第六卷 EP‧3 寒冷期的世界大戰
1
『那麼,贏得第一輪戰的隊伍各位成員,首先恭喜大家。不過現在開始才是重頭戲,接著終於要進入決賽了。決賽將由三隊進行多人混戰。』
聽了祇方院的解說,包括岸嶺在內,許多參賽者都倒抽一口氣。
「三……三隊的多人混戰」
「也就是十二人同時對戰?這個好,直截了當。」
只有杉鹿露出大膽無畏的笑容。
「可是什麼遊戲可以十二人對戰?TPS第一輪戰也比過了。」
「就是呀,BF或COD之類可多人對戰的遊戲是很多,但第一輪戰已經比過TPS,第二輪戰不太可能再比FPS了吧。」
「而且想當然耳,應該會是能夠分成三隊遊玩的遊戲,這下更難預料了。」
就在鷹三津與天道她們也都偏頭不解時……
「不,其實不難猜!」
不知是什麼時候跑來旁邊的,瀨名老師眼鏡一亮。
「老……老師,您什麼時候來的……」
「當然是剛到!體諒一下吧,一個人很寂寞的!」
的確,會場裡伊豆野宮的學生只有四人。一個人離開這四人待著,當然會寂寞了。或許因為如此,就連杉鹿也沒嫌他礙事。
「好啦,先別說這個!我倒是猜得到喔!現今說到多人對戰,的確是FPS之類的遊戲吃香,但在很久以前講到多人對戰,一定會想到某個類別!」
究竟是什麼意思──岸嶺還來不及問,祇方院的宣布先響徹會場。
『那麼現在公布,團體戰決賽使用的遊戲是──《文明帝國5:神與王》!』
會場一口氣嘈雜起來。雖說不管發表哪款遊戲,參賽者都固定會喧嚷一番,但這次的喧嚷聲特別大。
「要比CIV?十二人?那不就等於真實戰爭了……!」
就連杉鹿這次也難掩驚愕。
《文明帝國》──通稱「CIV」系列。這個具有高度中毒性的SLG系列受到全世界玩家粉絲稱為「電子毒品」,堪稱傑作。
遊戲內容本身並不奇特,各玩家必須領導自己的國家與外國競爭,讓國家繁榮昌盛,滿足特定條件的玩家即為勝利者。
此外CIV系列還有一項特徵,就是以遊戲內時間而論,領導國家的時期相當長。無論是《信長之野望》還是《三國志》,玩家治國的時間至多不過幾十年,CIV系列卻長達五千年,從人類總算擁有初步文明的時代到發展太空科技。這款遊戲不用說,當然具有戰爭要素,但最早也是從戰士手持棍棒互毆的階段開始,後半則會變成戰車遍地爬,戰機滿天飛的大戰。
『那麼我來說明規則,遊戲將以十二人全體參加的對戰模式進行,使用的國家與初期配置等等完全隨機,接下來是重點:參賽者無法利用遊戲系統組隊。當然我們會請各隊在同一桌進行遊戲,因此隊友之間可以口頭或用遊戲內聊天系統互相協助。換句話說,表面上姑且不論,私底下除了隊友之外,玩家不會知道哪個國家跟哪個國家是同盟關係。』
會場再次喧鬧起來。
《文明帝國5》在遊戲系統上是可以組隊的。組隊後,隊友之間的國境就會永遠開放,可自由進行貿易或讓軍事部隊出入。而且隊友之間不能開戰,但只要其中一名隊友受到他國宣戰,隊伍全員就會自動同樣受到宣戰。此外,哪些國家同隊也能立刻看得出來。
然而,這次司儀卻宣布不會使用這種組隊系統。
「這規則真是可怕。」
天道表情比平常要來得嚴峻。
「在這款重視同盟與倒戈的遊戲裡,光是十二人對戰就已經一片混亂了,竟然還無法知道哪些國家背地裡聯手。」
「對耶,這麼一來,即使某個國家向鄰國宣戰,也得懷疑那是不是騙局。」
「是啊,不止如此,遊戲裡國家之間可以結盟,但別人不會知道他們是隊友還是暫時性的同盟,這麼一來就不能輕易宣戰了。」
「有需要想得這麼複雜嗎?結果還不就是《文明帝國》的普通玩法?說穿了誰比較會騙人,誰就贏了。」
「喔,這樣想也沒錯……」
杉鹿的看法很對,所有戰略遊戲的多人模式,總歸起來幾乎都是這句話。
司儀繼續解說:
『接著說明勝利條件,如同大家所知,《文明帝國》系列的對人戰需要漫長的遊玩時間,因此這次比賽將設定兩項結束條件;第一是遊戲進入第一百回合的瞬間,第二是過了中午十二點半後進入下一回合的瞬間。結束時由四名隊員──也就是四個國家總得分最高的隊伍獲勝。當然,達成《文明帝國5》原有的勝利條件──占領所有國家的首都,或是文化勝利、太空船科技勝利等等也是可以的。遊戲地圖為橢圓,如同剛才說過的,使用國家與資源配置等等全為隨機設定。那麼十分鐘後開始比賽,請大家趁這段時間仔細研討戰術。』
《文明帝國》系列傳統有四個勝利條件,可大致分為軍事、文化、科技與外交勝利;也就是占領他國、文化值累積到最大、將太空船發射升空,以及建造聯合國後投票當選世界領袖。然而,這些勝利條件全都需要長時間經營。
「我想問一下,一百回合的話就連文化勝利也不可能達成,對吧?」
鷹三津問道。
「當然不可能!一百回合連現代都不到,恐怕只到中古時代或文藝復興時代就結束了!能建造的單位考慮到量產,大概充其量也就騎士或弩手!聯合國或太空船是絕對沒辦法,就算發生一場相當大的世界大戰,也很難攻下所有首都吧!」
「講得簡單點,就是這次誰分數高誰贏吧?不錯啊,簡單易懂。」
「比分數啊……」
CIV系列做為判斷國力的標準,有分數的概念。當設定了回合等限制時,就是以分數來決定贏家。
「呃──記得獲得分數的條件好像是領土與人口,還有科技?」
天道點點頭。
「對,其他還有城市數量及建築。基本上只有軍隊不計分,但沒有單隊也玩不下去。」
「沒錯!一百回合的話靠科技是拉不開差距的!這麼一來,第一看城市多寡,再來大概就以領土大小與人口多寡決勝負!」
「這樣說的話,要做的事也就確定了呢。」鷹三津說。「首先將政治體制設定為民主主義,然後不斷生產開拓者應該就可以了吧。」
「鷹……鷹三津同學你懂好多喔……」
「請交給我吧,只要是世界聞名的遊戲,我天天都在研究的。」
鷹三津得意地挺胸,她雖然因為工作繁忙而很少能來社團,但似乎也因為工作關係而擁有豐富的電玩知識。
「說得對,以民主體制擴張領土會很有效。不過,恐怕其他玩家也是這麼想的。這樣看來,說不定也會有國家故意放棄開拓者,而是生產軍隊來個攻其不備,迅速搶奪我們的城市。」
天道說到這裡,受到了反駁。
「可能嗎?一般的CIV對戰是有可能在初期攻擊開拓者,但這次大家不是背地裡組隊?不太可能隨隨便便就打過來吧?」
「是嗎?反正大家都知道遲早會爆發世界大戰,為了削減國力而挑開拓者下手,我覺得十分有可能。」
「好……好難喔,結果就是沒有一種戰術最有效?」
「嗯,就是這麼回事!硬要說的話就是臨機應變,這才是對人戰SLG的最佳策略!」
瀨名老師說得的確有道理。是很有道理,但這樣也就等於事前根本無從訂立作戰計畫。
「而且連初始的本國位置都是隨機,這就已經夠棘手了。光是周圍有多少同伴與敵人,都會大幅影響戰術。至少在弄清楚哪國與哪國同隊前,連發動攻勢都有困難。」
「對耶,不管要做什麼都卡在這一點呢,畢竟絕對會有隊伍為了偽裝而故意向隊友宣戰。」
「豈止假宣戰,有的隊伍搞不好還會刻意攻下隊友的城市!這款遊戲就是樹大招風,換句話說第一名最不利!故意攻打分數較高的隊友國家,假裝雙方不是一隊的,同時又能減少分數,這種戰法也十分有效!」
「真是太可怕了,要是連這種手段都用上,根本不可能知道其他隊跟誰結盟嘛。」
「既然如此,該做的事只有一件。」
見鷹三津如此憂心,天道語氣平靜地說了。
「我們隊友之間要密切連繫,只要建構出隊友國家之間能隨時互相支援的體制,遇到一點狀況應該是不受影響的。」
「說得也是,畢竟只有我們是絕不會倒戈的忠心好夥伴嘛。」
「什麼嘛,結果不就跟平常沒兩樣?」
杉鹿好像聽得很傻眼,不過岸嶺心裡卻偷
偷感動,覺得真不愧是社長。即使身處於熾烈的國際戰爭,只有他們四人絕不會背叛自己人。雖然單純,卻沒有比這更令人有信心的事實了。
不過,岸嶺還不知道。
本來不可能背叛自己的同伴,等一下照樣會輕易捨棄自己。
2
進行決賽時,會場做了大型變更。
首先舞台前放了三張大桌子,各桌設置了四把椅子與四台筆電,不只如此,桌子周圍還用隔板擋了起來。在這個構造下,一旦就座之後,就會看不見旁邊隊伍的狀況與舞台上的螢幕。在這次的規則當中,誰操縱哪個國家非常重要,因此當然必須將玩家與外界隔離開來。
『那麼決賽即將開始,請各隊自由挑選桌子就座。』
選哪張桌子都一樣,岸嶺等人姑且走向正中央的桌子。
然而……
「這裡被我占了的啦──」
《疾風過境》幾乎是用插隊的方式,先霸占了桌子。
「喂,不要這麼幼稚!真是不好意思,伊豆野宮的各位同學。」
祇方院急忙前來勸阻,但絲毫沒有要讓出中央桌的樣子,就這樣占用了位子。
「沒辦法,那就這邊吧。」
天道苦笑著想在右側坐下,但簡直像在等這一刻似的,另一所學校的學生迅速岔了進來。
「我們先坐了,伊豆野宮的各位同學。」
是一條她們駿河坂的學生。
「動作這麼慢,連領土都會被搶走喔──」
一條的妹妹也調皮地補了一句,並在座位坐下。
好露骨的插隊行為與挑釁。
「了不起喔,現在已經開始決勝負了是吧?」
在這種時候,杉鹿都不會怒形於色,而是面露笑容。
「有什麼關係呢?這就表示她們將我們視為強敵。」
而天道也跟她一樣,至少表面上還露出愉快的微笑。
然而岸嶺知道以這兩人來說,像這樣笑咪咪的反而更可怕。
結果岸嶺等人往左邊桌子走去。
畢竟周圍都被隔板圍住了,不但空間很窄,而且可能因為沒有半點裝飾,感覺很有壓迫感。
「好了,既然這麼快就被人挑釁,都打到這裡了當然要贏嘍。」
杉鹿第一個坐下,岸嶺等人也跟著就座。
雖然會場很有壓迫感,但這裡只有隊上同伴。或許因為如此,岸嶺並未感到太大不安。
大家隨意決定好座位順序,然後替遊戲逐步進行初期設定。不過其實大致上都預設好了,再來只要按下準備OK的按鍵即可。
『那麼看大家似乎都準備好了,接下來就開始進行總決賽,請開始!』
在司儀的一句話下,由擔任主辦者的玩家按下遊戲開始鍵。
遊戲開始載入,同時岸嶺操縱的國家也確定了。光是國家的選擇,就會大幅影響戰術,每個玩家在這一刻都格外緊張。
岸嶺畫面上顯示的是一位女性領袖。
(伊莉莎白女王……英格蘭啊。)
自這一瞬間起,岸嶺將做為賢明的伊莉莎白女王領導英格蘭。
大英帝國曾被歌頌為日不落帝國,與對世界的影響成正比,文明力量也不弱。只是就以這次來說,有個地方不是很理想。
每個文明都有自己特有的特色單位或特色建築,例如日本的特色單位是日本武士,特徵是體力減少時攻擊力不會減少。附帶一提,日本的特色建築不知道為什麼是殼牌石油,能提升石油生產力。
英格蘭沒有特色建築,取而代之地有兩種特色單位,一個是長弓手。這種單位的攻擊距離比弓兵或弩手更遠,無庸置疑地屬於強悍單位;但另一個特色單位「風帆戰艦」就有問題了,這個單位說穿了就是船,強是強,只是基於登場時期的問題,一百回合內很可能做不出來。況且舞台是橢圓形大陸,大概很少有機會打海戰。
(好吧,也沒辦法,反正長弓手很強。這下科技研究的順序就決定了。)
《文明帝國5》最難的地方,在於要以何種順序研究科技。舉例而言,遊戲剛開始可以研究官吏科技以強化糧食生產力,或是走市場科技路線強化經濟,都是不錯的選擇。研究科技的順序在對CPU戰有某些固定策略可循,但對人戰就只能臨機應變,判斷更為困難。
不過只有這次,岸嶺有了目標,那就是一個勁兒地爬能夠研髮長弓手的機械科技,解鎖後再採取攻勢。
「大家是哪個國家?我是西班牙。」
天道小聲地問,畢竟他們與一群蠢蠢欲動的敵國領袖只隔著一塊板子,當然要壓低音量了。
「我是德國。」
平常不在意旁人眼光的杉鹿,此時也放低了音量。
「我是英格蘭。」
「我是法國,雖說只是巧合,但完全成了歐盟呢。」
「幸好是團體戰,要是大家都是敵人,那可是替世界大戰立旗呢。」
「哎,反正無論如何世界大戰應該都會發生的。」
「社長,請不要講這麼不吉利的話啦,雖然我也覺得會發生就是。」
冠軍隊當然只有一隊,當比賽結束條件漸漸接近時,第二名以下的隊伍成為第一名最簡單的方法,就只有戰爭一途。先不論初期或中期,後期是必定會爆發世界大戰的。
也許是因為必須架構多人數大型地圖,或是為了讓十二人同步,遊戲導入等了好久,終於讀取結束了。
下一個問題,是本國的初始地點。
(要是能在大陸邊緣就好了。)
參賽者已經知道這次的地圖是橢圓形大陸,最好的起始位置是儘可能靠大陸邊緣──也就是與外國國境較少相鄰的位置。要是在大陸中央開始就糟透了,攻打西邊時背後可能被外國從東邊偷襲,攻打南國也很可能馬上被北方進攻,來個漁翁得利;而且為了捍衛長得要命的國境,還得隨時保有足夠兵力,這麼一來肯定會壓迫經濟。
相反地,如果是地圖邊緣也就是沿海國家,國防就輕鬆多了。當然外國有可能從海路進攻,但比起來自陸路的八方攻擊,海上攻擊容易防衛得多。只要將省下的防衛力量轉到前線,自然能加強防禦,也可以直接用來進攻。如此攻守皆宜,是兵力的最佳布署方式。
初始地點附近的地形與戰略資源也很重要,首先周圍如果植被多──也就是草原單元格多,就容易確保糧食。糧食是人口來源,而人口是國力來源。人口不增加,國家的科學技術與生產都會停滯。而國家近郊若有馬匹、小麥或鐵礦等戰略資源,也會對城市發展大有助益。
最後,導入終於結束,螢幕顯示出遊戲畫面。地圖就像《大戰略》之類的遊戲那樣,是玩家熟悉的六角形單元格鋪成的地圖。
然後,首先會得到農耕科技,以及開拓者與戰士這兩個單位。開拓者雖不具戰鬥力,但能建設城市。第一個建設的城市將成為首都,有了首都才能開始累積金幣與科技值,讓遊戲往下發展。
當然,首都的地理位置就相當重要。
「不會吧,這是……凍土?」
本國的初始地點在大陸的哪裡,要稍為探索世界後才會知道。不過,至少周邊地形能馬上看得出來。
一片雪白,是凍土。這種地形無法指望能生產糧食,跟沙漠一樣貧瘠。在這種地形圍繞下建造城市,根本無法期望有所發展。
「咦!這什麼啊?我也是凍土地形耶!」
而且慘叫出聲的還不只岸嶺,隔壁的杉鹿也發出類似的慘叫。
岸嶺不經意地看看隔壁杉鹿的筆電,果然是凍土地形。
「我也是……放眼望去一片白。鷹三津呢?」
「我的是草原地帶,不過北方看得到凍土地帶。」
「這也太扯了吧?四個人當中三人從貧瘠地帶開始,最好是有這種事!」
難怪杉鹿要生氣了,遊戲從凍土開始本來就很少見,這次竟然四人當中有三人是凍土,都可以懷疑比賽單位作假了。
然而,如此惡運連連的理由,卻從一個意外的地方得到答案,就是司儀響徹會場的聲音。
『真是太令人震驚了,有件事必須通知各位參賽者。這次地圖除了大陸形狀為橢圓之外,其他要素全為隨機設定。結果本次設定除了赤道附近之外,整個地球似乎都處於冰河期。』
「咦咦咦咦咦!」
岸嶺的嘴巴以及隔板對面同時驚叫起來。
◆
主辦學校甲斐原女學園的學生也一樣難掩驚愕。
「副……副社長!我的領土也全是凍土,這下該怎麼辦……!」
「別慌,總之先冷靜下來。」
雙胞胎中的武
藤理緒慌張地嚷嚷,祇方院委婉地勸戒她。附帶一提,即使是祇方院也常常忘記理緒與理穗誰是姊姊。
「所有參賽者的條件都一樣,不用緊張。而且別擔心,我是從草原開始。」
祇方院的領土很可能在大陸中央──赤道正下方,初始地點周邊幾乎全是綠意盎然的草原與丘陵。因此直到司儀進行解說,她才知道其他人在吵什麼。
「可……可是在幾乎生產不了糧食的凍土地帶,要怎麼增加人口呢?這樣科技值也不會上升啊。」
「哈,哈,哈──這種時候只要建造穀倉就行啦。凍土地帶雖然沒有香蕉或小麥,但多的是鹿!」
《疾風過境》漫不經心地說出了正確建議。
在這款遊戲裡,單元格各處都設置了戰略資源,能為城市發展帶來加成。例如有小麥資源,就能比平常多得一個糧食,而穀倉又能再+1。
同樣地,凍土地帶常常設置了鹿群做為戰略資源,即使是原本幾乎無法生產糧食的土地,也能獲得糧食加成+1。然後只要在城市建造穀倉就能再+1,獲得總共2點糧食加成。
事實上,據說以凍土為居所的人會挖陷坑,然後在裡面小便。這樣鹿會受到鹽分吸引而輕易落入陷阱,當地居民就是以這些鹿肉果腹。遊戲也是一樣,在凍土只能利用鹿群求生存,別無他法。
「這次社長說得沒錯,這點很容易被人忘記,其實只要有穀倉,就能增加從鹿群獲得的糧食了。」
「我明白了,那我優先建造穀倉。」
這個笨社長功課雖然不好,遊戲知識倒是挺淵博的。就是因為這樣,祇方院才會輸掉社長的位子。
◆
「大家來建造穀倉吧。」
這時,天道也對岸嶺等人做了相同指示。
「只要建了穀倉,糧食問題應該會緩解一點。或者燈塔也行,沿海地帶應該會有一些魚群資源。再來就是儘早進入赤道地區了。」
「我明白了,也就是要進行民族大遷徙,入侵溫暖地帶對吧……」
「隨便啦,是說為什麼建造穀倉,就能從鹿群身上獲得更多糧食啊?」
杉鹿的吐槽毫不手軟。
「我知道原因,一定是在開發穀倉的過程中研發出保存糧食的知識,進而能夠更有效地運用鹿群資源吧。」
「你真的好像很愛想這些解釋……好吧,沒差。總之這樣大致方針就決定了,弄完第一回合吧。」
《文明帝國5》的多人對戰,採用了同時回合制。在這種系統下,每回合一開始,各國就會一齊開始做移動單位或是經營城市等操作,等所有國家結束行動後再進入下一回合。附帶一提,假設有兩國同時將單位移動到同一格,則採取先搶先贏的方式。
這時如果所有國家都十秒就結束操作,那麼一回合就會十秒結束;反過來說,只要有其中一國花了六十秒,那麼其他所有國家也都得等上六十秒。不過這樣一來可能會有玩家遲遲不肯結束回合,因此回合有時間限制,差不多都會在一兩分鐘內強制進入下一回合。
只不過遊戲剛開始時的第一回合沒有這種時間限制,因此可以慢慢訂立戰術。岸嶺與同伴們商討好戰術後,這才終於正式開始操作。
首先,他將開拓者移動到丘陵單元格上。科技等等要讓開拓者建造第一個城市後才能開始研究,因此第一回合不建造城市恐有落於人後之虞;然而寧可浪費一回合也要將開拓者移動到丘陵單元格上,是這款遊戲的不二法門。
丘陵上的城市不但能獲得防禦力加成,生產力還會上升一點。想到接下來要大戰一百回合,生產力加成是絕不能錯過的。
更進一步來說,城市最好建造在河邊。在古代,城市與城市間總是有大型河川相連,扮演貿易通路的角色。因此,CIV5也有河邊單元格獲得金幣加1的加成。只要在河邊建造城市,就很容易享有這份恩惠。
英格蘭的第一座城市倫敦,就這樣建設在河邊丘陵上了。
接著要決定城市生產什麼。城市可以消耗生產力以製造單位或建築物;單位可用來探索、建設新城市或戰鬥,圖書館或穀倉等建築物有助於城市成長,還能成為分數來源。
決定在這裡生產什麼,將會大幅左右國運。例如軍事單位等等做得再多,基本上也無法對國家成長做出貢獻。儘可能建造大量圖書館或劇場絕對比較有好處,但若是疏忽了軍事力量,一旦被外國侵略,就得在一瞬間內拱手讓人了。這方面就跟現實中的國家沒兩樣,所以CIV系列才會被說成和平主義者不該玩的遊戲首選。
生產對國家未來影響甚鉅,但就跟圍棋或將棋一樣,第一步棋是有固定走法的。例如一般都說前作CIV4第一步生產工人最有效,因為只要讓工人在單元格上建造農場或礦場,就能輕易提升城市生產力。
在CIV5,一般認為第一步生產斥候是常套。《文明帝國》系列在遊戲開局時,世界是一片黑暗的,要移動單位探索世界才能看見其全貌。自己的國家在世界的哪個角落,鄰國是誰,附近有何種資源?為了掌握這些要素,初期的探險行動極其重要。尤其是自CIV5開始,出現了稱為自然奇觀的土地地形,光是全世界第一個發現自然奇觀就能獲得大量加成,做為第一步生產斥候的理由夠充分了。
生產結束後,再來就是研究科技。城市能夠產出糧食、生產力與科技值。玩家必須決定要把科技值花費在哪項科研上。
初期能選擇的有四種:漁業、陶器、狩獵與礦場。
按照本來的玩法,一般都說起手科技選礦場准沒錯。研究礦場科技後,能夠在地圖的丘陵單元格上設置礦場提高生產力,也能開始活用金銀等幸福資源。此外,只要研究礦場成功就能研究青銅器科技,這點也不容忽略。在史實里,青銅器對文明造成了舉足輕重的影響,在遊戲中的效果一樣強大,能夠生產強悍的斧兵軍事單位。
結束了初期生產與初期科技的指示,遊戲終於要開始進行,接下來步調會越來越快。尤其是第二回合或第三回合開始,各國除了移動剛開始得到的戰士單位外無事可做,一回合常常幾秒就結束了。
然後再過幾回合,一開始的斥候單位完成了,還是不會有太大變化。因為只不過是要移動的單位多了一個,操作量幾乎沒變。
(好耶,是遺蹟。)
岸嶺移動斥候,發現地圖上的某個東西──遠古遺蹟。這個經常被稱為「糖果屋」,能將戰士變成長矛兵,或是無償贈送一樣新科技,給予玩家各種獎勵。遊戲初期能搶到多少遺蹟,將成為起跑的關鍵。
(嘖,是地圖啊……)
岸嶺找到的遠古遺蹟,裡面是附近的地圖。地圖正如其名,能夠知道附近區域的地形,雖能節省探索的工夫,但在遠古遺蹟中一般被視為最差的獎勵。
斥候完成後,接著生產的第二個戰士也完成了。岸嶺用這個防衛首都,接著開始生產工人。工人雖然沒有戰鬥力,但能在土地單元格上建造道路或大型農場等設施。遊戲初期工人單位越多,越能促進國家成長。
「不過話說回來,首都蓋在凍土實在夠慘的耶。初期又不能馬上蓋穀倉,人口不成長,科技值也高不起來啊。」
「別埋怨了。」天道安撫杉鹿。「我也是在凍土開始,但相對地,北邊似乎都是海洋,大概凍土就等於從大陸邊緣開始吧。雖然沒有糧食,但很好防衛喔。」
「啊,對耶,我的國家北邊也全都是海洋。原來如此,也就是說從赤道正下方草原開始的傢伙,都會被四面八方攻打嘍。」
這麼一想,就覺得似乎挺公平的。
在四面被外國包圍的狀態下很難治國;相反地,凍土地帶雖然貧瘠,但是在大陸邊緣開始容易防衛,也不易成為他國的侵略目標。
「咦?我雖然是從草原開始,但西邊是海洋喔?」
「喂,你運氣也太好了吧?」
鷹三津意外的告白,讓杉鹿難掩驚愕。
「對喔,赤道那條線是從東端一路延伸到西端嘛。也就是說大陸最西邊與最東邊的國家不但草原多,側面又靠海,簡直是得天獨厚呢。」
「這樣很好啊,杉鹿。這就表示西岸與東岸的黃金地段之中,至少有一個是我們的。」
「這我曉得啦,真是夠了,既然如此,也只能趕快建造第二、第三城市啦。」
「說得是,照這樣看來中央的草原地帶可能會變成兵家必爭之地,初期社會政策絕對要選自主。」
社會政策選擇自主政策發展,就能無償得到開拓者,或是早期擴展國土,當然要選這個了。
「再來就取決於鄰國了──如果附近有隊友國家,那還多得是辦法可想。」
「就是啊……」
這次比賽全看國家配置,雖說
遊戲一開始就有三個絕不倒戈的同盟國,但這些同盟國又不見得在自己附近。反過來說,若是周圍全被敵國包圍,那就得儘快整頓防衛體制,否則將淪為他國的盤中飧。
就在岸嶺結束了生產指示,正要移動斥候時,偵查範圍內出現了外國斥候。
這是岸嶺比賽中的第一次文化接觸。
「啊,我與其他國家產生接觸了。呃──是美國。」
「也就是敵人嘍。」
一碰上的瞬間就被認定為敵人,這世界真是冷酷無情。
不過話說回來,岸嶺實在希望第一個能夠跟隊友國家接觸。這樣一來就表示附近有自己人,遊戲進展會輕鬆很多;但看來是沒那麼好的事。
無論如何,即使將來勢必為敵,至少到中期為止說不定能維持良好關係。岸嶺總之先開始敲鍵盤,以傳送個別聊天訊息。
英格蘭>請多指教。
◆
「我跟別國文明接觸啦──是英格蘭,所以是敵人啦──」
在祇方院身旁操縱美國的《疾風過境》如此報告。
「你要照我說的做喔,聽見沒?要是用你這種講話方式對話,真面目馬上就露餡了,小心點。」
「我知道的啦──隨便扮個角色就是了嘛!」
「不要扮太奇怪的角色喔!」
像《文明帝國》這種對人戰SLG,儘量不招引他國怨恨是很重要的。
其中一個常用手段,就是角色扮演玩法。
這種方法說穿了,就是隨便扮演一種角色來玩,以迴避其他玩家的惡意。如果對手是為求勝利不擇手段的玩家,只會覺得「這傢伙在幹麼啊」而毫無效果;但若是著重享受遊戲樂趣的玩家,或許會覺得「這傢伙挺耍寶的」而多少手下留情一點,演兩下總是不吃虧。
◆
岸嶺的畫面顯示出美國的回答。
美國>沒忘記跟我致意,我欣賞你,最後再殺你吧。
「…………」
想都沒想到會是這種回答,岸嶺不知道該作何解釋。她說要殺岸嶺,但似乎暫時願意維持友好關係?聊天對話看不見對方的臉已經夠難猜,還來這種回答,真是詭異到了極點。
「啊,這邊也碰到人了。法國……所以是鷹三津嘍。」
杉鹿也向大家報告遇到了外國文化。
「啊,我確認到了,這個德國斥候是杉鹿學姊對吧。」
「哦?我也找到城市了。德國……所以是杉鹿的首都吧。嗯,這個好。」
杉鹿、鷹三津與天道陸續發現了對方。換言之,她們三國的位置還滿近的。
「咦,奇怪?沒有人碰到我的國家嗎?」
沒人回答。
這種反應只代表一個意思,也就是說,可能只有自己跟大家分散了。
就在岸嶺心情不安地讓斥候往東移動時……
「啊,是我剛才遇到的美國的城市,這裡好像是大陸東岸喔。咦?東岸?」
岸嶺想起鷹三津說過的話,記得她的國家好像位於東西較長的橢圓大陸的西岸,而天道與杉鹿的國家也在她附近。
而岸嶺的斥候已經到達大陸東岸了。
「這……這該不會是……」
「我懂了,這下大致都明白了。簡而言之,我們三個國家集中在大陸西側,而岸嶺則在東側的敵國之中。」
「果然是這樣?怎麼辦啊,這樣會很慘耶!」
「笨蛋,不要大聲嚷嚷!會被敵人聽見的!」
岸嶺不禁住了口,隊伍的位置資訊,在這次規則中必須當成最高機密。萬一泄漏給他國知道,事情就嚴重了。
所幸巨大螢幕播放的遊戲配樂與觀眾的聲音,形成了不少雜音。只要壓低音量,應該是不會被其他隊伍聽見的。
「怎……怎麼辦啊。說得明白點,就是只有我被孤立了對吧……?」
岸嶺小聲找隊友商量。
「你要反過來想,這對我們應該滿有利的喔。我們可以把岸嶺當誘餌犧牲掉,靠三個國家的力量壓倒其他國家就對了。」
「怎麼這樣,杉鹿你好過分!」
「笨蛋,我叫你小聲點了!」
「好啦,我知道了啦!」
岸嶺乖乖用個別聊天向杉鹿抗議。
英格蘭>杉鹿你好過分!我們是戰友耶!
