第六百一十九章 狩獵遊戲

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  關於《鋼鐵俠》的項目,楊晨並沒有急著去進行將具體的劇情內容這些給完善,畢竟就算將主要的劇情完成,布蘭登他們一時之間也沒有辦法完成。

  在遊戲裡面製作出一個以紐約為原型的城市,這可並不是一件簡單的事情。

  包括利用VR的開發機,進行資源的利用分配,這些都並不是在短時間能夠完成的。

  這可不比如同當初VR版本的《遊戲王》,以及場景並非太大的VR版《生化危機5》。

  除了《鋼鐵俠》之外,後續的一些故事比如小蜘蛛,等等一系列的故事,可以說都是發生在紐約這座城市裡面。

  甚至超級英雄系列外的一些遊戲,比如以洛杉磯為原型的洛聖都的一些犯罪遊戲,一樣能夠將地圖搬到紐約這座城市裡面。

  可以說《鋼鐵俠》這款遊戲目前的開發,其中的建模素材不僅僅是為了這款遊戲本身服務,更是關係到後續星雲遊戲的一些計劃。

  不過現在的話,暫時還是以新的一個項目為主。

  …………

  星雲遊戲的會議室裡面,王燁還有陳姝等人看著大屏幕上的投影。

  楊晨坐在首位上面,並沒有直接開始新項目的會議,而是進行討論了一下其它項目的情況,隨後楊晨將身後大的投影儀打開。

  一條猙獰的黑龍出現在大屏幕上面。

  世界吞噬者:奧杜因。

  看見這一條巨大的黑龍,瞬間王燁他們就激動起來了。

  「楊總,接下來我們的項目會是……!」

  所有人睜大了眼睛望著楊晨,就等著『上古捲軸』四個大字從楊晨嘴裡面說出來了。

  看著激動的王燁,興奮的陳姝,還有滿臉期待的眾人,楊晨的臉上露出一絲笑容:「的確是跟龍有關的遊戲,只不過不是你們想的那樣,《怪物獵人》這就是接下來我們所要開發的遊戲。」

  ????

  不是!新項目不是《上古捲軸:天際》的續作你沒事做用什麼奧杜因的美術素材?直接隨便用一個什麼龍來說明一下不就好了麼?

  還偏偏只給他們開頭看一個奧杜因的美術素材,這不是鬧的麼!

  聽見楊晨的話,在場的眾人瞬間就開始腹誹起來了。

  當然在表面上大家還是一臉恍然跟好奇的樣子。

  「《怪物獵人》,跟龍有關,玩家們將要在遊戲裡面進行狩獵龍類生物麼?」聽完楊晨說完新項目的名字,從字面的意思上猜測,王燁朝著楊晨詢問道。

  怪物獵人,顧名思義就是狩獵怪物的人麼。

  這就跟《巫師:狂獵》裡面的獵魔人差不多,接受委託然後狩獵魔物。

  「狩獵遊戲?不過楊總,好像狩獵類型的遊戲,好像特別的小眾啊。」陳姝等人都是紛紛表示了自己的看法。

  小眾?

  實際上狩獵類型的遊戲已經不能夠說小眾了,應該說是鳳毛麟角,雖然說恐怖遊戲小眾,但每年實際上國內外還是有不少獨立遊戲跟中小型遊戲廠商推出的,而且也有不少喜歡恐怖題材的玩家。

  但狩獵遊戲?

  市場份額實在是太小了,而且製作難度還一點都不小,普通獨立遊戲團隊沒有那個資金去做,有那個資金去做的廠商,又要警惕市場崩盤的危機。

  再加上這一類型的遊戲,很難定位一個玩法。

  有的廠商推出過冷兵器狩獵、有的推出過獵槍等熱兵器狩獵,FPS、ACT甚至是模擬經營,全部都有遊戲廠商進行過實驗,但市場的反饋都並不是太好。

  最後狩獵遊戲,逐漸演化成了開放世界,以及一些RPG遊戲裡面的附帶小遊戲。

  就如同《荒野大鏢客:救贖》還有《塞爾達傳說:曠野之息》裡面的野外狩獵玩法。

  跟他更多的只是原本遊戲內容裡面的一個添頭,而單獨做成一款狩獵遊戲,別說3A級別的大作了,就算是普通的中小型遊戲也是數年難得一見啊。

  當然唯一有點不同的就是,根據楊晨給出的信息,這並不是傳統式的狩獵遊戲,而且狩獵的也是龍類生物。

  面對眾人的議論楊晨就只是笑了笑沒有說話,而是將項目信息往下面拉了一下。

  具體的GDD還沒有完善,但只是一個簡略,包括遊戲的方向還有特點,楊晨卻也是在這一份文檔裡面明確的標註出來了。

  《怪物獵人》,完整的生態系統與食物鏈構建,真實的狩獵體驗,高難度。

  《怪物獵人》,項目的名字沒有讓他們太過於驚訝,因為這之前楊晨已經直截了當的告訴他們了。

  而接下來的完整的生態系統與食物鏈構建,這個也不是太過於驚人,雖然說還沒有我一款狩獵遊戲真正這樣做過。

  可如果接下來是他們星雲遊戲的狩獵遊戲,那自然是3A級別的規模,而這樣一個級別規模的遊戲,打造出一個完整自然的生態系統跟食物鏈構建也是理所應當的事情。

  就如同一個小遊戲廠商做的開放世界遊戲,玩家們最多是關注遊戲裡面擁有多少結局,還有過程中會帶來多少的改變。

  而如果是3A級別規模的開放世界,那玩家們的期待值就會更高一點,比如遊戲裡面的NPC智能程度,還有怪物的智能程度。

  包括遊戲裡面的物體破壞的能有多少,這些都會被玩家們無限的放大。

  小廠商做不出來屬於情有可原,大廠商沒做出來那就是偷工減料。

  對於一款狩獵遊戲而言,完整的生態系統這一點,一樣是如此的。

  至於真實的狩獵體驗就更不用說了,狩獵遊戲不能夠帶給玩家良好的狩獵體驗,那還能夠叫狩獵遊戲麼?

  關鍵是在於最後的三個字:高難度。

  看見這三個字辦公室裡面的不少人,都抖了一下。

  尤其是王燁他們這些參與過《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的老成員。

  當初體驗受苦之旅的《只狼:影逝二度》還有《黑暗之魂》的感覺仍舊曆歷在目,而且還不僅僅是這兩款遊戲,更過分的是當初在開發之前他們還體驗了很久的《掘地求升》跟《跳躍之王》。

  而現在,看見楊晨標註的『高難度』這三個字,曾經黑暗歲月的記憶一下子就湧上心頭來了。

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