第六百六十四章 星雲遊戲的後續計劃
星雲遊戲裡面,楊晨坐在辦公室里看著近期的一些事項。
截止目前為止,團隊裡面一共有三個項目組正在進行著最新內容的開發。
《巫師:狂獵》的團隊,後續的DLC故事目前也正在開發當中,只不過大的資源沒有傾斜過去,所以目前還是屬於正常的開發。
其次就是剛剛上線不久的《怪物獵人》,以及布蘭登跟他新組建的團隊,正開發的VR版《鋼鐵俠》。
關於《巫師:狂獵》這邊倒是沒有什麼。
但《怪物獵人》還有《鋼鐵俠》這兩款遊戲,其中團隊積攢的經驗還是非常重要的。
比如在《怪物獵人》後續的歷戰系統中的AI,讓玩家感覺到獵物更加的聰明,更加的狡詐。
甚至這些獵物還會製造出對他們有利的地形與陷阱,這些也是團隊裡面正在積累的經驗。
主要就是應用與遊戲開發引擎中AI的應用。
隨著遊戲體積的逐漸擴張,再加上相應技術跟硬體提升的成長,未來的遊戲基本上會面臨一個非常普遍的現象。
那就是——大!
不僅僅是說遊戲的容量體積大,而是包括遊戲中的地圖。
尤其是『開放世界』這一類型,未來遊戲的發展方向是什麼樣的,楊晨不得而知。
但可以肯定在未來很長一段的時間內,各個遊戲都會趨近於『沙盒』與『開放世界』這兩個內容。
當然對於『開放世界』跟『沙盒』類的遊戲而言,不一定是非要大的。
它們可以是很小的,甚至就算是文字遊戲,只要塑造的足夠巧妙,它也能夠是『開放世界』遊戲的一種。
不過對於大多數玩家而言,『開放世界』這一類型的遊戲在他們看來顯然就不是這樣定義的了。
無縫大地圖,想幹啥幹啥,沒有空氣牆,擁有各種NPC。
這些要素基本上是大部分玩家對於『開放世界』遊戲的概念了。
至於是不是準確的?
其實並不是很重要。
而這一類的遊戲裡面,關於AI的表現能力,顯然是非常重要的。
一款『開放世界』遊戲裡面,當你騎著馬馳騁在小路上的時候,NPC行人看見你會避讓,或者就算你直接撞上去,他們依然不閃不避。
這兩種表現,帶給玩家的體驗也是不同的。
對於『開放世界』遊戲而言,開放有時候其實並不是特別的重要,更重要的而是世界。
讓玩家對遊戲中的世界有一種歸屬感,有一種沉浸感,然後才是開放。
包括《上古捲軸:天際》還有《巫師:狂獵》實際上都是如此的。
先做好世界,在去談開放。
《怪物獵人》中關於歷戰系統中的AI,差不多也是團隊在不斷的積累經驗。
至於布蘭登他們團隊進行開發的《鋼鐵俠》項目,就是單純的磨鍊整個團隊在VR遊戲平台上面的開發,除此外還有對遊戲城市的一個打磨創造。
美術圖形、引擎、AI還有VR、這幾個方面目前星雲遊戲都是投入了大量的資源進行探索開闊。
「《鋼鐵俠》的項目,好像用不了這麼龐大的城市吧?大多數的鏡頭都是屬於固定視角,玩家能夠自由控制的視角,大多數還是在室內,以及小規模的地方。」
星雲遊戲的辦公室裡面,中午休息的時候,給楊晨帶來了一份飯,坐在其旁邊王亞梁有些好奇的問道。
整個《鋼鐵俠》項目中的鏡頭,還有固化場景的製作,全部都是出自她手,這一點她還是挺有發言權的。
玩家能夠主要操縱的幾個場地,其一是在托尼斯塔克的豪宅裡面,其二則是在斯塔克工業公司中,其三則是位於打造出鋼鐵盔甲的山洞。
那也是除開最後跟鐵霸王的BOSS戰外,能夠讓玩家打的比較盡興的一場戰鬥了。
而平常的時候,大多數都是玩家不可控模式,不會固定玩家的視角,但卻限制了玩家的自由行動。
所以即便塑造出一個真實的紐約市,但在遊戲裡面玩家實際上並不能夠體驗到太多的內容。