德國>有什麼辦法,救不了你啊,這是必要的犧牲啦XD
英格蘭>幹麼加XD!
「好了好了,你們倆個別聊天,我們怎麼知道你們說什麼?」
天道抗議得有理。
「說得也是,不好意思。可是我這樣該怎麼辦?」
「別擔心,我絕不會棄同伴於不顧,我會儘量想辦法支援你。」
「就是呀,現在世界情勢如何還不知道嘛。」
天道與鷹三津立刻安慰岸嶺,然而……
「喂,耍這些帥有什麼用?天道還有岸嶺應該都明白吧,距離就是最大的障礙啊,只有這次實在沒辦法提供什麼實質救援。」
「…………」
說得沒錯。
岸嶺其實也心知肚明,在戰爭當中,最大的敵人是距離。舉例來講,若是英格蘭被人宣戰,等天道她們的援軍抵達,都不知道過幾十回合了。不只如此,雙方國家之間──也就是大陸的中央地區恐怕還有其他敵國擋路,那個國家不可能坐視軍隊通過的。
「真夠慘……我知道了,總之目前我會儘量設法自己守住國土的。」
「撐久一點喔,岸嶺。下定決心打防衛戰,玩起來也滿好玩的啦。以有限資源做最大活用,挺身以小搏大不是滿熱血的嗎?」
「……是不難理解。」
《文明帝國》系列常常發生一種場面,就是在「再一回合就睡覺」的時候偏偏被外國宣戰。這麼一來,就會忍不住思考如何運用現有的軍事單位捍衛國土等等,瞬間趕走所有困意,然後就睜眼到天亮。所以這款遊戲才會被稱為電子毒品。
(算啦,反正都變成這樣了,沒辦法。)
岸嶺相信天道說的「絕不會棄同伴於不顧」,但事實就是眼下除了徹底防衛以外,沒別條路能存活了,他必須依照這項事實重新思考戰術。
起初的目標是儘早在大陸中央,也就是草原地帶建造第二、第三城市。然而事已至此,若是勉強進軍中央,會造成國土往南北細長延伸,並拉長邊境,變得難以防衛。
(放棄進軍中央吧……)
一旦發生最糟的情況,岸嶺的英格蘭位於大陸東南,將會遭到北方、西方與西北國家進攻。為了有備無患,要儘量把第二、第三城市建造在一處。
按照CIV5的規則,在建造新城市時,必須與原有城市至少離三格以上。此外,城市能向半徑三格內的單元格調度糧食或錘子。換言之,想建造大城市的話,就要空出六格間距建造新城市。反過來說,如果在只隔三格的地方建造新城市,可能使得都市圈互相干涉而妨礙發展。
但城市與城市之間離得越遠就越難防禦。說起來很單純,城市能生產軍事單位,但好不容易生產了軍事單位,若是城市隔得太遠,單位就得花數回合才能抵達前線。相較之下,密集一處的城市能夠互相調派防衛單位,收到有效率的防衛效果。
此外城市與城市之間,還必須建造好幾條道路以利單位移動。這不光是遊戲,軍事力量永遠要有機動力才算得上軍事力量。
只不過,《文明帝國5》每一格道路得花一枚金幣維護。城市之間相連可以獲得商路加成,但也就少少幾枚金幣而已。考慮到軍事單位也要花大錢維護,國家必須培養出相當雄厚的財力,否則無以為繼。
就在岸嶺邊玩邊多方考慮時。
『印度已向俄羅斯宣戰!』
「咦,這……這麼快就宣戰?」
「這是初期常有的事呀。」鷹三津說。「大概是俄羅斯的工人或斥候被殺了吧。」
「喔,原來如此。」
《文明帝國》系列的多人對戰總是沒血沒淚,不是你死就是我亡,爾虞我詐。舉例來講,遊戲初期如果在攻擊範圍內出現了斥候、工人或開拓者,大家都是二話不說就宣戰。這次的宣戰布告,很可能也是俄羅斯讓印度覺得有機可乘而造成的。
「嗯,對了,杉鹿,難得有這機會,我們國家之間也宣戰一下如何?」
「啊,這招不錯喔。」
「咦?」
岸嶺還沒搞懂兩人在說什麼時,杉鹿真的向天道宣戰了。
「啊,我懂了,是假宣戰。」
這次各隊都不知道哪兩個國家聯手,為了利用這個狀況,她們才會刻意向自己人宣戰。
「咦,那反過來想,說不定剛才印度向俄羅斯宣戰也是假的嘍……」
「是啊。」天道也一臉嚴肅地點頭。「我們演這場戲也不知道有多少效果,大家別輕敵,回想一下《文明帝國》三原則吧。」
不知道是誰發明的,《文明帝國》系列的多人模式有三項原則。
1、生產軍事單位。
2、生產更多軍事單位。
3、軍事單位生產夠多了嗎?那就再生產一點。
《文明帝國》就是這種遊戲。舉例來講,玩家就算用全體聊天抗議「太過分了吧!遊戲才剛開始就偷襲人!」也只會被罵「你被打是你廢」。不想後悔的話,就該隨時做好萬全的準備。
3
在《文明帝國5》,不同狀況多少會造成一點變化,但初期的準備基本上不變。玩家要重覆探險,儘量探索更多的地形與國家位置,然後一面與蠻族戰鬥一面擴張版圖。前作CIV4初期可以用斧兵與戰車單位猛攻,但本作城市本身具有防衛力。也就是說城市也設定了HP,還能像固定炮台一樣進行遠程攻擊。一點攻擊動不了都市,可能是因為這樣,初期奇襲失敗的可能性較大。
就這樣,遊戲初期大同小異地發展下去。不過等到各國城市增加後,各個玩家的戰術就會產生多種變化,也就是要不要建造更多城市。
畢竟大陸廣闊,國與國之間還有很大空間,在這些空間建造新城市很簡單。城市增加,生產力也能隨之倍增。很簡單,一座城市可以生產一個軍事單位,兩座都市就是兩倍。
然而,《文明帝國5》光靠一堆城市是贏不了的。如同現實世界中的大國,國家規模膨脹會使得貪污增加,並使得城市公共衛生惡化,產生各種不同的弊病。
在《文明帝國5》,這些貪污與衛生概念全部加起來顯示為幸福度。城市與人口增加越多,幸福度就會隨之下降,一旦降到負值就會對國力造成減益。
想提升幸福度必須獲得地圖上的黃金、毛皮或香料等幸福資源,或是建造競技場等娛樂設施才行。為此,在擴張城市時,必須以可永續獲得的幸福度做為指標。建造新城市的地點周遭如果有大量幸福資源則無需擔心,但天底下沒有這麼好的事。有時玩家必須捨棄資源,選擇易於防衛的地理環境建造城市,有時候選擇能妨礙他國的地點會更有好處。
話雖如此,忽視幸福度狂蓋城市,也絕非毫無好處的作法。在這種情況下,或許會在科技競爭上大幅落後,但城市與領土增加的點數加成極大,生產力也會一口氣上升。尤其這次規則限制了回合數,一口氣擴張城市,趁還沒對科技競爭造成影響前解決對手也行得通。
不過,包括這各項條件在內,有一項重要要素無論如何都得優先顧及,就是不引人注目。
樹大招風,這四個字可說是多人模式的第一法則。狂蓋城市一口氣增加分數,肯定會被鄰近諸國視作威脅,集體圍剿。玩家要懂得拿捏,能巧妙地為後半鋪路,同時表面又要低調。
然而,就連這些終究還是得看狀況。
「啊,我初期想儘快建造都市。幸福度目前還滿充裕的,國家又好像在地圖邊緣。」
「咦!」
聽到鷹三津如此宣布,岸嶺難掩驚愕,然而……
「可行。」
天道立刻同意。
「法國城市越多文化值就加成越多,而且你那附近是植被豐富的中央區域。在被其他國家岔入之前,先由我們搶下來比較好。」
「可是這樣沒問題嗎?不是都說樹大招風……」
「不成問題,我們國家相鄰,有危難隨時可以派兵救援。」
「啊,對喔。」
鷹三津隔壁就是天道與杉鹿的國家,只要有意,隨時可以支援。
「欸,支援你是沒問題,」杉鹿說。「但相對地,你能不能以經濟優先?我國要是建造軍隊絕對要虧損的。」
「說得也是,我明白了,那麼等國家規模有一定程度了,我就做一堆交易站賺錢。」
聽了杉鹿與鷹三津的對話,岸嶺恍然大悟。單一國家很難同時顧及軍事與經濟,因此由鷹三津負責經濟,另外兩人負責軍事。尤其是CIV5無法交換科技,但能夠輕鬆做金錢往來。
「我們這邊應該有辦法可想,問題是岸嶺,你那邊情況如何?」
「還說不準呢,邊境還沒確定。」
「岸嶺學長也趁早與我的文明碰個面吧,這樣至少能送錢給你。」
「說得也是,那我先派斥候到西邊吧。」
文明之間要產生接觸,以後才能進行外交談判。若是被其他國家的邊界擋住等等而無法接觸,那就永遠什麼也做不了。在進展迅速的大規模多人模式,從遊戲開始到結束都沒來往過的文明多得是。
(好,看來我也可以多蓋點城市。)
初期的分數應該會由鷹三津保持領先,既然如此,自己多蓋城市也不會引人注目。若是能密集蓋起五座左右的城市,想必不會輕易被打敗。
4
各國一點一點地在空地上建設城市,不斷拉長邊境。
不過空地還有很多,空地多也就表示國與國之間還有距離,距離就是最大的防禦牆。目前這樣別想發動戰爭。
話雖如此,想藉外交管道思考策略,又還缺乏線索,不知道大陸哪裡有哪個國家,哪兩個國家有所聯繫。
簡而言之,每個玩家都還無從行動。世界平靜得令人驚訝,維持著和平景象慢慢推移。
『各國似乎尚在勾心鬥角,看來勝負還是得等到中古時代以後才能分曉了呢。』
可能是因為缺乏變化,司儀好像也不知道該解說些什麼。
在這個狀況當中,一名少女即將採取某種行動,不過跟遊戲毫無關係。
(對耶,說不定只能趁現在了?)
是杉鹿。
她從早餐的時候起,就覺得天道與岸嶺怪怪的,一直在意到現在。不,其實兩人表面上都沒有反常之處,但杉鹿就是感覺得出來。玩《火線獵殺》時天道犯了一點小失誤,大概也是那件事造成的。
由於到目前一直在進行電玩大賽,杉鹿沒機會跟她問個清楚。不,就算等電玩大賽結束了,也不見得有機會追問。杉鹿完全無法具體想像究竟發生了什麼事,只要兩人裝傻,她就沒得追問了。
但是現在呢?畢竟現在電玩大賽正在進行當中,天道與岸嶺都無處可逃。而這款遊戲配備了能兩人單獨談話的功能,不用說,就是個別聊天。這樣就不會被任何人偷聽……更正,是偷看。
杉鹿開始敲鍵盤,聊天訊息不是傳給岸嶺,而是天道的西班牙。之所以選擇天道,是因為杉鹿認為她不會說謊。
◆
德國>欸,方便打擾一下嗎?
(……怎麼了?)
天道不懂畫面顯示的文字是什麼意思。
德國的玩家是杉鹿,她明明就坐在自己旁邊,為什麼要傳個別聊天過來?小聲交談就可以了啊。
天道不由得看看杉鹿的臉,但她只是下巴一揚,要天道用筆電談。
不得已,天道敲起鍵盤。
西班牙>怎麼回事,不能直接講嗎?
德國>對啊。欸,我有件事想問一下,你跟岸嶺怎麼好像從早上就怪怪的?
「!」
天道的臉頰抽搐了,旁人看來或許會覺得她十分驚慌失措。
「學姊,怎麼了嗎?」
大概因為天道變化太大,鷹三津疑惑地問。
「啊,沒有,只是鄰國傳奇怪訊息給我。沒事,不成問題。」
天道並沒有撒謊,她現在會焦急,確實是因為鄰國傳奇怪的聊天訊息給她。
天道再次敲鍵盤。
西班牙>杉鹿,這事有必要現在講嗎?
德國>有啊,遊戲現在還很平靜,要是你又像《火線獵殺》那樣恍神,那多傷腦筋啊。
天道很重視隊伍的團結,杉鹿一旦搬出這種論調,她就無法拒絕了。
她死了心,敲打鍵盤。
西班牙>你這麼說,我的確無法回嘴。知道了,我也正想找人商量。
德國>那你跟我說,你跟岸嶺怎麼了?
西班牙>知道了,扼要地說就是昨天,我發現岸嶺身上有一張照片。
德圓>什麼啊,什麼樣的照片?
西班牙>我實在不好說出口,但那是我的泳裝照。
「…………」
杉鹿一語不發,瞪著旁邊的岸嶺。
「什……什麼事?」
「沒有啊,沒怎樣。」
杉鹿表面故作鎮定回答,心裡卻明顯地氣炸了。
德國
>然後呢?我等全部聽完再吐槽。
西班牙>好,事情發生在昨晚。個人戰的決賽全部結束後,我去了岸嶺那邊。因為我想跟他談談照片與決賽之類的事。
德國>等一下,你晚上去了男生的房間?
西班牙>杉鹿,我不知道你在誤會什麼,但岸嶺是伊豆野宮的優秀學生,跟其他男學生可不一樣。
(不,事實上是未必。)
自己寫著寫著,天道放棄了,又開始敲鍵盤。
西班牙>不,抱歉,其實我錯了,杉鹿說得對。
德國>咦!什麼意思啊?你們怎麼了?
西班牙>是沒有怎樣……只是談過之後我才知道,岸嶺其實也是個年輕男生。結果我不知道今後該如何跟岸嶺相處,如果你覺得我跟岸嶺看起來怪怪的,很可能就是因為這件事。
「……什麼意思嘛。」
杉鹿忍不住小聲衝口而出。
「咦?怎麼了?」
岸嶺疑惑地問。
「沒什麼,只是鄰國傳奇怪訊息給我。」
杉鹿說了實話後,敲打了鍵盤。
德國>欸,一堆地方讓我想吐槽,但我先問一件事。岸嶺只有你的?沒有我的?
天道完全不懂這個問題的意思。
西班牙>杉鹿的?杉鹿的什麼?
德國>就照片啊!我在問你岸嶺有沒有我的照片!
西班牙>不……不知道耶。我就只看到一張,不過經你這麼一說,他給我的感覺,的確好像還隱瞞了一些什麼。
德國>也就是說他有可能有我的照片嘍?那就無所謂,不過我還是得跟岸嶺好好問個清楚。
天道越來越迷糊了。
西班牙>等一下,杉鹿,這樣不是很奇怪嗎?岸嶺身上有女生的照片,該怎麼說呢,好像是出於性方面的需求喔。
德國>那當然嘍,你不是說是泳裝照嗎?岸嶺一副就是喜歡泳裝的樣子。
西班牙>我不明白,你若是生氣我還能理解,為什麼你能夠接受?
德國>這還用說嗎?要是讓我知道他沒把我當女生看,那豈不是氣死人了。
(是……是這樣解釋的嗎?)
天道從來沒想到杉鹿會有這種意見,不禁受到衝擊。
西班牙>我不太明白,但你不會覺得不舒服嗎?就是……被男生當成性幻想的對象。
德國>啊?你在說啥啊,男生腦袋裡想的都是那些啦。真要說起來,我早就知道岸嶺是個大變態了。你知道嗎?我跟他面對面講話時,他的視線動不動就飄向我的胸部。
西班牙>麻……麻煩等一下。真不敢相信,你是說我們光榮伊豆野宮學園的學生,平常就在做這種不道德的事?
德國>好久沒聽到不道德這種字眼了呢,欸,你有潔癖嗎?這跟哪所學校無關,男人都是變態啦。
男人都是變態。杉鹿一句話駁倒天道,令她無法回嘴。
德國>不過話說回來,你就為這種事煩惱喔?未免也太無聊了吧。聽好嘍?男人這種東西啊,要用女人的魅力迷得他神魂顛倒,拿他當奴才頤指氣使才是正確的態度,美國人都是這樣做的。
西班牙>是……是這樣嗎……?
德國>都是這樣啦!啊──真是有夠無聊的!聽好了,天道!你要是因為這種理由而把遊戲玩爛,我可是會瞧不起你的喔!
之後杉鹿就不再傳訊息了。
就天道來說,她可以再用個別聊天提出疑問。杉鹿究竟在氣什麼,又為什麼好像理所當然似的接受岸嶺的舉動?然而看到杉鹿氣呼呼的樣子,實在不適合再繼續聊天。
況且關於兩性問題,天道無法否定自己的知識有點曖昧。這樣想來,說不定杉鹿說的全都是對的。換言之,岸嶺將自己當成女生看很正常,說不定自己還應該高興。
(不,等等,高興?為什麼?岸嶺把我當女生看,我為什麼要高興?)
「那個,社長,怎麼了嗎?」
「噫欸?」
岸嶺出聲叫了她。
不知道為什麼,天道莫名地覺得害羞。現在她不想看到岸嶺的臉,也不想讓他看到自己的臉。
「沒……沒什麼!比起我,現在應該專注在遊戲上吧!」
「喔。」
天道不想面對岸嶺,把臉重新轉向筆電。總之為了不被杉鹿瞧不起,自己應該專心玩遊戲。雖然心裡的確有奇怪的疙瘩,但至少應該將情緒發泄在遊戲上。
「…………」
這麼一鬧,天道開始覺得一個人若無其事地玩遊戲的岸嶺莫名地討厭。自己之所以這麼心慌意亂,追根究柢都是這個男生害的。
忽然間,天道下定了一個決心。
「大家麻煩聽一下。」
為了不被其他隊伍聽見,天道壓低聲音,但不忘語氣堅定地說。
「各國的邊境差不多要確定了,我想在這時候重新思考一下我們的戰術。說得具體點,就是岸嶺的英格蘭如何安排。」
「結論還是一樣啊,距離上救不到就是救不到,沒辦法。就讓岸嶺當棄子吧。」
「怎麼這樣!」
不知是不是受到剛才聊天內容影響,杉鹿的結論頗為嚴厲。
「鷹三津,你的看法呢?」
「這……這個嘛……外交管道是已經確立了,所以可以金援,但其他就有點沒辦法了……」
「這樣啊。」
天道也覺得自己有點壞心眼,這項結論之前早就做過了,自己只不過是想宣稱這是大家的共識罷了。
「結論出來了,看來這次要救岸嶺的確是不可能了。岸嶺,你就自己想辦法,儘量撐著點吧。」
「咦咦咦咦咦咦咦?」
同伴在發出哀嚎,天道今天卻不知怎地,覺得有點開心。
5
岸嶺完全死心了。
大家已經決定要捨棄他了,既然除了自己以外,三人都一致同意,那真的沒希望了。
坦白說,岸嶺也覺得三人的判斷正確。距離高牆難以跨越,目前天道她們的確沒辦法幫忙。
但就算是這樣好了,岸嶺還是覺得她們講得太無情了。要是換成平常的天道,應該會再多想一下的。
不過真要說起來,岸嶺也知道自己可能惹天道生氣了,而且就在昨天。搞不好其實是他自作自受。
「對不起,學長,至少我會努力多送錢的。」
「嗯,謝謝你,鷹三津同學。」
「只要你能多活一回合,我們這邊就能多占一點優勢,你可要撐久一點喔。」
「呃,嗯,我會想辦法的……」
講著講著,回合不斷進行,遊戲內的西曆即將超過千年。起初只有農耕科技的世界各國文明,如今應該已經用道路連結城市,建造圖書館,創造了曆法概念吧。
探索也有所進展,世界地圖就快要完成了。
出現在眾人眼前的,是東西較長的橢圓形大陸。由於正處於冰河期,大陸南北都覆蓋著凍土,草原地帶沿著赤道呈腰帶狀鋪展開來。而很多國家為了保有一塊草原地帶,都拉長了國境。
「位置大致上猜得沒錯呢,大陸西北有我們三國,東南則是岸嶺孤伶伶的一個。」
「這下我能撐幾回合很難說呢……」
岸嶺與杉鹿她們之間總共有八個國家。至少要是跟她們只隔一個國家,還能選擇包抄夾在中間的敵國;然而名為國家的高牆層層聳立,絕不可能做什麼聯手行動。
既然不能依靠隊友的支援,就只能自己想辦法了。所幸CIV5是一款能單打獨鬥的遊戲,被列強諸國包圍時的存活辦法──就是外交。
「那個,我這邊可以自己決定做外交嗎?就算暫時也好,只要能跟鄰近諸國結盟,或許能活久一點。」
當然,縱然結盟也隨時有遭到背叛的可能性。即使如此,順利的話應該能牽制其他國家。
「如果你有什麼想法,我覺得你可以盡情發揮。要是每次做外交都要跟我們商量,可能會來不及。」
「可是,你又不知道哪些國家背地裡聯手,在這種狀況下能搞外交?」
「嗯──不知道耶,試試看吧,反正也沒其他辦法了。」
「說得也是,那你就試試吧,反正失敗也跟我們無關。」
「不只如此,若是能稍微擾亂東南地區的情勢,還能為我們減輕負擔呢,學長加油。」
既然得到了三人的同意,岸嶺即刻開始進行外交活動。
的確,岸嶺還不知道哪一國是哪一隊,狀況撲朔迷離。雖然有幾個國家已經宣戰,但很有可能是偽裝。遊戲目前還沒爆發正式戰爭,必定是因為其他國家
也都跟他一樣保持警戒。
(好了,從哪裡開始試起呢?)
岸嶺的英格蘭位於大陸東南岸,國境與西邊的鄂圖曼、西北的印度、北邊的美國相接。
這時候雖然處於凍土地帶,但能背海戰鬥實屬幸運。CIV5隻要有科技就能輕易讓軍事單位出海,但是會變得像河童上陸──更正,是獅子落海一樣,降低攻擊力。只要有最基本的防備,海上攻擊完全可以忽視。
問題是國境相接的三國當中,哪國跟哪國是一隊。既然比賽中有三支四人隊伍,三個鄰國當中至少有兩國肯定同隊。
假設西北的印度與北邊美國同隊好了,在這狀況下,若是敢跟美國提議共同對付印度,美國鐵定會假裝應允,等己方軍隊進了印度再背盟敗約,從旁補一刀。只是真要說的話,無論跟哪一國成為盟軍都可能發生這種狀況。
(管他的!反正想也想不出答案!)
