第一百五十一章 新的遊戲內容想法
六月中旬網龍宣傳已久的《影子傳說》正式發售,雖然之前宣傳的時候這作品毀譽參半,但至少名氣是打出來了。
再加上本身作為3A大作,同期內除了如嘉盛等業界的二三線遊戲廠商推出了一些中小型遊戲,同級別的3A遊戲則是一個都沒有。
可以說是占據了天時,僅僅上線一小時就登上了官方以及各大遊戲平台的銷售首座。
而在星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨跟林佳一今天並沒有進行對《上古捲軸:天際》的內容開發,而是坐在電腦面前試玩著剛剛發售的《影子傳說》。
研究對手,這對於任何一個遊戲製作人,都是非常重要的技能。
ARPG的遊戲類型,有些類似SCP基金會的世界觀設定,不過格局更小一些,正邪兩方的陣營能夠讓主角幻化陰影的特殊神器。
稍微玩了一下,基本上楊晨已經確定了這個遊戲的基調是怎麼樣的了。
其中也有一些非常有趣的設定,比如主角影子化的功能,在影子化的時候需要進行潛行,不被敵人發現然後進行暗殺。
同時也有大開無雙的爽快,包括在打擊感還有動作元素上面也還不錯。
甚至讓楊晨感覺到非常有意思的一點,那就是能夠用影子的力量模仿敵對陣營的士兵,然後潛入到內部去。
這一點讓楊晨想到了夢境記憶裡面一款名為《虐殺原形》的遊戲,這個偽裝的功能跟那款遊戲裡面的A哥倒是有一點像。
至於遊戲後面的內容會不會有更出彩,更勁爆的東西,這一點楊晨就不知道了,至少目前他可玩不到後面,而且也沒有那麼多時間玩到後面的情節。
「怎麼看?」楊晨放下手中的滑鼠,轉頭望著林佳一。
「標準式的網龍研發工藝,畫面效果還有打擊感跟美工都是非常出彩,不過在整體節奏上面有一些保守了,劇情編排……」林佳一點評著,不過後面的話突然就頓住了。
整體節奏保守,這些問題之前他不也犯過麼?
第一次擔任3A級別遊戲的主製作,任何的地方都小心翼翼,至少保證不求有功但求無過,一些可以進行大膽改變跟創新的點,最後還是選擇了保守的方法。
林佳一突然能夠感受到張浩佳製作這款遊戲時的心路歷程了。
甚至不說他們這些第一次製作3A遊戲的製作人,就連一些業界已有多款作品的大佬,何嘗不也是這樣呢?
感慨著的林佳一搖頭晃腦,然後看見旁邊對著屏幕深思的楊晨,突然停了兩秒。
這人不算。
想著剛剛《影子傳說》裡面的一些遊戲玩法跟表現,在想著腦海裡面關於夢境記憶中其他的遊戲,楊晨突然覺得似乎可以在《上古捲軸:天際》裡面加入一些更好玩的遊戲元素。
「你說如果我們讓遊戲裡面,增加這些內容會不會讓遊戲變得更加有趣?更加具有可玩度?」楊晨轉頭看著林佳一在他錯愣的目光中說道。
沒有等他開口,想著夢境記憶裡面的一些遊戲,以及自身的想法,楊晨開口:「這不僅僅是一款局限於戰鬥戰爭的遊戲,在遊戲中我們設置了玩家們可以打造屬於自己的家庭生活,甚至撫養孩子成長。」
「而且,玩家還能建造一些獨立的房屋,如診療所、圖書館、煉丹室、馬車庫等。除此之外,玩家也可以選擇體驗一下園藝的魅力,種種花草來度過閒暇時光。如果玩家面對這一切而感覺自己力不從心的話,則可以通過聘請管家來幫忙管理家務。」
「但這些內容為什麼我們不加入到多人模式中呢?多人模式不僅僅是讓玩家們組隊去屠龍,參與帝國與風暴斗篷的戰爭,又或者當一個吸血鬼跟黎明守衛。」
「新的劇情我們可以在多人模式裡面引入,這是龍裔暫時消滅了奧杜因多年後的世界,天際內戰仍在繼續,玩家們也不僅僅是單純的當一個冒險者,他們可以干更多的事情,比如當一個大商人不僅僅在自己的地盤倒買倒賣,甚至可以去敵對陣營進行物資的倒賣。」
