第九百六十二章 凡事給自己留兩個台階

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  「本體售價比起一般的VR遊戲要便宜差不多一半,果然是休閒模擬類的遊戲啊!」

  看著遊戲商店的售價,陳旭不由得感嘆了一下。

  一般來說的大型的VR遊戲,例如《看門狗》還有之前星雲遊戲發售的《刺客信條:奧德賽》,不考慮什麼低價區的話,基本上都是一個標準60美元的售價,但如果是一些成本沒那麼大的遊戲,這個售價也會稍微低一些。

  例如一些策略類遊戲,又或者其他類型比較小眾的遊戲,價格的話比起傳統開放世界這種大作要稍微低一些。

  一方面是成本沒有那麼高,另一方面也是打價格優勢,以此來吸引一些路人玩家。

  畢竟同等價格的話,特別喜歡這種類型的玩家,自然不會考慮那麼多,有一款是一款買就完事了。

  但對於大部分的路人玩家相比的話,同等價格的情況下,他們更多的是會考慮其他遊戲,例如開放世界題材或者FPS遊戲題材的大作。

  眼下《模擬人生》雖然是星雲遊戲跟UEgame製作的遊戲,但這個價格上面跟那些遊戲差不多了啊。

  帶著些感慨,陳旭直接進入到遊戲裡面。

  首先出現在陳旭眼中的是一個捏人界面,進入到遊戲之前他需要先捏一個形象,而在遊戲裡面他就是需要操縱這個小人來進行遊戲了。

  就如同遊戲的名字一樣,他需要在遊戲中模擬這個小人的整個人生。

  「這個捏人界面有點意思啊!星雲遊戲這捏人界面終於進化了啊!」看著這個捏人界面中一大堆的選項,陳旭露出了驚訝的表情。

  實際上玩過星雲遊戲的玩家都清楚,星雲遊戲旗下能夠捏臉的遊戲還是挺少的,從最開始的《上古捲軸:天際》,到後來的《怪物獵人》《黑暗之魂》還有隻有多人模式能夠捏臉的《戰地》《GTA》這些遊戲,星雲遊戲旗下的遊戲大多數採用的都是《上古捲軸:天際》延伸下來的一套捏人系統。

  雖然還不錯,但卻也被不少玩家吐槽過。

  但在《模擬人生》這款遊戲裡面,陳旭發現這個界面完全就不一樣了啊。

  儘管他並不是捏臉高手,許多的遊戲基本上就是頂著一個默認的臉,又或者是能把自己看嚇一跳的古神臉,但眼下這《模擬人生》的捏臉界面一看就很牛逼。

  為什麼?

  這麼多的選項,能不牛逼麼?

  多,那就是牛逼!

  「系統採取數值,生成遊戲角色?還有這個功能嗎?」

  本來只打算隨便捏一個角色就開始遊戲的陳旭突然發現了一個讓他比較感興趣的功能。

  VR設備如果自帶攝像頭的話,那麼通過VR設備就可以直接採集人臉數值,然後在遊戲裡面生成相應的角色。

  如果VR設備沒有的話,同樣也可以使用手機下載星雲遊戲APP,然後綁定帳號進行手機攝像。

  「哎呦,還挺像,有點意思啊!代入感來了,就是比我本人還差了點,沒本人長得帥。」

  看著系統生成出來的遊戲角色,陳旭感覺到有一點意思。

  「是否進入新手教學?否!我用得著教學麼?用不著,《黑暗之魂》《血源》這種遊戲我干不過,《刺客信條:奧德賽》我也只能選位置最高的難度,但這種模擬休閒類的遊戲,我就不信還能難得到我,不用教學,完全沒必要。」

  不就是模擬類的遊戲麼,誰沒玩過啊。

  我用的著教學麼?

  望著跳出來的系統提示,陳旭理都沒理,現在他主要注意還是落在了遊戲上面。

  「從零開始的人生模擬,還有根據答題系統將生成相應的職業背景,這個有點意思誒。」

  看著後續跳出來的一個提示,陳旭不由得眨了眨眼,稍微看了一下基本上也明白這兩個選項是什麼意思了。

  第一個選項的話,那就是所謂的從零開始了。

  第二選項的話,則是根據遊戲裡玩家回答的問題,給予玩家生成一個相應的身份。

  「第一次玩不看新手教學的話,就先玩這個系統生成的背景吧,一開始沒弄新手教學,可能有些地方還是玩不清楚,所以玩個系統安排的身份,這你們看著也有意思點。」陳旭朝著直播間裡面的觀眾解釋了一下,然後迅速的選擇了後者。

  很快陳旭也已經完成了問題選項,一共十個問題,根據玩家對問題的回答,將會系統生成相應的角色。

  不過畢竟是需要玩家主動進行模擬養成,所以十個問題只會涵蓋到整個遊戲裡面比較少的一部分內容。

  簡單的來說,差不多就是一個新手開局的情況。

  「咱們是一個從小在孤兒院長大的孤兒,藝校出身,學的是什麼?畫畫!住地下室,街頭賣畫,毫無人際關係,這是地獄開局了啊,咱看看能不能生存下來。」陳旭一臉笑意的在直播間內說道。

  這也是他故意營造的開局。

  為嘛?

  玩的差能甩鍋啊!

  經歷了《黑暗之魂》《血源詛咒》《只狼:影逝二度》《怪物獵人》這些讓他狂立fg的遊戲後,現在他學的可乖了。

  凡事都給自己留兩個台階。

  沒有進行新手教學這是第一個台階,地獄開局這是第二個台階。

  一個台階下不下去,那還有第二個呢!

  完美!

  「這畫面效果!厲害啊!」

  進入到遊戲中後,如同之前《刺客信條:奧德賽》一樣的全景鏡頭,將《模擬人生》中的世界展現在了玩家面前。

  寧靜安逸的田園鄉下、繁華熱鬧的現代都市、一幕幕遊戲中的場景都展現在了玩家面前。

  這不由得讓陳旭有些興奮起來。

  休閒模擬類遊戲他還是玩過的,只不過他還從來沒有見過畫面效果這麼出彩的模擬類遊戲。

  而一般為什麼3A大作在開頭的時候都會有一個類似全景鏡頭,例如《塞爾達傳說:曠野之息》剛剛甦醒的時候縱覽初始之地,《GTA》北楊克頓後就給玩家展示一波洛聖都的繁華,《刺客信條:奧德賽》剛出場就是伊卡洛斯的視角。

  因為畫面效果本身就是這些大作的玩法,而且這是最能夠直接震撼玩家並吸引玩家的點。

  所以一般對自己畫面有信心的大作,都會開局給玩家展示一波景色,而畫面算不上一流層次的遊戲,則是會在開局直接進入正題開始體驗遊戲內容。

  而《模擬人生》儘管是一款策略休閒模擬遊戲,但跟夢境記憶中的《模擬人生》不同,畫面效果絕對是它的賣點之一。

  誰說模擬類的遊戲不需要注重畫面效果?

  如果做遊戲花的錢不是自己的,你看那些模擬類遊戲廠商會不會將畫面效果做到巔峰。

  而且除了視覺效果外,楊晨跟其團隊還是加入了許多的內容,無縫的箱庭地圖,還有更出色的AI、以及一些如原本《模擬人生》沒有的功能,楊晨與團隊也加入了進去,車輛還有城市的生態這些內容,都是能夠讓玩家感覺到更加的真實。

  當然還有更多的一些內容,那就是屬於DLC的內容了。

  畢竟這些內容直接放進來,那給玩家的感覺就稍微有那麼些臃腫了。

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