第225章 DTOS項目的關鍵

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  隨著對Windows 2055研究越深,江遠就越能感受到它的強大。

  作為近五十年後的作業系統,Windows 2055在整體設計理念上遠遠超過了現有的作業系統,很多細節也是現有作業系統所不能達到的。

  比如,ReadBrain系統技術方案是2050年出現的,Windows 2055完美地支持了這種操作方式,而不是像現在的Windows系統上,基本是一種湊合著用的狀態。

  還有,兼容現有平台應用的虛擬層,也沒在其他作業系統上出現過。

  現在用戶如果想在Windows上使用Linux軟體,做法多是通過虛擬機來實現。

  著名的工具vmware就是一種虛擬機。

  所謂虛擬機,就是一個軟體,它的主要功能就是模仿成一台虛擬電腦硬體。

  你可以在這台虛擬電腦上安裝Windows、Linux、XOS等PC作業系統。

  藉此,用戶可以在Windows上安裝vmware,然後在虛擬機上安裝Linux,這樣用戶就可以在Linux上安裝應用,從而實現了在Windows上使用Linux軟體的方法。

  不過,在江遠看來,虛擬機有兩個非常嚴重的問題。

  虛擬機畢竟是個軟體,不是真正的電腦。

  用戶安裝在虛擬機中的應用,其性能是遠遠達不到安裝在實際物理機中的水平的。不信的話,你在虛擬機中玩個3A遊戲就知道了。

  其次,很多時候,用戶只是想用某些Linux才有的軟體,他並不想用Linux系統,而且大部分用戶其實離開Windows就基本不會用電腦了。

  Linux偏於極客的命令行和XOS偏於小資的finder,都足以讓用慣了三俗資源管理器的普通電腦用戶懵逼。

  而DTOS(Windows 2055)中的虛擬層設計徹底解決了這兩個問題:既不會降低性能,又不會把用戶扔進陌生的作業系統中。

  學會了虛擬層設計後,江遠發現其實虛擬層源碼跟他之前的『應用轉換工具』有千絲萬縷的聯繫,兩者功能也有交集,它們同樣解決了跨平台問題,只不過一個是運行時的,一個是轉換靜態代碼的。

  基本可以這麼理解,作業系統內置虛擬層就是『應用轉換工具』加虛擬機的升級版。

  江遠很懷疑。

  要不『應用轉換工具』就是微軟未來開發的,要不就是『應用轉換工具』的團隊被微軟收編了。

  總之,作為未來微軟絕地反擊的利器Windows 2055,在整體上絕對無可指摘。

  不過江遠的目的是說服軍方專家,Windows 2055畢竟只是商用作業系統,在安全功能上肯定考慮不足。

  一般來說,軍方級別和民用級別產品的差距都是無比巨大的,江遠還需要加強安全設計。

  DT1是江遠第一次把自己掌握的大量科技集成開發的新產品。

  結果很不錯,多個新技術聯合起來的優勢遠遠超過單獨發布,深思集團藉此直接橫掃了幾千億美元,堪稱恐怖。

  吃到甜頭之後,江遠開始思考如何在DTOS上集成更多技術。

  首先,可以把信息基點理論運用到磁碟管理的底層,超強的壓縮能力,既變相提高了存儲空間,又是一種另類的數據加密方法,這極大地滿足了軍方的安全需求。

  其次,江遠打算繼續加強安全功能,把之前獲得的那個『荊棘式主動防火牆』技術也逆向出來,集成上去。

  除此之外,江遠還想再為DTOS專門開發一種新型開發工具DTCode。

  這才是把Windows、Linux和XOS斬草除根的利器。

  就像秦始皇美術製作工具進入學校,普及成為美術專業學生的默認學習工具後,其他美術開發軟體逐漸陷入沒有美術人員會用的絕境。

  如果能發明一種新型軟體開發工具,照著qsh工具的思路,直接把程式設計師腦子中的想法具現成代碼,再配合上『應用轉換工具』,那就是真正的絕殺!

  想想看,程式設計師通過DTCode用可以百倍於之前的速度寫出代碼,而且又是免費使用的話,沒道理程式設計師會用其他開發工具的。

  如果江遠再關閉『應用轉換工具』在其他作業系統APP之間的互相轉換功能,只留下把DTOS的APP轉換成其他作業系統APP的功能的話,那會發生什麼?

  第三方開發商就會思考,我有兩個選擇。

  如果我用DTCode開發DTOS的應用,再用『應用轉換工具』轉換成Windows、Linux、XOS、安卓、IOS的應用,那我只需要開發一次。

  如果我不用DTOS開發,那麼我就要開發一份Linux的、一份Windows的,一份XOS的,一份DTOS的,那我需要開發四次。

  第三方開發商會選擇怎麼做就不言而喻了,久而久之,就沒有人使用蘋果的XCODE、微軟的Visual Studio之類開發軟體。

  溫水煮青蛙之下,再找個合適的時間點徹底關閉應用轉換工具的話,其他作業系統將一瞬間失去所有第三方開發者,那還玩個屁?

  而且,這種新型軟體開發工具也是DTOS項目必備的。

  Windows2055足足有一億八千萬行。

  由於這是來自2055年的作業系統,江遠刪除了其中不適合當前環境的代碼,還剩下一億五千萬行。

  再刪除大量作業系統內置的但不必要的各種小工具,比如看圖、計時器、計算器、繪圖板、遠程工具界面等等,這些直接購買第三方開發商的成品就行。

  還有,DTOS第一版只需要製作普通用戶會用到的可視化界面。

  像一些作業系統的複雜管理工具,比如權限管理、安全策略等等功能全臨時用命令行形式操作,後期再慢慢完善即可。

  這樣,DTOS的第一版代碼大約在一億兩千萬行左右。

  江遠計劃六個月開發完畢,大約有2000名開發者,也就是12000個人月。

  也就是說,每個開發者每個月要開發1萬行!

  這太多了,基於現在的開發工具,這是不可能完成的。

  正常來說,大部分程式設計師一年只能產出3-5萬行有效代碼,也就是平均每天100-200行左右。

  這不是說程式設計師寫代碼的速度慢。

  實際上,程式設計師靈感來了的時候,2小時飆出1000行也是正常的。

  只是未來的某天,他可能需要花額外的一周時間修這1000行的BUG而已......

  而且,更大的問題是返工。

  很多程式設計師的工作日誌都是下面這樣的:

  4月1日,開始功能1,完成50%。

  4月2日,功能1完成90%。

  4月3日,功能1完成99%。

  4月4日,繼續完成功能1。

  4月5日,繼續完成功能1。

  ......

  4月15日,功能1上線。

  ......

  4月20日,修改功能1的BUG。

  ......

  4月30日,需求更改,刪除功能1代碼。

  -_-#!

  軟體開發就是這麼坑爹!

  不過江遠超乎常人的詳細設計文檔(照抄)極大避免了返工問題,但是江遠無法避免程式設計師自己寫出BUG。

  所以,他必須儘量加快開發者的寫代碼速度,給他們騰出足夠的時間修復BUG。

  DTCode就是他的解決方案。

  江遠下定決心後,打開了系統面板:

  「系統,我要對荊棘式防火牆使用溯本追源技能。」

  「宿主準備使用『溯本追源』,該技能需要冷卻30天,是否確定?」

  「是。」

  「分析『荊棘』主動反擊式硬體防火牆......」

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