「大量的美術素材是能夠移植到PC平台上的。」
聽見王亞梁的話,往最裡面塞了一塊雞腿肉,楊晨拿起旁邊的濕巾擦了擦,笑著說道。
「而且不僅僅是『鋼鐵俠』一個英雄,還會有更多的英雄出現,而且紐約市也不僅僅是超級英雄們的戰場,這也是一個充滿了罪惡與自我救贖,跟貪官污吏落魄名人們的大都市。」楊晨笑了笑說道。
如果單從目前開發的《鋼鐵俠》這個VR版遊戲項目上來看,打造出一個同比真實的紐約市,這顯然有一點太過分了。
不過在後續的幾款遊戲,遲早也會需要這部分素材的,現在只是提前的準備而已。
「不是同一類型的麼?」聽見楊晨的話,王亞梁有些好奇。
聽楊晨話裡面的意思,似乎後續的開發計劃裡面,不僅僅是只擁有如《鋼鐵俠》一樣的超級英雄計劃,還有其餘得一些計劃。
「素材的反覆利用,而且對於玩家來說,這樣很適合啊,因為這就是參考了紐約這座城市,即便素材反覆利用,玩家也不會感覺到有什麼地方不對。」楊晨笑著點了點頭。
這就是所謂的固有印象了。
如果是《巫師:狂獵》又或者《上古捲軸:天際》這一類型的遊戲中,出現同類的場景,那絕對要被吐槽冷飯。
但對於都市化的遊戲而言,尤其是背景設定位於同一個城市的遊戲而言,只要本身地圖做的足夠出色,那就完全沒有這方面的問題。
「到底是什麼題材的!?」聽著楊晨的解釋,心裏面的好奇變得更強烈了,王亞梁追問。
「嗯,一款能夠揭露西方資本主義社會腐敗糜爛的犯罪題材都市遊戲。」楊晨想了想說道。
??????
聽著楊晨的話,王亞梁一臉懵逼。
「好吧,說的更簡單一天,這會是三男一狗的故事。」
楊晨想到什麼露出笑容,攤了攤手。
????
三男一狗?
聽見楊晨的話,王亞梁的表情變得更迷茫了。
只不過接下來的內容,顯然楊晨就沒有準備說下去了,而是將話題引到了別的地方去。
截止目前為止,團隊裡面一共有三個項目組正在進行著最新內容的開發。
《巫師:狂獵》的團隊,後續的DLC故事目前也正在開發當中,只不過大的資源沒有傾斜過去,所以目前還是屬於正常的開發。
其次就是剛剛上線不久的《怪物獵人》,以及布蘭登跟他新組建的團隊,正開發的VR版《鋼鐵俠》。
關於《巫師:狂獵》這邊倒是沒有什麼。
但《怪物獵人》還有《鋼鐵俠》這兩款遊戲,其中團隊積攢的經驗還是非常重要的。
比如在《怪物獵人》後續的歷戰系統中的AI,讓玩家感覺到獵物更加的聰明,更加的狡詐。
甚至這些獵物還會製造出對他們有利的地形與陷阱,這些也是團隊裡面正在積累的經驗。
主要就是應用與遊戲開發引擎中AI的應用。
隨著遊戲體積的逐漸擴張,再加上相應技術跟硬體提升的成長,未來的遊戲基本上會面臨一個非常普遍的現象。
那就是——大!
不僅僅是說遊戲的容量體積大,而是包括遊戲中的地圖。
尤其是『開放世界』這一類型,未來遊戲的發展方向是什麼樣的,楊晨不得而知。
但可以肯定在未來很長一段的時間內,各個遊戲都會趨近於『沙盒』與『開放世界』這兩個內容。
當然對於『開放世界』跟『沙盒』類的遊戲而言,不一定是非要大的。
它們可以是很小的,甚至就算是文字遊戲,只要塑造的足夠巧妙,它也能夠是『開放世界』遊戲的一種。
不過對於大多數玩家而言,『開放世界』這一類型的遊戲在他們看來顯然就不是這樣定義的了。
無縫大地圖,想幹啥幹啥,沒有空氣牆,擁有各種NPC。
這些要素基本上是大部分玩家對於『開放世界』遊戲的概念了。
至於是不是準確的?