「回到溪木鎮將巨人酒館買下來當一個大老闆,在雪漫城、獨孤城、風盔城購置房產打造別墅,成為一個地產大亨。」
「購買各式各樣的坐騎,當一個坐騎收藏家。」楊晨很興奮的朝著林佳一說道。
「又或者成立一個傭兵工會,邀請其他的玩家們進入其中幫助他完成某個任務,而給與他們薪酬。」
「當然除了這些日常的玩法,我們可以營造出一些更多的劇情內容,比如各個種族間的故事,以及上古魔神的故事,讓遊戲的背景更加的豐滿起來。」
「還有這也可以是一個休閒向的遊戲,遊戲中的美術跟場景,我們參考了大部分歐洲國家漂亮的風景,在加上本身十分出色的畫質,玩家們完全可以在遊戲中進行對自己角色的塑造,甚至通過捏臉系統配合上遊戲中的服裝,可以將它們喜歡的角色全部捏出來。」
「同樣我們為什麼不能讓這款遊戲也加入喪屍模式呢?吸血鬼與黎明守衛的劇情,完全可以是一種另類的喪屍模式,劍與魔法的中世界吸血鬼危機。」
聽著楊晨將一個個的點講出來,林佳一的表情突然變得非常微妙了起來。
這些想法聽上去的確有些意思,但卻怎麼總感覺哪裡有點不對的樣子,可究竟有哪裡不對他有說不上來。
而在林佳一思考的時候,楊晨已經將桌面上的《影子傳說》退出,打開了一個新建的文檔,將剛剛的想法給記錄下來。
這還需要仔細的思考一下,看看到底能不能夠實際做出來,又或者做出來後是不是有想的那麼有趣。
這是夢境記憶中《上古捲軸》所沒有的內容,甚至就連多人模式夢境記憶裡面的《上古捲軸》也沒有,而是作為一個單獨成立的RPG遊戲《上古捲軸OL》。
但在楊晨看來《上古捲軸OL》更多只是一個披了一層《上古捲軸》皮的網遊,而並非是那個生動的泰姆瑞爾大陸。
如何讓他們開發的《上古捲軸:天際》的多人模式,避免這樣的一個問題,這是楊晨他們需要解決的。
結合著夢境記憶裡面一款常青樹遊戲的多人模式跟自己的想法,楊晨的手在鍵盤上不斷的敲擊著。
再加上本身作為3A大作,同期內除了如嘉盛等業界的二三線遊戲廠商推出了一些中小型遊戲,同級別的3A遊戲則是一個都沒有。
可以說是占據了天時,僅僅上線一小時就登上了官方以及各大遊戲平台的銷售首座。
而在星雲遊戲的辦公室裡面,楊晨跟林佳一今天並沒有進行對《上古捲軸:天際》的內容開發,而是坐在電腦面前試玩著剛剛發售的《影子傳說》。
研究對手,這對於任何一個遊戲製作人,都是非常重要的技能。
ARPG的遊戲類型,有些類似SCP基金會的世界觀設定,不過格局更小一些,正邪兩方的陣營能夠讓主角幻化陰影的特殊神器。
稍微玩了一下,基本上楊晨已經確定了這個遊戲的基調是怎麼樣的了。
其中也有一些非常有趣的設定,比如主角影子化的功能,在影子化的時候需要進行潛行,不被敵人發現然後進行暗殺。
同時也有大開無雙的爽快,包括在打擊感還有動作元素上面也還不錯。
甚至讓楊晨感覺到非常有意思的一點,那就是能夠用影子的力量模仿敵對陣營的士兵,然後潛入到內部去。
這一點讓楊晨想到了夢境記憶裡面一款名為《虐殺原形》的遊戲,這個偽裝的功能跟那款遊戲裡面的A哥倒是有一點像。
至於遊戲後面的內容會不會有更出彩,更勁爆的東西,這一點楊晨就不知道了,至少目前他可玩不到後面,而且也沒有那麼多時間玩到後面的情節。
「怎麼看?」楊晨放下手中的滑鼠,轉頭望著林佳一。
「標準式的網龍研發工藝,畫面效果還有打擊感跟美工都是非常出彩,不過在整體節奏上面有一些保守了,劇情編排……」林佳一點評著,不過後面的話突然就頓住了。
整體節奏保守,這些問題之前他不也犯過麼?
