第八百七十一章 適合MOD的遊戲

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  製作的MOD內容如果足夠的出色,其開發者能夠獲得星雲遊戲的投資,專門深入開發相應的MOD,然後作為《騎馬與砍殺》的DLC內容進行售賣跟星雲遊戲進行後續的分成。

  通過MOD製作內容來進行盈利,實際上在星雲遊戲之前的不少遊戲裡面,已經有這種細化的內容了。

  比如《以撒的結合》跟《上古捲軸:天際》屬於給MOD開發者創造出了一個比較開放的MOD環境,能夠更好的開發相關的MOD內容。

  後續的MOD社區則是讓其遊戲的MOD變得更加正規化,再後來的《魔獸爭霸》則是開啟了一個MOD製作者能夠盈利的頭,到了《我的世界》配合上其獨特的沙盒遊戲,各式各樣的MOD可以說相當的完整了。

  實際上如今星雲遊戲旗下的《魔獸爭霸》以及《我的世界》都有相關的MOD工作室,專門進行對這兩款遊戲的第三方MOD進行開發擴展。

  雖然是已經有了這種MOD工作室的擴展,而且星雲遊戲也的確有各種各樣的策略包括社區支持。

  可從某種程度上面來說,對於大多數的MOD團隊而言,實際上這還是屬於一種野路子。

  但現在星雲遊戲公布的這個消息,著實讓這些MOD製作者們驚住了。

  《騎馬與砍殺》的PC版本,以及VR版本的MOD開發,除了有星雲遊戲專門提供的MOD編輯器,還有足夠多的相關美術素材,能夠直接替換引用。

  而如果不參與盈利審核的話,包括星雲遊戲旗下的相關的IP角色,以及內容,只要不是搞黃色也能夠直接應用。

  同樣參與了盈利審核的話,只要本身MOD的品質足夠的出色,那麼星雲遊戲還會給予相關資金以及技術上的支持,專門開發將其登陸上《騎馬與砍殺》作為DLC內容。

  以《騎馬與砍殺》的品質加上星雲遊戲的名頭,要是真的能夠登陸上DLC的話,那簡直是不得了啊!

  …………

  而在國內外不少MOD開發團隊激動的時候,網龍三大方面卻有些緊張起來了。

  星雲遊戲這是想要幹什麼?

  加重對MOD製作團隊的扶持力度?

  但這個分量也有一些太重了吧!

  難道是有什麼新動作?

  但也不對啊!?

  扶持MOD這算是什麼?

  難道是星雲遊戲打算扶持業內的獨立遊戲,以此希望能夠在星雲遊戲平台上面實現新的反超?

  但也不能夠啊!

  目前國內獨立遊戲這一方面,最大體量的是星雲遊戲自己的合作夥伴嘉盛啊。

  儘管如今的星雲遊戲已經腰杆子直起來了,任誰都清楚就算跟嘉盛UEgame分道揚鑣也不是誰都能夠干一票的了。

  但沒那個必要啊。

  很迷!

