第四百零八章 機子只是皮囊,遊戲才是靈魂

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  對於楊晨心裏面的彎彎繞繞,程平完全不清楚,但在他聽到楊晨說不憑藉掌機盈利後整個人都有一點懵。

  前期不盈利,為了擴大市場,然後再割韭菜,這種操作程平自然也是很清楚。

  但關鍵在於聽楊晨的口氣,他們並不準備在掌機這一塊盈利?

  「掌機方面的利潤,將會從遊戲以及周邊的配件方面盈利。」看著程平一臉懵逼的樣子,楊晨還是開口解釋了一些。

  隨後楊晨跟程平簡單的說了一些這款被命名為switch掌機的特點。

  首先這並不僅僅是一款只能夠一個人玩的掌機,雖然他的定位是掌機。

  但他也能夠作為客廳遊戲機,將遊戲的畫面投放在大電視上面進行遊玩。

  同時這也是一款可以分享快樂的遊戲機,可拆卸式的手柄能夠分離成兩個獨立的手柄,讓兩名甚至更多的玩家聚在一起進行遊戲的遊玩。

  除此外體感還有無線面連的藍牙功能,這些在switch裡面都是需要擁有的。

  而這些都將會是應用到switch所獨占的遊戲中去的技術。

  如果誰配置是switch華麗的皮囊,那麼遊戲就是它內里的靈魂了。

  一款遊戲機最重要的是什麼?

  毫無疑問就是遊戲了。

  如夢境記憶裡面,PC平台的遊戲雖然有很大的市場,但除此外還有一個遼闊的市場,那就是客廳遊戲。

  而在這一領域有三家主機公分天下,被玩家們親切的成為御三家。

  微軟、任天堂與索尼。

  暫時將任天堂拋開不談,其中微軟的遊戲主機可以說在配置方面碾壓了索尼的主機,但為什麼玩家們更願意購買索尼的主機?

  答案顯而易見,那就是人家的機器平台上面有更多的獨占以及好玩的遊戲。

  除了狂熱的粉絲之外,大多數的玩家都是為了遊戲而買遊戲機的。

  跟程平那邊聊了些關於掌機方面的事情後,楊晨便將精力放在遊戲這一塊了。

  Switch倒時首發的遊戲,自然不能夠只能夠製作一款,作為一款全新的平台跟以往的掌機完全不同的平台,前期第三方楊晨也沒有報太大的希望,最多到時候嘗試發動一下面子果實,看能夠PY到多少第三方廠商。

  而他們的第一方除了以往的遊戲進行移植,還有最關鍵的獨占遊戲,而這也是吸引玩家的主要王牌。

  「王燁他們可以單獨成立一個項目組,林佳一他們那邊正好《虐殺原形》之後到現在還在進行DLC的開發,同樣能夠負責一個項目。」楊晨心裏面盤算了一下,人手並沒有太大的問題。

  而且除了幾款比較複雜宏大的遊戲,他打算自己來進行開發外,還有一些並不太複雜但卻正正好能夠體驗的出switch特點的遊戲,楊晨是打算將其交給林佳一還有王燁他們進行開發的。

  坐在電腦面前,楊晨閉著眼睛,腦海裡面回憶著夢境記憶中的內容。

  最後在文檔上,楊晨寫下了《超級馬里奧:奧德賽》幾個大字。

  實際上相比於《超級馬里奧:奧德賽》外,楊晨還考慮過另外一款遊戲,那就是《馬里奧銀河》。

  但最後楊晨還是選擇了《超級馬里奧:奧德賽》,並非說《馬里奧銀河》不好,而是因為《超級馬里奧:奧德賽》在操作與互通,還有其遊戲理念上更加適合switch,畢竟這本身也是作為switch護航大作而開發的一款遊戲。

  一款將箱庭類遊戲堪稱做到極致的存在,《超級馬里奧:奧德賽》在箱庭中模糊了關卡,給予了一種玩家另類的自由。

  不是《上古捲軸:天際》跟《合金裝備:幻痛》那種開放式世界,也不是《我的世界》那種沙盒。

  而是將關卡給模糊話了,打造出一個箱庭,然後隨便玩家的你怎麼玩。

  官方給予每個關卡大小BOSS的目標,可你完全能夠完全不管他,只要你收集到了足夠的力量之月,你就可以拍拍屁股走人。

  同樣這款遊戲也將能夠利用到特有的體感模式,以及3D觸覺震動。

  其中在玩法上最顯著的特點就是「帽子」系統,相比於傳統的跳躍、拳頭攻擊,遊戲中帽子的攻擊性能可以說強悍、安逸了太多,對輕度玩家非常友好;此外帽子更大的作用就是「附身」,玩家可以通過帽子附身在部分NPC和敵人身上,發揮出它們的特性或技能。

  這給予了玩家許多新鮮的嘗試,而遊戲中不同場景變化與美術風格,同樣可以說是讓人感到驚艷至極。

  在夢境記憶中當switch的銷量達到2000萬的時候,《超級馬里奧:奧德賽》的銷量就達到了1000萬。

  相當於每兩個switch的玩家就購買了一款《超級馬里奧:奧德賽》,而且這是沒法統計卡帶二手市場的數據。

  除此之外這也是楊晨想要的一款合家歡的遊戲。

  從劇情上面來說,其實《超級馬里奧:奧德賽》完全沒有一點點特別的地方,畢竟沒有IP的加持,玩家們也沒有辦法體會到其中的感動,比如庫巴大魔王三十多年如一日的搶公主,然後被帶著紅帽子的馬里奧大叔給阻止。

  簡單的說這就是一個簡單庫巴大魔王抓走公主求婚,然後馬里奧大叔去營救公主求婚,最後公主環遊世界留下馬里奧跟庫巴『湊成一對』的故事。

  而本身遊戲偏向於童話式的風格,更是讓無論什麼年齡的人都能夠享受遊戲的樂趣。

  沒有血腥、沒有暴力、就是一款很純粹的遊戲,也就是互動的藝術,讓玩家的關注點永遠集中在玩法、關卡設計上。

  確定《超級馬里奧:奧德賽》作為switch最先開發的獨占遊戲後,楊晨沒有立刻開始完善GDD。

  最主要的原因就是暫時還用不到,因為現在的團隊還在準備開發《使命召喚:現代戰爭》中,而且按照程平那邊的情況,switch的樣機沒有兩三個月估計也是弄不出來的。

  而沒有開發樣機的情況,就算GDD跟團隊成員全部就位,那也是巧婦難為無米之炊。

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