第二百八十九章 星雲遊戲又要『破產』了
在《刺客信條》跟《魔獸爭霸》的消息確定後,一直關注著星雲遊戲的玩家們迎來了兩個好消息。
《遊戲王》的PC版本上線,同時《合金裝備:幻痛》的DLC『食蛇者』也正式發布了第一個宣傳預告片。
關於《遊戲王》上線PC平台的消息,其實玩家們倒是並不意外,畢竟早在之前星雲遊戲官方就已經選不過《遊戲王》將PC化的內容了。
但《合金裝備:幻痛》的最新DLC在當初的隱藏結局『天下無核』之後,就一直沒有什麼消息透露出來,雖然從楊晨平日裡的官博上面,也能夠看得到對方給出的一些消息,比如什麼大家不要著急,遊戲真的已經在做了這種事情。
但這種跟做賊一樣的透露,以及生怕別人知道遊戲的開發進度是多少的架勢,總讓玩家們心裏面打鼓。
再加上近期星雲遊戲對《遊戲王》的大力推薦,都讓一部分的玩家已經忘記還有『食蛇者』這個《合金裝備:幻痛》的DLC了。
沒有跟《合金裝備:幻痛》裡面一樣一味採用長鏡頭的拍攝,在王亞梁承擔製作的『食蛇者』裡面,有長鏡頭的表現卻不像是《合金裝備:幻痛》裡面那樣的過長,碎片化的剪輯將更主要的鏡頭放在了戰鬥還有人物的衝突上面。
這讓『食蛇者』就如同是好萊塢式的商業大片一樣,讓玩家們看的感覺興奮無比。
槍戰、爆炸、載具的追逐,還有如跨海高架橋爆炸的場景,從視覺效果上面而言可以說是絕對的爆炸。
穿插上之前在『天下無核』的結局之後,花海中THE BOSS跟Snake的對話,更是讓玩家對於本身的劇情產生了一些好奇,簡單的來說就是一種賣關子。
而這種賣關子對於玩家而言,則是十分的有效。
整個遊戲的劇情流程就超過了16個小時,這也是DLC花費了這麼長的緣故,在流程上面沒有《合金裝備:幻痛》那樣的長,但卻也絕對不短。
而跟之前星雲遊戲的一系列不同,『食蛇者』這個DLC將會進行收費解鎖,定價為60元。
差不多相當於是一個小型獨立遊戲的價格。
對於星雲遊戲這一次的DLC收費,玩家們也是議論紛紛。
「DLC收費了?《上古捲軸:天際》之前的DLC不都是免費的麼?怎麼突然收費了?」
「不在良心了,星雲遊戲以後不是我大哥了!DLC竟然收費了!」
「無語,我還以為DLC會是免費的呢?怎麼收費了?散了散了。」
此前大多數星雲遊戲的DLC都沒有開啟收費模式,這讓一部分習慣了的玩家有點難以接受。
不過更多的玩家還是表示無所謂,只要遊戲的質量足夠高就行了。
「說收費的有毒吧?三大還有國外的3A你們看看有多少DLC是沒有收費的?不說跟《合金裝備:幻痛》一樣直接差不多一個全新遊戲的DLC,就連一些衣服DLC都能夠賣一個3A大作的價格,『食蛇者』的DLC只賣一個獨立遊戲的價格還不夠?」
「觀望一下,看看DLC的內容值不值得在入手。」
「不逼逼,快開預購!錢包已經饑渴難耐了!」
對於《合金裝備:幻痛》的DLC進行收費,不少玩家也表示能夠接受,而且從『食蛇者』放出的資料來看,可以說是內容相當充足了。
而進行DLC的收費,對於楊晨他們而言,這也是一個無奈的舉措。
跟《上古捲軸:天際》的DLC不同,在《合金裝備:幻痛》上『食蛇者』的DLC其開發的成本要比《上古捲軸:天際》高出不少。
即時演算的遊戲內部過場動畫,還有更多的全新地圖跟美術建模,這些都是非常大的成本支出。
雖然在《上古捲軸:天際》的DLC裡面也有全新的地圖,但因為本身遊戲的背景緣故,新地圖裡面的很多美術素材都是反覆利用的。
可在『食蛇者』的DLC裡面,楊晨他們是沒有辦法這樣做的,大量的素材實際上都是進行了重新製作,沒有改變的也就是《合金裝備:幻痛》的核心架構而已。
算上員工的工資,跟外包出去的美術項目,以及配音等等一系列,光是這個DLC就投入了差不多一千五百萬左右的成本。
比起《上古捲軸:天際》而言,要高太多了。
而且每一部作品的DLC都進行免費,這對於星雲遊戲而言並不是一件好事情,經過楊晨跟徐煜平日裡私下的談話,對於公司的做法徐煜也有一些微詞。
