第三卷 後記
初次見面的各位,以及好久不見的各位,大家好。我是アロハ座長。
我對購買了本書的各位,擔當編輯的A桑(A:不是妾身哦),為作品準備了精美插畫的ゆきさん閣下,還有在初版以前就已經在網頁上閱讀我的作品的各位表示極大的感謝。
接著1卷之後,因為2卷也有許多人購買才得以初版3卷。只要是在閱讀我看在上網頁上的小說的各位應該都知道,3卷,是新寫的作品。(A:正如之前說的,第三卷除去第二章部分,其餘的全是座長新寫的東西,都是WEB版上沒有的)
將WEB小說以輕小說的形式再構築的結果,就是刪減了不少捏他和場景。本來的話是想著以看了2卷的話再去看WEB版也能理解,反之看WEB版的話也能和書籍版的有著聯繫,這種形式來出版的,但其實還是跟挺難的問題。和擔當編輯的A桑的商討結果,就變成了把刪去的材料加進去再構築的形式了。
關於3卷,是由我和編輯桑想出材料,進行情節構成,並執筆的這種進行著很正派的輕小說作家的感覺的工作。至今為止的修正和加筆的工作他們都是讓我輕鬆的乾的啊,我這麼痛悟到。(A:擦- -前兩卷都是以WEB版為基地的不輕鬆就怪了)感謝擔當編輯的A桑幫我想出了材料。從今以後也繼續請您多指教了。我覺得如果購買了本書的各位,對在那裡刪了什麼場景啊,又有什麼區別啊,實際上拿著書籍版的和WEB版的去對比一下的話就再好不過了。
和上一次一樣的苦澀的話題就說到這,這次也準備了一些小材料。下面就為介紹作為這次參考的幾個材料遊戲。
首先,是關於陷阱,是參考了『影牢』系列的這種使用陷阱來擊退侵入者的遊戲,這款能夠賺取傷害的遊戲可以根據遊戲方法,來進入無限循環。這次是參考了為了可以帶入任意狀況之中而製造的陷阱。(A:影牢,即刻命館系列,是TECMO公司自1996年開始發行的讓玩家在作品中使用各種各樣陷阱及道具擊殺敵人的3DS·ACT遊戲,同時也開創了3D陷阱遊戲的先河,有愛的可以百度一下)
接著,地下城的BOSS和憑依在它身上的靈魂。這個的參考材料,是『風來的西林』里的被稱為鬼面武者的敵人。鬼面武者是會在被打倒的數回合後會在它被打倒打地方變成名為亡靈武者的敵人,並和其他的敵人進行合♂體,使作為主體的敵人強化一個階段。就是這麼個敵人。也有讓它變成擁有打倒後會得到大量經驗值的二段強化體,並用道具打倒的快速升級法。(A:《風來的西林》系列遊戲是開放上Chunsoft(現Spike Chunsoft)開發,並由本社和世嘉自1995年發售的SFC遊戲《不可思議的迷宮2 風來的西林》開始而來的作品,作品採用了每當進入就會改變的內部構造的迷宮,並進行敵我雙方回合制交戰的遊戲,當時人氣不錯,有愛的同學可以玩一下)
和『影牢』是富有黑暗色調的遊戲相對,『西林』則是比較滑稽的rogue like式的遊戲。(A:roguelike,屬於RPG遊戲的一種,有愛請自行百度)哪一邊都是氣氛迥異的遊戲,但我覺得都是良作。這部作品也是按照這種感覺參考了其他作品的好的還有意思的地方。重讀一遍小說,如果感覺有些即視感的話那我是再高興不過了。
今後,我アロハ座長也請大家多指教了。
最後向著購買了本書的各位讀者,再次表以感謝。
我期待著再次和大家相見的日子。
2014年 8月 アロハ座長
初次見面的各位,以及好久不見的各位,大家好。我是アロハ座長。
我對購買了本書的各位,擔當編輯的A桑(A:不是妾身哦),為作品準備了精美插畫的ゆきさん閣下,還有在初版以前就已經在網頁上閱讀我的作品的各位表示極大的感謝。
接著1卷之後,因為2卷也有許多人購買才得以初版3卷。只要是在閱讀我看在上網頁上的小說的各位應該都知道,3卷,是新寫的作品。(A:正如之前說的,第三卷除去第二章部分,其餘的全是座長新寫的東西,都是WEB版上沒有的)
將WEB小說以輕小說的形式再構築的結果,就是刪減了不少捏他和場景。本來的話是想著以看了2卷的話再去看WEB版也能理解,反之看WEB版的話也能和書籍版的有著聯繫,這種形式來出版的,但其實還是跟挺難的問題。和擔當編輯的A桑的商討結果,就變成了把刪去的材料加進去再構築的形式了。
