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站在入口處的工作人員笑道:「歡迎兩位玩家來到『奈何橋』。」
聽到這個名字,蘭稚心中一顫,感覺工作人員臉上的笑都不懷好意起來。
司正初敏感地察覺到蘭稚身上對遊樂項目的興奮和激動忽的一下消失了。
「我們這個遊樂項目的全稱為『飛渡奈何橋』。或許兩位玩家也從負責其他遊樂項目的工作人員口中詳細了解過我們園區的九大遊樂項目,但我們這個項目卻不能為你們透露太多,不然——」工作人員的笑容更大了些,「就不好玩了。」
蘭稚抱著兔子娃娃的手一緊,被這工作人員笑得背脊發涼。
她不想解鎖這個項目了怎麼辦,好可怕!
「當然,兩位玩家也可以從項目全稱上感受到我們這個項目的驚險刺激之處,如果二位考慮清楚了的話,就請將任務卡交給我吧。」
正如工作人員所說,「飛渡奈何橋」,從名字上就能感覺出這個項目有多麼驚險刺激,園區官網上對它的描述是「獨特的室內鬼屋過山車」,只可惜蘭稚之前沒有注意到這一點。
司正初側頭詢問:「要玩嗎?」
蘭稚不著痕跡地咽了咽口水,內心在不斷地進行掙扎。
這是最後一個任務了,他們只選了一條斜線,沒有備選項,其他人也在抓緊時間完成他們的最後一項任務,哪一隊最先完成,就獲得了這期節目的勝利。
但是……
蘭稚小心翼翼地瞟了工作人員一眼,注意到她的視線,工作人員看向她,露出一個笑容。
蘭稚:!!!
不知道是不是心理作用的緣故,她感覺這個工作人員也變得可怕起來!
司正初看出她的糾結,柔聲道:「沒關係,輸贏無所謂,難得來玩一次,開心最重要。」
他注意到了她的害怕,卻沒有點明。
他不在乎遊戲的輸贏,卻在乎她的感受。
蘭稚回望著他,被他眼中的溫柔所包圍,勇氣漸漸回流。
如果現在放棄這個任務的話,那他們之前兩次任務的成績就算清零,相當於他們的努力都白費,前功盡棄。
她不願意拖累他,她更希望成為的是,能和他並肩的人。
不就一個鬼屋過山車嘛!過山車她不怕,鬼屋能有什麼?關上耳朵閉上眼睛,不聽不看不知道,世界就與她無關!
堅定了這個信念,蘭稚搖搖頭,對他說:「沒事,都到最後一關了,我會加油的!」
司正初定定地看著她,感覺到她的確不是在逞強,稍稍放下心,唇邊出現一抹笑。
「好。」
「哦對了。」上交任務卡時,工作人員就像是突然想起了什麼,從外套口袋裡掏出一張白紙遞給他們,「這是本遊戲項目的任務內容,遊戲結束後你們需要回答以下三個問題,所有問題回答正確即任務完成。」
說罷,他又露出那熟悉又不懷好意的笑容。
「遊戲過程中,記得睜開眼睛注意觀察哦。」
作者有話要說:蘭妹:???
妖魔鬼怪快離開!
第58章 做噩夢也不怕
當在昏暗的環境中坐到過山車上,整個人被籠罩在詭異的紅光中時,蘭稚便感覺一股「慫意」湧上心頭,腳底開始發涼。
工作人員幫他們調整好安全設施後便退開來,室內牆壁上虛假的燭台散發出紅光投射在他臉上,更使他的笑增添了幾分不詳與陰森。
蘭稚看了一眼便嚇得立刻收回視線,卻也不敢直視前方黑洞洞的軌道,只好低著頭看著自己揪在一起的手指。
「飛渡奈何橋」這個的遊戲背景就是陰間,以許多民間志怪傳說與奇聞異事為基礎結合改編成一個完整的劇情故事,在過山車行駛的過程中,這個故事會通過視覺與聽覺兩種方式給遊客呈現。
而工作人員交給他們的任務紙上,便是根據這個故事劇情所提出的三個問題——
1.宋三娘是被人以什麼方式害死的?
2.死後的宋三娘臉上有一塊什麼形狀的印記?
3.宋三娘和害她的人最後各是什麼下場?
這三個問題都要在遊戲過程中找出答案,意思就是即使害怕,為了完成任務也要強撐著睜開眼睛豎起耳朵。
都是假的,沒關係,幾分鐘就過去了,她可以的。
蘭稚不停地給自己積極的心理暗示,試圖驅散縈繞在心頭的恐懼感。
可再多的心理暗示在昏暗的環境詭異的紅光陰森的涼風中都顯得不堪一擊,她雖然熱衷於刺激類的遊樂項目,卻最怕玩鬼屋。
司正初瞥了一眼,注意到她緊緊扣住安全壓槓的雙手,便知道她之前說的「沒關係」都是在逞強。
「害怕的話,就交給我吧。」
蘭稚聞聲抬眸,昏暗中她隱含水光的雙眼更顯明亮。
司正初感覺自己的心仿佛被一隻無形的手揪了一下,他放柔聲線:「沒事,有我在。」
雖然看不大清他的神情,但有他這兩句話,蘭稚心裡稍稍安定下來,可才剛安心了一秒,過山車忽地一動,就感覺兩邊牆壁吹出一陣陣冷風,黑洞洞的前方蒙上一層大霧,更顯陰森可怖。
蘭稚被這忽然一動嚇出一聲短促的驚呼,感覺到過山車開始緩緩上升,她心裡害怕便趕緊閉了嘴,順帶把眼睛也閉上了。
可這既然是視聽覺雙結合營造恐怖氣氛的鬼屋過山車,光閉上眼睛又怎麼夠呢?