玩家即是最忠誠的,但也是最不忠誠的;他們可能因為一款遊戲,成為某個遊戲或者是製作團隊的忠粉;卻也可能因為團隊或公司的一個操作,瞬間化為敵對的仇人。
不要讓玩家們形成一個星雲遊戲的遊戲所有DLC都會是免費的思維,哪怕一款DLC可以只賣一個普通獨立遊戲,甚至比獨立遊戲還要低的價格,都不要一直的免費。
這是徐煜提出的建議。
而對此楊晨也表示接受的態度,從遊戲的售價上面,可以通過各種活動來反饋給玩家,比如《合金裝備:幻痛》作為一款3A大作,預購享受折優惠,擁有《合金裝備:原爆點》又享受了折扣優惠。
即便後續進行購買了DLC,其價格也不過跟其餘遊戲廠商的3A遊戲售價相仿而已。
當然對於星雲遊戲內部的決策,普通的玩家基本上是不清楚的,即便是業界人士對於星雲遊戲的做法,也猜測不出其中的意思。
但這種突然改變的做法,讓一些星雲遊戲的死忠粉,跟楊晨的死忠粉,倒是產生了另外一種言論。
「星雲遊戲要破產了!突然的DLC收費,而且《遊戲王》也登陸上PC平台,會不會是在VR平台上面開發《遊戲王》虧損太嚴重了?」
「有這個可能啊,畢竟VR平台的玩家沒有那麼多,而且本身《遊戲王》感覺不充錢都能夠玩的很好,我一分錢沒充就憑藉劇情模式,跟每天日常送的金幣,都已經湊了一個新卡組了,算上可以隨意切換的初始卡組,這都有4個卡組了。」
「感覺《遊戲王》的成本快有一億美元了吧?畢竟VR平台上面的那個畫面,還有優化簡直是炸了。」
「還有關鍵是不只遊戲啊,線下的推廣還有I社製作的動畫,這是在燒錢啊!」
伴隨著一批熱愛著星雲遊戲玩家們的擔憂言論,這個話題迅速的開始了炒熱。
同時一手在負責對星雲遊戲新的市場開闊,還有項目熱度宣傳的徐煜立刻注意到這一點。
宣傳部門立即出手,一瞬間關於星雲遊戲太良心,快要『破產』的言論流傳在了遊戲圈子中。
順帶著關於《遊戲王》《合金裝備:幻痛》的DLC『食蛇者』也迅速成為了熱搜詞條。
《遊戲王》的PC版本上線,同時《合金裝備:幻痛》的DLC『食蛇者』也正式發布了第一個宣傳預告片。
關於《遊戲王》上線PC平台的消息,其實玩家們倒是並不意外,畢竟早在之前星雲遊戲官方就已經選不過《遊戲王》將PC化的內容了。
但《合金裝備:幻痛》的最新DLC在當初的隱藏結局『天下無核』之後,就一直沒有什麼消息透露出來,雖然從楊晨平日裡的官博上面,也能夠看得到對方給出的一些消息,比如什麼大家不要著急,遊戲真的已經在做了這種事情。
但這種跟做賊一樣的透露,以及生怕別人知道遊戲的開發進度是多少的架勢,總讓玩家們心裏面打鼓。
再加上近期星雲遊戲對《遊戲王》的大力推薦,都讓一部分的玩家已經忘記還有『食蛇者』這個《合金裝備:幻痛》的DLC了。
沒有跟《合金裝備:幻痛》裡面一樣一味採用長鏡頭的拍攝,在王亞梁承擔製作的『食蛇者』裡面,有長鏡頭的表現卻不像是《合金裝備:幻痛》裡面那樣的過長,碎片化的剪輯將更主要的鏡頭放在了戰鬥還有人物的衝突上面。
這讓『食蛇者』就如同是好萊塢式的商業大片一樣,讓玩家們看的感覺興奮無比。
槍戰、爆炸、載具的追逐,還有如跨海高架橋爆炸的場景,從視覺效果上面而言可以說是絕對的爆炸。
穿插上之前在『天下無核』的結局之後,花海中THE BOSS跟Snake的對話,更是讓玩家對於本身的劇情產生了一些好奇,簡單的來說就是一種賣關子。
而這種賣關子對於玩家而言,則是十分的有效。
整個遊戲的劇情流程就超過了16個小時,這也是DLC花費了這麼長的緣故,在流程上面沒有《合金裝備:幻痛》那樣的長,但卻也絕對不短。
而跟之前星雲遊戲的一系列不同,『食蛇者』這個DLC將會進行收費解鎖,定價為60元。
差不多相當於是一個小型獨立遊戲的價格。
對於星雲遊戲這一次的DLC收費,玩家們也是議論紛紛。
