第四百六十二章 楊總的『用心良苦』

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  在楊晨放出了視頻之後,不少人被視頻裡面的操作給驚艷到了。

  另外在視頻網站上面也有不少人上傳了自己打敗BOSS的視頻,雖然說並非是無傷,也不是完美彈反那種很具有觀賞性的,但也足以讓大部分玩家仰望了。

  其中還有不少之前《只狼:影逝二度》的大神。

  而對於楊晨這個視頻的操作,同樣也有不少的玩家表示好奇。

  『話說這是楊總的遊戲剪輯?太強了吧?楊總死了多少次才達到這樣效果的?』

  『一樣,感覺有點不信啊,以楊總的遊戲天賦,我估摸著古達都得死20次以上才能過吧?』

  『一群人說什麼呢?嫉妒我楊總?就不允許我楊總玩《黑暗之魂》厲害唄?(』

  『老哥有錢一起賺群號給一個,我社區帳號等級比你高,還有你括號沒刪完。』

  看著楊晨發出的那個視頻里行雲流水的彈反翻滾操作,不少欣賞過楊晨遊戲技術的玩家們頓時就感到有點好奇了。

  對於這些玩家的好奇心,楊晨沒有說什麼,只是重新再次上傳了一個視頻同時配上了一段話:這才是楊總真實的黑魂遊戲日常。

  真實的遊戲日常?

  意思是之前那個宣傳片是假的?

  視頻的內容還沒有來得及看,光是這一句話就讓所有玩家都愣住了。

  啥意思?

  意思之前那個視頻不是楊總的真實操作?

  帶著好奇玩家們打開新的視頻。

  開局騎士的角色沒啥問題,但後面視頻裡面的操作則是讓玩家們驚了個呆。

  『臥槽!這樣也可以,這個古達不需要翻滾,也不用彈反,跟它繞圈圈就能把砍死了?』

  『太卑鄙了吧!把打刀哥勾引到懸崖邊,然後翻滾到身後一腳直接踹下去?』

  『心疼這個人之膿,空有一身好武藝直接被扔了幾個火焰壺燒死了?而且還是卡在房頂上,根本無法還手!』

  『這個波爾多竟然還可以這麼打?活在襠下這個BOSS就打不到你?只需要翻滾躲他的溜溜球撞擊就行了?』

  『卑鄙的餘燼人!冰騎士還能夠這麼玩?用電梯就直接將它搞死了?』

  無數在傳火祭祀場被打刀哥教育,還未成功報仇,以及洛斯里克高牆一路跑酷最後不得不面對波爾多的玩家,看到楊晨上傳的這個視頻之後全部都愣住了。

  還能夠用這種妖路的方法過關的?

  不用彈反,不用打滾,還能夠利用地形殺?

  『感覺這遊戲看起來沒有這麼難了啊!按照楊總的這個視頻思路,好像感覺真的容易了很多啊!』

  『剛剛上線試了一下,打刀哥直接被我一腳踹下去了,雖然東西拿不到了,但真的爽!要你殺我那麼多次!』

  『所以《黑暗之魂》這款遊戲,不一定非要依靠自己的技術,同樣依靠自己的智慧也能夠通關?楊總這個視頻表達的就是這個意思麼?』

  隨著楊晨視頻的發出,無數玩家立刻陷入了熱議,分析楊晨的這兩個視頻到底是什麼意思。

  第一個裡面毫無疑問是怪物級別的表現,無懈可擊的彈反還有翻滾躲避BOSS的攻擊,充滿了藝術的暴力美感;而第二個則是充滿了陰險狡詐跟猥瑣,面對強敵一腳將其踹下山崖,面對無法地形殺的強敵,直接偷偷溜走,看似很難打的BOSS直接找准它的弱點活在襠下。

  然後玩家們結合一下第二個視頻時楊晨發出的那句話,得出了一個他們猜測的結論。

  楊總發這個視頻就是想要告訴他們,這款遊戲除了用純粹的技術碾壓,還可以讓技術配合智慧一樣通關。

  楊總真是用心良苦啊!

  …………

  關於兩個視頻想要表達什麼,越來越多的玩家開始討論這個話題。

  並且隨著玩家們親自打開遊戲,按照視頻裡面的操作去嘗試,再死了一兩次後成功的用出了這些騷操作,頓時讓他們感覺自己猜的的就是真的。

  這款遊戲其實沒有想像中的那麼難,你看這用了楊總的攻略視頻,不是很輕鬆的就過了洛斯里克高牆到了不死聚落這個新的地圖了麼?

  至於在不死聚落裡面被虐了?

  這很正常,畢竟沒有攻略做對照,得作為玩家的他們自己去探索了啊!

  當然這還並不是最關鍵的,最關鍵的在於一開始大部分的玩家都是想著偷雞的方法,尋找之前坑害打刀哥、冰騎士的地形殺解決遊戲中的怪物。

  然後死著,死著,他們就發現歪路子沒有找到,他們竟然能夠直接正面打過了!

  就如同說的一樣,實際上《黑暗之魂》真的並不是一款對玩家各項能力要求很強的遊戲。

  所以在尋找歪路子過程中,死多了對於怪物的能力有足夠了解了,他們憑藉著自己的能力都能夠很容易的打過去。

  而且在這之中玩家還真的找到了不少偷雞的方法,比如不死聚落裡面會給玩家一個『愛的抱抱』的胖姐姐,玩家們發現完全可以不下去,站在高台上面直接用箭射死就行了。

  …………

  星雲遊戲裡面,看著網上玩家社區里,以及自己官博下面的評論,楊晨一臉的問號。

  ???

  誰想告訴你們這些了?

  第二個視頻純粹就單純的表示一下,作為楊總的他菜的只能用地形殺打敗BOSS,至於為什麼冷冽谷的波爾多後面就不錄了?

  因為用騷操作就很難打得過了啊!

  取巧的法子通關?

  想啥呢?

  也就前面的一些關卡地圖設計,能夠給你們施展一下地形殺,以及利用怪物的仇恨機制跟高台機制去殺死BOSS。

  等你們到了不死聚落的中後段,以及踏入法蘭要塞之後,你們才知道什麼是絕望。

  不想著堂堂正正的法子去傳火,就指望面對BOSS時活在襠下?

  門都沒有!那樣還能是《黑暗之魂》麼?

  就算真給你們琢磨出了卡BUG擊殺BOSS的法子,我們也能第一時間把補丁給你們打上。

  望著網上的玩家,楊晨撇了撇嘴。

  玩家花了這麼多錢來買他們星雲遊戲的產品,不讓玩家在遊戲裡面體驗時間長一點,對得起玩家麼?

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