關於3卷,是由我和編輯桑想出材料,進行情節構成,並執筆的這種進行著很正派的輕小說作家的感覺的工作。至今為止的修正和加筆的工作他們都是讓我輕鬆的乾的啊,我這麼痛悟到。(A:擦- -前兩卷都是以WEB版為基地的不輕鬆就怪了)感謝擔當編輯的A桑幫我想出了材料。從今以後也繼續請您多指教了。我覺得如果購買了本書的各位,對在那裡刪了什麼場景啊,又有什麼區別啊,實際上拿著書籍版的和WEB版的去對比一下的話就再好不過了。
和上一次一樣的苦澀的話題就說到這,這次也準備了一些小材料。下面就為介紹作為這次參考的幾個材料遊戲。
首先,是關於陷阱,是參考了『影牢』系列的這種使用陷阱來擊退侵入者的遊戲,這款能夠賺取傷害的遊戲可以根據遊戲方法,來進入無限循環。這次是參考了為了可以帶入任意狀況之中而製造的陷阱。(A:影牢,即刻命館系列,是TECMO公司自1996年開始發行的讓玩家在作品中使用各種各樣陷阱及道具擊殺敵人的3DS·ACT遊戲,同時也開創了3D陷阱遊戲的先河,有愛的可以百度一下)
接著,地下城的BOSS和憑依在它身上的靈魂。這個的參考材料,是『風來的西林』里的被稱為鬼面武者的敵人。鬼面武者是會在被打倒的數回合後會在它被打倒打地方變成名為亡靈武者的敵人,並和其他的敵人進行合♂體,使作為主體的敵人強化一個階段。就是這麼個敵人。也有讓它變成擁有打倒後會得到大量經驗值的二段強化體,並用道具打倒的快速升級法。(A:《風來的西林》系列遊戲是開放上Chunsoft(現Spike Chunsoft)開發,並由本社和世嘉自1995年發售的SFC遊戲《不可思議的迷宮2 風來的西林》開始而來的作品,作品採用了每當進入就會改變的內部構造的迷宮,並進行敵我雙方回合制交戰的遊戲,當時人氣不錯,有愛的同學可以玩一下)
和『影牢』是富有黑暗色調的遊戲相對,『西林』則是比較滑稽的rogue like式的遊戲。(A:roguelike,屬於RPG遊戲的一種,有愛請自行百度)哪一邊都是氣氛迥異的遊戲,但我覺得都是良作。這部作品也是按照這種感覺參考了其他作品的好的還有意思的地方。重讀一遍小說,如果感覺有些即視感的話那我是再高興不過了。
今後,我アロハ座長也請大家多指教了。
最後向著購買了本書的各位讀者,再次表以感謝。
我期待著再次和大家相見的日子。
2014年 8月 アロハ座長
我對購買了本書的各位,擔當編輯的A桑(A:不是妾身哦),為作品準備了精美插畫的ゆきさん閣下,還有在初版以前就已經在網頁上閱讀我的作品的各位表示極大的感謝。
接著1卷之後,因為2卷也有許多人購買才得以初版3卷。只要是在閱讀我看在上網頁上的小說的各位應該都知道,3卷,是新寫的作品。(A:正如之前說的,第三卷除去第二章部分,其餘的全是座長新寫的東西,都是WEB版上沒有的)
將WEB小說以輕小說的形式再構築的結果,就是刪減了不少捏他和場景。本來的話是想著以看了2卷的話再去看WEB版也能理解,反之看WEB版的話也能和書籍版的有著聯繫,這種形式來出版的,但其實還是跟挺難的問題。和擔當編輯的A桑的商討結果,就變成了把刪去的材料加進去再構築的形式了。
關於3卷,是由我和編輯桑想出材料,進行情節構成,並執筆的這種進行著很正派的輕小說作家的感覺的工作。至今為止的修正和加筆的工作他們都是讓我輕鬆的乾的啊,我這麼痛悟到。(A:擦- -前兩卷都是以WEB版為基地的不輕鬆就怪了)感謝擔當編輯的A桑幫我想出了材料。從今以後也繼續請您多指教了。我覺得如果購買了本書的各位,對在那裡刪了什麼場景啊,又有什麼區別啊,實際上拿著書籍版的和WEB版的去對比一下的話就再好不過了。
和上一次一樣的苦澀的話題就說到這,這次也準備了一些小材料。下面就為介紹作為這次參考的幾個材料遊戲。
首先,是關於陷阱,是參考了『影牢』系列的這種使用陷阱來擊退侵入者的遊戲,這款能夠賺取傷害的遊戲可以根據遊戲方法,來進入無限循環。這次是參考了為了可以帶入任意狀況之中而製造的陷阱。(A:影牢,即刻命館系列,是TECMO公司自1996年開始發行的讓玩家在作品中使用各種各樣陷阱及道具擊殺敵人的3DS·ACT遊戲,同時也開創了3D陷阱遊戲的先河,有愛的可以百度一下)