「DLC收費了?《上古捲軸:天際》之前的DLC不都是免費的麼?怎麼突然收費了?」
「不在良心了,星雲遊戲以後不是我大哥了!DLC竟然收費了!」
「無語,我還以為DLC會是免費的呢?怎麼收費了?散了散了。」
此前大多數星雲遊戲的DLC都沒有開啟收費模式,這讓一部分習慣了的玩家有點難以接受。
不過更多的玩家還是表示無所謂,只要遊戲的質量足夠高就行了。
「說收費的有毒吧?三大還有國外的3A你們看看有多少DLC是沒有收費的?不說跟《合金裝備:幻痛》一樣直接差不多一個全新遊戲的DLC,就連一些衣服DLC都能夠賣一個3A大作的價格,『食蛇者』的DLC只賣一個獨立遊戲的價格還不夠?」
「觀望一下,看看DLC的內容值不值得在入手。」
「不逼逼,快開預購!錢包已經饑渴難耐了!」
對於《合金裝備:幻痛》的DLC進行收費,不少玩家也表示能夠接受,而且從『食蛇者』放出的資料來看,可以說是內容相當充足了。
而進行DLC的收費,對於楊晨他們而言,這也是一個無奈的舉措。
跟《上古捲軸:天際》的DLC不同,在《合金裝備:幻痛》上『食蛇者』的DLC其開發的成本要比《上古捲軸:天際》高出不少。
即時演算的遊戲內部過場動畫,還有更多的全新地圖跟美術建模,這些都是非常大的成本支出。
雖然在《上古捲軸:天際》的DLC裡面也有全新的地圖,但因為本身遊戲的背景緣故,新地圖裡面的很多美術素材都是反覆利用的。
可在『食蛇者』的DLC裡面,楊晨他們是沒有辦法這樣做的,大量的素材實際上都是進行了重新製作,沒有改變的也就是《合金裝備:幻痛》的核心架構而已。
算上員工的工資,跟外包出去的美術項目,以及配音等等一系列,光是這個DLC就投入了差不多一千五百萬左右的成本。
比起《上古捲軸:天際》而言,要高太多了。
而且每一部作品的DLC都進行免費,這對於星雲遊戲而言並不是一件好事情,經過楊晨跟徐煜平日裡私下的談話,對於公司的做法徐煜也有一些微詞。
玩家即是最忠誠的,但也是最不忠誠的;他們可能因為一款遊戲,成為某個遊戲或者是製作團隊的忠粉;卻也可能因為團隊或公司的一個操作,瞬間化為敵對的仇人。
不要讓玩家們形成一個星雲遊戲的遊戲所有DLC都會是免費的思維,哪怕一款DLC可以只賣一個普通獨立遊戲,甚至比獨立遊戲還要低的價格,都不要一直的免費。
這是徐煜提出的建議。
而對此楊晨也表示接受的態度,從遊戲的售價上面,可以通過各種活動來反饋給玩家,比如《合金裝備:幻痛》作為一款3A大作,預購享受折優惠,擁有《合金裝備:原爆點》又享受了折扣優惠。
即便後續進行購買了DLC,其價格也不過跟其餘遊戲廠商的3A遊戲售價相仿而已。
當然對於星雲遊戲內部的決策,普通的玩家基本上是不清楚的,即便是業界人士對於星雲遊戲的做法,也猜測不出其中的意思。
但這種突然改變的做法,讓一些星雲遊戲的死忠粉,跟楊晨的死忠粉,倒是產生了另外一種言論。
「星雲遊戲要破產了!突然的DLC收費,而且《遊戲王》也登陸上PC平台,會不會是在VR平台上面開發《遊戲王》虧損太嚴重了?」
「有這個可能啊,畢竟VR平台的玩家沒有那麼多,而且本身《遊戲王》感覺不充錢都能夠玩的很好,我一分錢沒充就憑藉劇情模式,跟每天日常送的金幣,都已經湊了一個新卡組了,算上可以隨意切換的初始卡組,這都有4個卡組了。」
「感覺《遊戲王》的成本快有一億美元了吧?畢竟VR平台上面的那個畫面,還有優化簡直是炸了。」
「還有關鍵是不只遊戲啊,線下的推廣還有I社製作的動畫,這是在燒錢啊!」
伴隨著一批熱愛著星雲遊戲玩家們的擔憂言論,這個話題迅速的開始了炒熱。
同時一手在負責對星雲遊戲新的市場開闊,還有項目熱度宣傳的徐煜立刻注意到這一點。
宣傳部門立即出手,一瞬間關於星雲遊戲太良心,快要『破產』的言論流傳在了遊戲圈子中。
順帶著關於《遊戲王》《合金裝備:幻痛》的DLC『食蛇者』也迅速成為了熱搜詞條。