其實並不是很重要。
而這一類的遊戲裡面,關於AI的表現能力,顯然是非常重要的。
一款『開放世界』遊戲裡面,當你騎著馬馳騁在小路上的時候,NPC行人看見你會避讓,或者就算你直接撞上去,他們依然不閃不避。
這兩種表現,帶給玩家的體驗也是不同的。
對於『開放世界』遊戲而言,開放有時候其實並不是特別的重要,更重要的而是世界。
讓玩家對遊戲中的世界有一種歸屬感,有一種沉浸感,然後才是開放。
包括《上古捲軸:天際》還有《巫師:狂獵》實際上都是如此的。
先做好世界,在去談開放。
《怪物獵人》中關於歷戰系統中的AI,差不多也是團隊在不斷的積累經驗。
至於布蘭登他們團隊進行開發的《鋼鐵俠》項目,就是單純的磨鍊整個團隊在VR遊戲平台上面的開發,除此外還有對遊戲城市的一個打磨創造。
美術圖形、引擎、AI還有VR、這幾個方面目前星雲遊戲都是投入了大量的資源進行探索開闊。
「《鋼鐵俠》的項目,好像用不了這麼龐大的城市吧?大多數的鏡頭都是屬於固定視角,玩家能夠自由控制的視角,大多數還是在室內,以及小規模的地方。」
星雲遊戲的辦公室裡面,中午休息的時候,給楊晨帶來了一份飯,坐在其旁邊王亞梁有些好奇的問道。
整個《鋼鐵俠》項目中的鏡頭,還有固化場景的製作,全部都是出自她手,這一點她還是挺有發言權的。
玩家能夠主要操縱的幾個場地,其一是在托尼斯塔克的豪宅裡面,其二則是在斯塔克工業公司中,其三則是位於打造出鋼鐵盔甲的山洞。
那也是除開最後跟鐵霸王的BOSS戰外,能夠讓玩家打的比較盡興的一場戰鬥了。
而平常的時候,大多數都是玩家不可控模式,不會固定玩家的視角,但卻限制了玩家的自由行動。
所以即便塑造出一個真實的紐約市,但在遊戲裡面玩家實際上並不能夠體驗到太多的內容。
「大量的美術素材是能夠移植到PC平台上的。」
聽見王亞梁的話,往最裡面塞了一塊雞腿肉,楊晨拿起旁邊的濕巾擦了擦,笑著說道。
「而且不僅僅是『鋼鐵俠』一個英雄,還會有更多的英雄出現,而且紐約市也不僅僅是超級英雄們的戰場,這也是一個充滿了罪惡與自我救贖,跟貪官污吏落魄名人們的大都市。」楊晨笑了笑說道。
如果單從目前開發的《鋼鐵俠》這個VR版遊戲項目上來看,打造出一個同比真實的紐約市,這顯然有一點太過分了。
不過在後續的幾款遊戲,遲早也會需要這部分素材的,現在只是提前的準備而已。
「不是同一類型的麼?」聽見楊晨的話,王亞梁有些好奇。
聽楊晨話裡面的意思,似乎後續的開發計劃裡面,不僅僅是只擁有如《鋼鐵俠》一樣的超級英雄計劃,還有其餘得一些計劃。
「素材的反覆利用,而且對於玩家來說,這樣很適合啊,因為這就是參考了紐約這座城市,即便素材反覆利用,玩家也不會感覺到有什麼地方不對。」楊晨笑著點了點頭。
這就是所謂的固有印象了。
如果是《巫師:狂獵》又或者《上古捲軸:天際》這一類型的遊戲中,出現同類的場景,那絕對要被吐槽冷飯。
但對於都市化的遊戲而言,尤其是背景設定位於同一個城市的遊戲而言,只要本身地圖做的足夠出色,那就完全沒有這方面的問題。
「到底是什麼題材的!?」聽著楊晨的解釋,心裏面的好奇變得更強烈了,王亞梁追問。
「嗯,一款能夠揭露西方資本主義社會腐敗糜爛的犯罪題材都市遊戲。」楊晨想了想說道。
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聽著楊晨的話,王亞梁一臉懵逼。
「好吧,說的更簡單一天,這會是三男一狗的故事。」
楊晨想到什麼露出笑容,攤了攤手。
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三男一狗?
聽見楊晨的話,王亞梁的表情變得更迷茫了。
只不過接下來的內容,顯然楊晨就沒有準備說下去了,而是將話題引到了別的地方去。