第八百九十六章 《傳說之下》

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  思考了許久之後,楊晨決定以兩種不同的模式來進行《傳說之下》的開發。

  第一種模式就是按照之前自己想的來。

  利用《魔物地下城》中的素材來進行《傳說之下》的製作。

  至於第二種模式,那就是將其開發成VR模式,通過VR的視角讓玩家能夠更沉浸在《傳說之下》這款獨特Meta遊戲的魅力中。

  而且本身《傳說之下》這款遊戲,實際上也算是相當契合VR這樣一個平台的遊戲類型了。

  因為這是一款以劇情對話體驗為內容的遊戲核心。

  同樣遊戲裡面的戰鬥系統,楊晨也並不準備進行改變。

  依舊是很簡單的躲避球式的戰鬥系統。

  看起來就跟開玩笑一樣,但反而不容易喧賓奪主。

  因為這款遊戲的核心點就在於體驗劇情跟角色的交互體驗。

  一款遊戲需要有一個突出點,否則的話,效果反而就沒有那麼理想。

  這一點楊晨很清楚,參考夢境記憶中的遊戲,可以說有很多的例子了。

  例如一款借鑑了《黑暗之魂》,並且看似走出了自己的道路,然後逛了一圈又走進死胡同的《仁王》系列。

  先是得益於魂類遊戲,誕生出了《仁王》並且帶來了獨特的優秀體驗,但後續的DLC內容數值的崩壞,讓這款遊戲的缺陷完全表現了出來,而到了第二代後就更是明顯了。

  如《戰神》一樣的動作遊戲體驗,如《黑暗之魂》一樣的高難度硬核落命體驗,還有《暗黑破壞神》式的裝備系統。

  然而這三種遊戲類型,根本就是互相衝突的。

  以《戰神》為例,極之暴力美學,還有酷炫連招組合,這是《戰神》的核心體驗,這是一款動作驅動的遊戲,而這一類的遊戲特點,那就是容錯率高,玩家就算被怪物揍幾下,普通難度基本也無傷大雅,因為爽快連招殺戮才是這種類型遊戲的特點。

  而《黑暗之魂》則是關卡驅動類的遊戲,低容錯、怪物打你一下就死,這種驚險刺激是其遊戲的核心體驗,所以在戰鬥系統上,《黑暗之魂》這一類的遊戲不會有那麼多繁瑣的連招,即便看起來十分華麗的《只狼:影逝二度》與《血源詛咒》其實仔細來看的話,還是非常簡單的偽回合制、槍反、翻滾、閃避、招架。

  至於《暗黑破壞神》就更簡單了,更好的裝備、更強的數值,組合成更好的套路,這就是其中的精髓。

  而《仁王2》這款遊戲則是什麼都想要,但組合到一起卻就很彆扭了。

  玩家操縱的主角能夠打出動作遊戲裡面酷炫連招,但這樣一來主角就太強悍了,喪失了魂類遊戲那種刀尖上遊走的緊張刺激。

  怎麼辦?加難度!

  但主角單挑那麼強了怎麼加難度?

  堆怪!

  一個打不過,那就上一群!

  什麼都想要,反而失去了初代《仁王》的那種韻味。

  同樣《傳說之下》也是如此,如更好的建模、立繪是讓玩家更能夠沉浸到這款遊戲的故事裡面去。

  這是相輔相成的。

  ……………………

  在楊晨忙著進行《傳說之下》開發準備工作的時候,沒有出乎楊晨與王亞梁兩個人的意料。

  嘉盛那邊已經按耐不住找上星雲遊戲跟UEgame了。

  跟星雲遊戲還有UEgame不同,獨立遊戲出品這一塊的利潤,其份額在嘉盛內部還是比較高的。

  而此前星雲遊戲雖有這方面的業務,不過顯然跟嘉盛是沒有辦法比的。

  後期雙方也是合作關係,這一塊星雲遊戲也沒有過多的涉及,至於switch這一塊則是屬於另外一個獨特的新平台了,跟嘉盛沒有什麼關係。

  至於UEgame的話,海外份額自然輪不到嘉盛去吃,而國內的話UEgame則是屬於想吞也吞不下,還不如做個順水人情給嘉盛。

  「他們還真的挺急啊。」

  會議室裡面,得到消息的楊晨跟徐煜坐在這裡討論。

  關於星雲遊戲內部,徐煜更多的經歷是放在IP化這一塊。

  其最顯著的成績,那就是如今星雲遊戲在國內玩具市場的份額,已經成功排到第二了。

  尤其是在不久之前的《超級馬里奧製造》推出後,星雲遊戲出品馬里奧相關的各式各樣的玩具,成年人群體裡受歡迎的程度倒是沒那麼高。

  但孩童群體這邊,反響倒是出奇的好,這一點倒是讓楊晨比較意外的。

  「畢竟這一塊是他們的大蛋糕。」徐煜笑了笑。

  說實話,雖然是網龍三大出手,但這一塊對星雲遊戲的影響還真的沒有那麼大。

  當然帳不能這樣算,且不說網龍三大是星雲遊戲的對手,光是嘉盛目前還跟星雲遊戲保持著合作關係,他們也不可能袖手旁觀。

  「同樣搞一個獨立遊戲扶持計劃,跟網龍三大打擂?」楊晨也不由得笑了笑說道。

  「這樣也行,不過這樣的話對我們有一點不利,如果網龍他們那邊出現了一個爆款的獨立遊戲,而我們這邊沒有……」徐煜的話沒有說完,不過楊晨是明白他的意思了。

  總的大影響當然沒有什麼,但卻肯定也會被網龍三大那邊帶一波節奏,不為讓自己損失多大,哪怕單純噁心噁心也就夠了。

  「這方面的問題不用擔心,最近我也有一款小遊戲,到時候會放出去,算是給這次活動造個勢了。」楊晨笑了笑說道。

  楊晨也沒有準備將《傳說之下》放到這一次活動裡面,倒不是說其它的元素,只是相比於夢境記憶中的《傳說之下》,這款由他來重新復現出來的遊戲,也不能完完全全稱得上是獨立遊戲了。

  談完關於嘉盛這一塊的事情後,楊晨跟徐煜也是沒有再討論工作上的事情,而是聊著一些其他方面的事情。

  「說起遊戲的話,楊總有沒有考慮以馬里奧系列為主,做一個全年齡的賽車遊戲,就跟《超級馬里奧製造》里那個慢慢龜的碰碰車一樣。」突然想到了什麼,徐煜開著玩笑的朝著楊晨說道。

  賽車?馬里奧系列為主的賽車?聽見徐煜的話,楊晨愣了一下。

  一個遊戲的名字出現在楊晨的腦海里,不過下一刻楊晨就明白徐煜為什麼說這話了。

  「感覺馬里奧的角色,如果做成四驅車玩具的話,似乎非常不錯啊!」

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