反正不可能知道哪兩個國家是一夥的,乾脆以同盟或盟軍國家會背叛為前提行動就對了。
岸嶺的這個結論,一半是出於自暴自棄。
◆
同一時刻,駿河坂的一條她們已經開始籌措軍需了。
「這樣下去挺不妙的。」
「是呀,只會每下愈況。」
社長一條與副社長泉,對於她們會有什麼結果再清楚不過了。
「真沒想到四個國家都從凍土開始~」
只有妹妹珠美即使在這種狀況下依然滿不在乎,但完全安慰不到兩人。
駿河坂的隊員,一條的迦太基位於大陸中央北側,東邊是妹妹的暹羅。大陸南部中央是副社長泉的俄羅斯,西側是白瀧的桑海。
換言之,大陸東北與西南各由兩國占去位置。雖然每個國家至少都與一個隊友國家相鄰,但隊伍完全被分開到東北與西南兩地,只有壞處沒有好處。
「嗚,中央的草原地帶完全被占據了,這樣下去分數贏不過別隊的。」
凍土國家與草原國家,糧食生產量可是相差甚遠。糧食多就能養活大量人口,養活大量人口就能讓科技值成長,以研究科技。人口與科技都是影響分數的直接因素,再不行動就輸定了。不只如此,還有一個問題令一條頭痛,就是第四名隊員白瀧。
白瀧雖是駿河坂電子遊戲社的王牌,但唯有這次失算了。
「欸,我可以量產投石車之類的了嗎?」
「呃呃……軍隊的確是有必要沒錯,但投石車是攻城武器,所以還是以長槍兵為目標比較好喔。」
「這樣啊,投石車看起來那麼強,真可惜。」
白瀧好像很遺憾地跟泉講話。玩起格鬥類的動作遊戲,無人能出白瀧之右;然而SLG這種需要慢慢思考的遊戲,卻是她最不拿手的類別。說得明白點,這次的她完全是累贅。
不幸中的大幸是,這次是四人坐同一桌,可以邊看隊友的遊戲畫面邊玩。因此,白瀧頻頻詢問接下來要做什麼,才能勉強撐到現在。然而這畢竟不是長久之計,今後一旦爆發大戰,大家都得利用所有時間操作自己的軍事單位,想必沒有空閒照顧別人的玩法。
還有一大問題,就是CIV5的多人模式採用了同時回合制這種獨特系統,要有點經驗才能有效率地打仗。舉例來說,有一項傳統的技巧是趁回合結束五秒前宣戰並移動單位,然後下回合開始的瞬間又能移動單位,實質上等於是連續兩次行動。然而這類技巧就算教個大概,也很難一正式上場就成功。
「要是能設法消耗草原那些傢伙的力量就好了……」
這次的構圖實在清楚易懂:中央草原地帶的國家=前段班。位於草原地帶的國家,從西方依序為法國、埃及、印度、美國。他們雖然分數較高,但四面八方都會受到攻擊。只要巧妙與他國聯手,搶下一兩座城市應該不難。尤其是位於大陸中央的埃及等等,就座落於能由駿河坂四人勉強夾擊的位置。
「可是姊姊,草原那些國家也有可能是一隊吧?」
「就是啊……」
珠美說得一點都沒錯,尤其是就一條來看,埃及與印度感覺是同隊。因為那兩國看起來就像相親相愛地在分享領土與資源。
「沒辦法,反正無論如何這樣下去只會每下愈況。所幸我們因為離不開凍土而分數較低,應該不容易被盯上。再來只能攜手並進,合力找個國家攻打了。」
「這樣不要緊嗎?有時候就是分數低才會被攻打耶。」
泉的看法也很正確。
分數低才被攻打是很常有的事。尤其是白瀧的桑海北方有草原強國法國。一旦遭受攻擊,她一個人是絕對撐不住的。
「只能賭賭看了,畢竟回合有限,不可能一面做好萬全的防衛準備一面進攻。再說我們的國家位於大陸角落,應該比較容易防衛一點,再來只能賭運氣沖了。總之由我與珠美攻打美國好了。」
一條決定由位於大陸東北的自己與珠美,攻打位於大陸東岸的美國。這樣就變成沿岸打沿岸,想必不容易遭人從旁介入。
「我該做什麼呢?一起派軍事單位過去就行了嗎?」
看來白瀧好像想戰爭想瘋了,但白瀧的桑海位於大陸西南岸,不可能攻打得了大陸東岸的美國。
「不好意思,你暫時先防衛本國就好。我與珠美掀起戰爭後,其他國家肯定也會有所行動,到時候你就跟泉一起擾亂敵人。」
「我不太懂,簡單來說量產軍事單位就對了吧?」
「哎,可以這麼說,只要有軍隊就有辦法。」
這世界真是不和平。
「啊,社長,請等一下。」
忽然間,副社長泉出聲說道。
「怎麼了?」
「英格蘭傳來個別聊天了,呃──是在提出盟軍請求,這下似乎會有很意思喔──」
◆
「雖然狀況還不壞,但到了這個時代,財政總是很吃緊呢。」
同一時刻,祇方院也在抱怨。
狀況本身還不錯,草原地帶有四個國家,從西邊開始依序為法國、埃及、印度與美國,其中除了法國之外,另外三國都被祇方院她們占了。埃及為祇方院,印度為武藤理穂,美國為《疾風過境》。剩下武藤理緒的國家也在印度南側,四國形成了倒凸形。
這就等於是獨占了珍貴的糧倉地帶,多虧於此,分數絕對是她們領先。然而《文明帝國》這款遊戲的常態,就是到了中古時代這個階段,財政方面一定會變得相當吃緊。
這全都是花在維護費用上,穀倉等建築物、道路還有軍事單位都要錢維護,壓迫國庫。而且也不能因為會虧損就削減道路或軍事單位,更別說祇方院的埃及,西邊、南邊與北邊都有敵國虎視眈眈。
而且這個階段還沒有同業公會或經濟學等財政健全化不可或缺的科技,頂多只有市場科技。
如果不是多人模式而是單機模式,玩家可以把剩餘資源賣給笨蛋NPC賺錢,但對人戰可沒這麼好騙。
不過,其實還是有簡單快速的解決辦法。
「好──差不多該開戰嘍──」
社長說出的可怕提議,就是正確答案。只要占領他國城市,首先能得到一大筆金幣做為獎勵。整座擁有不少人口、領土與建築物的城市到手,當然分數也會大幅暴增;而丟了城市的國家分數自然就會銳減。
當然,本國的軍事單位也會死掉幾成,但這樣反而能減輕維護費用。況且就算侵略失敗,只要能削減鄰國兵力,在敵國領土內重複掠奪行為,破壞掉道路或大型農場等地形改善設施,就能大量削減敵方國力。鄰國國力一弱,連帶著就能提升本國的存活率。
這樣玩家就知道為什麼史實的中世紀那麼常爆發戰爭了。總之只要有兵力,就有無限的選項。
「就算要攻打好了,要攻打哪裡啊?」
「那當然是英格蘭啦──」
很合理的判斷。祇方院她們形成倒凸形,等於把英格蘭完全關在大陸東南,英格蘭必定會在得不到同伴的支援下滅亡。
然而,有件事令她不放心。
「我們幾乎都是占據中央耶,隨便攻打英格蘭,背後不會被偷襲嗎?」
「哈,哈,哈,擔心這麼多怎麼打仗的啦──我們要用大軍一口氣進攻,早早結束戰爭,這樣其他國家根本來不及出手──」
「…………」
如同實際上的戰爭,這款遊戲也得先細心準備一番才能發動戰爭。因為生產兵力要花時間,移動兵力也要花好幾回合。
這點對於被攻打的一方以及想漁翁得利的其他國家也一樣。只要趁他們還沒做好防衛準備或是從旁介入之前一口氣解決,就不會有任何問題。
祇方院覺得這個社長雖然基本上是個
白痴,但直覺卻好像莫名地靈敏,有時會突然直指核心。大概就是因為這樣,她才能坐上社長寶座吧。
「咦?等一下,有聊天訊息來了──是英格蘭喔──」
「哎呀,對方說什麼?」
「呃呃,問我要不要一起打印度──」
「咦?打我的國家?」
理穗發出驚呼,社長笑了出來。
「啊哈哈哈哈,看來英格蘭不知道美國是我──好痛!」
祇方院趕緊戳了她的頭一下。
「嗚哇──你又打我──!我是社長耶──!」
「你這個笨蛋社長,小聲一點啦!隔牆有耳知不知道!」
「唔,對喔,說得也是,副社長說話有時也挺有道理的嘛──」
祇方院真的很想賞她一巴掌,但現在她若是鬧起彆扭,搞不好會害隊伍輸掉比賽,就不跟她計較了。
「總之,這麼一來該做的事就決定了,你接受對方的請求吧。接下來要做什麼,大家都明白吧?」
「哈,哈,哈,我知道的啦。先讓英格蘭派兵前往印度,然後再背叛他,從旁殺他個措手不及對吧──?」
背叛是對人戰最有效的戰法,無論多強盛的國家,軍隊主力不在國內就是守不了城市。
「我明白了,那我先做防衛準備喔。」
印度的理穗必須暫時擋下英格蘭的軍隊。
「嗯,拜託你了。事先知道對手會攻過來,應該不難防衛才是,況且英格蘭想必很快就沒多餘心力攻打印度了。理緒也明白吧?」
「是,我也會選個適當時機從西邊攻打英格蘭的。」
「完美,再來問題只剩下時機……英格蘭說他幾回合後要進攻?」
「我問問的啦。」
《疾風過境》聊了一會兒。
「他說八十五回合──」
「……不會有點太慢了嗎?」理穗說。
「就是啊,我以為他會在七十五回合左右進攻,大約五回合決勝負。」理緒也表示同意。
「我也這麼想的啦──好,我叫他快一點──」
「不,先等一下。」
這次的遊戲一百回合就結束了,而她們想早點攻毀英國,完全是出於自己的需求。但以英格蘭的立場來說,八成是打算在八十五回合左右發動戰爭,在終戰時期遊戲時間結束,趁還沒受到他國妨礙前搞定一切吧。
「就是啊,英格蘭至少知道自己旁邊沒有隊友,這麼一來,應該不會想打仗到最後。我們如果提議七十五回合攻打印度,或許會引起疑心。」
「原來如此,說得也是──」
「可是八十五回合實在有點慢了……那就折衷一下,八十回合好了。啊,不行,整數宣戰太老套了。這樣吧,就說為了攻敵人不備,提第七十九回合看看。」
「哈,哈,哈,副社長想好多喔──想太多會被討厭喔──」
「住嘴!我細心才能讓別國無法得逞啊!」
「是是是,知道的啦──」
《文明帝國》的多人對戰有個特徵,就是容易在五的倍數回合宣戰。這是因為在與他國商定合攻時,常用「那就八十回合宣戰」等漂亮的回合數做指標。
「啊,這傢伙答應啦。那就確定第七十九回合攻打印度的啦──」
「上鉤了呢,那麼以英格蘭會在第七十九回合攻打印度為前提……第八十一回合大家就開始攻打英格蘭。屆時英格蘭的主力應該已經進了印度,動彈不得了。」
「知道的啦,只是我們是無所謂,但副社長的埃及打算怎麼辦?只有副社長沒跟英格蘭相接,要跨越領土進攻嗎?」
「我要徹底防禦,畢竟我在大陸正中央,說不準何時會被侵略,而且攻打英格蘭的時候,鄂圖曼不是門戶大開嗎?」
「的確是,很可能會被西邊的俄羅斯等國攻打。」
「所以我會一面徹底防禦,一面準備好派出援軍,這應該是最好的對策了。」
◆
(……好,能做的都做了。)
岸嶺停止打聊天訊息。
用鍵盤一邊打聊天訊息一邊操作不太容易,不過這下都處理好了,能做的對策全都做了。
話雖如此,岸嶺也不知道這些布局能不能發揮效果,再來只能賭了。
世界平靜得讓人驚訝,歲月如梭。這必定是因為規則特殊,大家都不知道誰與誰同隊。現在岸嶺能明白營運方設定這種規則的理由,《文明帝國》的多人模式平常一回合十秒結束不稀奇,然而到了戰爭時期,由於操作量會一口氣暴增,一回合有時得用上兩分鐘。換言之,遊戲可以兩小時結束,也可能花上三小時。就這點而論,這次的規則不容易發動戰爭,比賽所需時間應該會縮短不少。
話雖如此,目前狀況完全是暴風雨前的平靜。至今從未發生過戰事,就表示每個國家都保留了兵力。一旦勢力均衡崩潰,將立刻演變成世界大戰。
「儲蓄差不多準備好了,三百枚金幣左右隨時拿得出來。」
鷹三津對岸嶺好心地說。
「太感謝了,幾百枚金幣有很多用途呢。」
問題是科技,岸嶺操作的英格蘭可以使用特色單位長弓手。一般弓箭手的射程為2,相較之下長弓手是3。射程3的單位在遊戲中極為有限,非常好用。
問題在於長弓手要研究機械科技才能解鎖,這項科技本來在七十回合左右就能研究,但這次人口多不起來,提升不了科技值。
岸嶺已答應跟北邊的美國一起攻打印度,但這樣下去,能不能在約定侵略的七十九回合前研究完機械科技值得懷疑。
(沒辦法,總之來量產軍事單位吧。)
是岸嶺向美國提議合攻印度的,既然如此,岸嶺不率先進軍印度,美國恐怕也不會動。就算是裝裝樣子也需要軍事單位,況且只要先做好弓箭手類單位,就能消耗金幣,一口氣使其晉升為長弓手。
「欸欸,我們也該開始做些什麼了吧?」
岸嶺獨自進行外交時,杉鹿她們也準備採取行動。
「說得也是,我們也差不多該決定攻打哪裡了。」
也許天道心裡其實很想開戰,看起來相當高興。
「要攻打別國?不知道哪個國家跟哪個國家組隊,這樣不會很危險嗎?」
杉鹿回答了鷹三津的疑問:
「所以才要趁早發動戰爭,削減國力啊。幸好我們三個國家相鄰,只要用多餘兵力攻打然後堅守,應該就足以占上風了。」
「原來如此,說得也是呢。」
她們好像談得很起勁,但岸嶺畢竟是局外人,插不上話。
「目前分數較高的,果然是中央草原地帶的國家呢。要攻的話應該還是選埃及?我跟鷹三津都與埃及接壤,天道也在可派兵範圍內。」
「兩位學姊願意攻打埃及,真是幫了我一個大忙。我的國家是以商業為重,可能做不了太多軍隊。如果東邊的埃及與南邊的桑海等國同隊,我一定會被攻打的。」
「是啊,反過來說,如果兩國是敵對關係,攻打埃及時桑海或許願意一起派兵。無論如何,都能提高鷹三津的存活率。」
「那就確定嘍,眼下的目標就是攻打埃及。問題是我東邊的迦太基之類的國家不曉得會怎麼做。」
「這方面只能賭賭了,總之我方有三國相鄰,只要道路相連,防衛問題應該能設法解決。」
「說得也是,這麼一來,剩下的問題就是──」
鷹三津等三人的視線,自然集中到岸嶺身上。
「是,我會努力防衛的……不過我這邊似乎也有辦法了。總之我已經跟北邊的美國說好七十九回合一起攻打西北的印度,只要進行得順利,就算不能占領,應該也能削減敵國大量戰力才對。」
「那真不錯呢。」鷹三津高興地說。「這樣的話,我們這邊攻打埃及也應該配合學長一起進行。短時間內掀起大規模戰爭,應該會讓其他國家一時不敢行動。」
杉鹿盯著鷹三津瞧。
「你想法還挺嗆的嘛……」
「嗯,不愧是出了社會的人。」
「才……才沒有呢,這不是多人對戰的常套手段嗎?」
鷹三津看起來有點難為情。
「那麼這樣吧,以第七十九回合大陸東南會發生戰爭為前提,我們於第八十回合行動。連續兩回合爆發大規模戰爭,也許能讓其他國家不知所措。」
「可是到那個時候,應該每個國家都在考慮發動戰爭喔,再來只能看運氣了……」
6
就這樣,各種因素互相糾結,在陰錯陽差之下,世界大戰即將爆發。
第一個動靜,發生
在剛進入七十九回合就顯示出來的全體聊天,內容如左:
印度>請問一下,美國與英格蘭,你們為什麼要在我國邊境附近集合軍力?
《文明帝國5》不同於以往的系列作,有一項特徵。那就是不可堆疊軍事單位──也就是同一格駐屯兩個以上的單位。
直到前作都還能把大量單位塞在同一格──這被稱為「地獄堆疊」──藉以一次移動大量單位,發揮極為迅速的毀滅性力量。
然而CIV5由於不能堆疊,因此一旦量產軍事單位,幾乎整片國土都會被一堆堆的單位淹沒。要用這些軍力侵略他國,就得一個一個移動到邊境。
岸嶺的英格蘭,預定在這第七十九回合結束的前一刻入侵印度。為此,他從幾回合前就開始讓軍隊靠近印度邊境。邊境周邊的動向印度也掌握得一清二楚,當然會提出譴責了。
(問我幹麼把軍隊集合到國境?當然是為了開戰啊!)
話雖如此,岸嶺沒義務回答她。反而應該趁對方等回覆時,抓住這大好機會進攻。
再過二十秒左右,七十九回合就要結束了。剩下的問題是,美國會不會依約宣戰。
(可能還是得我先宣戰……)
是岸嶺提出要合攻印度的,提案人率先行動天經地義。
不得已,岸嶺打算操作宣戰。但他還來不及動,畫面先顯示出系統訊息:
『美國已向印度宣戰!』
(啊,很好!)
美國按照預定行動了,既然如此更沒有理由猶豫,岸嶺也立即跟進。
『英格蘭已向印度宣戰!』
之後就是與時間的賽跑,總之岸嶺得儘量利用時間移動單位,侵犯印度國境。而且不只要移動,還得思考隊形。CIV5有射程的概念,弓箭手能夠攻擊兩格外的敵人,但相對地一受到敵人的近戰攻擊就不行了。為此,前衛必須配置長槍兵等近戰單位,後排則安置遠程攻擊單位進軍。
進入下回合後,岸嶺進一步移動單位,長驅直入印度國內。當然印度也不會坐以待斃,首先展開了弓箭戰。印度的複合弓手射出的箭,紛紛落在英格蘭的長槍兵頭上,待單位受到傷害而疲軟後,近戰單位再攻擊過來。印度的主力也是長槍兵,兩方相同單位交戰之下,負傷的英格蘭兵自然沒有勝算,一個又一個被擊倒。
岸嶺早預料到了,就像諾曼第登陸戰役一樣,呆呆地跑到埋伏的敵人面前當然會損兵折將。不過,印度的長槍兵因己方單位的攻擊,也受到了傷害。等下回合來臨時,想必能以己方攻擊輕易掃蕩。簡言之,只要能給予敵人傷害超過己方就行了。
況且自己還有美國這個盟軍,面對兩國施加的壓力,諒印度撐不了多久。
就這樣,混亂的第八十回合也即將告終。就在這時……
「好,我們也出兵吧。」
「OK,都準備好了。」
天道與杉鹿付諸行動了,畫面接連顯示出新訊息。
『西班牙已向埃及宣戰!』
『德國已向埃及宣戰!』
世界大戰開始,觀眾事不關己地發出歡呼。
從岸嶺這邊雖然看不到,不過此時西班牙與德國的軍隊,想必已經大舉進犯埃及西北部的邊界了。
暹羅>到底要發生什麼事了?
暹羅的玩家用全體聊天,發布了這個莫名其妙的疑問。
美國一板一眼地回答。
美國>第一次世界大戰。
◆
一條總之先對操作暹羅的妹妹珠美念了一句。
「珠美,不要用聊天傳垃圾訊息!」
「又不會怎樣,這是老哏啊,而且大家都很愛。」
「先別說這了,社長,該怎麼辦?世界大戰終於爆發了,我們要行動的話也得趁現在。」
「說得對,而且情勢算是照英格蘭說的發展了……再說只是攻擊正在打仗的國家背後,應該不會有什麼損失才是。」
就在這時。
全體聊天顯示出奇怪的訊息。
英格蘭>那個,請問美國,為什麼不去打印度,反而把軍隊送到我國邊境來了?
聊天訊息的來源是英格蘭,這個國家應該剛剛還在跟美國聯攻印度才對。
接著,美國的回答出現在全體聊天當中。
美國>記得我說最後一個殺你嗎?我騙你的。
『美國已向英格蘭宣戰!』
『鄂圖曼已向英格蘭宣戰!』
會場一陣騷動,一條一時之間也弄不清楚發生了什麼事。
「這什麼狀況?世界現在變成怎樣了?」
「這個嘛,剛才美國還跟英格蘭聯手攻打印度,現在變成美國與鄂圖曼聯合起來攻打英格蘭了。」
「說得明白點,就是英格蘭被背叛哭哭喔──」
珠美的講法最好懂。
「是說鄂圖曼也趁亂一起宣戰了呢──這三個國家搞不好是同一隊?」
「有可能……等等喔,記得英格蘭是位於東南角,而且被美國、印度與鄂圖曼包圍,對吧?這下不是完全死棋了?」
「英格蘭也是知道這一點,才會向我們做那種提議吧。」
泉的看法很對。
一條她們事前已接受了英格蘭的一項提議,一項極為奇妙的提議。
「這樣下去不妙,要是英格蘭全被敵人占領,分數就追不上了。而且那一隊占據了草原地帶,分數鐵定很高。雖然很不願意照英格蘭說的做,但還是出兵吧。」
◆
「很好,就這樣直接打擊英格蘭。」
祇方院心情極佳,除了祇方院之外,其他三名隊友已經包圍著英格蘭做出宣戰布告。更棒的是,英格蘭的主力軍等於被困在剛才攻打的印度領土內。無論是現實世界還是遊戲,撤退戰永遠是最艱困的。照這樣下去,英格蘭的主力軍將會在印度國境全軍覆沒。
在CIV5,生產單位相當費時。失去主力的英格蘭,不會有餘力抵禦三國聯軍。
當然,祇方院也不能笑著看好戲,她的埃及也正在被西班牙與德國雙雙攻打。
「副社長,你那邊應該撐得住吧──?要是攻下英格蘭,副社長卻被打倒,那可是得不償失喔──」
「是沒辦法撐太久,但目前這樣還過得去,如果有人能支援我更好。」
「好的,我從我這邊派騎兵類的單位過去。」
「我這邊壓制住英格蘭後,也會派兵支援。」
理穗與理緒這對雙胞胎答應會派後援;若能得到東南的鄂圖曼與東邊的印度支援,要撐過西班牙與德國的攻勢應該還不成問題。
然而她們很快就會知道,對人戰總是不會照玩家的計畫進行。
占優勢的國家,立刻就會被當成眼中釘。
『俄羅斯已向鄂圖曼宣戰!』
『暹羅已向美國宣戰!』
「咦?俄羅斯要打我?」
「嗚哇──我也被人從背後暗算了!」
理緒與《疾風過境》發出慘叫。南下攻打英格蘭的美國被北方敵人趁虛而入,同樣地東進攻打英格蘭的鄂圖曼,也被人自西邊在背後捅一刀。
◆
(跟……跟我料想的一樣?大概!)
岸嶺焦急的同時,心中也大呼快哉。
世界如今陷入世界大戰狀態,沒有一個國家能免於戰火。而這個狀況有很大一部分來自岸嶺至今做的布局。
岸嶺的英格蘭北邊、西邊與西北都被敵國包圍。這三個國家假使聯手進攻,英格蘭毫無勝算。但無論是北邊的美國還是西邊的鄂圖曼,另一邊當然都有其他國家。
外交的基本策略是遠交近攻──也就是親睦遠國,攻伐近鄰。縱然跟近處敵人開戰,只要與敵國另一邊的國家聯手,就有可能突破困境。
所以岸嶺先與各國交涉,以便無論與哪個國家開戰都能設法抵擋。
首先他向北邊國境相接的美國提議:「要不要共同攻打西北的印度?」
提是提了,但沒人能保證美國與印度不在同一隊。於是他對美國背後的北國暹羅也提議:「我跟美國說好在第八十回合前後一起打印度,要不要趁那時候從背後打美國看看?」
當然美國也有可能與暹羅同隊,但反正岸嶺覺得遲早要跟美國開戰,另一邊的暹羅出於距離問題,就算敵對也沒太大威脅性。而站在暹羅的立場想,美國無論是攻打印度還是英格蘭,都是從背後暗算的好機會。
只是北邊這樣是還可以,但英格蘭西邊還跟鄂圖曼接壤。假使美國與鄂圖曼同隊,英格蘭就會受到北西兩方包夾。
於是岸嶺又設了一個圈套,這招只有在鄂圖曼與美國一夥時才
會發動。
岸嶺用聊天功能,先告訴鄂圖曼另一邊的俄羅斯:「美國偷偷告訴我,大約八十回合時鄂圖曼會攻打我國。如果不麻煩,要不要趁那時候攻打鄂圖曼看看?」
這對俄羅斯來說應該也是不錯的提議,如果鄂圖曼攻打英格蘭,俄羅斯就能安全無虞地攻擊鄂圖曼的背後。就算鄂圖曼屆時不行動,俄羅斯也沒損失,不動聲色就是了。
而岸嶺的布局,精彩地發揮了成效。
◆
(嘖,這些國家這麼精準地從背後打擊我們隊伍……難道是英格蘭事先安排的?)
事情果然沒那麼順利。祇方院嘆了口氣。
三國聯合起來攻打英格蘭後,其中兩國馬上被人從背後暗算。要說是偶然的話也太準確了,怎麼想都是有人背後牽線。
不過,沒時間繼續鑽牛角尖了。祇方院的隊友受到這齣其不意的一擊,都不知該如何是好。
「啊哇哇哇哇,背後完全被偷襲了的啦!怎麼辦,軍隊都派去修理英格蘭了!」
社長好歹也算是隊長,卻毫不隱藏驚慌情緒,在那邊哎哎叫。
動搖情緒是會傳染的。
「副……副社長!這該怎麼辦,我這邊背後也完全被偷襲了。」
位於大陸南邊的鄂圖曼帝國──理緒遭到俄羅斯宣戰,也完全失了平靜。
「冷靜下來,這款遊戲本來就是你宣戰我,他宣戰你,早就料到會有這種情況了,接下來才是勝負關鍵!」
祇方院極力保持冷靜地說,這也是為了安撫隊友的動搖情緒。
「總之即使被宣戰了,城市也不會說淪陷就淪陷。越過邊境再整頓好攻擊城市的態勢,應該需要個幾回合。我們趁這時候把侵略英格蘭的軍隊調回來,只有一半也好,加強守備。」
「咦──不全部調回來撐得住嗎──?」
「暫且只能兩面作戰了,只要能攻下英格蘭的一座城市,那就再好不過了。即使只有一半軍隊,三國聯合起來應該攻得下吧。」
祇方院的一番話,十分有效地安撫了社員。這下大家有了目標,終於能專心比賽了。
(真糟糕,我的國家可是被兩國合攻耶!)
祇方院自己都想求隊友國多給點援軍了,然而如今所有隊員都遭到宣戰,頂多只能向印度求援。
祇方院的埃及已經被剛才發出宣戰布告的西班牙與法國大軍犯境。打從發現自己的國家位於大陸正中央的時候起,祇方院就讓城市密集一處,加強防禦到現在。然而在沒有足夠援軍的狀態下要與兩國交戰,心裡實在有點忐忑。
話雖如此,她不能有所動搖。這個社團的社長雖是《疾風過境》,但實質上的領導者卻是自己。每次有任何問題,社員永遠是找自己商量,而不是社長。受信賴的自己現在只要能發揮領導力,勝算仍然夠大。
(就是啊,而且這樣其他國家的隊伍結構也差不多分曉了。)
印度、美國與鄂圖曼向大陸東南的英格蘭宣戰後,俄羅斯與暹羅馬上也向她們宣戰。從時機研判,俄羅斯與暹羅很可能是同一隊。
真要說的話,俄羅斯與暹羅也分別跟迦太基與桑海這兩個尚未參戰的國家相鄰。他們也有可能被人介入戰局,為何能毫不客氣地說宣戰就宣戰?
答案只有一個,就是俄羅斯、暹羅、迦太基與桑海這四國恐怕同隊。換言之,這一隊在大陸西南有兩國,東北兩國。假設這隊為A隊,那B隊也就清楚了。就是東南岸的英格蘭,以及西北三國──西班牙、法國與德國。
祇方院看了看分數欄,心算自己隊伍的分數以及A隊、B隊的分數。
(不要緊,還是我們領先。)
雖說周圍被敵國包圍,但隊上有三國占據了大陸中央的草原地帶,影響仍然很大。十二國中的第一名是大陸西岸的法國──也就是B隊,但B隊有東南岸的英格蘭扯後腿,總分很低。只不過包括英格蘭在內,後段班各國的分數只有些微差距,隨時都可能逆轉。
這麼一來,該做的事只有一件。
「大家仔細聽我說,我做了一些計算,總分目前應該還是我們隊伍領先。當然只要能攻下英格蘭就贏了,但維持現狀應該也贏得了,我們要撐住。」
◆
目前岸嶺的英格蘭處於以下的狀況:
首先他與北邊【美國】、西邊【鄂圖曼】與西北【印度】這三國處於戰爭狀態,三國軍隊從三方向大舉入侵國內。
為了應付她們,英格蘭也將軍隊分成三支軍團,就是北邊、西北與西邊的城市守軍。規模來說西北城市的守軍最大,因為攻打西北方印度的侵略軍已有部分返國。
當然,繼續跟三個國家打下去,滅亡只是時間問題。然而就在這時,岸嶺注意到一件事。
(侵略軍數量減少了?而且動作也很遲鈍!)
當然會變成這樣了,目前北邊的美國被更北邊的暹羅攻打,西邊的鄂圖曼則被更西邊的俄羅斯攻擊。她們應該會想把軍隊用在防衛,而不是侵略。
(這樣的話,也許能存活到第一百回合……!)