第一次擔任3A級別遊戲的主製作,任何的地方都小心翼翼,至少保證不求有功但求無過,一些可以進行大膽改變跟創新的點,最後還是選擇了保守的方法。
林佳一突然能夠感受到張浩佳製作這款遊戲時的心路歷程了。
甚至不說他們這些第一次製作3A遊戲的製作人,就連一些業界已有多款作品的大佬,何嘗不也是這樣呢?
感慨著的林佳一搖頭晃腦,然後看見旁邊對著屏幕深思的楊晨,突然停了兩秒。
這人不算。
想著剛剛《影子傳說》裡面的一些遊戲玩法跟表現,在想著腦海裡面關於夢境記憶中其他的遊戲,楊晨突然覺得似乎可以在《上古捲軸:天際》裡面加入一些更好玩的遊戲元素。
「你說如果我們讓遊戲裡面,增加這些內容會不會讓遊戲變得更加有趣?更加具有可玩度?」楊晨轉頭看著林佳一在他錯愣的目光中說道。
沒有等他開口,想著夢境記憶裡面的一些遊戲,以及自身的想法,楊晨開口:「這不僅僅是一款局限於戰鬥戰爭的遊戲,在遊戲中我們設置了玩家們可以打造屬於自己的家庭生活,甚至撫養孩子成長。」
「而且,玩家還能建造一些獨立的房屋,如診療所、圖書館、煉丹室、馬車庫等。除此之外,玩家也可以選擇體驗一下園藝的魅力,種種花草來度過閒暇時光。如果玩家面對這一切而感覺自己力不從心的話,則可以通過聘請管家來幫忙管理家務。」
「但這些內容為什麼我們不加入到多人模式中呢?多人模式不僅僅是讓玩家們組隊去屠龍,參與帝國與風暴斗篷的戰爭,又或者當一個吸血鬼跟黎明守衛。」
「新的劇情我們可以在多人模式裡面引入,這是龍裔暫時消滅了奧杜因多年後的世界,天際內戰仍在繼續,玩家們也不僅僅是單純的當一個冒險者,他們可以干更多的事情,比如當一個大商人不僅僅在自己的地盤倒買倒賣,甚至可以去敵對陣營進行物資的倒賣。」
「回到溪木鎮將巨人酒館買下來當一個大老闆,在雪漫城、獨孤城、風盔城購置房產打造別墅,成為一個地產大亨。」
「購買各式各樣的坐騎,當一個坐騎收藏家。」楊晨很興奮的朝著林佳一說道。
「又或者成立一個傭兵工會,邀請其他的玩家們進入其中幫助他完成某個任務,而給與他們薪酬。」
「當然除了這些日常的玩法,我們可以營造出一些更多的劇情內容,比如各個種族間的故事,以及上古魔神的故事,讓遊戲的背景更加的豐滿起來。」
「還有這也可以是一個休閒向的遊戲,遊戲中的美術跟場景,我們參考了大部分歐洲國家漂亮的風景,在加上本身十分出色的畫質,玩家們完全可以在遊戲中進行對自己角色的塑造,甚至通過捏臉系統配合上遊戲中的服裝,可以將它們喜歡的角色全部捏出來。」
「同樣我們為什麼不能讓這款遊戲也加入喪屍模式呢?吸血鬼與黎明守衛的劇情,完全可以是一種另類的喪屍模式,劍與魔法的中世界吸血鬼危機。」
聽著楊晨將一個個的點講出來,林佳一的表情突然變得非常微妙了起來。
這些想法聽上去的確有些意思,但卻怎麼總感覺哪裡有點不對的樣子,可究竟有哪裡不對他有說不上來。
而在林佳一思考的時候,楊晨已經將桌面上的《影子傳說》退出,打開了一個新建的文檔,將剛剛的想法給記錄下來。
這還需要仔細的思考一下,看看到底能不能夠實際做出來,又或者做出來後是不是有想的那麼有趣。
這是夢境記憶中《上古捲軸》所沒有的內容,甚至就連多人模式夢境記憶裡面的《上古捲軸》也沒有,而是作為一個單獨成立的RPG遊戲《上古捲軸OL》。
但在楊晨看來《上古捲軸OL》更多只是一個披了一層《上古捲軸》皮的網遊,而並非是那個生動的泰姆瑞爾大陸。
如何讓他們開發的《上古捲軸:天際》的多人模式,避免這樣的一個問題,這是楊晨他們需要解決的。
結合著夢境記憶裡面一款常青樹遊戲的多人模式跟自己的想法,楊晨的手在鍵盤上不斷的敲擊著。