接著,地下城的BOSS和憑依在它身上的靈魂。這個的參考材料,是『風來的西林』里的被稱為鬼面武者的敵人。鬼面武者是會在被打倒的數回合後會在它被打倒打地方變成名為亡靈武者的敵人,並和其他的敵人進行合♂體,使作為主體的敵人強化一個階段。就是這麼個敵人。也有讓它變成擁有打倒後會得到大量經驗值的二段強化體,並用道具打倒的快速升級法。(A:《風來的西林》系列遊戲是開放上Chunsoft(現Spike Chunsoft)開發,並由本社和世嘉自1995年發售的SFC遊戲《不可思議的迷宮2 風來的西林》開始而來的作品,作品採用了每當進入就會改變的內部構造的迷宮,並進行敵我雙方回合制交戰的遊戲,當時人氣不錯,有愛的同學可以玩一下)
和『影牢』是富有黑暗色調的遊戲相對,『西林』則是比較滑稽的rogue like式的遊戲。(A:roguelike,屬於RPG遊戲的一種,有愛請自行百度)哪一邊都是氣氛迥異的遊戲,但我覺得都是良作。這部作品也是按照這種感覺參考了其他作品的好的還有意思的地方。重讀一遍小說,如果感覺有些即視感的話那我是再高興不過了。
今後,我アロハ座長也請大家多指教了。
最後向著購買了本書的各位讀者,再次表以感謝。
我期待著再次和大家相見的日子。
2014年 8月 アロハ座長
初次見面的各位,以及好久不見的各位,大家好。我是アロハ座長。
我對購買了本書的各位,擔當編輯的A桑(A:不是妾身哦),為作品準備了精美插畫的ゆきさん閣下,還有在初版以前就已經在網頁上閱讀我的作品的各位表示極大的感謝。
接著1卷之後,因為2卷也有許多人購買才得以初版3卷。只要是在閱讀我看在上網頁上的小說的各位應該都知道,3卷,是新寫的作品。(A:正如之前說的,第三卷除去第二章部分,其餘的全是座長新寫的東西,都是WEB版上沒有的)
將WEB小說以輕小說的形式再構築的結果,就是刪減了不少捏他和場景。本來的話是想著以看了2卷的話再去看WEB版也能理解,反之看WEB版的話也能和書籍版的有著聯繫,這種形式來出版的,但其實還是跟挺難的問題。和擔當編輯的A桑的商討結果,就變成了把刪去的材料加進去再構築的形式了。
關於3卷,是由我和編輯桑想出材料,進行情節構成,並執筆的這種進行著很正派的輕小說作家的感覺的工作。至今為止的修正和加筆的工作他們都是讓我輕鬆的乾的啊,我這麼痛悟到。(A:擦- -前兩卷都是以WEB版為基地的不輕鬆就怪了)感謝擔當編輯的A桑幫我想出了材料。從今以後也繼續請您多指教了。我覺得如果購買了本書的各位,對在那裡刪了什麼場景啊,又有什麼區別啊,實際上拿著書籍版的和WEB版的去對比一下的話就再好不過了。
和上一次一樣的苦澀的話題就說到這,這次也準備了一些小材料。下面就為介紹作為這次參考的幾個材料遊戲。
首先,是關於陷阱,是參考了『影牢』系列的這種使用陷阱來擊退侵入者的遊戲,這款能夠賺取傷害的遊戲可以根據遊戲方法,來進入無限循環。這次是參考了為了可以帶入任意狀況之中而製造的陷阱。(A:影牢,即刻命館系列,是TECMO公司自1996年開始發行的讓玩家在作品中使用各種各樣陷阱及道具擊殺敵人的3DS·ACT遊戲,同時也開創了3D陷阱遊戲的先河,有愛的可以百度一下)
接著,地下城的BOSS和憑依在它身上的靈魂。這個的參考材料,是『風來的西林』里的被稱為鬼面武者的敵人。鬼面武者是會在被打倒的數回合後會在它被打倒打地方變成名為亡靈武者的敵人,並和其他的敵人進行合♂體,使作為主體的敵人強化一個階段。就是這麼個敵人。也有讓它變成擁有打倒後會得到大量經驗值的二段強化體,並用道具打倒的快速升級法。(A:《風來的西林》系列遊戲是開放上Chunsoft(現Spike Chunsoft)開發,並由本社和世嘉自1995年發售的SFC遊戲《不可思議的迷宮2 風來的西林》開始而來的作品,作品採用了每當進入就會改變的內部構造的迷宮,並進行敵我雙方回合制交戰的遊戲,當時人氣不錯,有愛的同學可以玩一下)
和『影牢』是富有黑暗色調的遊戲相對,『西林』則是比較滑稽的rogue like式的遊戲。(A:roguelike,屬於RPG遊戲的一種,有愛請自行百度)哪一邊都是氣氛迥異的遊戲,但我覺得都是良作。這部作品也是按照這種感覺參考了其他作品的好的還有意思的地方。重讀一遍小說,如果感覺有些即視感的話那我是再高興不過了。
今後,我アロハ座長也請大家多指教了。
最後向著購買了本書的各位讀者,再次表以感謝。
我期待著再次和大家相見的日子。
2014年 8月 アロハ座長