聽到這個名字,蘭稚心中一顫,感覺工作人員臉上的笑都不懷好意起來。
司正初敏感地察覺到蘭稚身上對遊樂項目的興奮和激動忽的一下消失了。
「我們這個遊樂項目的全稱為『飛渡奈何橋』。或許兩位玩家也從負責其他遊樂項目的工作人員口中詳細了解過我們園區的九大遊樂項目,但我們這個項目卻不能為你們透露太多,不然——」工作人員的笑容更大了些,「就不好玩了。」
蘭稚抱著兔子娃娃的手一緊,被這工作人員笑得背脊發涼。
她不想解鎖這個項目了怎麼辦,好可怕!
「當然,兩位玩家也可以從項目全稱上感受到我們這個項目的驚險刺激之處,如果二位考慮清楚了的話,就請將任務卡交給我吧。」
正如工作人員所說,「飛渡奈何橋」,從名字上就能感覺出這個項目有多麼驚險刺激,園區官網上對它的描述是「獨特的室內鬼屋過山車」,只可惜蘭稚之前沒有注意到這一點。
司正初側頭詢問:「要玩嗎?」
蘭稚不著痕跡地咽了咽口水,內心在不斷地進行掙扎。
這是最後一個任務了,他們只選了一條斜線,沒有備選項,其他人也在抓緊時間完成他們的最後一項任務,哪一隊最先完成,就獲得了這期節目的勝利。
但是……
蘭稚小心翼翼地瞟了工作人員一眼,注意到她的視線,工作人員看向她,露出一個笑容。
蘭稚:!!!
不知道是不是心理作用的緣故,她感覺這個工作人員也變得可怕起來!
司正初看出她的糾結,柔聲道:「沒關係,輸贏無所謂,難得來玩一次,開心最重要。」
他注意到了她的害怕,卻沒有點明。
他不在乎遊戲的輸贏,卻在乎她的感受。
蘭稚回望著他,被他眼中的溫柔所包圍,勇氣漸漸回流。
如果現在放棄這個任務的話,那他們之前兩次任務的成績就算清零,相當於他們的努力都白費,前功盡棄。
她不願意拖累他,她更希望成為的是,能和他並肩的人。
不就一個鬼屋過山車嘛!過山車她不怕,鬼屋能有什麼?關上耳朵閉上眼睛,不聽不看不知道,世界就與她無關!
堅定了這個信念,蘭稚搖搖頭,對他說:「沒事,都到最後一關了,我會加油的!」
司正初定定地看著她,感覺到她的確不是在逞強,稍稍放下心,唇邊出現一抹笑。
「好。」
「哦對了。」上交任務卡時,工作人員就像是突然想起了什麼,從外套口袋裡掏出一張白紙遞給他們,「這是本遊戲項目的任務內容,遊戲結束後你們需要回答以下三個問題,所有問題回答正確即任務完成。」
說罷,他又露出那熟悉又不懷好意的笑容。
「遊戲過程中,記得睜開眼睛注意觀察哦。」
作者有話要說:蘭妹:???
妖魔鬼怪快離開!
第58章 做噩夢也不怕
當在昏暗的環境中坐到過山車上,整個人被籠罩在詭異的紅光中時,蘭稚便感覺一股「慫意」湧上心頭,腳底開始發涼。
工作人員幫他們調整好安全設施後便退開來,室內牆壁上虛假的燭台散發出紅光投射在他臉上,更使他的笑增添了幾分不詳與陰森。
蘭稚看了一眼便嚇得立刻收回視線,卻也不敢直視前方黑洞洞的軌道,只好低著頭看著自己揪在一起的手指。
「飛渡奈何橋」這個的遊戲背景就是陰間,以許多民間志怪傳說與奇聞異事為基礎結合改編成一個完整的劇情故事,在過山車行駛的過程中,這個故事會通過視覺與聽覺兩種方式給遊客呈現。
而工作人員交給他們的任務紙上,便是根據這個故事劇情所提出的三個問題——
1.宋三娘是被人以什麼方式害死的?
2.死後的宋三娘臉上有一塊什麼形狀的印記?
3.宋三娘和害她的人最後各是什麼下場?
這三個問題都要在遊戲過程中找出答案,意思就是即使害怕,為了完成任務也要強撐著睜開眼睛豎起耳朵。
都是假的,沒關係,幾分鐘就過去了,她可以的。
蘭稚不停地給自己積極的心理暗示,試圖驅散縈繞在心頭的恐懼感。
可再多的心理暗示在昏暗的環境詭異的紅光陰森的涼風中都顯得不堪一擊,她雖然熱衷於刺激類的遊樂項目,卻最怕玩鬼屋。
司正初瞥了一眼,注意到她緊緊扣住安全壓槓的雙手,便知道她之前說的「沒關係」都是在逞強。
「害怕的話,就交給我吧。」
蘭稚聞聲抬眸,昏暗中她隱含水光的雙眼更顯明亮。
司正初感覺自己的心仿佛被一隻無形的手揪了一下,他放柔聲線:「沒事,有我在。」
雖然看不大清他的神情,但有他這兩句話,蘭稚心裡稍稍安定下來,可才剛安心了一秒,過山車忽地一動,就感覺兩邊牆壁吹出一陣陣冷風,黑洞洞的前方蒙上一層大霧,更顯陰森可怖。
蘭稚被這忽然一動嚇出一聲短促的驚呼,感覺到過山車開始緩緩上升,她心裡害怕便趕緊閉了嘴,順帶把眼睛也閉上了。
可這既然是視聽覺雙結合營造恐怖氣氛的鬼屋過山車,光閉上眼睛又怎麼夠呢?