岸嶺心裡喜不自勝,不料……
「這樣下去不妙。」
天道說出了完全相反的感想。
「咦?什麼東西不妙?」
「我現在跟杉鹿正在攻打埃及,但是……防衛太堅固,恐怕連一座城市都燒不掉。而且印度也派兵來礙事了,埃及跟印度想必是同隊。」
「埃及東南方的國家鄂圖曼八成也是同一隊喔。兩國沒在打仗,鄂圖曼的騎兵單位卻出現在埃及領土內。」
「我也這麼認為,美國、印度、埃及與鄂圖曼恐怕是同一隊。這樣算來,我們在分數上落後了。」
岸嶺粗略計算一下這四個國家的得分:印度跟埃及是前三名,把這兩國算進去,四個國家的分數當然領先了。
「這樣下去贏不了,至少得設法奪得一座都市才行。」
「就是啊,還是只能想辦法攻下埃及啦。要不要向迦太基或俄羅斯提提看結盟?」
「只有這個辦法了,試試吧。」
「這樣好嗎?」鷹三津說。「迦太基與俄羅斯為了擊敗第一名,是很可能答應……可是這樣一來,打了半天的埃及城市說不定會拱手讓給俄羅斯她們喔?」
鷹三津的看法沒錯,剩下另一隊也一定想搶榜首,不可能照他們的想法行事。
「不,正因為如此才有提議的價值。」
天道持不同見解。
「正因為有可能成為第一,才會接受我們的要求,不是嗎?」
「啊,的確……」
無論哪隊都想拿第一,為了讓自己拿第一而提議,誰也不會幫忙。若是誰都可能拿第一的提議,第一名以外的隊伍才有可能幫忙。
(社長她們也很拚呢……)
岸嶺置身事外,無法參加天道她們的激戰,但他知道大家都是拚了命的。
而縱使她們的努力能得到回報,一旦英格蘭被攻下,一切就白費了。
(我也要死守城市才行……)
◆
一條她們駿河坂的四名成員當中,第一個收到這段個別聊天的,是與埃及南部接壤,目前正從背後攻擊鄂圖曼的俄羅斯領袖──泉。
「啊,社長,西班牙傳訊息來探問了。」
「咦?問什麼?」
「我看看,這樣下去第一名會被另一隊搶走,所以希望能集結所有勢力,一起攻打埃及。」
「哦,全力攻打埃及啊。」
這提議的用意再明顯不過,一條也隱約察覺到,埃及與東邊、東南相接的印度、鄂圖曼及美國可能同隊。這麼一來,目前自己這隊雖然在攻打鄂圖曼與美國,但兩國都處於能接受鄰國隊友後援的位置,要攻下城市或許很難。
然而,如果能用全力攻打埃及一國,情況就不同了。與其分散兵力攻打鄂圖曼與美國,能集中戰力當然最好。最重要的是埃及位於她們這隊的中間位置,說穿了就是很好打。
「可以,就做吧。我們參加埃及總力侵略戰,把城市搶到手。只要能搶下一座,就足以逆轉勝了。」
「咦──可是姊姊,我才剛跟美國宣戰耶──?」
「我也是正在攻打鄂圖曼,如果就這樣改成攻打埃及,恐怕會遭到反撲。」
暹羅的珠美與俄羅斯的泉擔心的都有道理。
「不要緊的,鄂圖曼與美國原本正在攻打英格蘭,結果被你們從背後攻來。他們現在應該忙著把侵英軍隊叫回來加強守備,不可能有餘力反撲的。」
「原來是這樣啊,說得也是──」
「那就決定攻打埃及嘍,總之攻城用單位我跟泉會準備,珠美與白瀧同學
只要生產騎兵就好,儘管送來。」
「只要騎兵?不要投石車嗎?」
雖然不太清楚,但白瀧好像很想用投石車。
「那個移動起來很花時間,目前騎兵就可以了。」
「這樣啊,我很想用用看投石車的,真可惜。」
就這樣,世界的混沌局勢愈漸加深了。
◆
數不清的宣戰訊息,淹沒了祇方院的畫面。
>迦太基已向埃及宣戰。
>俄羅斯已向埃及宣戰。
>暹羅已向埃及宣戰。
>桑海已向埃及宣戰。
「哎喲老天,這什麼狀況?」
祇方院不禁怪叫出聲。
「啊哈哈哈──全世界都跟副社長為敵了──」
「幹麼講得一副事不關己的樣子?我的城市在全世界名列前茅,要是被奪走,我們就輸定了好嗎?真是夠了,這些傢伙怎麼能毫不客氣地跑來打我?都不怕像我們一樣被人從背後暗算嗎?」
「啊哈哈哈,你連這點事都不知道啊?一定是因為我們搶先搶過頭了──所以才會被整隊揪出來──」
「…………」
令人生氣的是,祇方院覺得社長說得很對。
自己這隊在攻打英格蘭時,是互相配合著進攻的。就因為這樣,才會被別人發現是同一隊。一旦隊伍結構露餡,自己這隊分數領先的事也會曝光,所以另外兩隊才會合力攻打過來。
「副社長,要派援軍去你那邊嗎?」
「攻打我國的俄羅斯,好像也慢慢把矛頭轉向你那邊了。照這樣下去,不久可能就不用防衛我自己的國家了,我可以用道路搶在俄羅斯前送援軍過去。」
武藤姊妹都表示願意幫忙。
「也……也好。畢竟我位於大陸中央,再這樣被攻打下去就撐不住了。」
祇方院本來想接受兩人的好意,然而……
「可是理穗與理緒,都不可以疏於攻打英格蘭喔──反而應該要以這邊為優先的啦。」
《疾風過境》說出了奇怪的話來。
「咦,還要繼續攻打英格蘭嗎?」
「我覺得把兵力送去防衛埃及比較好耶。」
「不用的啦,被六國合起來打,埃及也不知道能撐多久,既然這樣乾脆硬是把英格蘭打下來的啦──」
換言之,她要捨棄祇方院的埃及。
然而遺憾的是,祇方院也知道她的用意是對的。
「你們兩個,照社長說的做吧。我的國家的確不知道能撐多久,不過首都我應該還守得住,相對地如果能占領英格蘭,就一定能保持領先。」
「說得對的啦──拿埃及當犧牲,相對地我們要拿下英格蘭──因為英格蘭不像埃及,沒人能派兵營救啦──」
「我明白了,那麼我會適度支援埃及,同時傾力攻打英格蘭。」
「我也是,不要緊的,我的印度還算和平,多少能派點援軍去埃及。」
看來雙胞胎果然不是虛有其名,理緒與理穗回答得默契十足。
「謝啦,那麼我們開始吧。《文明帝國》系列的老哏,最終戰爭要開打了。」
「副社長真是什麼都不懂──這時候應該要說末日之戰或諸神的黃昏的啦──」
◆
「嗯──這下糟糕了。」
岸嶺忍不住說出示弱的話來。
「怎麼了,出什麼問題了嗎?」
「沒有,只是原本美國與鄂圖曼被人從背後攻打,卻仍然毫不客氣地打我,所以覺得有點不妙。」
「哎,可想而知啦。攻打鄂圖曼的俄羅斯等國現在大概在傾力攻打埃及吧。可是美國與鄂圖曼不是應該也跟埃及同隊嗎?不援救埃及無所謂嗎?」
「也許是兩面作戰吧,埃及已經受到全世界宣戰,可能守不住。為了以防萬一,才會想把英格蘭打下來。」
「有……有可能喔……」
由於埃及隨時可以接受鄰國隊友支援,因此就算最慘被攻下,也還有奪回的餘地。
相較之下,岸嶺的英格蘭孤立無援,只要一座城市被奪走就別想奪回,分數必定下滑。一面守衛埃及一面攻打英格蘭,也是很有效的戰術。
在這種場合下,美國、印度、埃及與鄂圖曼隊雖被迫進行兩面作戰,但反正無論怎麼做,移動單位都得花時間。例如大陸東岸的美國與其移動單位支援埃及,倒不如攻打英格蘭快得多了。兩面作戰反而能有效率地調兵遣將。
「岸嶺,你明白吧?要撐到最後喔,你死守城市到最後,我們隊伍才看得見勝算。」
「就知道是這樣……」
這對岸嶺而言是最糟的狀況。
「學長,要不要我送錢給你?只要能多買一個單位,應該會輕鬆很多。」
「啊,好,我也顧不了那麼多了,給我越多越好。」
「好的。」
跟學妹開口要錢感覺實在很差,但只能告訴自己這是在玩遊戲,看開一點。
岸嶺打開外交畫面,與對方做金錢往來。鷹三津送了足足八百枚金幣的鉅款給他。岸嶺的英格蘭早已完全成了赤字國,每回合都增加十枚金幣的赤字。
在《文明帝國5》使用金幣可以短短一回合就蓋好城牆等建築物,或是購買單位。只是雖說八百枚金幣是鉅款,但買兩個軍事單位就沒了。運用這筆錢的方式,可能名符其實地決定岸嶺的壽命。
「杉鹿,我們就算賭一口氣,也要拿下埃及的城市。」
「嗯,當然嘍。」
岸嶺的英格蘭境內,戰事是越演越烈了。
英格蘭由五座都市構成;首先中央有首都倫敦,東南蓋了一座海港城市,然後北部、西北部與西部各蓋了一座城市做為前哨基地,共三座。來自三方的三國敵軍,當然從這三座城市中各挑一座攻打。站在敵人的立場,應該很想把戰力集中在西北城市上,但這款遊戲在敵國境內移動單位非常麻煩。或許再加上時間有限,才會決定各自集中攻擊離自己最近的城市。況且反正無論如何都是一對三,這點岸嶺都是吃虧的。
話雖如此,這款遊戲常常是守方有利。舉例而言,遊戲裡有地形效果的概念。丘陵格位上如果有單位,就能得到防衛加成而提升二十五%的戰力,森林格位則是足足加成五十%;這些加成當然不適用於攻方。除此之外,城市本身也能擔任固定炮台,更重要的是城市生產的單位該回合就能即時參戰。這些全是只有守方才能享有的特惠。接下來要是讓三國聯合起來攻打個幾十回合,淪陷是在所難免,所幸比賽有時間限制,應該有辦法存活下來。
進入下回合,侵略軍將長槍兵單位一字排開,繼續進犯。至於迎擊的英格蘭這邊,前排則是複合弓手單位。岸嶺活用弓箭手的射程2性能,後退一步就用箭射長槍兵,再後退一步再放箭,重複這種行動。
這種戰法能夠保存我軍兵力戰鬥,但也有缺點。僅憑弓箭手的遠程攻擊不容易給敵人致命一擊,攻方的侵略軍想必會將消耗體力的單位換掉,休息過後再上陣進攻。
況且岸嶺也不能讓單位一個勁兒後退,至多只能退到城市那條線。再來就只能一面捍衛城市一面將長槍兵擺在前排,硬戰到底了。
更進一步說,人類的操作量是有限的。岸嶺現在等於是同時維持三個戰線,這在採用同時回合制的CIV5相當不利。
舉例而言,回合一開始後,岸嶺先在西側戰線移動單位時,西北部與北部的敵人單位就會搶先行動了。為此,複合弓手時常撤退不及而遭受攻擊。
「埃及的動作很遲鈍,雖然可想而知啦。」
「嗯,這樣或許能及早打下一座城市也說不定。」
岸嶺聽見了天道與杉鹿的對話,埃及可是同時對付六個國家,比英格蘭多多了,其辛勞肯定在自己之上。
自己人不用說,就連敵國埃及都在加油,自己也不能扯後腿。岸嶺專心操作單位,持續迎擊敵軍。
進入下回合,侵略軍開始不計犧牲,長槍兵沖了過來。為了將英格蘭的城市納入後續弓箭手與攻城武器的射程內,敵軍強硬地將戰線往前推,簡直就像美式足球的線鋒一樣。
岸嶺也不能再後退了,不是打倒敵人,就是城市落入敵軍之手。他讓弓箭手部隊灑落箭雨,消耗了敵軍HP後再讓長槍兵突擊,給予致命一擊。
然而突出隊形的長槍兵,終將受到侵略軍的集中炮火而消滅。就算苟延殘喘,也無法再成為戰力。讓他們後退休息的話幾回合就會回復,但目前狀況連這幾回合撞不撐得住都很難說。
進入下回合,敵軍弓箭手終於開始攻擊己方城市。
(還沒完呢!)
城市也設定了HP
,而且每回合都會回復。一回合吃一兩次的遠程攻擊,還不致於淪陷。
(可……可是再這樣下去……!)
◆
另一方面,位於大陸中央,與半個世界為敵的祇方院,也展開了規模比岸嶺更大的防衛戰。
(真是麻煩死了……!)
畢竟埃及除了隊友所在的東邊與東南之外,可是全方位遭受敵人侵略。不過,祇方院的情況跟岸嶺不同,可以期待己方援軍。尤其是對於來自南北兩方的敵人,理緒與理穗會名符其實地從旁岔入。一邊戰鬥還要隨時警戒來自側面的攻擊很困難,因此南北兩方的攻勢絕不算激烈。
問題是北邊與西北──西班牙與德國的聯軍。她們似乎不需要擔心防衛問題,把全副兵力投入了戰線。祇方院也料到這個狀況,整頓了軍備,但仍然有些居於劣勢。埃及因為敵軍的掠奪行為而使生產力大幅下滑,戰爭越是拉長越對她不利。
「理緒、理穗,你們那邊英格蘭攻打得怎麼樣啦──?」
原本傾力攻打英格蘭的《疾風過境》出聲問道。
「對方還在撐,戰力是我們居上,但能不能打下城市很難說……」
自西邊攻打英格蘭的鄂圖曼理緒,苦著一張臉說。
「我這邊也是,乾脆將這邊的兵力移到你那邊去如何?集中攻擊一處應該比較好。」
自西北攻打敵國的印度理穗,表情也有點嚴肅。看來英格蘭也早就料到這個發展,做了相當多的國防準備。
「不,這樣的話沒問題的啦──只要繼續打的話,我這邊攻得下來──」
「咦?」
《疾風過境》說的話,讓祇方院一時以為聽錯了。
「攻……攻得下來嗎?你不是也被暹羅從背後攻擊?」
「哈,哈,哈──憑我美軍的力量,兩面作戰小事一樁的啦──區區英格蘭不是我的對手啦──看,投石車這麼一打,城市的HP就要扣光嘍──」
雖然很不想承認,但這個女生就是有時表現莫名活躍,才能得到社長的地位。
「這……這樣啊,那麼那邊就拜託你嘍。」
只要攻下一座城市,英格蘭就等於失去兩成以上的國土與生產力,理緒與理穗攻打起來也比較容易。而且英格蘭失去的分數當然也歸她們,第一名手到擒來。
「看來有機會贏得這場比賽了,大家做最後衝刺。」
《文明帝國5》是同時回合制的SLG。然而,此時戰局進行之精細,卻連RTS【即時戰略】也望塵莫及。
◆
(嗚!撐不下去了?)
英格蘭北側城市的HP已經到了極限,恐怕下回合長槍兵一攻進來,就要淪陷了。
西邊與西北勉強撐過去了,但北邊──美國的侵略軍太強大了。城市受到一如物量戰的兵力巨浪吞沒,轉眼間喪失大量HP。
即使有殘存兵力,城市的HP回復量終究是固定的。一旦下回合受到敵軍近戰單位輪番攻擊,就無法阻止對手占領城市。
在絕望的狀況下,下一回合開始了。岸嶺一路苦撐,結果目前勉強到了第九十五回合。但他不得不說,要再撐五回合實在沒辦法。
然而到了這時,受到戰火影響而大幅延遲開發的一項科技終於解鎖了,就是機械科技。
(啊,要是能再早個十回合就好了!)
那樣的話就能消費鷹三津送給自己的買命錢,把所有弓箭手或複合弓手統統升級為長弓手了。英格蘭的特色單位長弓手不但攻擊力強,射程還+1。射程差1在這款遊戲裡可是巨大優勢,縱使遇上弓箭手也能從敵方射程外單方面攻擊,巧妙運用道路還能用退兩格射擊的方式,打得敵人無法還手。
然而,雖然消費金幣就連舊型弓箭手都能瞬間變成最新式的長弓手,但代價是升級的回合不能攻擊,行動會直接結束。現在為了防衛都市,一個單位都捨不得,實在沒辦法為了弓箭手浪費一回合。
(可是不這麼做,結果還是守不住……管他的,孤注一擲啦!)
這一回合,岸嶺故意從北側城市退兵。
守備城市的單位以及附近單位都沒做任何攻擊,只是後退。取而代之地,能升級的弓箭手單位當然都升級了。
美國自然不會錯過這個破綻,當然讓長槍兵前進一步。
『都柏林被美國占領了!』
畫面顯示出系統訊息,英格蘭分數大減,相反地美國分數大增。
「天啊!岸嶺你在搞什麼啊?」
這是這次比賽首度有城市遭到占領,會場氣氛當然熱烈起來,岸嶺被杉鹿瞪了一眼。
「杉鹿,岸嶺是在跟三個國家打仗,別太要求他了。只要我們打下埃及,應該還有機會取勝。」
「是這樣沒錯啦……」
杉鹿一時慌張,但岸嶺卻很冷靜。
「不要緊,我已經做好搶回來的打算了。雖然分數會下降一點,但應該很快就能縮短差距。」
「我相信你喔!可以相信你吧?」
美國雖然攻下了都柏林,但經過一場激戰,所有單位多多少少都有所耗損。況且剛占領的城市有個缺點,就是會發生叛亂而無法發揮十全的城市機能。換言之,奪回絕非不可能。
◆
《疾風過境》早已推測出英格蘭此時輕易棄守都柏林的用意。
「哼,太天真啦──反正一定是打算晚點再搶回去吧──」
英格蘭的目的,恐怕是先讓對手搶下城市,然後再搶回來。當無論如何都守不住城市時,這也是一種辦法。也就是儘可能保存單位力量,之後再用保存的單位打擊敵軍。
如此還能期待獲得某種焦土戰術的效果。如同現實當中的戰爭,《文明帝國》系列的戰爭也是越將軍隊推進敵國領土內部,行伍就會拉得越長,增加不利要素。
但是奪得城市,周邊領土當然是歸自己。接著只要讓工人單位過來連繫道路,後續部隊的進軍速度將會加快,而且讓單位在成為本國領土的都柏林周邊休憩,還能提升HP回復速度。
《疾風過境》召集殘存軍力,整頓好都柏林的防衛體制。她將還有多餘HP的長槍兵置於前排,後排由弓箭手列隊,準備迎擊英格蘭軍隊。
進入下回合,一如她所料,一時退兵的英格蘭軍再度接近都柏林。只是她今天一整天從來沒看過那種單位。
「咦?不會吧!長弓手?」
之前一直沒有出現,所以她忘了,長弓手擁有射程+1的能力,可是英格蘭特有的單位。
敵軍二話不說,從遠距離射箭,而且其威力能與弩手匹敵。
眼看著都柏林周邊的單位HP被大幅削減。
英格蘭的長槍兵即刻衝殺過來。
周邊單位被送上西天,敵軍終於逼近都柏林,再度開始爭奪城市的攻防戰。
進入下回合,長槍兵雖然被打倒不少,但只要能撐一回合就夠了。所幸《疾風過境》還保有足夠的弓箭類單位與投石車,她用這些遠程單位接連攻擊英格蘭的長槍兵。
但英格蘭也不會默默挨打,長弓手灑下長射箭雨。
HP早經消耗的單位接連被打倒,已經完全成了消耗戰。
這時,逼近城市的英格蘭長槍兵,即使傷痕累累仍然果敢地開始攻打城市。城市的HP也早已見底,一瞬間就被奪回了。
「你在幹麼啊?一下就被搶回去了不是嗎!」
「副社長不要叫,反正靠英格蘭的傷兵殘將,守不住城市的啦──!」
以牙還牙,這就是《疾風過境》的目的。也就是說,她讓英格蘭奪回都柏林,但因此使得行伍拉長到極限,趁這時候再反擊。
為此,《疾風過境》在都柏林後方留下了許多遠程攻擊單位。她的計畫是下回合射箭投石,再度奪回都柏林。
然而,她沒發現這個計畫是有漏洞的。
「咦,奇怪?長槍兵全滅了──?」
城市只能由長槍兵等近戰單位進行占領,弓箭手或投石車再多,也占領不了城市。
◆
「好,這樣就成了!」
事情按照預期發展,岸嶺忍不住握拳叫好。
岸嶺故意讓對手奪得都柏林,其實是為了把來自北方的美國的近戰單位拉到前線。
為了占領城市,無論如何都得將近戰單位放在前線。於是岸嶺用長弓手的長射程攻擊,專挑能夠進行占領的近戰單位下手,一一打倒。
結果,即使以軍事力量而言,英格蘭仍然劣於美國,但美國已經沒有任何辦法奪取都柏林。
如果這款遊戲還能繼續下去,美國可以趁這段時間生產戰士或任何單位送上前線,最終將完全占領都柏林。
然而這款遊戲只剩幾回合,這下美國也無計可施了。
◆
「餵?怎麼從剛才就只聽到你在慘叫,很可疑耶,到底行不行啊?英格蘭的城市搶得回來吧?」
祇方院的這個問題是白問了,看到《疾風過境》僵硬的笑臉,答案就一目了然。
「呃──這個嘛,有點沒辦法了。」
「你這笨蛋社長!」
「說……說人笨蛋的才是笨蛋啦──!再說,雖然最後還是沒成功,但我有占領到一次英格蘭的城市啊!看,英格蘭的分數不是降了幾十分嗎──!」
這倒是真的,城市一被敵國占領,人口就會減少,圖書館或穀倉等建築物有時也會被破壞。由於人口與建築物都與分數直接相關,英格蘭的都市被占領了幾次,當然會扣分了。
「副社長才是,守得住埃及吧──?只要能維持現況,我們就贏了的啦──」
「當……當然嘍,雖然會很驚險沒錯。」
祇方院的表情有點發僵。
無論有多少後援,要在四面八方來襲的敵軍攻勢下存活,真的相當困難。祇方院是勉強撐住了,但照目前的狀況,城市隨時可能被敵軍奪走。
但偏偏就在這種時候,壞消息總是不斷。
「糟了,副社長,不知道為什麼,桑海的投石車軍團通過俄羅斯,往你那邊去了!」
「你說什麼?」
在祇方院南邊阻撓俄羅斯的理緒送來了報告。
桑海的確是個神秘的國家,她很早就宣戰了,但都沒看到幾個桑海的單位。
而到了這個節骨眼上,桑海竟然把投石車軍團投入戰線了。簡而言之,那隊打算由俄羅斯掃蕩埃及的軍事單位,桑海則負責傾力攻城。
「拜託,現在要是投石車軍團攻來,我可應付不來!」
「我這邊也很不妙,東北的暹羅似乎放棄攻打美國,跟迦太基一起往你那邊去了!」
「怎麼會這樣!」
在祇方院東邊奮戰的印度理穗,也送來令人絕望的報告。
這款遊戲移動需要花上幾回合,暹羅軍應該是進不了埃及國土了。然而獲得了暹羅的支援,東北的迦太基將能傾注更大軍力攻打埃及。
就在慌亂之中,北邊的德國開始以投石機展開炮擊。這種單位就像高級版投石車,在攻城時能發揮驚人威力。
這麼一打,城市的HP就保不住了。祇方院能做的,只有不讓敵軍近戰單位接近城市。只要近戰單位打不到城市,城市就不會被占領。
祇方院就連不擅長防衛的弓箭手都拿到前線當肉盾,阻止敵軍單位靠近城市,這已經是走投無路的防衛戰術了。
「呃呃,現在是九十七回合?不行了啦!撐不了三回合那麼久!」
「啊哈哈,真沒辦法的啦──那就由我這個社長去救你的啦──」
「啊?你人在大陸東岸,能有什麼辦法?」
「哼,哼,哼,副社長只要專心守城就好了啦,我會結束這場比賽的──」
還是老樣子,祇方院猜不到這個社長要幹什麼。
不過,已經沒其他人能靠了。雖然不情願,但祇方院也只能期待社長引發的奇蹟。
祇方院這回合能做的都做了。
然而不知道為什麼,第九十七回合遲遲沒有結束。換言之,有的國家還沒操作完。
在目前這種整塊大陸陷入戰火的狀況下,或許是無可厚非的。有的國家說不定是想在回合即將結束時才要行動。
但她想錯了。
「咦?社長,你怎麼了,你好像操作還沒結束耶?」
理緒無意間說了。
在《文明帝國5》,結束回合內操作後,國家清單會顯示符號。目前只有《疾風過境》操作的美國還沒顯示符號。
「快點弄一弄啦,大家都在等你。」
現在正在打仗,操作已經夠激烈了,祇方院並不想在這裡乾著急。
「好啦,看著就對了啦,這是我的策略啦──」
《疾風過境》好像有什麼想法,只是一味地等時間經過。
祇方院本以為《疾風過境》要在回合結束的前一刻採取某種行動,但她又猜錯了。《疾風過境》什麼也沒做,就這樣結束第九十七回合。
第九十八回合自動開始。
你在搞什麼啊──祇方院本來想逼問她一頓,但一進入新回合就沒那閒工夫了。箭矢與石塊滿天飛,騎手突擊,長槍兵應戰,敵我雙方單位不斷倒地。
祇方院的埃及已經到極限了,進入下回合,軍事單位恐怕就要全滅。
「煩死了,明明就只剩兩回合了!不行了,下回合城市就要被搶走了……」
「不要緊的啦,好,這樣就贏定了的啦──」
明明還剩一回合,社長卻又在說一些莫名其妙的話。
「你有完沒完啊!在這種狀況下怎麼可能確定獲勝──」
祇方院說到一半被迫中斷。
因為類似鬧鐘的嗶嗶鈴聲,響遍了會場。
『哎呀,時間到!這將是最終回合,決賽將在進入下回合,也就是第九十九回合時宣告結束!』
◆
「什麼?」「不會吧?」「咦咦?」
天道、杉鹿與鷹三津各自發出不同驚叫。
「咦?怎麼了?到底發生了什麼事?」
只有岸嶺一個人沒弄清楚狀況,他太專心玩遊戲,根本沒聽見司儀的聲音。
「你沒聽懂嗎?現在十二點半了,也就是說時間到啦!」
「啊……」
岸嶺這才想起這次比賽有一項結束條件,就是時間限制。
他只顧著注意剩下幾回合,完全沒想到剩餘時間。
「呃,那也就是說,這第九十八回合就是最後一回合了……?」
「是的,不能在這回合逆轉,我們就輸了。」
「哪有辦法逆轉!單位都移動得差不多了,到這階段已經沒辦法可想了!」
「……說得對,很遺憾,這次是我們輸了。」
連總是積極樂觀的天道,也一句話就承認了敗北。沒有能調動的單位,也就沒有辦法扭轉局勢。只有這次,他們只能默默看著第九十八回合結束了。
然後進入第九十九回合,冷酷無情的廣播響起。
『比賽結束!各位玩家辛苦了,請放下滑鼠,目前分數最高的隊伍就是冠軍!』
◆
「你這個笨蛋社長!看你做了什麼好事?」
祇方院捨棄平時的威嚴,怒罵《疾風過境》。
「你幹麼生氣的啦?多虧有我才能贏耶──!」
「住嘴!我們光榮的甲斐原女學園遊戲文化研究社,怎麼會淪落到要拖延時間來取勝啊?贏也有贏的方法好嗎?信不信我用本名叫你啊,權田原茂美!」
「只有這個拜託不要──!我的名字是《疾風過境》的啦──!真要說起來,是副社長你一直說我們要是連團體戰也打不贏,會很沒面子啊──?所以我才為隊伍爭取到勝利了啊──再說勝利哪有什麼卑鄙不卑鄙的啦,贏就是贏的啦──!」
「就……就是啊,副社長,不讓對手追上也是一種贏法啊。」
「最後對戰那麼激烈,大概只有我們注意到社長明顯在爭取時間啦。」
「…………」
祇方院沉默了,無論形式如何,理緒與理穗也都為了獲勝而高興。這可說是理所當然的,兩人都那麼努力了,自己一個人老是對贏法挑毛病也不是辦法。
況且維持分數差距不讓對手追上,在格鬥遊戲或FPS也都是有效戰術,沒人可以批評。說穿了是對手不好,誰叫他們分數落後。
『啊,分數好像計算完畢了。現在為大家公布,首先第三名是──駿河坂學園電子遊戲研究社隊!』
司儀開始公布分數。
會場裡也許有人還沒看出哪國與哪國同隊,然而對當事人祇方院等玩家而言,哪隊第一名再清楚不過了。就是因為知道,才會爆發最後那場超大型戰爭。
『接著公布第二名!第二名是──』
對祇方院而言,她實在有點高興不起來。然而拿下第一名就該高興,這是玩家的義務。因為拿下第一卻嫌東嫌西地擺臭臉,等於是侮辱奮戰的第二、第三名等隊伍。更別說祇方院還是這場電玩大賽的主辦人。
所以在公布冠軍隊伍時,祇方院還得故意跟隊友互相擁抱,裝出一副為勝利喜悅的模樣。
『那麼,贏得第一輪戰的隊伍各位成員,首先恭喜大家。不過現在開始才是重頭戲,接著終於要進入決賽了。決賽將由三隊進行多人混戰。』
聽了祇方院的解說,包括岸嶺在內,許多參賽者都倒抽一口氣。
「三……三隊的多人混戰」
「也就是十二人同時對戰?這個好,直截了當。」
只有杉鹿露出大膽無畏的笑容。
「可是什麼遊戲可以十二人對戰?TPS第一輪戰也比過了。」
「就是呀,BF或COD之類可多人對戰的遊戲是很多,但第一輪戰已經比過TPS,第二輪戰不太可能再比FPS了吧。」
「而且想當然耳,應該會是能夠分成三隊遊玩的遊戲,這下更難預料了。」
就在鷹三津與天道她們也都偏頭不解時……