  看著網上《騎馬與砍殺》的熱度日益高漲,並且跟其相關的MOD支持也逐漸起了熱度,網龍三大方面都是暗中觀察著。

  楊晨完全不清楚有多少人盯著星雲遊戲的一舉一動,並且因為《騎馬與砍殺》MOD支持力度方面而感到疑惑。

  實際上楊晨決定推展這方面的原因十分的簡單。

  就只是單純的想要延長《騎馬與砍殺》的生命周期。

  相比於夢境記憶中,星雲遊戲出品的《騎馬與砍殺》在保留那種粗獷的核心元素外,本身的表皮經過打磨也是相當的出色。

  另外就是本身獨特的多人模式了,真正打造出千人攻城的情況,優化上面還是比較難做到。

  同時也有另外一個比較大的問題,那就是混亂。

  所以《騎馬與砍殺》的多人模式,除了如同競技場單挑,還有平原對決之外,比較具有特色的那就是攻城戰了。

  50VS50的上限數量,但同時玩家還能夠攜帶一部分的NPC加入到戰場裡面,以此來達到規模更大的戰場。

  當然憑藉著PVP的這一部分,想要讓遊戲壽命一直延長下去,實際上還是有一點不太現實的。

  因為這畢竟不是一款如同《英雄聯盟》一樣純粹的PVP遊戲。

  如何在PVP顯現頹勢後,讓《騎馬與砍殺》的壽命繼續延長下去,很顯然那就是更多的內容,不僅僅是遊戲團隊,更是第三方的MOD團隊。

  夢境記憶中T社一開始僅僅只有夫妻二人,然後發展成了幾十人的小作坊,《騎馬與砍殺》經歷了十多年的風雨,並且擁有了碩大的名頭,讓無數玩家興奮不已,其本身特殊HEMA戰鬥系統,配合上帶兵打仗的獨特騎馬砍殺體驗的確是很重要的核心,但更多還是來源於MOD的支持。

  十年騎砍,經久不衰,不敢說九成歸功於MOD,但至少也要分去七成。

  而且本身《騎馬與砍殺》這款遊戲如同《我的世界》一樣,都是天生就跟MOD十分搭的遊戲。

  如星雲遊戲旗下的諸多遊戲,暫且拋開《魔獸爭霸》,如同《上古捲軸:天際》還有《我的世界》一樣適合MOD的遊戲並沒有多少。

  《GTA》還有《荒野大鏢客:救贖》這一類的遊戲,同樣也有諸多的MOD,但實際上跟本身遊戲的內容並不搭配。

  因為《上古捲軸:天際》雖然有著宏大的劇情以及背景世界觀,但實際的遊戲體驗,更多的還是以自髮式探索為主。

  這一點跟《我的世界》是一樣的。

  而《GTA》《巫師:狂獵》《荒野鏢客:救贖》,儘管同樣也是開放世界的遊戲,但本身他們的核心點還是故事劇本。

  但《騎馬與砍殺》就不同了,儘管這不是一款純正的沙盒遊戲,也不是開放世界遊戲,但跟《上古捲軸:天際》以及《我的世界》一樣,這也是一款相當『自由』的遊戲。

  同時搭配上本身這個玩法的框架,可以說在MOD的內容體驗上面,《騎馬與砍殺》跟《上古捲軸:天際》以及《我的世界》一樣都擁有獨特的優勢。

  星雲遊戲中,楊晨跟王亞梁以及王燁還有布蘭登等人在休閒區帶著VR進行著《騎馬與砍殺》的內容體驗。

  不過並不是原版的內容,而是使用MOD編輯器開發出來的一些內容。

  「楊總,MOD編輯器已經能夠上線了,就是相關VR平台上面的一些美術內容,外包團隊那邊只交付了一小部分。」摘下VR頭盔布蘭登朝著楊晨開口說道。

  聽見布蘭登的話,楊晨點了點頭。

  除去為了讓《騎馬與砍殺》後續的遊戲壽命更長,MOD內容的開發,實際上還包括填充星雲遊戲在VR平台美術建模這一塊的任務。

  後續星雲遊戲旗下諸多遊戲,例如《GTA》、《黑暗之魂》、《只狼:影逝二度》這一些都是有計劃上線VR平台的,其中最耗費時間的建模素材這方面,正好配合著《騎馬與砍殺》的MOD計劃也能夠同步進行。

  而且相比於PC的開放,VR平台上《騎馬與砍殺》的MOD開發權限就要小許多了,比如除了文本、台詞還有詳細的數值等方面內容,涉及到建模以及更多的一些內容,則是需要使用星雲遊戲提供的素材。

  畢竟VR可沒有辦法做到PC平台上那種15幀流暢,10幀能玩的境界。

  幀數不夠,或者跳幀,那恐怕本身玩VR遊戲不暈的人,到時候也得去廁所狂吐一番。

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