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  對於他們這些以前就從事遊戲行業的人來說,總公司大老闆親自參與比賽的遊戲,那就算之前不玩,也得進去看看。於是遊戲開發部的二十幾個人,這些日子休息的時候,都戴上了頭盔,開始研究這款遊戲。趙安的意思是。看老闆比賽是其一,其二自然是要知道這款遊戲的吸引人之處。以及他個人對這種非常複雜的遊戲機制的興趣。

  夜辰知道這些,並沒有覺得這些人不干正經事。本來他們就是在開發遊戲,那玩遊戲找靈感他覺得沒什麼不對。而且這還是在業餘時間。

  比賽這天,除了夜老大的擁護者也夜辰和方靖的親友團來觀戰了。星辰遊戲開發部全體人員也都觀戰了。不過當天是星期六,比賽時間還是晚上,肯定是都在家觀戰的。

  夜辰早早就登錄遊戲了。參賽的玩家早起八點就可以進入對抗賽伺服器,然後在大倉庫里挑選想要的所有東西。再分配自己的天賦點和升華天賦點,連接自己想要的技能石。其實比賽是晚上七點開始。之所以一大早就放人進去。完全是因為遊戲的裝備再基礎屬性的前提下,其他屬性都是隨機的,所以每一種裝備都有幾十甚至幾百個版本,就算有過濾器可以進行篩選。但是想要調配到自己認為可以的狀態,那可不是簡簡單單找一套衣服就可以了的。

  夜辰在遊戲裡一弄就是半天。方靖其實還是有點兒緊張的,比賽伺服器他也進不去,進遊戲伺服器也沒意思。他就乾脆在廚房做好吃的。一來中午他倆也得吃飯,二來也是為了晚上贏了第一場比賽慶祝一下。

  莊鶴和劉大刀千山暮雪這些人都參加了比賽。今天是個人對抗晉級賽。每一個戰鬥房間都等於開了一張地圖。對《聖途》來說,這個倒是沒什麼難度。只是想要看誰的比賽就得去那個直播間。看大佬比賽的人自然是要多一點,不過如果關掉聲音,用電腦看網頁直播的話,能擺開幾十個小窗口看不同人的比賽也不是不行。

  方靖倒是沒有那個打算。他只專注自己的男朋友。對房東和多年老客戶兼遊戲好友們,他只能給與口頭的支持。當然,他覺得自己熟悉的這些人都能行。反正從技術上面來看,都是大佬,自己只能仰望。

  中午,夜辰吃飽喝足,親了親自家小寶貝兒,然後就又戴上頭盔進入了遊戲。他還不知道黑心快跑用的是什麼種族和升華,更不可能知道對方的裝備和技能選擇。在一切都靠蒙的前提下,他必須得讓自己的狀態沒有致命缺陷。一上午的時間,他根據之前的研究,現在的比賽角色已經有了雛形。至少主要施放類攻擊和詛咒技能已經選擇好了。也選擇好了最適合這主要技能的裝備。現在就差幾個輔助技能石要怎麼選擇能更出色了。

  夜辰其實並不是一個追求完美的人。他覺得自己是一個擅長投機的人。做生意如此,其實玩遊戲也是。他很喜歡尋找技能和裝備等等因素帶來的可以讓他攻擊的漏洞。從而有針對性的獲勝。當然,這是PVP模式下。PVE模式當然得跟遊戲版本來,畢竟萬能天賦有是有,但很多時候,版本之子是真的強。頭再鐵,也鐵不過遊戲本身。在不被遊戲玩的前提下,尊重版本特性是必要的。

  當然,還有一個關鍵點就是。絕大多數《聖途》玩家,都喜歡再新賽季尋找版本之子來進行遊戲。雖然也會有無數個變化,但總體思路應該不會改變。他猜測,對方應該也會按照本賽季的思路來考慮搭配裝備和技能。那麼本賽季的確是混沌持續攻擊的傷害最強悍。但同時防禦和格擋都相應比較低。所以他讓自己賭了一把。將混沌抗性和格擋防禦提升到了溢出的狀態。而略微放棄了一部分元素抗性。這樣一來,只要他賭對了對方選擇的主要攻擊技能。那麼他自己的物理破防攻擊和持續流血詛咒,就能更快速的幹掉對方。

  在比賽開始之前,這一切都只是他的猜測。所以比賽時間一到,競技場開啟之後,夜辰是深吸了口氣,然後走了進去。

  進入競技場之後,雙方都第一時間看了一下對方的裝備和技能甚至是天賦。這一點競賽伺服器和遊戲主伺服器沒區別。而且競賽伺服器還沒有隱瞞的選項。於是兩個人大概有五六分鐘的時間沒有動。很顯然都是在看對方的裝備和技能以及天賦,然後思考自己要怎麼打才能更有勝算。

  夜辰果然沒有推測錯。黑心快跑從角色選擇魔族上,就表示他在運用混沌攻擊上會有天然的升華加成。當然,魔族有一個缺點是血低。混沌使徒這個升華的血更低。但黑心快跑用了狂暴血甲來增加百分之五十的血量上限。其他裝備也都提供了大量的生命值,同時他還補了不少防禦,這不得不說挺牛逼。

  更牛逼的是,在用了沒有元素抗性的狂暴血甲之後,他還能將元素抗性湊滿。只是從裝備上看,他的混沌抗性非常低,就算有混沌使徒這個升華里的天賦點加成。也最多能提升到-20%左右。但自己使用的不是混沌類攻擊,這一點而言,對方的這個單一抗性低下,並不會形成致命缺陷。

  夜辰不得不承認,黑心快跑的思路的確不錯。日平均千萬人在線的遊戲,國服前一百出現過,那肯定是非常厲害的大佬了。夜辰在觀察完之後,毫不吝嗇的豎起了大拇指。「厲害!!」

  對方在看完夜辰的數據之後,也只能嘆服。國服第一的大佬是真的牛掰。完全不耗藍的攻擊,外加吸血和詛咒的輔助,這簡直是要了自己的命。對他們這些人而言,看到對方是什麼技能什麼裝備什麼天賦,就基本可以判斷出輸贏了。區別是運用起來到底是不是熟練掌握。包括了走位和自身的身體素質是否過硬。畢竟端游手遊還看個手速呢,全息遊戲自然也是要看身體反應的。

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