「不,其實不難猜!」
不知是什麼時候跑來旁邊的,瀨名老師眼鏡一亮。
「老……老師,您什麼時候來的……」
「當然是剛到!體諒一下吧,一個人很寂寞的!」
的確,會場裡伊豆野宮的學生只有四人。一個人離開這四人待著,當然會寂寞了。或許因為如此,就連杉鹿也沒嫌他礙事。
「好啦,先別說這個!我倒是猜得到喔!現今說到多人對戰,的確是FPS之類的遊戲吃香,但在很久以前講到多人對戰,一定會想到某個類別!」
究竟是什麼意思──岸嶺還來不及問,祇方院的宣布先響徹會場。
『那麼現在公布,團體戰決賽使用的遊戲是──《文明帝國5:神與王》!』
會場一口氣嘈雜起來。雖說不管發表哪款遊戲,參賽者都固定會喧嚷一番,但這次的喧嚷聲特別大。
「要比CIV?十二人?那不就等於真實戰爭了……!」
就連杉鹿這次也難掩驚愕。
《文明帝國》──通稱「CIV」系列。這個具有高度中毒性的SLG系列受到全世界玩家粉絲稱為「電子毒品」,堪稱傑作。
遊戲內容本身並不奇特,各玩家必須領導自己的國家與外國競爭,讓國家繁榮昌盛,滿足特定條件的玩家即為勝利者。
此外CIV系列還有一項特徵,就是以遊戲內時間而論,領導國家的時期相當長。無論是《信長之野望》還是《三國志》,玩家治國的時間至多不過幾十年,CIV系列卻長達五千年,從人類總算擁有初步文明的時代到發展太空科技。這款遊戲不用說,當然具有戰爭要素,但最早也是從戰士手持棍棒互毆的階段開始,後半則會變成戰車遍地爬,戰機滿天飛的大戰。
『那麼我來說明規則,遊戲將以十二人全體參加的對戰模式進行,使用的國家與初期配置等等完全隨機,接下來是重點:參賽者無法利用遊戲系統組隊。當然我們會請各隊在同一桌進行遊戲,因此隊友之間可以口頭或用遊戲內聊天系統互相協助。換句話說,表面上姑且不論,私底下除了隊友之外,玩家不會知道哪個國家跟哪個國家是同盟關係。』
會場再次喧鬧起來。
《文明帝國5》在遊戲系統上是可以組隊的。組隊後,隊友之間的國境就會永遠開放,可自由進行貿易或讓軍事部隊出入。而且隊友之間不能開戰,但只要其中一名隊友受到他國宣戰,隊伍全員就會自動同樣受到宣戰。此外,哪些國家同隊也能立刻看得出來。
然而,這次司儀卻宣布不會使用這種組隊系統。
「這規則真是可怕。」
天道表情比平常要來得嚴峻。
「在這款重視同盟與倒戈的遊戲裡,光是十二人對戰就已經一片混亂了,竟然還無法知道哪些國家背地裡聯手。」
「對耶,這麼一來,即使某個國家向鄰國宣戰,也得懷疑那是不是騙局。」
「是啊,不止如此,遊戲裡國家之間可以結盟,但別人不會知道他們是隊友還是暫時性的同盟,這麼一來就不能輕易宣戰了。」
「有需要想得這麼複雜嗎?結果還不就是《文明帝國》的普通玩法?說穿了誰比較會騙人,誰就贏了。」
「喔,這樣想也沒錯……」
杉鹿的看法很對,所有戰略遊戲的多人模式,總歸起來幾乎都是這句話。
司儀繼續解說:
『接著說明勝利條件,如同大家所知,《文明帝國》系列的對人戰需要漫長的遊玩時間,因此這次比賽將設定兩項結束條件;第一是遊戲進入第一百回合的瞬間,第二是過了中午十二點半後進入下一回合的瞬間。結束時由四名隊員──也就是四個國家總得分最高的隊伍獲勝。當然,達成《文明帝國5》原有的勝利條件──占領所有國家的首都,或是文化勝利、太空船科技勝利等等也是可以的。遊戲地圖為橢圓,如同剛才說過的,使用國家與資源配置等等全為隨機設定。那麼十分鐘後開始比賽,請大家趁這段時間仔細研討戰術。』
《文明帝國》系列傳統有四個勝利條件,可大致分為軍事、文化、科技與外交勝利;也就是占領他國、文化值累積到最大、將太空船發射升空,以及建造聯合國後投票當選世界領袖。然而,這些勝利條件全都需要長時間經營。
「我想問一下,一百回合的話就連文化勝利也不可能達成,對吧?」
鷹三津問道。
「當然不可能!一百回合連現代都不到,恐怕只到中古時代或文藝復興時代就結束了!能建造的單位考慮到量產,大概充其量也就騎士或弩手!聯合國或太空船是絕對沒辦法,就算發生一場相當大的世界大戰,也很難攻下所有首都吧!」
「講得簡單點,就是這次誰分數高誰贏吧?不錯啊,簡單易懂。」
「比分數啊……」
CIV系列做為判斷國力的標準,有分數的概念。當設定了回合等限制時,就是以分數來決定贏家。
「呃──記得獲得分數的條件好像是領土與人口,還有科技?」
天道點點頭。
「對,其他還有城市數量及建築。基本上只有軍隊不計分,但沒有單隊也玩不下去。」
「沒錯!一百回合的話靠科技是拉不開差距的!這麼一來,第一看城市多寡,再來大概就以領土大小與人口多寡決勝負!」
「這樣說的話,要做的事也就確定了呢。」鷹三津說。「首先將政治體制設定為民主主義,然後不斷生產開拓者應該就可以了吧。」
「鷹……鷹三津同學你懂好多喔……」
「請交給我吧,只要是世界聞名的遊戲,我天天都在研究的。」
鷹三津得意地挺胸,她雖然因為工作繁忙而很少能來社團,但似乎也因為工作關係而擁有豐富的電玩知識。
「說得對,以民主體制擴張領土會很有效。不過,恐怕其他玩家也是這麼想的。這樣看來,說不定也會有國家故意放棄開拓者,而是生產軍隊來個攻其不備,迅速搶奪我們的城市。」
天道說到這裡,受到了反駁。
「可能嗎?一般的CIV對戰是有可能在初期攻擊開拓者,但這次大家不是背地裡組隊?不太可能隨隨便便就打過來吧?」
「是嗎?反正大家都知道遲早會爆發世界大戰,為了削減國力而挑開拓者下手,我覺得十分有可能。」
「好……好難喔,結果就是沒有一種戰術最有效?」
「嗯,就是這麼回事!硬要說的話就是臨機應變,這才是對人戰SLG的最佳策略!」
瀨名老師說得的確有道理。是很有道理,但這樣也就等於事前根本無從訂立作戰計畫。
「而且連初始的本國位置都是隨機,這就已經夠棘手了。光是周圍有多少同伴與敵人,都會大幅影響戰術。至少在弄清楚哪國與哪國同隊前,連發動攻勢都有困難。」
「對耶,不管要做什麼都卡在這一點呢,畢竟絕對會有隊伍為了偽裝而故意向隊友宣戰。」
「豈止假宣戰,有的隊伍搞不好還會刻意攻下隊友的城市!這款遊戲就是樹大招風,換句話說第一名最不利!故意攻打分數較高的隊友國家,假裝雙方不是一隊的,同時又能減少分數,這種戰法也十分有效!」
「真是太可怕了,要是連這種手段都用上,根本不可能知道其他隊跟誰結盟嘛。」
「既然如此,該做的事只有一件。」
見鷹三津如此憂心,天道語氣平靜地說了。
「我們隊友之間要密切連繫,只要建構出隊友國家之間能隨時互相支援的體制,遇到一點狀況應該是不受影響的。」
「說得也是,畢竟只有我們是絕不會倒戈的忠心好夥伴嘛。」
「什麼嘛,結果不就跟平常沒兩樣?」
杉鹿好像聽得很傻眼,不過岸嶺心裡卻偷
偷感動,覺得真不愧是社長。即使身處於熾烈的國際戰爭,只有他們四人絕不會背叛自己人。雖然單純,卻沒有比這更令人有信心的事實了。
不過,岸嶺還不知道。
本來不可能背叛自己的同伴,等一下照樣會輕易捨棄自己。
2
進行決賽時,會場做了大型變更。
首先舞台前放了三張大桌子,各桌設置了四把椅子與四台筆電,不只如此,桌子周圍還用隔板擋了起來。在這個構造下,一旦就座之後,就會看不見旁邊隊伍的狀況與舞台上的螢幕。在這次的規則當中,誰操縱哪個國家非常重要,因此當然必須將玩家與外界隔離開來。
『那麼決賽即將開始,請各隊自由挑選桌子就座。』
選哪張桌子都一樣,岸嶺等人姑且走向正中央的桌子。
然而……
「這裡被我占了的啦──」
《疾風過境》幾乎是用插隊的方式,先霸占了桌子。
「喂,不要這麼幼稚!真是不好意思,伊豆野宮的各位同學。」
祇方院急忙前來勸阻,但絲毫沒有要讓出中央桌的樣子,就這樣占用了位子。
「沒辦法,那就這邊吧。」
天道苦笑著想在右側坐下,但簡直像在等這一刻似的,另一所學校的學生迅速岔了進來。
「我們先坐了,伊豆野宮的各位同學。」
是一條她們駿河坂的學生。
「動作這麼慢,連領土都會被搶走喔──」
一條的妹妹也調皮地補了一句,並在座位坐下。
好露骨的插隊行為與挑釁。
「了不起喔,現在已經開始決勝負了是吧?」
在這種時候,杉鹿都不會怒形於色,而是面露笑容。
「有什麼關係呢?這就表示她們將我們視為強敵。」
而天道也跟她一樣,至少表面上還露出愉快的微笑。
然而岸嶺知道以這兩人來說,像這樣笑咪咪的反而更可怕。
結果岸嶺等人往左邊桌子走去。
畢竟周圍都被隔板圍住了,不但空間很窄,而且可能因為沒有半點裝飾,感覺很有壓迫感。
「好了,既然這麼快就被人挑釁,都打到這裡了當然要贏嘍。」
杉鹿第一個坐下,岸嶺等人也跟著就座。
雖然會場很有壓迫感,但這裡只有隊上同伴。或許因為如此,岸嶺並未感到太大不安。
大家隨意決定好座位順序,然後替遊戲逐步進行初期設定。不過其實大致上都預設好了,再來只要按下準備OK的按鍵即可。
『那麼看大家似乎都準備好了,接下來就開始進行總決賽,請開始!』
在司儀的一句話下,由擔任主辦者的玩家按下遊戲開始鍵。
遊戲開始載入,同時岸嶺操縱的國家也確定了。光是國家的選擇,就會大幅影響戰術,每個玩家在這一刻都格外緊張。
岸嶺畫面上顯示的是一位女性領袖。
(伊莉莎白女王……英格蘭啊。)
自這一瞬間起,岸嶺將做為賢明的伊莉莎白女王領導英格蘭。
大英帝國曾被歌頌為日不落帝國,與對世界的影響成正比,文明力量也不弱。只是就以這次來說,有個地方不是很理想。
每個文明都有自己特有的特色單位或特色建築,例如日本的特色單位是日本武士,特徵是體力減少時攻擊力不會減少。附帶一提,日本的特色建築不知道為什麼是殼牌石油,能提升石油生產力。
英格蘭沒有特色建築,取而代之地有兩種特色單位,一個是長弓手。這種單位的攻擊距離比弓兵或弩手更遠,無庸置疑地屬於強悍單位;但另一個特色單位「風帆戰艦」就有問題了,這個單位說穿了就是船,強是強,只是基於登場時期的問題,一百回合內很可能做不出來。況且舞台是橢圓形大陸,大概很少有機會打海戰。
(好吧,也沒辦法,反正長弓手很強。這下科技研究的順序就決定了。)
《文明帝國5》最難的地方,在於要以何種順序研究科技。舉例而言,遊戲剛開始可以研究官吏科技以強化糧食生產力,或是走市場科技路線強化經濟,都是不錯的選擇。研究科技的順序在對CPU戰有某些固定策略可循,但對人戰就只能臨機應變,判斷更為困難。
不過只有這次,岸嶺有了目標,那就是一個勁兒地爬能夠研髮長弓手的機械科技,解鎖後再採取攻勢。
「大家是哪個國家?我是西班牙。」
天道小聲地問,畢竟他們與一群蠢蠢欲動的敵國領袖只隔著一塊板子,當然要壓低音量了。
「我是德國。」
平常不在意旁人眼光的杉鹿,此時也放低了音量。
「我是英格蘭。」
「我是法國,雖說只是巧合,但完全成了歐盟呢。」
「幸好是團體戰,要是大家都是敵人,那可是替世界大戰立旗呢。」
「哎,反正無論如何世界大戰應該都會發生的。」
「社長,請不要講這麼不吉利的話啦,雖然我也覺得會發生就是。」
冠軍隊當然只有一隊,當比賽結束條件漸漸接近時,第二名以下的隊伍成為第一名最簡單的方法,就只有戰爭一途。先不論初期或中期,後期是必定會爆發世界大戰的。
也許是因為必須架構多人數大型地圖,或是為了讓十二人同步,遊戲導入等了好久,終於讀取結束了。
下一個問題,是本國的初始地點。
(要是能在大陸邊緣就好了。)
參賽者已經知道這次的地圖是橢圓形大陸,最好的起始位置是儘可能靠大陸邊緣──也就是與外國國境較少相鄰的位置。要是在大陸中央開始就糟透了,攻打西邊時背後可能被外國從東邊偷襲,攻打南國也很可能馬上被北方進攻,來個漁翁得利;而且為了捍衛長得要命的國境,還得隨時保有足夠兵力,這麼一來肯定會壓迫經濟。
相反地,如果是地圖邊緣也就是沿海國家,國防就輕鬆多了。當然外國有可能從海路進攻,但比起來自陸路的八方攻擊,海上攻擊容易防衛得多。只要將省下的防衛力量轉到前線,自然能加強防禦,也可以直接用來進攻。如此攻守皆宜,是兵力的最佳布署方式。
初始地點附近的地形與戰略資源也很重要,首先周圍如果植被多──也就是草原單元格多,就容易確保糧食。糧食是人口來源,而人口是國力來源。人口不增加,國家的科學技術與生產都會停滯。而國家近郊若有馬匹、小麥或鐵礦等戰略資源,也會對城市發展大有助益。
最後,導入終於結束,螢幕顯示出遊戲畫面。地圖就像《大戰略》之類的遊戲那樣,是玩家熟悉的六角形單元格鋪成的地圖。
然後,首先會得到農耕科技,以及開拓者與戰士這兩個單位。開拓者雖不具戰鬥力,但能建設城市。第一個建設的城市將成為首都,有了首都才能開始累積金幣與科技值,讓遊戲往下發展。
當然,首都的地理位置就相當重要。
「不會吧,這是……凍土?」
本國的初始地點在大陸的哪裡,要稍為探索世界後才會知道。不過,至少周邊地形能馬上看得出來。
一片雪白,是凍土。這種地形無法指望能生產糧食,跟沙漠一樣貧瘠。在這種地形圍繞下建造城市,根本無法期望有所發展。
「咦!這什麼啊?我也是凍土地形耶!」
而且慘叫出聲的還不只岸嶺,隔壁的杉鹿也發出類似的慘叫。
岸嶺不經意地看看隔壁杉鹿的筆電,果然是凍土地形。
「我也是……放眼望去一片白。鷹三津呢?」
「我的是草原地帶,不過北方看得到凍土地帶。」
「這也太扯了吧?四個人當中三人從貧瘠地帶開始,最好是有這種事!」
難怪杉鹿要生氣了,遊戲從凍土開始本來就很少見,這次竟然四人當中有三人是凍土,都可以懷疑比賽單位作假了。
然而,如此惡運連連的理由,卻從一個意外的地方得到答案,就是司儀響徹會場的聲音。
『真是太令人震驚了,有件事必須通知各位參賽者。這次地圖除了大陸形狀為橢圓之外,其他要素全為隨機設定。結果本次設定除了赤道附近之外,整個地球似乎都處於冰河期。』
「咦咦咦咦咦!」
岸嶺的嘴巴以及隔板對面同時驚叫起來。
◆
主辦學校甲斐原女學園的學生也一樣難掩驚愕。
「副……副社長!我的領土也全是凍土,這下該怎麼辦……!」
「別慌,總之先冷靜下來。」
雙胞胎中的武
藤理緒慌張地嚷嚷,祇方院委婉地勸戒她。附帶一提,即使是祇方院也常常忘記理緒與理穗誰是姊姊。
「所有參賽者的條件都一樣,不用緊張。而且別擔心,我是從草原開始。」
祇方院的領土很可能在大陸中央──赤道正下方,初始地點周邊幾乎全是綠意盎然的草原與丘陵。因此直到司儀進行解說,她才知道其他人在吵什麼。
「可……可是在幾乎生產不了糧食的凍土地帶,要怎麼增加人口呢?這樣科技值也不會上升啊。」
「哈,哈,哈──這種時候只要建造穀倉就行啦。凍土地帶雖然沒有香蕉或小麥,但多的是鹿!」
《疾風過境》漫不經心地說出了正確建議。
在這款遊戲裡,單元格各處都設置了戰略資源,能為城市發展帶來加成。例如有小麥資源,就能比平常多得一個糧食,而穀倉又能再+1。
同樣地,凍土地帶常常設置了鹿群做為戰略資源,即使是原本幾乎無法生產糧食的土地,也能獲得糧食加成+1。然後只要在城市建造穀倉就能再+1,獲得總共2點糧食加成。
事實上,據說以凍土為居所的人會挖陷坑,然後在裡面小便。這樣鹿會受到鹽分吸引而輕易落入陷阱,當地居民就是以這些鹿肉果腹。遊戲也是一樣,在凍土只能利用鹿群求生存,別無他法。
「這次社長說得沒錯,這點很容易被人忘記,其實只要有穀倉,就能增加從鹿群獲得的糧食了。」
「我明白了,那我優先建造穀倉。」
這個笨社長功課雖然不好,遊戲知識倒是挺淵博的。就是因為這樣,祇方院才會輸掉社長的位子。
◆
「大家來建造穀倉吧。」
這時,天道也對岸嶺等人做了相同指示。
「只要建了穀倉,糧食問題應該會緩解一點。或者燈塔也行,沿海地帶應該會有一些魚群資源。再來就是儘早進入赤道地區了。」
「我明白了,也就是要進行民族大遷徙,入侵溫暖地帶對吧……」
「隨便啦,是說為什麼建造穀倉,就能從鹿群身上獲得更多糧食啊?」
杉鹿的吐槽毫不手軟。
「我知道原因,一定是在開發穀倉的過程中研發出保存糧食的知識,進而能夠更有效地運用鹿群資源吧。」
「你真的好像很愛想這些解釋……好吧,沒差。總之這樣大致方針就決定了,弄完第一回合吧。」
《文明帝國5》的多人對戰,採用了同時回合制。在這種系統下,每回合一開始,各國就會一齊開始做移動單位或是經營城市等操作,等所有國家結束行動後再進入下一回合。附帶一提,假設有兩國同時將單位移動到同一格,則採取先搶先贏的方式。
這時如果所有國家都十秒就結束操作,那麼一回合就會十秒結束;反過來說,只要有其中一國花了六十秒,那麼其他所有國家也都得等上六十秒。不過這樣一來可能會有玩家遲遲不肯結束回合,因此回合有時間限制,差不多都會在一兩分鐘內強制進入下一回合。
只不過遊戲剛開始時的第一回合沒有這種時間限制,因此可以慢慢訂立戰術。岸嶺與同伴們商討好戰術後,這才終於正式開始操作。
首先,他將開拓者移動到丘陵單元格上。科技等等要讓開拓者建造第一個城市後才能開始研究,因此第一回合不建造城市恐有落於人後之虞;然而寧可浪費一回合也要將開拓者移動到丘陵單元格上,是這款遊戲的不二法門。
丘陵上的城市不但能獲得防禦力加成,生產力還會上升一點。想到接下來要大戰一百回合,生產力加成是絕不能錯過的。
更進一步來說,城市最好建造在河邊。在古代,城市與城市間總是有大型河川相連,扮演貿易通路的角色。因此,CIV5也有河邊單元格獲得金幣加1的加成。只要在河邊建造城市,就很容易享有這份恩惠。
英格蘭的第一座城市倫敦,就這樣建設在河邊丘陵上了。
接著要決定城市生產什麼。城市可以消耗生產力以製造單位或建築物;單位可用來探索、建設新城市或戰鬥,圖書館或穀倉等建築物有助於城市成長,還能成為分數來源。
決定在這裡生產什麼,將會大幅左右國運。例如軍事單位等等做得再多,基本上也無法對國家成長做出貢獻。儘可能建造大量圖書館或劇場絕對比較有好處,但若是疏忽了軍事力量,一旦被外國侵略,就得在一瞬間內拱手讓人了。這方面就跟現實中的國家沒兩樣,所以CIV系列才會被說成和平主義者不該玩的遊戲首選。
生產對國家未來影響甚鉅,但就跟圍棋或將棋一樣,第一步棋是有固定走法的。例如一般都說前作CIV4第一步生產工人最有效,因為只要讓工人在單元格上建造農場或礦場,就能輕易提升城市生產力。
在CIV5,一般認為第一步生產斥候是常套。《文明帝國》系列在遊戲開局時,世界是一片黑暗的,要移動單位探索世界才能看見其全貌。自己的國家在世界的哪個角落,鄰國是誰,附近有何種資源?為了掌握這些要素,初期的探險行動極其重要。尤其是自CIV5開始,出現了稱為自然奇觀的土地地形,光是全世界第一個發現自然奇觀就能獲得大量加成,做為第一步生產斥候的理由夠充分了。
生產結束後,再來就是研究科技。城市能夠產出糧食、生產力與科技值。玩家必須決定要把科技值花費在哪項科研上。
初期能選擇的有四種:漁業、陶器、狩獵與礦場。
按照本來的玩法,一般都說起手科技選礦場准沒錯。研究礦場科技後,能夠在地圖的丘陵單元格上設置礦場提高生產力,也能開始活用金銀等幸福資源。此外,只要研究礦場成功就能研究青銅器科技,這點也不容忽略。在史實里,青銅器對文明造成了舉足輕重的影響,在遊戲中的效果一樣強大,能夠生產強悍的斧兵軍事單位。
結束了初期生產與初期科技的指示,遊戲終於要開始進行,接下來步調會越來越快。尤其是第二回合或第三回合開始,各國除了移動剛開始得到的戰士單位外無事可做,一回合常常幾秒就結束了。
然後再過幾回合,一開始的斥候單位完成了,還是不會有太大變化。因為只不過是要移動的單位多了一個,操作量幾乎沒變。
(好耶,是遺蹟。)
岸嶺移動斥候,發現地圖上的某個東西──遠古遺蹟。這個經常被稱為「糖果屋」,能將戰士變成長矛兵,或是無償贈送一樣新科技,給予玩家各種獎勵。遊戲初期能搶到多少遺蹟,將成為起跑的關鍵。
(嘖,是地圖啊……)
岸嶺找到的遠古遺蹟,裡面是附近的地圖。地圖正如其名,能夠知道附近區域的地形,雖能節省探索的工夫,但在遠古遺蹟中一般被視為最差的獎勵。
斥候完成後,接著生產的第二個戰士也完成了。岸嶺用這個防衛首都,接著開始生產工人。工人雖然沒有戰鬥力,但能在土地單元格上建造道路或大型農場等設施。遊戲初期工人單位越多,越能促進國家成長。
「不過話說回來,首都蓋在凍土實在夠慘的耶。初期又不能馬上蓋穀倉,人口不成長,科技值也高不起來啊。」
「別埋怨了。」天道安撫杉鹿。「我也是在凍土開始,但相對地,北邊似乎都是海洋,大概凍土就等於從大陸邊緣開始吧。雖然沒有糧食,但很好防衛喔。」
「啊,對耶,我的國家北邊也全都是海洋。原來如此,也就是說從赤道正下方草原開始的傢伙,都會被四面八方攻打嘍。」
這麼一想,就覺得似乎挺公平的。
在四面被外國包圍的狀態下很難治國;相反地,凍土地帶雖然貧瘠,但是在大陸邊緣開始容易防衛,也不易成為他國的侵略目標。
「咦?我雖然是從草原開始,但西邊是海洋喔?」
「喂,你運氣也太好了吧?」
鷹三津意外的告白,讓杉鹿難掩驚愕。
「對喔,赤道那條線是從東端一路延伸到西端嘛。也就是說大陸最西邊與最東邊的國家不但草原多,側面又靠海,簡直是得天獨厚呢。」
「這樣很好啊,杉鹿。這就表示西岸與東岸的黃金地段之中,至少有一個是我們的。」
「這我曉得啦,真是夠了,既然如此,也只能趕快建造第二、第三城市啦。」
「說得是,照這樣看來中央的草原地帶可能會變成兵家必爭之地,初期社會政策絕對要選自主。」
社會政策選擇自主政策發展,就能無償得到開拓者,或是早期擴展國土,當然要選這個了。
「再來就取決於鄰國了──如果附近有隊友國家,那還多得是辦法可想。」
「就是啊……」
這次比賽全看國家配置,雖說
遊戲一開始就有三個絕不倒戈的同盟國,但這些同盟國又不見得在自己附近。反過來說,若是周圍全被敵國包圍,那就得儘快整頓防衛體制,否則將淪為他國的盤中飧。
就在岸嶺結束了生產指示,正要移動斥候時,偵查範圍內出現了外國斥候。
這是岸嶺比賽中的第一次文化接觸。
「啊,我與其他國家產生接觸了。呃──是美國。」
「也就是敵人嘍。」
一碰上的瞬間就被認定為敵人,這世界真是冷酷無情。
不過話說回來,岸嶺實在希望第一個能夠跟隊友國家接觸。這樣一來就表示附近有自己人,遊戲進展會輕鬆很多;但看來是沒那麼好的事。
無論如何,即使將來勢必為敵,至少到中期為止說不定能維持良好關係。岸嶺總之先開始敲鍵盤,以傳送個別聊天訊息。
英格蘭>請多指教。
◆
「我跟別國文明接觸啦──是英格蘭,所以是敵人啦──」
在祇方院身旁操縱美國的《疾風過境》如此報告。
「你要照我說的做喔,聽見沒?要是用你這種講話方式對話,真面目馬上就露餡了,小心點。」
「我知道的啦──隨便扮個角色就是了嘛!」
「不要扮太奇怪的角色喔!」
像《文明帝國》這種對人戰SLG,儘量不招引他國怨恨是很重要的。
其中一個常用手段,就是角色扮演玩法。
這種方法說穿了,就是隨便扮演一種角色來玩,以迴避其他玩家的惡意。如果對手是為求勝利不擇手段的玩家,只會覺得「這傢伙在幹麼啊」而毫無效果;但若是著重享受遊戲樂趣的玩家,或許會覺得「這傢伙挺耍寶的」而多少手下留情一點,演兩下總是不吃虧。
◆
岸嶺的畫面顯示出美國的回答。
美國>沒忘記跟我致意,我欣賞你,最後再殺你吧。
「…………」
想都沒想到會是這種回答,岸嶺不知道該作何解釋。她說要殺岸嶺,但似乎暫時願意維持友好關係?聊天對話看不見對方的臉已經夠難猜,還來這種回答,真是詭異到了極點。
「啊,這邊也碰到人了。法國……所以是鷹三津嘍。」
杉鹿也向大家報告遇到了外國文化。
「啊,我確認到了,這個德國斥候是杉鹿學姊對吧。」
「哦?我也找到城市了。德國……所以是杉鹿的首都吧。嗯,這個好。」
杉鹿、鷹三津與天道陸續發現了對方。換言之,她們三國的位置還滿近的。
「咦,奇怪?沒有人碰到我的國家嗎?」
沒人回答。
這種反應只代表一個意思,也就是說,可能只有自己跟大家分散了。
就在岸嶺心情不安地讓斥候往東移動時……
「啊,是我剛才遇到的美國的城市,這裡好像是大陸東岸喔。咦?東岸?」
岸嶺想起鷹三津說過的話,記得她的國家好像位於東西較長的橢圓大陸的西岸,而天道與杉鹿的國家也在她附近。
而岸嶺的斥候已經到達大陸東岸了。
「這……這該不會是……」
「我懂了,這下大致都明白了。簡而言之,我們三個國家集中在大陸西側,而岸嶺則在東側的敵國之中。」
「果然是這樣?怎麼辦啊,這樣會很慘耶!」
「笨蛋,不要大聲嚷嚷!會被敵人聽見的!」
岸嶺不禁住了口,隊伍的位置資訊,在這次規則中必須當成最高機密。萬一泄漏給他國知道,事情就嚴重了。
所幸巨大螢幕播放的遊戲配樂與觀眾的聲音,形成了不少雜音。只要壓低音量,應該是不會被其他隊伍聽見的。
「怎……怎麼辦啊。說得明白點,就是只有我被孤立了對吧……?」
岸嶺小聲找隊友商量。
「你要反過來想,這對我們應該滿有利的喔。我們可以把岸嶺當誘餌犧牲掉,靠三個國家的力量壓倒其他國家就對了。」
「怎麼這樣,杉鹿你好過分!」
「笨蛋,我叫你小聲點了!」
「好啦,我知道了啦!」
岸嶺乖乖用個別聊天向杉鹿抗議。
英格蘭>杉鹿你好過分!我們是戰友耶!
