第五百章 《英雄聯盟》

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  夢境記憶裡面,這種推塔類的遊戲,除了DOTA外還有一款就人氣而言更高的遊戲《英雄聯盟》,相比於DOTA偏向於硬核而言,《英雄聯盟》就顯然更偏向娛樂性了。

  真正那種頂尖水平的職業賽場級別拋開不談,在新手入門在這一環節上面,顯然後者比前者要更容易讓新手上手一些。

  當然硬核向競技有競技的好處,偏向娛樂也有偏向娛樂的好處。

  對於DOTA而言,硬核向的競技風格,就註定了新人入門DOTA需要邁過一個很高的門檻,比如遊戲中雖然分為輔助位、劣勢路、中單跟優勢路大哥,但根據局勢的不同,大哥可以轉醬油、醬油也能轉大哥,中單還能轉打野。

  拋開複雜的戰術,還有出裝這種思路,光是各個英雄位置就得讓新手被老手暴打很長時間才能夠明白。

  而《英雄聯盟》,則是偏向娛樂與低門檻,雖然高端的對局中,玩家們也會用出各種套路。

  但就遊戲本身,就制定了一個系統,那就是名為ADC的射手位,以單挑為主的中路跟上路,還有幫助隊友建立優勢的打野。

  以及無論在任何遊戲裡面,都被稱為RBQ的輔助。

  不過這種偏向娛樂跟英雄特性定位的模式,雖然讓新手玩家能夠快速的上手,但卻也會造成一個問題,那就是風格的固定。

  比如在某個版本中ADC過分的強勢、某個版本中刺客過分強勢、又或者戰士、坦克過分強勢。

  歸根結底,在楊晨看來這兩款遊戲雖然是同類型的,但實際上卻並不衝突。

  如果將這種類型的遊戲比作打仗。

  那DOTA就是大規模的戰役,需要從長計議,步步為營;那《英雄聯盟》就是小規模的突擊戰,從某個點突破蠶食對手。

  無分高下,只因真正的內核風格不同。

  而且相比於《荒野大鏢客:救贖》這些遊戲而言,《英雄聯盟》在開發難度上可以說是完全沒有。

  這一類型遊戲中最困難的就是英雄的設計,還有裝備各種平衡性的決策。

  然而這對於擁有夢境記憶的楊晨來說並不是事情。

  其次這種難度並不高的遊戲,楊晨也能夠放心的交給星雲遊戲中內部一些新人團隊,進行培養他們的能力。

  ………………

  「新的類型的遊戲?」

  《魔獸爭霸》的會議室裡面,陳川等負責運營DOTA還有真三國無雙的團隊眾人都是用很驚訝的目光看他們的BOSS楊晨。

  一開始向公司提出將DOTA還有真三國無雙作為單獨遊戲分割出來,一方面是考慮到他們這個項目組未來的前途,另一方面他們也是覺得DOTA還有真三國無雙的潛力的確有這個能力。

  在玩家需要交一個《魔獸爭霸》入門門檻費的情況下,還有那麼多的用戶玩家,足以證明楊晨製作的這兩張地圖的魅力了。

  而後續的運營上面,一開始整個團隊是按照楊晨給予的計劃書進行相應的更新,但在後來遊戲的發展過程中,更多的是他們本身參考玩家們的意見對於版本進行平衡跟更新了。

  但單獨的開發一款新的遊戲,這還是他們沒有想過的。

  「楊總是DOTA或者真三國無雙的獨立版麼?」團隊眾人的老大陳川,試探的朝楊晨問道。

  「DOTA跟真三國無雙會獨立出來,不過並不是我說的新類型遊戲,主要的玩法上面跟DOTA它們區別不大,但在整體風格上面偏向娛樂,同時上手門檻也會更低一些。」楊晨笑了笑說道。

  作為一款遊戲,《英雄聯盟》可以說無論是在商業、影響力,又或者本身的玩法樂趣上面,都充分證明了自己。

  而其中更是經歷了無數的版本,甚至讓玩家們表示,這又是一個全新的遊戲了。

  其中最顯著的莫過於增加輔助專屬的工資裝,讓輔助不那麼的悽慘;以及取消符文將其與天賦混合,等等一系列的大改動。

  可以說《英雄聯盟》各種大版本的改動,其實也跟夢境記憶中的遊戲市場環境有關。

  一開始作為《英雄聯盟》的開發商,要錢沒有要命一條,他們完全是將其當做一款商業化網遊來開發的,所以新人進入遊戲,只能夠用那幾個英雄,需要玩新的英雄要麼花時間打金幣解鎖,要麼直接氪金。

  同時符文的設定,其實就完全能夠當成其遊戲設置的氪金道具了。

  根據英雄不同的特點,擁有專屬的符文,可以說開局就比別人多一個小裝備,技術有差距的情況不提,但在技術相同的情況下,絕對是擁有符文的一方占據優勢。

  但在後面遊戲取得成功,錢已經不再是問題了,讓遊戲變得更具有競技屬性更專業是極為重要的一點,於是取消符文的設定成為了它變革的第一步。

  對於楊晨而言,顯然《英雄聯盟》這款遊戲,楊晨最注重的並不是它的盈利能力,即便它在商業遊戲中可以說是最頂尖的金字塔那一級別。

  但對目前的星雲遊戲而言,真的並不是很看重它的盈利能力,楊晨更注重的是《英雄聯盟》這款遊戲,能夠將不適應DOTA那種硬核向對戰遊戲的玩家,全盤接收過來。

  原版夢境記憶中,早起為了盈利的,比如英雄購買、符文以及符文頁這些,楊晨直接全部將其砍掉。

  英雄以及符文,玩家全部都是能夠免費試用的。

  至於等級機制,楊晨並不打算變動太多,等級無上限。

  而玩家每提升一級,能夠從寶箱中獲得相應的一些道具碎片。

  比如皮粉碎片、表情碎片、噴漆碎片、頭像碎片這些裝飾性的道具。

  至於這樣做的主要目的,就是給遊戲中的意義黨一種交代。

  排位系統的段位,讓玩家覺得有一個奔頭,為了變強提升段位。

  而普通的匹配,除了勝負外有什麼?

  很顯然經驗,提升經驗開寶箱,開了寶箱有皮膚道具。

  聽著楊晨的話,陳川他們已經有些激動起來了。

  「楊總,您已經有完整的GDD方案了麼?」陳川很激動的問道。

  這種思路,這種說明,很顯然楊總是有備而來啊。

  聽見這話,楊晨輕輕點了點頭:「嗯,快了。」

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