第362章 行業公敵

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  上線一小時,註冊人數突破五萬。

  上線二小時,註冊人數突破十五萬。

  上線六小時,註冊人數突破五十萬。

  當天晚上十二點,註冊人數突破兩百萬,最高同時在線人數突破了三十萬。

  這個數字徹底驚呆了各大網路遊戲公司,要知道,《王者榮耀》才上線一天啊,確切的說只是上線了十二個小時,就取得了這麼逆天的成績,還有誰可以阻擋它的崛起?

  大年初三,《王者榮耀》繼續發威,註冊人數突破五百萬,最高同時在線人數突破了五十五萬。

  這還不是最關鍵的,最關鍵的就是《王者榮耀》居然免費!居然免費!

  經過一天的發酵,《王者榮耀》打破業界慣例,實行網遊免費的做法徹底震驚了天朝的網路遊戲行業。各種目瞪口呆、各種破口大罵、各種譏笑都撲面而來。

  ……

  勝達網絡。

  「我就說光輝遊戲是攪屎棍,他們是見不得我們掙錢啊」。

  「免費網遊?以後遊戲都免費了,誰還願意花大力氣去開發好遊戲了呢?」。

  「我們要考慮聯合封殺光輝遊戲,誰也不允許和他們合作」。

  「似乎他們現在也沒有和哪家遊戲公司合作啊,非要說有合作的話就是企鵝公司和度娘了,但是這兩家公司不是我們能封殺的」。

  「啃爹的,好好的假期被他們折騰的不成樣子」。

  「我們的《傳奇世界》這兩天的在線人數似乎都有點下滑」。

  「光輝遊戲這是要和全行業作對嗎?」。

  ……

  第九城市。

  「果然是不鳴則已,一鳴驚人啊」。

  「是啊,我們去年剛剛取得《魔獸世界》在天朝的獨家代理運營權,計劃在今年四月公測呢,不知道會不會被影響」。

  「一點影響都沒有那是不可能的,只是希望光輝遊戲別把暴利的網遊行業搞成虧本了」。

  「不至於吧,遊戲雖然免費,但是道具還是要收費的」。

  「這個要具體看《王者榮耀》的盈利能力了,公司已經安排開發人員去試玩《王者榮耀》了,如果這種模式真的能掙錢的話,我們也應該會考慮跟進的」。

  ……

  網易遊戲。

  「安排人員密切跟進《王者榮耀》的情況,我要掌握第一手的消息」。

  「好的,我們已經讓正在休假的一部分人員在家跟進了,並且開發部和市場部都有安排多名人員去體驗《王者榮耀》」。

  「光輝遊戲給大家打開了另外一扇門,關是關不住了」。

  「是啊,以前都是靠點卡收費,現在改成道具收費模式,也不知道兩種方式到底差距有多大」。

  「看著吧,估計不用多久就會有消息傳出來」。

  ……

  光輝遊戲和各公司的撕逼雖然和企鵝遊戲沒有關係,但是遠在深市的馬老闆嗅覺非常靈敏,感受到了天朝網路遊戲的春天要來臨了。迅速的指示企鵝遊戲平台啟動公司首款網路遊戲——企鵝幻想的開發。這款遊戲作為企鵝公司旗下的第一款網遊開山之作,原本是要晚幾個月才啟動的,但是馬老闆看到《王者榮耀》的火爆,已經等不及了,提前開啟了企鵝公司在網路遊戲行業的征途。

  ……

  在網路遊戲公司不斷的討論光輝遊戲和《王者榮耀》的時候。網際網路上更多的人在關注《見與不見》,間接的又帶動了光輝遊戲的關注度。

  目前,光輝遊戲在光輝微博公眾號的粉絲數量已經突破了三百萬,這兩天還在快速的增加之中。

  許多人都在猜測《見與不見》這首詩的作者,相關的討論已經從光輝微博開始,蔓延到了文化圈了。

  天朝這幾年缺少很有名氣的詩歌作品,在這種環境下《見與不見》受到了更加廣泛的關注。

  特別是網友們的各種模仿體,在短短的兩天時間,就幾乎所有的網民都看到過這首詩或者改編後的詩。

  甚至連某市公安機關都模仿《見與不見》的語言和風格,在官方網站上發布信息,敦促在逃人員投案自首:「你逃,或者不逃,事就在那,不改不變。你跑,或者不跑,網就在那,不撤不去。你想,或者不想,法就在那,不偏不倚。你自首,或者不自首,警察就在那,不舍不棄。早日去投案,或者,惶惶終日,潛逃無聊,了結真好。」

  ……

  「江輝,這首詩到底是不是你寫的?」,何玲問道。

  「哈哈,你覺得是就是,不是就不是」,江輝打著哈哈說道。

  「那到底是還是不是?網上大家都說沒有看過這首詩呢」,何玲說道。

  「就算是吧」,江輝只好厚著臉皮說是自己寫的了。

  「那以前怎麼從來沒有見過你寫詩呢?」,何玲追問道。

  「詩歌詩歌,詩和歌是相同的,我不是寫過不少的歌嘛,所以現在來一首詩也不奇怪啊」,江輝說道。

  ……

  到了正月初七,《王者榮耀》上線第五天,就在江輝準備回老家的時候,註冊人數正式突破了一千萬,最高在線人數突破了八十萬。一下刷新了天朝網路遊戲同時在線人數的新紀錄。

  雖然勝達網絡在2002年的時候,《傳奇》最高同時在線人數就突破了六十萬人。2003年的時候勝達網絡所有的遊戲加起來最高在線人數突破了一百萬人次。但是一直到2005年初,還沒有哪款單個遊戲的同時在線人數突破八十萬的。光輝遊戲這是徹底亂了天朝網路遊戲的格局了。

  衡量一部網路遊戲是否受歡迎,最高同時在線人數是一個非常重要的指標。它在一定程度上代表了遊戲的好玩性和吸引力。

  而另外一個衡量遊戲是否成功的重要指標就是盈利能力了。

  《王者榮耀》在上線當天的收入其實不算多,只有六十多萬,但是第二天開始就飛速增加。

  一百五十萬。

  三百五十萬。

  六百萬。

  九百萬。

  上線第五天的道具收費已經達到了九百萬之多,不知道這個數字被勝達網絡和第九城市燈公司知道夠會有何感想。

  光輝遊戲是江輝百分百控股的企業,沒有對外披財務露報表的義務,為了不刺激大家,江輝讓財務部對《王者榮耀》的收入情況做好保密工作,儘量讓外人把握不到準確的收入情況。

  不過看到《王者榮耀》的道具賣的那麼好,估計其他遊戲公司也能猜測到光輝遊戲是發了。

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