德國>有什麼辦法,救不了你啊,這是必要的犧牲啦XD
英格蘭>幹麼加XD!
「好了好了,你們倆個別聊天,我們怎麼知道你們說什麼?」
天道抗議得有理。
「說得也是,不好意思。可是我這樣該怎麼辦?」
「別擔心,我絕不會棄同伴於不顧,我會儘量想辦法支援你。」
「就是呀,現在世界情勢如何還不知道嘛。」
天道與鷹三津立刻安慰岸嶺,然而……
「喂,耍這些帥有什麼用?天道還有岸嶺應該都明白吧,距離就是最大的障礙啊,只有這次實在沒辦法提供什麼實質救援。」
「…………」
說得沒錯。
岸嶺其實也心知肚明,在戰爭當中,最大的敵人是距離。舉例來講,若是英格蘭被人宣戰,等天道她們的援軍抵達,都不知道過幾十回合了。不只如此,雙方國家之間──也就是大陸的中央地區恐怕還有其他敵國擋路,那個國家不可能坐視軍隊通過的。
「真夠慘……我知道了,總之目前我會儘量設法自己守住國土的。」
「撐久一點喔,岸嶺。下定決心打防衛戰,玩起來也滿好玩的啦。以有限資源做最大活用,挺身以小搏大不是滿熱血的嗎?」
「……是不難理解。」
《文明帝國》系列常常發生一種場面,就是在「再一回合就睡覺」的時候偏偏被外國宣戰。這麼一來,就會忍不住思考如何運用現有的軍事單位捍衛國土等等,瞬間趕走所有困意,然後就睜眼到天亮。所以這款遊戲才會被稱為電子毒品。
(算啦,反正都變成這樣了,沒辦法。)
岸嶺相信天道說的「絕不會棄同伴於不顧」,但事實就是眼下除了徹底防衛以外,沒別條路能存活了,他必須依照這項事實重新思考戰術。
起初的目標是儘早在大陸中央,也就是草原地帶建造第二、第三城市。然而事已至此,若是勉強進軍中央,會造成國土往南北細長延伸,並拉長邊境,變得難以防衛。
(放棄進軍中央吧……)
一旦發生最糟的情況,岸嶺的英格蘭位於大陸東南,將會遭到北方、西方與西北國家進攻。為了有備無患,要儘量把第二、第三城市建造在一處。
按照CIV5的規則,在建造新城市時,必須與原有城市至少離三格以上。此外,城市能向半徑三格內的單元格調度糧食或錘子。換言之,想建造大城市的話,就要空出六格間距建造新城市。反過來說,如果在只隔三格的地方建造新城市,可能使得都市圈互相干涉而妨礙發展。
但城市與城市之間離得越遠就越難防禦。說起來很單純,城市能生產軍事單位,但好不容易生產了軍事單位,若是城市隔得太遠,單位就得花數回合才能抵達前線。相較之下,密集一處的城市能夠互相調派防衛單位,收到有效率的防衛效果。
此外城市與城市之間,還必須建造好幾條道路以利單位移動。這不光是遊戲,軍事力量永遠要有機動力才算得上軍事力量。
只不過,《文明帝國5》每一格道路得花一枚金幣維護。城市之間相連可以獲得商路加成,但也就少少幾枚金幣而已。考慮到軍事單位也要花大錢維護,國家必須培養出相當雄厚的財力,否則無以為繼。
就在岸嶺邊玩邊多方考慮時。
『印度已向俄羅斯宣戰!』
「咦,這……這麼快就宣戰?」
「這是初期常有的事呀。」鷹三津說。「大概是俄羅斯的工人或斥候被殺了吧。」
「喔,原來如此。」
《文明帝國》系列的多人對戰總是沒血沒淚,不是你死就是我亡,爾虞我詐。舉例來講,遊戲初期如果在攻擊範圍內出現了斥候、工人或開拓者,大家都是二話不說就宣戰。這次的宣戰布告,很可能也是俄羅斯讓印度覺得有機可乘而造成的。
「嗯,對了,杉鹿,難得有這機會,我們國家之間也宣戰一下如何?」
「啊,這招不錯喔。」
「咦?」
岸嶺還沒搞懂兩人在說什麼時,杉鹿真的向天道宣戰了。
「啊,我懂了,是假宣戰。」
這次各隊都不知道哪兩個國家聯手,為了利用這個狀況,她們才會刻意向自己人宣戰。
「咦,那反過來想,說不定剛才印度向俄羅斯宣戰也是假的嘍……」
「是啊。」天道也一臉嚴肅地點頭。「我們演這場戲也不知道有多少效果,大家別輕敵,回想一下《文明帝國》三原則吧。」
不知道是誰發明的,《文明帝國》系列的多人模式有三項原則。
1、生產軍事單位。
2、生產更多軍事單位。
3、軍事單位生產夠多了嗎?那就再生產一點。
《文明帝國》就是這種遊戲。舉例來講,玩家就算用全體聊天抗議「太過分了吧!遊戲才剛開始就偷襲人!」也只會被罵「你被打是你廢」。不想後悔的話,就該隨時做好萬全的準備。
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在《文明帝國5》,不同狀況多少會造成一點變化,但初期的準備基本上不變。玩家要重覆探險,儘量探索更多的地形與國家位置,然後一面與蠻族戰鬥一面擴張版圖。前作CIV4初期可以用斧兵與戰車單位猛攻,但本作城市本身具有防衛力。也就是說城市也設定了HP,還能像固定炮台一樣進行遠程攻擊。一點攻擊動不了都市,可能是因為這樣,初期奇襲失敗的可能性較大。
就這樣,遊戲初期大同小異地發展下去。不過等到各國城市增加後,各個玩家的戰術就會產生多種變化,也就是要不要建造更多城市。
畢竟大陸廣闊,國與國之間還有很大空間,在這些空間建造新城市很簡單。城市增加,生產力也能隨之倍增。很簡單,一座城市可以生產一個軍事單位,兩座都市就是兩倍。
然而,《文明帝國5》光靠一堆城市是贏不了的。如同現實世界中的大國,國家規模膨脹會使得貪污增加,並使得城市公共衛生惡化,產生各種不同的弊病。
在《文明帝國5》,這些貪污與衛生概念全部加起來顯示為幸福度。城市與人口增加越多,幸福度就會隨之下降,一旦降到負值就會對國力造成減益。
想提升幸福度必須獲得地圖上的黃金、毛皮或香料等幸福資源,或是建造競技場等娛樂設施才行。為此,在擴張城市時,必須以可永續獲得的幸福度做為指標。建造新城市的地點周遭如果有大量幸福資源則無需擔心,但天底下沒有這麼好的事。有時玩家必須捨棄資源,選擇易於防衛的地理環境建造城市,有時候選擇能妨礙他國的地點會更有好處。
話雖如此,忽視幸福度狂蓋城市,也絕非毫無好處的作法。在這種情況下,或許會在科技競爭上大幅落後,但城市與領土增加的點數加成極大,生產力也會一口氣上升。尤其這次規則限制了回合數,一口氣擴張城市,趁還沒對科技競爭造成影響前解決對手也行得通。
不過,包括這各項條件在內,有一項重要要素無論如何都得優先顧及,就是不引人注目。
樹大招風,這四個字可說是多人模式的第一法則。狂蓋城市一口氣增加分數,肯定會被鄰近諸國視作威脅,集體圍剿。玩家要懂得拿捏,能巧妙地為後半鋪路,同時表面又要低調。
然而,就連這些終究還是得看狀況。
「啊,我初期想儘快建造都市。幸福度目前還滿充裕的,國家又好像在地圖邊緣。」
「咦!」
聽到鷹三津如此宣布,岸嶺難掩驚愕,然而……
「可行。」
天道立刻同意。
「法國城市越多文化值就加成越多,而且你那附近是植被豐富的中央區域。在被其他國家岔入之前,先由我們搶下來比較好。」
「可是這樣沒問題嗎?不是都說樹大招風……」
「不成問題,我們國家相鄰,有危難隨時可以派兵救援。」
「啊,對喔。」
鷹三津隔壁就是天道與杉鹿的國家,只要有意,隨時可以支援。
「欸,支援你是沒問題,」杉鹿說。「但相對地,你能不能以經濟優先?我國要是建造軍隊絕對要虧損的。」
「說得也是,我明白了,那麼等國家規模有一定程度了,我就做一堆交易站賺錢。」
聽了杉鹿與鷹三津的對話,岸嶺恍然大悟。單一國家很難同時顧及軍事與經濟,因此由鷹三津負責經濟,另外兩人負責軍事。尤其是CIV5無法交換科技,但能夠輕鬆做金錢往來。
「我們這邊應該有辦法可想,問題是岸嶺,你那邊情況如何?」
「還說不準呢,邊境還沒確定。」
「岸嶺學長也趁早與我的文明碰個面吧,這樣至少能送錢給你。」
「說得也是,那我先派斥候到西邊吧。」
文明之間要產生接觸,以後才能進行外交談判。若是被其他國家的邊界擋住等等而無法接觸,那就永遠什麼也做不了。在進展迅速的大規模多人模式,從遊戲開始到結束都沒來往過的文明多得是。
(好,看來我也可以多蓋點城市。)
初期的分數應該會由鷹三津保持領先,既然如此,自己多蓋城市也不會引人注目。若是能密集蓋起五座左右的城市,想必不會輕易被打敗。
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各國一點一點地在空地上建設城市,不斷拉長邊境。
不過空地還有很多,空地多也就表示國與國之間還有距離,距離就是最大的防禦牆。目前這樣別想發動戰爭。
話雖如此,想藉外交管道思考策略,又還缺乏線索,不知道大陸哪裡有哪個國家,哪兩個國家有所聯繫。
簡而言之,每個玩家都還無從行動。世界平靜得令人驚訝,維持著和平景象慢慢推移。
『各國似乎尚在勾心鬥角,看來勝負還是得等到中古時代以後才能分曉了呢。』
可能是因為缺乏變化,司儀好像也不知道該解說些什麼。
在這個狀況當中,一名少女即將採取某種行動,不過跟遊戲毫無關係。
(對耶,說不定只能趁現在了?)
是杉鹿。
她從早餐的時候起,就覺得天道與岸嶺怪怪的,一直在意到現在。不,其實兩人表面上都沒有反常之處,但杉鹿就是感覺得出來。玩《火線獵殺》時天道犯了一點小失誤,大概也是那件事造成的。
由於到目前一直在進行電玩大賽,杉鹿沒機會跟她問個清楚。不,就算等電玩大賽結束了,也不見得有機會追問。杉鹿完全無法具體想像究竟發生了什麼事,只要兩人裝傻,她就沒得追問了。
但是現在呢?畢竟現在電玩大賽正在進行當中,天道與岸嶺都無處可逃。而這款遊戲配備了能兩人單獨談話的功能,不用說,就是個別聊天。這樣就不會被任何人偷聽……更正,是偷看。
杉鹿開始敲鍵盤,聊天訊息不是傳給岸嶺,而是天道的西班牙。之所以選擇天道,是因為杉鹿認為她不會說謊。
◆
德國>欸,方便打擾一下嗎?
(……怎麼了?)
天道不懂畫面顯示的文字是什麼意思。
德國的玩家是杉鹿,她明明就坐在自己旁邊,為什麼要傳個別聊天過來?小聲交談就可以了啊。
天道不由得看看杉鹿的臉,但她只是下巴一揚,要天道用筆電談。
不得已,天道敲起鍵盤。
西班牙>怎麼回事,不能直接講嗎?
德國>對啊。欸,我有件事想問一下,你跟岸嶺怎麼好像從早上就怪怪的?
「!」
天道的臉頰抽搐了,旁人看來或許會覺得她十分驚慌失措。
「學姊,怎麼了嗎?」
大概因為天道變化太大,鷹三津疑惑地問。
「啊,沒有,只是鄰國傳奇怪訊息給我。沒事,不成問題。」
天道並沒有撒謊,她現在會焦急,確實是因為鄰國傳奇怪的聊天訊息給她。
天道再次敲鍵盤。
西班牙>杉鹿,這事有必要現在講嗎?
德國>有啊,遊戲現在還很平靜,要是你又像《火線獵殺》那樣恍神,那多傷腦筋啊。
天道很重視隊伍的團結,杉鹿一旦搬出這種論調,她就無法拒絕了。
她死了心,敲打鍵盤。
西班牙>你這麼說,我的確無法回嘴。知道了,我也正想找人商量。
德國>那你跟我說,你跟岸嶺怎麼了?
西班牙>知道了,扼要地說就是昨天,我發現岸嶺身上有一張照片。
德圓>什麼啊,什麼樣的照片?
西班牙>我實在不好說出口,但那是我的泳裝照。
「…………」
杉鹿一語不發,瞪著旁邊的岸嶺。
「什……什麼事?」
「沒有啊,沒怎樣。」
杉鹿表面故作鎮定回答,心裡卻明顯地氣炸了。
德國
>然後呢?我等全部聽完再吐槽。
西班牙>好,事情發生在昨晚。個人戰的決賽全部結束後,我去了岸嶺那邊。因為我想跟他談談照片與決賽之類的事。
德國>等一下,你晚上去了男生的房間?
西班牙>杉鹿,我不知道你在誤會什麼,但岸嶺是伊豆野宮的優秀學生,跟其他男學生可不一樣。
(不,事實上是未必。)
自己寫著寫著,天道放棄了,又開始敲鍵盤。
西班牙>不,抱歉,其實我錯了,杉鹿說得對。
德國>咦!什麼意思啊?你們怎麼了?
西班牙>是沒有怎樣……只是談過之後我才知道,岸嶺其實也是個年輕男生。結果我不知道今後該如何跟岸嶺相處,如果你覺得我跟岸嶺看起來怪怪的,很可能就是因為這件事。
「……什麼意思嘛。」
杉鹿忍不住小聲衝口而出。
「咦?怎麼了?」
岸嶺疑惑地問。
「沒什麼,只是鄰國傳奇怪訊息給我。」
杉鹿說了實話後,敲打了鍵盤。
德國>欸,一堆地方讓我想吐槽,但我先問一件事。岸嶺只有你的?沒有我的?
天道完全不懂這個問題的意思。
西班牙>杉鹿的?杉鹿的什麼?
德國>就照片啊!我在問你岸嶺有沒有我的照片!
西班牙>不……不知道耶。我就只看到一張,不過經你這麼一說,他給我的感覺,的確好像還隱瞞了一些什麼。
德國>也就是說他有可能有我的照片嘍?那就無所謂,不過我還是得跟岸嶺好好問個清楚。
天道越來越迷糊了。
西班牙>等一下,杉鹿,這樣不是很奇怪嗎?岸嶺身上有女生的照片,該怎麼說呢,好像是出於性方面的需求喔。
德國>那當然嘍,你不是說是泳裝照嗎?岸嶺一副就是喜歡泳裝的樣子。
西班牙>我不明白,你若是生氣我還能理解,為什麼你能夠接受?
德國>這還用說嗎?要是讓我知道他沒把我當女生看,那豈不是氣死人了。
(是……是這樣解釋的嗎?)
天道從來沒想到杉鹿會有這種意見,不禁受到衝擊。
西班牙>我不太明白,但你不會覺得不舒服嗎?就是……被男生當成性幻想的對象。
德國>啊?你在說啥啊,男生腦袋裡想的都是那些啦。真要說起來,我早就知道岸嶺是個大變態了。你知道嗎?我跟他面對面講話時,他的視線動不動就飄向我的胸部。
西班牙>麻……麻煩等一下。真不敢相信,你是說我們光榮伊豆野宮學園的學生,平常就在做這種不道德的事?
德國>好久沒聽到不道德這種字眼了呢,欸,你有潔癖嗎?這跟哪所學校無關,男人都是變態啦。
男人都是變態。杉鹿一句話駁倒天道,令她無法回嘴。
德國>不過話說回來,你就為這種事煩惱喔?未免也太無聊了吧。聽好嘍?男人這種東西啊,要用女人的魅力迷得他神魂顛倒,拿他當奴才頤指氣使才是正確的態度,美國人都是這樣做的。
西班牙>是……是這樣嗎……?
德國>都是這樣啦!啊──真是有夠無聊的!聽好了,天道!你要是因為這種理由而把遊戲玩爛,我可是會瞧不起你的喔!
之後杉鹿就不再傳訊息了。
就天道來說,她可以再用個別聊天提出疑問。杉鹿究竟在氣什麼,又為什麼好像理所當然似的接受岸嶺的舉動?然而看到杉鹿氣呼呼的樣子,實在不適合再繼續聊天。
況且關於兩性問題,天道無法否定自己的知識有點曖昧。這樣想來,說不定杉鹿說的全都是對的。換言之,岸嶺將自己當成女生看很正常,說不定自己還應該高興。
(不,等等,高興?為什麼?岸嶺把我當女生看,我為什麼要高興?)
「那個,社長,怎麼了嗎?」
「噫欸?」
岸嶺出聲叫了她。
不知道為什麼,天道莫名地覺得害羞。現在她不想看到岸嶺的臉,也不想讓他看到自己的臉。
「沒……沒什麼!比起我,現在應該專注在遊戲上吧!」
「喔。」
天道不想面對岸嶺,把臉重新轉向筆電。總之為了不被杉鹿瞧不起,自己應該專心玩遊戲。雖然心裡的確有奇怪的疙瘩,但至少應該將情緒發泄在遊戲上。
「…………」
這麼一鬧,天道開始覺得一個人若無其事地玩遊戲的岸嶺莫名地討厭。自己之所以這麼心慌意亂,追根究柢都是這個男生害的。
忽然間,天道下定了一個決心。
「大家麻煩聽一下。」
為了不被其他隊伍聽見,天道壓低聲音,但不忘語氣堅定地說。
「各國的邊境差不多要確定了,我想在這時候重新思考一下我們的戰術。說得具體點,就是岸嶺的英格蘭如何安排。」
「結論還是一樣啊,距離上救不到就是救不到,沒辦法。就讓岸嶺當棄子吧。」
「怎麼這樣!」
不知是不是受到剛才聊天內容影響,杉鹿的結論頗為嚴厲。
「鷹三津,你的看法呢?」
「這……這個嘛……外交管道是已經確立了,所以可以金援,但其他就有點沒辦法了……」
「這樣啊。」
天道也覺得自己有點壞心眼,這項結論之前早就做過了,自己只不過是想宣稱這是大家的共識罷了。
「結論出來了,看來這次要救岸嶺的確是不可能了。岸嶺,你就自己想辦法,儘量撐著點吧。」
「咦咦咦咦咦咦咦?」
同伴在發出哀嚎,天道今天卻不知怎地,覺得有點開心。
5
岸嶺完全死心了。
大家已經決定要捨棄他了,既然除了自己以外,三人都一致同意,那真的沒希望了。
坦白說,岸嶺也覺得三人的判斷正確。距離高牆難以跨越,目前天道她們的確沒辦法幫忙。
但就算是這樣好了,岸嶺還是覺得她們講得太無情了。要是換成平常的天道,應該會再多想一下的。
不過真要說起來,岸嶺也知道自己可能惹天道生氣了,而且就在昨天。搞不好其實是他自作自受。
「對不起,學長,至少我會努力多送錢的。」
「嗯,謝謝你,鷹三津同學。」
「只要你能多活一回合,我們這邊就能多占一點優勢,你可要撐久一點喔。」
「呃,嗯,我會想辦法的……」
講著講著,回合不斷進行,遊戲內的西曆即將超過千年。起初只有農耕科技的世界各國文明,如今應該已經用道路連結城市,建造圖書館,創造了曆法概念吧。
探索也有所進展,世界地圖就快要完成了。
出現在眾人眼前的,是東西較長的橢圓形大陸。由於正處於冰河期,大陸南北都覆蓋著凍土,草原地帶沿著赤道呈腰帶狀鋪展開來。而很多國家為了保有一塊草原地帶,都拉長了國境。
「位置大致上猜得沒錯呢,大陸西北有我們三國,東南則是岸嶺孤伶伶的一個。」
「這下我能撐幾回合很難說呢……」
岸嶺與杉鹿她們之間總共有八個國家。至少要是跟她們只隔一個國家,還能選擇包抄夾在中間的敵國;然而名為國家的高牆層層聳立,絕不可能做什麼聯手行動。
既然不能依靠隊友的支援,就只能自己想辦法了。所幸CIV5是一款能單打獨鬥的遊戲,被列強諸國包圍時的存活辦法──就是外交。
「那個,我這邊可以自己決定做外交嗎?就算暫時也好,只要能跟鄰近諸國結盟,或許能活久一點。」
當然,縱然結盟也隨時有遭到背叛的可能性。即使如此,順利的話應該能牽制其他國家。
「如果你有什麼想法,我覺得你可以盡情發揮。要是每次做外交都要跟我們商量,可能會來不及。」
「可是,你又不知道哪些國家背地裡聯手,在這種狀況下能搞外交?」
「嗯──不知道耶,試試看吧,反正也沒其他辦法了。」
「說得也是,那你就試試吧,反正失敗也跟我們無關。」
「不只如此,若是能稍微擾亂東南地區的情勢,還能為我們減輕負擔呢,學長加油。」
既然得到了三人的同意,岸嶺即刻開始進行外交活動。
的確,岸嶺還不知道哪一國是哪一隊,狀況撲朔迷離。雖然有幾個國家已經宣戰,但很有可能是偽裝。遊戲目前還沒爆發正式戰爭,必定是因為其他國家
也都跟他一樣保持警戒。
(好了,從哪裡開始試起呢?)
岸嶺的英格蘭位於大陸東南岸,國境與西邊的鄂圖曼、西北的印度、北邊的美國相接。
這時候雖然處於凍土地帶,但能背海戰鬥實屬幸運。CIV5隻要有科技就能輕易讓軍事單位出海,但是會變得像河童上陸──更正,是獅子落海一樣,降低攻擊力。只要有最基本的防備,海上攻擊完全可以忽視。
問題是國境相接的三國當中,哪國跟哪國是一隊。既然比賽中有三支四人隊伍,三個鄰國當中至少有兩國肯定同隊。
假設西北的印度與北邊美國同隊好了,在這狀況下,若是敢跟美國提議共同對付印度,美國鐵定會假裝應允,等己方軍隊進了印度再背盟敗約,從旁補一刀。只是真要說的話,無論跟哪一國成為盟軍都可能發生這種狀況。
(管他的!反正想也想不出答案!)
