的防禦力,因此只能這麼做。

  雖然招架十分困難,但透過精通這項技術,我的強度有了飛躍性的成長。

  但這招依然是有極限的。

  「嗚吼喔喔喔喔喔喔!」

  「咕啊!」

  我確實進行了招架,無論攻擊速度多快,只要看見預備動作,我就能預測數秒後的狀況並且做出應對。招式是完美的,但是我依舊難看地遭到擊飛。

  格擋並非是能夠完全化解衝擊力的招式,而是用一成力量接下攻擊的技術。不管是使用槓桿原理,或是從最適合的角度接下攻擊,都還是必須承受部分的衝擊與傷害。

  講得極端一點,如果將自己的力量比喻為一,只要承受了超過十的力量就會被擊潰。

  就像現在的我一樣。

  招架不完全導致被擊飛的我一邊翻滾抵銷衝擊後站了起來,接著馬上一跳。

  進化後的殺手猿猴縱身跳到幾秒前我所在的位置用力一踩,大地隨之崩裂。

  「真是辛苦。」

  如果我的力量是一的話,它大概有十一或十二。

  這不是光憑技術就能設法的程度,我無法穩定地承受攻擊。

  我早已預料自己無法接下,因此故意被打飛來避免受到傷害。

  即使如此,掉在堅硬的地板上還是免不了受傷,每接下一次攻擊手臂都會發出悲鳴,骨頭也逐漸產生裂痕。

  光是要避開致命傷就費盡全力,這已經是第五次重複相同的事了。

  感覺全身都快散架了,手也漸漸無法舉起。

  ……再這樣下去的話,不久之後我將會動彈不得。

  話雖如此,我人可沒有好到會這樣白白挨打,早已準備好勝利手段了。

  殺手猿猴毫無戒心地從正面朝我沖了過來。

  「終於完成了,【超電飛彈】!」

  纏繞火花的雷電子彈襲向殺手猿猴。

  這是我打從戰鬥開始就持續詠唱的魔法。

  中級雷擊魔法【雷嵐】改造版【超電飛彈】。是一項由於專注於強化威力與射程,犧牲了詠唱時間和範圍的魔法。

  也因為犧牲了詠唱時間,所以到魔法發動為止需要花費數十秒。我就是為了爭取這數十秒的時間,才丟臉地四處逃竄。

  如果只看威力,【爆熱神掌】較為優秀。但是由於那招只能在極近距離發動,持續時間也短,因此我沒有能夠擊中進化的殺手猿猴的自信。所以才用【超電飛彈】營造出能夠讓【爆熱神掌】確實命中的布局。

  射出的雷電彈丸擊中了殺手猿猴的左胸。

  「嗚嘎啊啊啊啊啊啊啊啊啊!」

  雖然無法將其射穿,但是還是把它引以為傲的堅韌毛皮燒得一乾二淨,並造成了灼傷。同時因為觸電導致麻痹,接下來的數秒內它將動彈不得。

  這樣一定打得中。我再度展開詠唱,同時使用名為縮地的步法神速地沖了過去。

  我的左手發出光芒,呼嘯作響。

  「【爆熱神掌】!!」

  中級火焰魔法【炎嵐】改造版,是一個捨去威力以外所有要素的魔法。

  零距離使用超高熱火焰進行攻擊,是我所擁有的最強火力。

  發光的左手擊中了殺手猿猴的左胸。

  我從一開始就是這個打算。

  先施展【超電飛彈】把麻煩的剛毛燒光

  並阻止其行動,再用擁有最高火力的【爆熱神掌】打倒它。

  這一擊鐵定能貫穿它!

  「嗚嘎啊啊啊!!」

  但我還是太天真了。原先以為會貫穿胸膛的一擊被它的皮膚擋了下來。

  殺手猿猴抬腿踢了過來。

  我急忙用左手招架。

  我的左手發出低沉的聲音,與皮甲一同遭到粉碎,人也被打飛出去。隨後完成受身動作,再次瞪著那傢伙。

  「沒想到竟然能用皮膚擋住【爆熱神掌】,連耐性都能得到嗎?」

  左手骨折實在很糟糕,不幸中的大幸是至少不是慣用手,但是這下就無法再用【爆熱神掌】了。想用右手施放的話就必須捨棄防禦用的劍才行。

  依照我的計算,就算加上進化的能力值提升,【爆熱神掌】應該仍能將其貫穿。會無法奏效代表它得到了火焰耐性。

  經過進化之後,殺手猿猴得到了原先沒有的火焰耐性,導致計算出現了偏差。

  不過我剛剛的一連串行動似乎並非白費功夫。

  殺手猿猴似乎還是受了傷,警戒地與我保持距離。

  真是感謝,就讓我趁機休息吧。

  「裕也,露娜也要戰鬥!」

  「如果要援護的話,我也可以!」

  露娜她們推開湧向出口的觀眾人潮趕了過來。

  我很高興她們想來幫助我,無論如何,假如我死了,殺手猿猴就會朝觀眾席衝去,因此尋求增援的確是一種方法不過……

  「別過來!!」

  「可是裕也你……」

  「放心吧,我會贏的……所以你們可要好好看著我學習,為了下次能與我一同奮戰。」

  如果只想趕走她們的話,露娜肯定不會聽我的。

  因為露娜是很聰明的孩子。

  只要我說是為了下次遭遇相同狀況時能夠派上用場,她就會願意停下腳步。露娜默默地點了點頭,認真地看著我。

  「緹露,露娜就拜託你了。」

  「知道了,真的會贏對吧?」

  「嗯,我還藏著一招殺手鐧,接下來才是玩真的。」

  我並非想要保留底牌,只是這招無法與攻擊魔法同時使用。

  如果攻擊魔法無效的話就換成另一種方法。

  情況無庸置疑地很糟糕,身體累積了不少傷害,左手也已經用不了了。

  殺手猿猴總算又打算發動攻擊了。

  就讓我調理一下呼吸吧。

  ……接下來要使用兩項殺手鐧。

  一個是從遊戲的知識里得到,被稱作魔法戰士特色的力量。

  另一項是在遊戲時代沒有的力量,這是我因為低落能力值感到絕望,卻又不放棄持續鍛鍊所練就的奧義。

  殺手猿猴逐漸逼近。我已經滿身瘡痍,甚至到了無法刻意遭到擊飛來避免致命傷的程度。

  但我並不絕望。

  我絕對不能輸,因此我要動員所有遊戲的知識,以及我的人生中的一切來擊敗它。令人困擾的是,我背負太多不能輸的理由了。

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