反正不可能知道哪兩個國家是一夥的,乾脆以同盟或盟軍國家會背叛為前提行動就對了。
岸嶺的這個結論,一半是出於自暴自棄。
◆
同一時刻,駿河坂的一條她們已經開始籌措軍需了。
「這樣下去挺不妙的。」
「是呀,只會每下愈況。」
社長一條與副社長泉,對於她們會有什麼結果再清楚不過了。
「真沒想到四個國家都從凍土開始~」
只有妹妹珠美即使在這種狀況下依然滿不在乎,但完全安慰不到兩人。
駿河坂的隊員,一條的迦太基位於大陸中央北側,東邊是妹妹的暹羅。大陸南部中央是副社長泉的俄羅斯,西側是白瀧的桑海。
換言之,大陸東北與西南各由兩國占去位置。雖然每個國家至少都與一個隊友國家相鄰,但隊伍完全被分開到東北與西南兩地,只有壞處沒有好處。
「嗚,中央的草原地帶完全被占據了,這樣下去分數贏不過別隊的。」
凍土國家與草原國家,糧食生產量可是相差甚遠。糧食多就能養活大量人口,養活大量人口就能讓科技值成長,以研究科技。人口與科技都是影響分數的直接因素,再不行動就輸定了。不只如此,還有一個問題令一條頭痛,就是第四名隊員白瀧。
白瀧雖是駿河坂電子遊戲社的王牌,但唯有這次失算了。
「欸,我可以量產投石車之類的了嗎?」
「呃呃……軍隊的確是有必要沒錯,但投石車是攻城武器,所以還是以長槍兵為目標比較好喔。」
「這樣啊,投石車看起來那麼強,真可惜。」
白瀧好像很遺憾地跟泉講話。玩起格鬥類的動作遊戲,無人能出白瀧之右;然而SLG這種需要慢慢思考的遊戲,卻是她最不拿手的類別。說得明白點,這次的她完全是累贅。
不幸中的大幸是,這次是四人坐同一桌,可以邊看隊友的遊戲畫面邊玩。因此,白瀧頻頻詢問接下來要做什麼,才能勉強撐到現在。然而這畢竟不是長久之計,今後一旦爆發大戰,大家都得利用所有時間操作自己的軍事單位,想必沒有空閒照顧別人的玩法。
還有一大問題,就是CIV5的多人模式採用了同時回合制這種獨特系統,要有點經驗才能有效率地打仗。舉例來說,有一項傳統的技巧是趁回合結束五秒前宣戰並移動單位,然後下回合開始的瞬間又能移動單位,實質上等於是連續兩次行動。然而這類技巧就算教個大概,也很難一正式上場就成功。
「要是能設法消耗草原那些傢伙的力量就好了……」
這次的構圖實在清楚易懂:中央草原地帶的國家=前段班。位於草原地帶的國家,從西方依序為法國、埃及、印度、美國。他們雖然分數較高,但四面八方都會受到攻擊。只要巧妙與他國聯手,搶下一兩座城市應該不難。尤其是位於大陸中央的埃及等等,就座落於能由駿河坂四人勉強夾擊的位置。
「可是姊姊,草原那些國家也有可能是一隊吧?」
「就是啊……」
珠美說得一點都沒錯,尤其是就一條來看,埃及與印度感覺是同隊。因為那兩國看起來就像相親相愛地在分享領土與資源。
「沒辦法,反正無論如何這樣下去只會每下愈況。所幸我們因為離不開凍土而分數較低,應該不容易被盯上。再來只能攜手並進,合力找個國家攻打了。」
「這樣不要緊嗎?有時候就是分數低才會被攻打耶。」
泉的看法也很正確。
分數低才被攻打是很常有的事。尤其是白瀧的桑海北方有草原強國法國。一旦遭受攻擊,她一個人是絕對撐不住的。
「只能賭賭看了,畢竟回合有限,不可能一面做好萬全的防衛準備一面進攻。再說我們的國家位於大陸角落,應該比較容易防衛一點,再來只能賭運氣沖了。總之由我與珠美攻打美國好了。」
一條決定由位於大陸東北的自己與珠美,攻打位於大陸東岸的美國。這樣就變成沿岸打沿岸,想必不容易遭人從旁介入。
「我該做什麼呢?一起派軍事單位過去就行了嗎?」
看來白瀧好像想戰爭想瘋了,但白瀧的桑海位於大陸西南岸,不可能攻打得了大陸東岸的美國。
「不好意思,你暫時先防衛本國就好。我與珠美掀起戰爭後,其他國家肯定也會有所行動,到時候你就跟泉一起擾亂敵人。」
「我不太懂,簡單來說量產軍事單位就對了吧?」
「哎,可以這麼說,只要有軍隊就有辦法。」
這世界真是不和平。
「啊,社長,請等一下。」
忽然間,副社長泉出聲說道。
「怎麼了?」
「英格蘭傳來個別聊天了,呃──是在提出盟軍請求,這下似乎會有很意思喔──」
◆
「雖然狀況還不壞,但到了這個時代,財政總是很吃緊呢。」
同一時刻,祇方院也在抱怨。
狀況本身還不錯,草原地帶有四個國家,從西邊開始依序為法國、埃及、印度與美國,其中除了法國之外,另外三國都被祇方院她們占了。埃及為祇方院,印度為武藤理穂,美國為《疾風過境》。剩下武藤理緒的國家也在印度南側,四國形成了倒凸形。
這就等於是獨占了珍貴的糧倉地帶,多虧於此,分數絕對是她們領先。然而《文明帝國》這款遊戲的常態,就是到了中古時代這個階段,財政方面一定會變得相當吃緊。
這全都是花在維護費用上,穀倉等建築物、道路還有軍事單位都要錢維護,壓迫國庫。而且也不能因為會虧損就削減道路或軍事單位,更別說祇方院的埃及,西邊、南邊與北邊都有敵國虎視眈眈。
而且這個階段還沒有同業公會或經濟學等財政健全化不可或缺的科技,頂多只有市場科技。
如果不是多人模式而是單機模式,玩家可以把剩餘資源賣給笨蛋NPC賺錢,但對人戰可沒這麼好騙。
不過,其實還是有簡單快速的解決辦法。
「好──差不多該開戰嘍──」
社長說出的可怕提議,就是正確答案。只要占領他國城市,首先能得到一大筆金幣做為獎勵。整座擁有不少人口、領土與建築物的城市到手,當然分數也會大幅暴增;而丟了城市的國家分數自然就會銳減。
當然,本國的軍事單位也會死掉幾成,但這樣反而能減輕維護費用。況且就算侵略失敗,只要能削減鄰國兵力,在敵國領土內重複掠奪行為,破壞掉道路或大型農場等地形改善設施,就能大量削減敵方國力。鄰國國力一弱,連帶著就能提升本國的存活率。
這樣玩家就知道為什麼史實的中世紀那麼常爆發戰爭了。總之只要有兵力,就有無限的選項。
「就算要攻打好了,要攻打哪裡啊?」
「那當然是英格蘭啦──」
很合理的判斷。祇方院她們形成倒凸形,等於把英格蘭完全關在大陸東南,英格蘭必定會在得不到同伴的支援下滅亡。
然而,有件事令她不放心。
「我們幾乎都是占據中央耶,隨便攻打英格蘭,背後不會被偷襲嗎?」
「哈,哈,哈,擔心這麼多怎麼打仗的啦──我們要用大軍一口氣進攻,早早結束戰爭,這樣其他國家根本來不及出手──」
「…………」
如同實際上的戰爭,這款遊戲也得先細心準備一番才能發動戰爭。因為生產兵力要花時間,移動兵力也要花好幾回合。
這點對於被攻打的一方以及想漁翁得利的其他國家也一樣。只要趁他們還沒做好防衛準備或是從旁介入之前一口氣解決,就不會有任何問題。
祇方院覺得這個社長雖然基本上是個
白痴,但直覺卻好像莫名地靈敏,有時會突然直指核心。大概就是因為這樣,她才能坐上社長寶座吧。
「咦?等一下,有聊天訊息來了──是英格蘭喔──」
「哎呀,對方說什麼?」
「呃呃,問我要不要一起打印度──」
「咦?打我的國家?」
理穗發出驚呼,社長笑了出來。
「啊哈哈哈哈,看來英格蘭不知道美國是我──好痛!」
祇方院趕緊戳了她的頭一下。
「嗚哇──你又打我──!我是社長耶──!」
「你這個笨蛋社長,小聲一點啦!隔牆有耳知不知道!」
「唔,對喔,說得也是,副社長說話有時也挺有道理的嘛──」
祇方院真的很想賞她一巴掌,但現在她若是鬧起彆扭,搞不好會害隊伍輸掉比賽,就不跟她計較了。
「總之,這麼一來該做的事就決定了,你接受對方的請求吧。接下來要做什麼,大家都明白吧?」
「哈,哈,哈,我知道的啦。先讓英格蘭派兵前往印度,然後再背叛他,從旁殺他個措手不及對吧──?」
背叛是對人戰最有效的戰法,無論多強盛的國家,軍隊主力不在國內就是守不了城市。
「我明白了,那我先做防衛準備喔。」
印度的理穗必須暫時擋下英格蘭的軍隊。
「嗯,拜託你了。事先知道對手會攻過來,應該不難防衛才是,況且英格蘭想必很快就沒多餘心力攻打印度了。理緒也明白吧?」
「是,我也會選個適當時機從西邊攻打英格蘭的。」
「完美,再來問題只剩下時機……英格蘭說他幾回合後要進攻?」
「我問問的啦。」
《疾風過境》聊了一會兒。
「他說八十五回合──」
「……不會有點太慢了嗎?」理穗說。
「就是啊,我以為他會在七十五回合左右進攻,大約五回合決勝負。」理緒也表示同意。
「我也這麼想的啦──好,我叫他快一點──」
「不,先等一下。」
這次的遊戲一百回合就結束了,而她們想早點攻毀英國,完全是出於自己的需求。但以英格蘭的立場來說,八成是打算在八十五回合左右發動戰爭,在終戰時期遊戲時間結束,趁還沒受到他國妨礙前搞定一切吧。
「就是啊,英格蘭至少知道自己旁邊沒有隊友,這麼一來,應該不會想打仗到最後。我們如果提議七十五回合攻打印度,或許會引起疑心。」
「原來如此,說得也是──」
「可是八十五回合實在有點慢了……那就折衷一下,八十回合好了。啊,不行,整數宣戰太老套了。這樣吧,就說為了攻敵人不備,提第七十九回合看看。」
「哈,哈,哈,副社長想好多喔──想太多會被討厭喔──」
「住嘴!我細心才能讓別國無法得逞啊!」
「是是是,知道的啦──」
《文明帝國》的多人對戰有個特徵,就是容易在五的倍數回合宣戰。這是因為在與他國商定合攻時,常用「那就八十回合宣戰」等漂亮的回合數做指標。
「啊,這傢伙答應啦。那就確定第七十九回合攻打印度的啦──」
「上鉤了呢,那麼以英格蘭會在第七十九回合攻打印度為前提……第八十一回合大家就開始攻打英格蘭。屆時英格蘭的主力應該已經進了印度,動彈不得了。」
「知道的啦,只是我們是無所謂,但副社長的埃及打算怎麼辦?只有副社長沒跟英格蘭相接,要跨越領土進攻嗎?」
「我要徹底防禦,畢竟我在大陸正中央,說不準何時會被侵略,而且攻打英格蘭的時候,鄂圖曼不是門戶大開嗎?」
「的確是,很可能會被西邊的俄羅斯等國攻打。」
「所以我會一面徹底防禦,一面準備好派出援軍,這應該是最好的對策了。」
◆
(……好,能做的都做了。)
岸嶺停止打聊天訊息。
用鍵盤一邊打聊天訊息一邊操作不太容易,不過這下都處理好了,能做的對策全都做了。
話雖如此,岸嶺也不知道這些布局能不能發揮效果,再來只能賭了。
世界平靜得讓人驚訝,歲月如梭。這必定是因為規則特殊,大家都不知道誰與誰同隊。現在岸嶺能明白營運方設定這種規則的理由,《文明帝國》的多人模式平常一回合十秒結束不稀奇,然而到了戰爭時期,由於操作量會一口氣暴增,一回合有時得用上兩分鐘。換言之,遊戲可以兩小時結束,也可能花上三小時。就這點而論,這次的規則不容易發動戰爭,比賽所需時間應該會縮短不少。
話雖如此,目前狀況完全是暴風雨前的平靜。至今從未發生過戰事,就表示每個國家都保留了兵力。一旦勢力均衡崩潰,將立刻演變成世界大戰。
「儲蓄差不多準備好了,三百枚金幣左右隨時拿得出來。」
鷹三津對岸嶺好心地說。
「太感謝了,幾百枚金幣有很多用途呢。」
問題是科技,岸嶺操作的英格蘭可以使用特色單位長弓手。一般弓箭手的射程為2,相較之下長弓手是3。射程3的單位在遊戲中極為有限,非常好用。
問題在於長弓手要研究機械科技才能解鎖,這項科技本來在七十回合左右就能研究,但這次人口多不起來,提升不了科技值。
岸嶺已答應跟北邊的美國一起攻打印度,但這樣下去,能不能在約定侵略的七十九回合前研究完機械科技值得懷疑。
(沒辦法,總之來量產軍事單位吧。)
是岸嶺向美國提議合攻印度的,既然如此,岸嶺不率先進軍印度,美國恐怕也不會動。就算是裝裝樣子也需要軍事單位,況且只要先做好弓箭手類單位,就能消耗金幣,一口氣使其晉升為長弓手。
「欸欸,我們也該開始做些什麼了吧?」
岸嶺獨自進行外交時,杉鹿她們也準備採取行動。
「說得也是,我們也差不多該決定攻打哪裡了。」
也許天道心裡其實很想開戰,看起來相當高興。
「要攻打別國?不知道哪個國家跟哪個國家組隊,這樣不會很危險嗎?」
杉鹿回答了鷹三津的疑問:
「所以才要趁早發動戰爭,削減國力啊。幸好我們三個國家相鄰,只要用多餘兵力攻打然後堅守,應該就足以占上風了。」
「原來如此,說得也是呢。」
她們好像談得很起勁,但岸嶺畢竟是局外人,插不上話。
「目前分數較高的,果然是中央草原地帶的國家呢。要攻的話應該還是選埃及?我跟鷹三津都與埃及接壤,天道也在可派兵範圍內。」
「兩位學姊願意攻打埃及,真是幫了我一個大忙。我的國家是以商業為重,可能做不了太多軍隊。如果東邊的埃及與南邊的桑海等國同隊,我一定會被攻打的。」
「是啊,反過來說,如果兩國是敵對關係,攻打埃及時桑海或許願意一起派兵。無論如何,都能提高鷹三津的存活率。」
「那就確定嘍,眼下的目標就是攻打埃及。問題是我東邊的迦太基之類的國家不曉得會怎麼做。」
「這方面只能賭賭了,總之我方有三國相鄰,只要道路相連,防衛問題應該能設法解決。」
「說得也是,這麼一來,剩下的問題就是──」
鷹三津等三人的視線,自然集中到岸嶺身上。
「是,我會努力防衛的……不過我這邊似乎也有辦法了。總之我已經跟北邊的美國說好七十九回合一起攻打西北的印度,只要進行得順利,就算不能占領,應該也能削減敵國大量戰力才對。」
「那真不錯呢。」鷹三津高興地說。「這樣的話,我們這邊攻打埃及也應該配合學長一起進行。短時間內掀起大規模戰爭,應該會讓其他國家一時不敢行動。」
杉鹿盯著鷹三津瞧。
「你想法還挺嗆的嘛……」
「嗯,不愧是出了社會的人。」
「才……才沒有呢,這不是多人對戰的常套手段嗎?」
鷹三津看起來有點難為情。
「那麼這樣吧,以第七十九回合大陸東南會發生戰爭為前提,我們於第八十回合行動。連續兩回合爆發大規模戰爭,也許能讓其他國家不知所措。」
「可是到那個時候,應該每個國家都在考慮發動戰爭喔,再來只能看運氣了……」
6
就這樣,各種因素互相糾結,在陰錯陽差之下,世界大戰即將爆發。
第一個動靜,發生
在剛進入七十九回合就顯示出來的全體聊天,內容如左:
印度>請問一下,美國與英格蘭,你們為什麼要在我國邊境附近集合軍力?
《文明帝國5》不同於以往的系列作,有一項特徵。那就是不可堆疊軍事單位──也就是同一格駐屯兩個以上的單位。
直到前作都還能把大量單位塞在同一格──這被稱為「地獄堆疊」──藉以一次移動大量單位,發揮極為迅速的毀滅性力量。
然而CIV5由於不能堆疊,因此一旦量產軍事單位,幾乎整片國土都會被一堆堆的單位淹沒。要用這些軍力侵略他國,就得一個一個移動到邊境。
岸嶺的英格蘭,預定在這第七十九回合結束的前一刻入侵印度。為此,他從幾回合前就開始讓軍隊靠近印度邊境。邊境周邊的動向印度也掌握得一清二楚,當然會提出譴責了。
(問我幹麼把軍隊集合到國境?當然是為了開戰啊!)
話雖如此,岸嶺沒義務回答她。反而應該趁對方等回覆時,抓住這大好機會進攻。
再過二十秒左右,七十九回合就要結束了。剩下的問題是,美國會不會依約宣戰。
(可能還是得我先宣戰……)
是岸嶺提出要合攻印度的,提案人率先行動天經地義。
不得已,岸嶺打算操作宣戰。但他還來不及動,畫面先顯示出系統訊息:
『美國已向印度宣戰!』
(啊,很好!)
美國按照預定行動了,既然如此更沒有理由猶豫,岸嶺也立即跟進。
『英格蘭已向印度宣戰!』
之後就是與時間的賽跑,總之岸嶺得儘量利用時間移動單位,侵犯印度國境。而且不只要移動,還得思考隊形。CIV5有射程的概念,弓箭手能夠攻擊兩格外的敵人,但相對地一受到敵人的近戰攻擊就不行了。為此,前衛必須配置長槍兵等近戰單位,後排則安置遠程攻擊單位進軍。
進入下回合後,岸嶺進一步移動單位,長驅直入印度國內。當然印度也不會坐以待斃,首先展開了弓箭戰。印度的複合弓手射出的箭,紛紛落在英格蘭的長槍兵頭上,待單位受到傷害而疲軟後,近戰單位再攻擊過來。印度的主力也是長槍兵,兩方相同單位交戰之下,負傷的英格蘭兵自然沒有勝算,一個又一個被擊倒。
岸嶺早預料到了,就像諾曼第登陸戰役一樣,呆呆地跑到埋伏的敵人面前當然會損兵折將。不過,印度的長槍兵因己方單位的攻擊,也受到了傷害。等下回合來臨時,想必能以己方攻擊輕易掃蕩。簡言之,只要能給予敵人傷害超過己方就行了。
況且自己還有美國這個盟軍,面對兩國施加的壓力,諒印度撐不了多久。
就這樣,混亂的第八十回合也即將告終。就在這時……
「好,我們也出兵吧。」
「OK,都準備好了。」
天道與杉鹿付諸行動了,畫面接連顯示出新訊息。
『西班牙已向埃及宣戰!』
『德國已向埃及宣戰!』
世界大戰開始,觀眾事不關己地發出歡呼。
從岸嶺這邊雖然看不到,不過此時西班牙與德國的軍隊,想必已經大舉進犯埃及西北部的邊界了。
暹羅>到底要發生什麼事了?
暹羅的玩家用全體聊天,發布了這個莫名其妙的疑問。
美國一板一眼地回答。
美國>第一次世界大戰。
◆
一條總之先對操作暹羅的妹妹珠美念了一句。
「珠美,不要用聊天傳垃圾訊息!」
「又不會怎樣,這是老哏啊,而且大家都很愛。」
「先別說這了,社長,該怎麼辦?世界大戰終於爆發了,我們要行動的話也得趁現在。」
「說得對,而且情勢算是照英格蘭說的發展了……再說只是攻擊正在打仗的國家背後,應該不會有什麼損失才是。」
就在這時。
全體聊天顯示出奇怪的訊息。
英格蘭>那個,請問美國,為什麼不去打印度,反而把軍隊送到我國邊境來了?
聊天訊息的來源是英格蘭,這個國家應該剛剛還在跟美國聯攻印度才對。
接著,美國的回答出現在全體聊天當中。
美國>記得我說最後一個殺你嗎?我騙你的。
『美國已向英格蘭宣戰!』
『鄂圖曼已向英格蘭宣戰!』
會場一陣騷動,一條一時之間也弄不清楚發生了什麼事。
「這什麼狀況?世界現在變成怎樣了?」
「這個嘛,剛才美國還跟英格蘭聯手攻打印度,現在變成美國與鄂圖曼聯合起來攻打英格蘭了。」
「說得明白點,就是英格蘭被背叛哭哭喔──」
珠美的講法最好懂。
「是說鄂圖曼也趁亂一起宣戰了呢──這三個國家搞不好是同一隊?」
「有可能……等等喔,記得英格蘭是位於東南角,而且被美國、印度與鄂圖曼包圍,對吧?這下不是完全死棋了?」
「英格蘭也是知道這一點,才會向我們做那種提議吧。」
泉的看法很對。
一條她們事前已接受了英格蘭的一項提議,一項極為奇妙的提議。
「這樣下去不妙,要是英格蘭全被敵人占領,分數就追不上了。而且那一隊占據了草原地帶,分數鐵定很高。雖然很不願意照英格蘭說的做,但還是出兵吧。」
◆
「很好,就這樣直接打擊英格蘭。」
祇方院心情極佳,除了祇方院之外,其他三名隊友已經包圍著英格蘭做出宣戰布告。更棒的是,英格蘭的主力軍等於被困在剛才攻打的印度領土內。無論是現實世界還是遊戲,撤退戰永遠是最艱困的。照這樣下去,英格蘭的主力軍將會在印度國境全軍覆沒。
在CIV5,生產單位相當費時。失去主力的英格蘭,不會有餘力抵禦三國聯軍。
當然,祇方院也不能笑著看好戲,她的埃及也正在被西班牙與德國雙雙攻打。
「副社長,你那邊應該撐得住吧──?要是攻下英格蘭,副社長卻被打倒,那可是得不償失喔──」
「是沒辦法撐太久,但目前這樣還過得去,如果有人能支援我更好。」
「好的,我從我這邊派騎兵類的單位過去。」
「我這邊壓制住英格蘭後,也會派兵支援。」
理穗與理緒這對雙胞胎答應會派後援;若能得到東南的鄂圖曼與東邊的印度支援,要撐過西班牙與德國的攻勢應該還不成問題。
然而她們很快就會知道,對人戰總是不會照玩家的計畫進行。
占優勢的國家,立刻就會被當成眼中釘。
『俄羅斯已向鄂圖曼宣戰!』
『暹羅已向美國宣戰!』
「咦?俄羅斯要打我?」
「嗚哇──我也被人從背後暗算了!」
理緒與《疾風過境》發出慘叫。南下攻打英格蘭的美國被北方敵人趁虛而入,同樣地東進攻打英格蘭的鄂圖曼,也被人自西邊在背後捅一刀。
◆
(跟……跟我料想的一樣?大概!)
岸嶺焦急的同時,心中也大呼快哉。
世界如今陷入世界大戰狀態,沒有一個國家能免於戰火。而這個狀況有很大一部分來自岸嶺至今做的布局。
岸嶺的英格蘭北邊、西邊與西北都被敵國包圍。這三個國家假使聯手進攻,英格蘭毫無勝算。但無論是北邊的美國還是西邊的鄂圖曼,另一邊當然都有其他國家。
外交的基本策略是遠交近攻──也就是親睦遠國,攻伐近鄰。縱然跟近處敵人開戰,只要與敵國另一邊的國家聯手,就有可能突破困境。
所以岸嶺先與各國交涉,以便無論與哪個國家開戰都能設法抵擋。
首先他向北邊國境相接的美國提議:「要不要共同攻打西北的印度?」
提是提了,但沒人能保證美國與印度不在同一隊。於是他對美國背後的北國暹羅也提議:「我跟美國說好在第八十回合前後一起打印度,要不要趁那時候從背後打美國看看?」
當然美國也有可能與暹羅同隊,但反正岸嶺覺得遲早要跟美國開戰,另一邊的暹羅出於距離問題,就算敵對也沒太大威脅性。而站在暹羅的立場想,美國無論是攻打印度還是英格蘭,都是從背後暗算的好機會。
只是北邊這樣是還可以,但英格蘭西邊還跟鄂圖曼接壤。假使美國與鄂圖曼同隊,英格蘭就會受到北西兩方包夾。
於是岸嶺又設了一個圈套,這招只有在鄂圖曼與美國一夥時才
會發動。
岸嶺用聊天功能,先告訴鄂圖曼另一邊的俄羅斯:「美國偷偷告訴我,大約八十回合時鄂圖曼會攻打我國。如果不麻煩,要不要趁那時候攻打鄂圖曼看看?」
這對俄羅斯來說應該也是不錯的提議,如果鄂圖曼攻打英格蘭,俄羅斯就能安全無虞地攻擊鄂圖曼的背後。就算鄂圖曼屆時不行動,俄羅斯也沒損失,不動聲色就是了。
而岸嶺的布局,精彩地發揮了成效。
◆
(嘖,這些國家這麼精準地從背後打擊我們隊伍……難道是英格蘭事先安排的?)
事情果然沒那麼順利。祇方院嘆了口氣。
三國聯合起來攻打英格蘭後,其中兩國馬上被人從背後暗算。要說是偶然的話也太準確了,怎麼想都是有人背後牽線。
不過,沒時間繼續鑽牛角尖了。祇方院的隊友受到這齣其不意的一擊,都不知該如何是好。
「啊哇哇哇哇,背後完全被偷襲了的啦!怎麼辦,軍隊都派去修理英格蘭了!」
社長好歹也算是隊長,卻毫不隱藏驚慌情緒,在那邊哎哎叫。
動搖情緒是會傳染的。
「副……副社長!這該怎麼辦,我這邊背後也完全被偷襲了。」
位於大陸南邊的鄂圖曼帝國──理緒遭到俄羅斯宣戰,也完全失了平靜。
「冷靜下來,這款遊戲本來就是你宣戰我,他宣戰你,早就料到會有這種情況了,接下來才是勝負關鍵!」
祇方院極力保持冷靜地說,這也是為了安撫隊友的動搖情緒。
「總之即使被宣戰了,城市也不會說淪陷就淪陷。越過邊境再整頓好攻擊城市的態勢,應該需要個幾回合。我們趁這時候把侵略英格蘭的軍隊調回來,只有一半也好,加強守備。」
「咦──不全部調回來撐得住嗎──?」
「暫且只能兩面作戰了,只要能攻下英格蘭的一座城市,那就再好不過了。即使只有一半軍隊,三國聯合起來應該攻得下吧。」
祇方院的一番話,十分有效地安撫了社員。這下大家有了目標,終於能專心比賽了。
(真糟糕,我的國家可是被兩國合攻耶!)
祇方院自己都想求隊友國多給點援軍了,然而如今所有隊員都遭到宣戰,頂多只能向印度求援。
祇方院的埃及已經被剛才發出宣戰布告的西班牙與法國大軍犯境。打從發現自己的國家位於大陸正中央的時候起,祇方院就讓城市密集一處,加強防禦到現在。然而在沒有足夠援軍的狀態下要與兩國交戰,心裡實在有點忐忑。
話雖如此,她不能有所動搖。這個社團的社長雖是《疾風過境》,但實質上的領導者卻是自己。每次有任何問題,社員永遠是找自己商量,而不是社長。受信賴的自己現在只要能發揮領導力,勝算仍然夠大。
(就是啊,而且這樣其他國家的隊伍結構也差不多分曉了。)
印度、美國與鄂圖曼向大陸東南的英格蘭宣戰後,俄羅斯與暹羅馬上也向她們宣戰。從時機研判,俄羅斯與暹羅很可能是同一隊。
真要說的話,俄羅斯與暹羅也分別跟迦太基與桑海這兩個尚未參戰的國家相鄰。他們也有可能被人介入戰局,為何能毫不客氣地說宣戰就宣戰?
答案只有一個,就是俄羅斯、暹羅、迦太基與桑海這四國恐怕同隊。換言之,這一隊在大陸西南有兩國,東北兩國。假設這隊為A隊,那B隊也就清楚了。就是東南岸的英格蘭,以及西北三國──西班牙、法國與德國。
祇方院看了看分數欄,心算自己隊伍的分數以及A隊、B隊的分數。
(不要緊,還是我們領先。)
雖說周圍被敵國包圍,但隊上有三國占據了大陸中央的草原地帶,影響仍然很大。十二國中的第一名是大陸西岸的法國──也就是B隊,但B隊有東南岸的英格蘭扯後腿,總分很低。只不過包括英格蘭在內,後段班各國的分數只有些微差距,隨時都可能逆轉。
這麼一來,該做的事只有一件。
「大家仔細聽我說,我做了一些計算,總分目前應該還是我們隊伍領先。當然只要能攻下英格蘭就贏了,但維持現狀應該也贏得了,我們要撐住。」
◆
目前岸嶺的英格蘭處於以下的狀況:
首先他與北邊【美國】、西邊【鄂圖曼】與西北【印度】這三國處於戰爭狀態,三國軍隊從三方向大舉入侵國內。
為了應付她們,英格蘭也將軍隊分成三支軍團,就是北邊、西北與西邊的城市守軍。規模來說西北城市的守軍最大,因為攻打西北方印度的侵略軍已有部分返國。
當然,繼續跟三個國家打下去,滅亡只是時間問題。然而就在這時,岸嶺注意到一件事。
(侵略軍數量減少了?而且動作也很遲鈍!)
當然會變成這樣了,目前北邊的美國被更北邊的暹羅攻打,西邊的鄂圖曼則被更西邊的俄羅斯攻擊。她們應該會想把軍隊用在防衛,而不是侵略。
(這樣的話,也許能存活到第一百回合……!)
岸嶺心裡喜不自勝,不料……
「這樣下去不妙。」
天道說出了完全相反的感想。
「咦?什麼東西不妙?」
「我現在跟杉鹿正在攻打埃及,但是……防衛太堅固,恐怕連一座城市都燒不掉。而且印度也派兵來礙事了,埃及跟印度想必是同隊。」
「埃及東南方的國家鄂圖曼八成也是同一隊喔。兩國沒在打仗,鄂圖曼的騎兵單位卻出現在埃及領土內。」
「我也這麼認為,美國、印度、埃及與鄂圖曼恐怕是同一隊。這樣算來,我們在分數上落後了。」
岸嶺粗略計算一下這四個國家的得分:印度跟埃及是前三名,把這兩國算進去,四個國家的分數當然領先了。
「這樣下去贏不了,至少得設法奪得一座都市才行。」
「就是啊,還是只能想辦法攻下埃及啦。要不要向迦太基或俄羅斯提提看結盟?」
「只有這個辦法了,試試吧。」
「這樣好嗎?」鷹三津說。「迦太基與俄羅斯為了擊敗第一名,是很可能答應……可是這樣一來,打了半天的埃及城市說不定會拱手讓給俄羅斯她們喔?」
鷹三津的看法沒錯,剩下另一隊也一定想搶榜首,不可能照他們的想法行事。
「不,正因為如此才有提議的價值。」
天道持不同見解。
「正因為有可能成為第一,才會接受我們的要求,不是嗎?」
「啊,的確……」
無論哪隊都想拿第一,為了讓自己拿第一而提議,誰也不會幫忙。若是誰都可能拿第一的提議,第一名以外的隊伍才有可能幫忙。
(社長她們也很拚呢……)
岸嶺置身事外,無法參加天道她們的激戰,但他知道大家都是拚了命的。
而縱使她們的努力能得到回報,一旦英格蘭被攻下,一切就白費了。
(我也要死守城市才行……)
◆
一條她們駿河坂的四名成員當中,第一個收到這段個別聊天的,是與埃及南部接壤,目前正從背後攻擊鄂圖曼的俄羅斯領袖──泉。
「啊,社長,西班牙傳訊息來探問了。」
「咦?問什麼?」
「我看看,這樣下去第一名會被另一隊搶走,所以希望能集結所有勢力,一起攻打埃及。」
「哦,全力攻打埃及啊。」
這提議的用意再明顯不過,一條也隱約察覺到,埃及與東邊、東南相接的印度、鄂圖曼及美國可能同隊。這麼一來,目前自己這隊雖然在攻打鄂圖曼與美國,但兩國都處於能接受鄰國隊友後援的位置,要攻下城市或許很難。
然而,如果能用全力攻打埃及一國,情況就不同了。與其分散兵力攻打鄂圖曼與美國,能集中戰力當然最好。最重要的是埃及位於她們這隊的中間位置,說穿了就是很好打。
「可以,就做吧。我們參加埃及總力侵略戰,把城市搶到手。只要能搶下一座,就足以逆轉勝了。」
「咦──可是姊姊,我才剛跟美國宣戰耶──?」
「我也是正在攻打鄂圖曼,如果就這樣改成攻打埃及,恐怕會遭到反撲。」
暹羅的珠美與俄羅斯的泉擔心的都有道理。
「不要緊的,鄂圖曼與美國原本正在攻打英格蘭,結果被你們從背後攻來。他們現在應該忙著把侵英軍隊叫回來加強守備,不可能有餘力反撲的。」
「原來是這樣啊,說得也是──」
「那就決定攻打埃及嘍,總之攻城用單位我跟泉會準備,珠美與白瀧同學
只要生產騎兵就好,儘管送來。」
「只要騎兵?不要投石車嗎?」
雖然不太清楚,但白瀧好像很想用投石車。
「那個移動起來很花時間,目前騎兵就可以了。」
「這樣啊,我很想用用看投石車的,真可惜。」
就這樣,世界的混沌局勢愈漸加深了。
◆
數不清的宣戰訊息,淹沒了祇方院的畫面。
>迦太基已向埃及宣戰。
>俄羅斯已向埃及宣戰。
>暹羅已向埃及宣戰。
>桑海已向埃及宣戰。
「哎喲老天,這什麼狀況?」
祇方院不禁怪叫出聲。
「啊哈哈哈──全世界都跟副社長為敵了──」
「幹麼講得一副事不關己的樣子?我的城市在全世界名列前茅,要是被奪走,我們就輸定了好嗎?真是夠了,這些傢伙怎麼能毫不客氣地跑來打我?都不怕像我們一樣被人從背後暗算嗎?」
「啊哈哈哈,你連這點事都不知道啊?一定是因為我們搶先搶過頭了──所以才會被整隊揪出來──」
「…………」
令人生氣的是,祇方院覺得社長說得很對。
自己這隊在攻打英格蘭時,是互相配合著進攻的。就因為這樣,才會被別人發現是同一隊。一旦隊伍結構露餡,自己這隊分數領先的事也會曝光,所以另外兩隊才會合力攻打過來。
「副社長,要派援軍去你那邊嗎?」
「攻打我國的俄羅斯,好像也慢慢把矛頭轉向你那邊了。照這樣下去,不久可能就不用防衛我自己的國家了,我可以用道路搶在俄羅斯前送援軍過去。」
武藤姊妹都表示願意幫忙。
「也……也好。畢竟我位於大陸中央,再這樣被攻打下去就撐不住了。」
祇方院本來想接受兩人的好意,然而……
「可是理穗與理緒,都不可以疏於攻打英格蘭喔──反而應該要以這邊為優先的啦。」
《疾風過境》說出了奇怪的話來。
「咦,還要繼續攻打英格蘭嗎?」
「我覺得把兵力送去防衛埃及比較好耶。」
「不用的啦,被六國合起來打,埃及也不知道能撐多久,既然這樣乾脆硬是把英格蘭打下來的啦──」
換言之,她要捨棄祇方院的埃及。
然而遺憾的是,祇方院也知道她的用意是對的。
「你們兩個,照社長說的做吧。我的國家的確不知道能撐多久,不過首都我應該還守得住,相對地如果能占領英格蘭,就一定能保持領先。」
「說得對的啦──拿埃及當犧牲,相對地我們要拿下英格蘭──因為英格蘭不像埃及,沒人能派兵營救啦──」
「我明白了,那麼我會適度支援埃及,同時傾力攻打英格蘭。」
「我也是,不要緊的,我的印度還算和平,多少能派點援軍去埃及。」
看來雙胞胎果然不是虛有其名,理緒與理穗回答得默契十足。
「謝啦,那麼我們開始吧。《文明帝國》系列的老哏,最終戰爭要開打了。」
「副社長真是什麼都不懂──這時候應該要說末日之戰或諸神的黃昏的啦──」
◆
「嗯──這下糟糕了。」
岸嶺忍不住說出示弱的話來。
「怎麼了,出什麼問題了嗎?」
「沒有,只是原本美國與鄂圖曼被人從背後攻打,卻仍然毫不客氣地打我,所以覺得有點不妙。」
「哎,可想而知啦。攻打鄂圖曼的俄羅斯等國現在大概在傾力攻打埃及吧。可是美國與鄂圖曼不是應該也跟埃及同隊嗎?不援救埃及無所謂嗎?」
「也許是兩面作戰吧,埃及已經受到全世界宣戰,可能守不住。為了以防萬一,才會想把英格蘭打下來。」
「有……有可能喔……」
由於埃及隨時可以接受鄰國隊友支援,因此就算最慘被攻下,也還有奪回的餘地。
相較之下,岸嶺的英格蘭孤立無援,只要一座城市被奪走就別想奪回,分數必定下滑。一面守衛埃及一面攻打英格蘭,也是很有效的戰術。
在這種場合下,美國、印度、埃及與鄂圖曼隊雖被迫進行兩面作戰,但反正無論怎麼做,移動單位都得花時間。例如大陸東岸的美國與其移動單位支援埃及,倒不如攻打英格蘭快得多了。兩面作戰反而能有效率地調兵遣將。
「岸嶺,你明白吧?要撐到最後喔,你死守城市到最後,我們隊伍才看得見勝算。」
「就知道是這樣……」
這對岸嶺而言是最糟的狀況。
「學長,要不要我送錢給你?只要能多買一個單位,應該會輕鬆很多。」
「啊,好,我也顧不了那麼多了,給我越多越好。」
「好的。」
跟學妹開口要錢感覺實在很差,但只能告訴自己這是在玩遊戲,看開一點。
岸嶺打開外交畫面,與對方做金錢往來。鷹三津送了足足八百枚金幣的鉅款給他。岸嶺的英格蘭早已完全成了赤字國,每回合都增加十枚金幣的赤字。
在《文明帝國5》使用金幣可以短短一回合就蓋好城牆等建築物,或是購買單位。只是雖說八百枚金幣是鉅款,但買兩個軍事單位就沒了。運用這筆錢的方式,可能名符其實地決定岸嶺的壽命。
「杉鹿,我們就算賭一口氣,也要拿下埃及的城市。」
「嗯,當然嘍。」
岸嶺的英格蘭境內,戰事是越演越烈了。
英格蘭由五座都市構成;首先中央有首都倫敦,東南蓋了一座海港城市,然後北部、西北部與西部各蓋了一座城市做為前哨基地,共三座。來自三方的三國敵軍,當然從這三座城市中各挑一座攻打。站在敵人的立場,應該很想把戰力集中在西北城市上,但這款遊戲在敵國境內移動單位非常麻煩。或許再加上時間有限,才會決定各自集中攻擊離自己最近的城市。況且反正無論如何都是一對三,這點岸嶺都是吃虧的。
話雖如此,這款遊戲常常是守方有利。舉例而言,遊戲裡有地形效果的概念。丘陵格位上如果有單位,就能得到防衛加成而提升二十五%的戰力,森林格位則是足足加成五十%;這些加成當然不適用於攻方。除此之外,城市本身也能擔任固定炮台,更重要的是城市生產的單位該回合就能即時參戰。這些全是只有守方才能享有的特惠。接下來要是讓三國聯合起來攻打個幾十回合,淪陷是在所難免,所幸比賽有時間限制,應該有辦法存活下來。
進入下回合,侵略軍將長槍兵單位一字排開,繼續進犯。至於迎擊的英格蘭這邊,前排則是複合弓手單位。岸嶺活用弓箭手的射程2性能,後退一步就用箭射長槍兵,再後退一步再放箭,重複這種行動。
這種戰法能夠保存我軍兵力戰鬥,但也有缺點。僅憑弓箭手的遠程攻擊不容易給敵人致命一擊,攻方的侵略軍想必會將消耗體力的單位換掉,休息過後再上陣進攻。
況且岸嶺也不能讓單位一個勁兒後退,至多只能退到城市那條線。再來就只能一面捍衛城市一面將長槍兵擺在前排,硬戰到底了。
更進一步說,人類的操作量是有限的。岸嶺現在等於是同時維持三個戰線,這在採用同時回合制的CIV5相當不利。
舉例而言,回合一開始後,岸嶺先在西側戰線移動單位時,西北部與北部的敵人單位就會搶先行動了。為此,複合弓手時常撤退不及而遭受攻擊。
「埃及的動作很遲鈍,雖然可想而知啦。」
「嗯,這樣或許能及早打下一座城市也說不定。」
岸嶺聽見了天道與杉鹿的對話,埃及可是同時對付六個國家,比英格蘭多多了,其辛勞肯定在自己之上。
自己人不用說,就連敵國埃及都在加油,自己也不能扯後腿。岸嶺專心操作單位,持續迎擊敵軍。
進入下回合,侵略軍開始不計犧牲,長槍兵沖了過來。為了將英格蘭的城市納入後續弓箭手與攻城武器的射程內,敵軍強硬地將戰線往前推,簡直就像美式足球的線鋒一樣。
岸嶺也不能再後退了,不是打倒敵人,就是城市落入敵軍之手。他讓弓箭手部隊灑落箭雨,消耗了敵軍HP後再讓長槍兵突擊,給予致命一擊。
然而突出隊形的長槍兵,終將受到侵略軍的集中炮火而消滅。就算苟延殘喘,也無法再成為戰力。讓他們後退休息的話幾回合就會回復,但目前狀況連這幾回合撞不撐得住都很難說。
進入下回合,敵軍弓箭手終於開始攻擊己方城市。
(還沒完呢!)
城市也設定了HP
,而且每回合都會回復。一回合吃一兩次的遠程攻擊,還不致於淪陷。
(可……可是再這樣下去……!)
◆
另一方面,位於大陸中央,與半個世界為敵的祇方院,也展開了規模比岸嶺更大的防衛戰。
(真是麻煩死了……!)
畢竟埃及除了隊友所在的東邊與東南之外,可是全方位遭受敵人侵略。不過,祇方院的情況跟岸嶺不同,可以期待己方援軍。尤其是對於來自南北兩方的敵人,理緒與理穗會名符其實地從旁岔入。一邊戰鬥還要隨時警戒來自側面的攻擊很困難,因此南北兩方的攻勢絕不算激烈。
問題是北邊與西北──西班牙與德國的聯軍。她們似乎不需要擔心防衛問題,把全副兵力投入了戰線。祇方院也料到這個狀況,整頓了軍備,但仍然有些居於劣勢。埃及因為敵軍的掠奪行為而使生產力大幅下滑,戰爭越是拉長越對她不利。
「理緒、理穗,你們那邊英格蘭攻打得怎麼樣啦──?」
原本傾力攻打英格蘭的《疾風過境》出聲問道。
「對方還在撐,戰力是我們居上,但能不能打下城市很難說……」
自西邊攻打英格蘭的鄂圖曼理緒,苦著一張臉說。
「我這邊也是,乾脆將這邊的兵力移到你那邊去如何?集中攻擊一處應該比較好。」
自西北攻打敵國的印度理穗,表情也有點嚴肅。看來英格蘭也早就料到這個發展,做了相當多的國防準備。
「不,這樣的話沒問題的啦──只要繼續打的話,我這邊攻得下來──」
「咦?」
《疾風過境》說的話,讓祇方院一時以為聽錯了。
「攻……攻得下來嗎?你不是也被暹羅從背後攻擊?」
「哈,哈,哈──憑我美軍的力量,兩面作戰小事一樁的啦──區區英格蘭不是我的對手啦──看,投石車這麼一打,城市的HP就要扣光嘍──」
雖然很不想承認,但這個女生就是有時表現莫名活躍,才能得到社長的地位。
「這……這樣啊,那麼那邊就拜託你嘍。」
只要攻下一座城市,英格蘭就等於失去兩成以上的國土與生產力,理緒與理穗攻打起來也比較容易。而且英格蘭失去的分數當然也歸她們,第一名手到擒來。
「看來有機會贏得這場比賽了,大家做最後衝刺。」
《文明帝國5》是同時回合制的SLG。然而,此時戰局進行之精細,卻連RTS【即時戰略】也望塵莫及。
◆
(嗚!撐不下去了?)
英格蘭北側城市的HP已經到了極限,恐怕下回合長槍兵一攻進來,就要淪陷了。
西邊與西北勉強撐過去了,但北邊──美國的侵略軍太強大了。城市受到一如物量戰的兵力巨浪吞沒,轉眼間喪失大量HP。
即使有殘存兵力,城市的HP回復量終究是固定的。一旦下回合受到敵軍近戰單位輪番攻擊,就無法阻止對手占領城市。
在絕望的狀況下,下一回合開始了。岸嶺一路苦撐,結果目前勉強到了第九十五回合。但他不得不說,要再撐五回合實在沒辦法。
然而到了這時,受到戰火影響而大幅延遲開發的一項科技終於解鎖了,就是機械科技。
(啊,要是能再早個十回合就好了!)
那樣的話就能消費鷹三津送給自己的買命錢,把所有弓箭手或複合弓手統統升級為長弓手了。英格蘭的特色單位長弓手不但攻擊力強,射程還+1。射程差1在這款遊戲裡可是巨大優勢,縱使遇上弓箭手也能從敵方射程外單方面攻擊,巧妙運用道路還能用退兩格射擊的方式,打得敵人無法還手。
然而,雖然消費金幣就連舊型弓箭手都能瞬間變成最新式的長弓手,但代價是升級的回合不能攻擊,行動會直接結束。現在為了防衛都市,一個單位都捨不得,實在沒辦法為了弓箭手浪費一回合。
(可是不這麼做,結果還是守不住……管他的,孤注一擲啦!)
這一回合,岸嶺故意從北側城市退兵。
守備城市的單位以及附近單位都沒做任何攻擊,只是後退。取而代之地,能升級的弓箭手單位當然都升級了。
美國自然不會錯過這個破綻,當然讓長槍兵前進一步。
『都柏林被美國占領了!』
畫面顯示出系統訊息,英格蘭分數大減,相反地美國分數大增。
「天啊!岸嶺你在搞什麼啊?」
這是這次比賽首度有城市遭到占領,會場氣氛當然熱烈起來,岸嶺被杉鹿瞪了一眼。
「杉鹿,岸嶺是在跟三個國家打仗,別太要求他了。只要我們打下埃及,應該還有機會取勝。」
「是這樣沒錯啦……」
杉鹿一時慌張,但岸嶺卻很冷靜。
「不要緊,我已經做好搶回來的打算了。雖然分數會下降一點,但應該很快就能縮短差距。」
「我相信你喔!可以相信你吧?」
美國雖然攻下了都柏林,但經過一場激戰,所有單位多多少少都有所耗損。況且剛占領的城市有個缺點,就是會發生叛亂而無法發揮十全的城市機能。換言之,奪回絕非不可能。
◆
《疾風過境》早已推測出英格蘭此時輕易棄守都柏林的用意。
「哼,太天真啦──反正一定是打算晚點再搶回去吧──」
英格蘭的目的,恐怕是先讓對手搶下城市,然後再搶回來。當無論如何都守不住城市時,這也是一種辦法。也就是儘可能保存單位力量,之後再用保存的單位打擊敵軍。
如此還能期待獲得某種焦土戰術的效果。如同現實當中的戰爭,《文明帝國》系列的戰爭也是越將軍隊推進敵國領土內部,行伍就會拉得越長,增加不利要素。
但是奪得城市,周邊領土當然是歸自己。接著只要讓工人單位過來連繫道路,後續部隊的進軍速度將會加快,而且讓單位在成為本國領土的都柏林周邊休憩,還能提升HP回復速度。
《疾風過境》召集殘存軍力,整頓好都柏林的防衛體制。她將還有多餘HP的長槍兵置於前排,後排由弓箭手列隊,準備迎擊英格蘭軍隊。
進入下回合,一如她所料,一時退兵的英格蘭軍再度接近都柏林。只是她今天一整天從來沒看過那種單位。
「咦?不會吧!長弓手?」
之前一直沒有出現,所以她忘了,長弓手擁有射程+1的能力,可是英格蘭特有的單位。
敵軍二話不說,從遠距離射箭,而且其威力能與弩手匹敵。
眼看著都柏林周邊的單位HP被大幅削減。
英格蘭的長槍兵即刻衝殺過來。
周邊單位被送上西天,敵軍終於逼近都柏林,再度開始爭奪城市的攻防戰。
進入下回合,長槍兵雖然被打倒不少,但只要能撐一回合就夠了。所幸《疾風過境》還保有足夠的弓箭類單位與投石車,她用這些遠程單位接連攻擊英格蘭的長槍兵。
但英格蘭也不會默默挨打,長弓手灑下長射箭雨。
HP早經消耗的單位接連被打倒,已經完全成了消耗戰。
這時,逼近城市的英格蘭長槍兵,即使傷痕累累仍然果敢地開始攻打城市。城市的HP也早已見底,一瞬間就被奪回了。
「你在幹麼啊?一下就被搶回去了不是嗎!」
「副社長不要叫,反正靠英格蘭的傷兵殘將,守不住城市的啦──!」
以牙還牙,這就是《疾風過境》的目的。也就是說,她讓英格蘭奪回都柏林,但因此使得行伍拉長到極限,趁這時候再反擊。
為此,《疾風過境》在都柏林後方留下了許多遠程攻擊單位。她的計畫是下回合射箭投石,再度奪回都柏林。
然而,她沒發現這個計畫是有漏洞的。
「咦,奇怪?長槍兵全滅了──?」
城市只能由長槍兵等近戰單位進行占領,弓箭手或投石車再多,也占領不了城市。
◆
「好,這樣就成了!」
事情按照預期發展,岸嶺忍不住握拳叫好。
岸嶺故意讓對手奪得都柏林,其實是為了把來自北方的美國的近戰單位拉到前線。
為了占領城市,無論如何都得將近戰單位放在前線。於是岸嶺用長弓手的長射程攻擊,專挑能夠進行占領的近戰單位下手,一一打倒。
結果,即使以軍事力量而言,英格蘭仍然劣於美國,但美國已經沒有任何辦法奪取都柏林。
如果這款遊戲還能繼續下去,美國可以趁這段時間生產戰士或任何單位送上前線,最終將完全占領都柏林。
然而這款遊戲只剩幾回合,這下美國也無計可施了。
◆
「餵?怎麼從剛才就只聽到你在慘叫,很可疑耶,到底行不行啊?英格蘭的城市搶得回來吧?」
祇方院的這個問題是白問了,看到《疾風過境》僵硬的笑臉,答案就一目了然。
「呃──這個嘛,有點沒辦法了。」
「你這笨蛋社長!」
「說……說人笨蛋的才是笨蛋啦──!再說,雖然最後還是沒成功,但我有占領到一次英格蘭的城市啊!看,英格蘭的分數不是降了幾十分嗎──!」
這倒是真的,城市一被敵國占領,人口就會減少,圖書館或穀倉等建築物有時也會被破壞。由於人口與建築物都與分數直接相關,英格蘭的都市被占領了幾次,當然會扣分了。
「副社長才是,守得住埃及吧──?只要能維持現況,我們就贏了的啦──」
「當……當然嘍,雖然會很驚險沒錯。」
祇方院的表情有點發僵。
無論有多少後援,要在四面八方來襲的敵軍攻勢下存活,真的相當困難。祇方院是勉強撐住了,但照目前的狀況,城市隨時可能被敵軍奪走。
但偏偏就在這種時候,壞消息總是不斷。
「糟了,副社長,不知道為什麼,桑海的投石車軍團通過俄羅斯,往你那邊去了!」
「你說什麼?」
在祇方院南邊阻撓俄羅斯的理緒送來了報告。
桑海的確是個神秘的國家,她很早就宣戰了,但都沒看到幾個桑海的單位。
而到了這個節骨眼上,桑海竟然把投石車軍團投入戰線了。簡而言之,那隊打算由俄羅斯掃蕩埃及的軍事單位,桑海則負責傾力攻城。
「拜託,現在要是投石車軍團攻來,我可應付不來!」
「我這邊也很不妙,東北的暹羅似乎放棄攻打美國,跟迦太基一起往你那邊去了!」
「怎麼會這樣!」
在祇方院東邊奮戰的印度理穗,也送來令人絕望的報告。
這款遊戲移動需要花上幾回合,暹羅軍應該是進不了埃及國土了。然而獲得了暹羅的支援,東北的迦太基將能傾注更大軍力攻打埃及。
就在慌亂之中,北邊的德國開始以投石機展開炮擊。這種單位就像高級版投石車,在攻城時能發揮驚人威力。
這麼一打,城市的HP就保不住了。祇方院能做的,只有不讓敵軍近戰單位接近城市。只要近戰單位打不到城市,城市就不會被占領。
祇方院就連不擅長防衛的弓箭手都拿到前線當肉盾,阻止敵軍單位靠近城市,這已經是走投無路的防衛戰術了。
「呃呃,現在是九十七回合?不行了啦!撐不了三回合那麼久!」
「啊哈哈,真沒辦法的啦──那就由我這個社長去救你的啦──」
「啊?你人在大陸東岸,能有什麼辦法?」
「哼,哼,哼,副社長只要專心守城就好了啦,我會結束這場比賽的──」
還是老樣子,祇方院猜不到這個社長要幹什麼。
不過,已經沒其他人能靠了。雖然不情願,但祇方院也只能期待社長引發的奇蹟。
祇方院這回合能做的都做了。
然而不知道為什麼,第九十七回合遲遲沒有結束。換言之,有的國家還沒操作完。
在目前這種整塊大陸陷入戰火的狀況下,或許是無可厚非的。有的國家說不定是想在回合即將結束時才要行動。
但她想錯了。
「咦?社長,你怎麼了,你好像操作還沒結束耶?」
理緒無意間說了。
在《文明帝國5》,結束回合內操作後,國家清單會顯示符號。目前只有《疾風過境》操作的美國還沒顯示符號。
「快點弄一弄啦,大家都在等你。」
現在正在打仗,操作已經夠激烈了,祇方院並不想在這裡乾著急。
「好啦,看著就對了啦,這是我的策略啦──」
《疾風過境》好像有什麼想法,只是一味地等時間經過。
祇方院本以為《疾風過境》要在回合結束的前一刻採取某種行動,但她又猜錯了。《疾風過境》什麼也沒做,就這樣結束第九十七回合。
第九十八回合自動開始。
你在搞什麼啊──祇方院本來想逼問她一頓,但一進入新回合就沒那閒工夫了。箭矢與石塊滿天飛,騎手突擊,長槍兵應戰,敵我雙方單位不斷倒地。
祇方院的埃及已經到極限了,進入下回合,軍事單位恐怕就要全滅。
「煩死了,明明就只剩兩回合了!不行了,下回合城市就要被搶走了……」
「不要緊的啦,好,這樣就贏定了的啦──」
明明還剩一回合,社長卻又在說一些莫名其妙的話。
「你有完沒完啊!在這種狀況下怎麼可能確定獲勝──」
祇方院說到一半被迫中斷。
因為類似鬧鐘的嗶嗶鈴聲,響遍了會場。
『哎呀,時間到!這將是最終回合,決賽將在進入下回合,也就是第九十九回合時宣告結束!』
◆
「什麼?」「不會吧?」「咦咦?」
天道、杉鹿與鷹三津各自發出不同驚叫。
「咦?怎麼了?到底發生了什麼事?」
只有岸嶺一個人沒弄清楚狀況,他太專心玩遊戲,根本沒聽見司儀的聲音。
「你沒聽懂嗎?現在十二點半了,也就是說時間到啦!」
「啊……」
岸嶺這才想起這次比賽有一項結束條件,就是時間限制。
他只顧著注意剩下幾回合,完全沒想到剩餘時間。
「呃,那也就是說,這第九十八回合就是最後一回合了……?」
「是的,不能在這回合逆轉,我們就輸了。」
「哪有辦法逆轉!單位都移動得差不多了,到這階段已經沒辦法可想了!」
「……說得對,很遺憾,這次是我們輸了。」
連總是積極樂觀的天道,也一句話就承認了敗北。沒有能調動的單位,也就沒有辦法扭轉局勢。只有這次,他們只能默默看著第九十八回合結束了。
然後進入第九十九回合,冷酷無情的廣播響起。
『比賽結束!各位玩家辛苦了,請放下滑鼠,目前分數最高的隊伍就是冠軍!』
◆
「你這個笨蛋社長!看你做了什麼好事?」
祇方院捨棄平時的威嚴,怒罵《疾風過境》。
「你幹麼生氣的啦?多虧有我才能贏耶──!」
「住嘴!我們光榮的甲斐原女學園遊戲文化研究社,怎麼會淪落到要拖延時間來取勝啊?贏也有贏的方法好嗎?信不信我用本名叫你啊,權田原茂美!」
「只有這個拜託不要──!我的名字是《疾風過境》的啦──!真要說起來,是副社長你一直說我們要是連團體戰也打不贏,會很沒面子啊──?所以我才為隊伍爭取到勝利了啊──再說勝利哪有什麼卑鄙不卑鄙的啦,贏就是贏的啦──!」
「就……就是啊,副社長,不讓對手追上也是一種贏法啊。」
「最後對戰那麼激烈,大概只有我們注意到社長明顯在爭取時間啦。」
「…………」
祇方院沉默了,無論形式如何,理緒與理穗也都為了獲勝而高興。這可說是理所當然的,兩人都那麼努力了,自己一個人老是對贏法挑毛病也不是辦法。
況且維持分數差距不讓對手追上,在格鬥遊戲或FPS也都是有效戰術,沒人可以批評。說穿了是對手不好,誰叫他們分數落後。
『啊,分數好像計算完畢了。現在為大家公布,首先第三名是──駿河坂學園電子遊戲研究社隊!』
司儀開始公布分數。
會場裡也許有人還沒看出哪國與哪國同隊,然而對當事人祇方院等玩家而言,哪隊第一名再清楚不過了。就是因為知道,才會爆發最後那場超大型戰爭。
『接著公布第二名!第二名是──』
對祇方院而言,她實在有點高興不起來。然而拿下第一名就該高興,這是玩家的義務。因為拿下第一卻嫌東嫌西地擺臭臉,等於是侮辱奮戰的第二、第三名等隊伍。更別說祇方院還是這場電玩大賽的主辦人。
所以在公布冠軍隊伍時,祇方院還得故意跟隊友互相擁抱,裝出一副為勝利喜悅的模樣。