第464章 遊戲促使電腦硬體換代?

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  聯邦美國矽谷方舟帆船大廈多功能廳內,傑森.斯坦森召開了方舟雙核二代處理器個人計算機發布會。

  同時,由八位方舟工作人員一手一台計算機,通過投影儀操作著鍵盤與滑鼠,玩著暴雪公司開發的星際爭霸競技遊戲。

  ……

  ……

  雙方使用人、蟲、神三族,經過幾分鐘發展,開始派兵在制定區域交戰。

  當然,這樣操作主要是為了給媒體顯示這款遊戲畫面,技能。

  「這是什麼遊戲?」

  「感覺這遊戲不錯,不知哪裡有安裝盤賣?」

  多功能廳內喜歡電腦遊戲媒體竊竊私語著。

  這時,傑森.斯坦森面帶微笑,富有感染力的介紹著,此款遊戲是由方舟暴雪公司研發出4vs4競技遊戲——星際爭霸。

  「傑森先生,此款遊戲只能在雙核二代處理器個人電腦應用嗎?」一位洛杉磯科技時報記者提問著。

  「當然……不是,方舟雙核、銀河雙核處理器個人電腦都可以運行星際爭霸。」傑森.斯坦森幽默風趣的回答記者提問。

  「傑森先生,請問這款遊戲售價多少?」一位美國時報記者提問著。

  傑森.斯坦森伸出三根手指,「三十美元,當然即將上市方舟雙核二代個人計算機免費贈送安裝盤一張。」

  美國十分重視版權,即便是有盜版安裝盤也不會有人安裝。

  因為一旦被發現,將要承擔百倍罰款,這就是方舟軟體公司可以憑藉一款電腦作業系統上市,並且市值高達千億美元。

  並且美國從小就培養,使用任何產品都要支付美元,根本沒有免費使用概念。

  …………

  幾天後,方舟雙核二代個人計算機銷售非常火爆。

  這火爆場面一是方舟個人電腦性能優異,但最關鍵還是『星際爭霸』這款遊戲促使。

  因為,星際爭霸這是第一款競技類遊戲,並且初玩者一旦上手非常上癮。

  傑森.斯坦森得知這情況後,立刻命令全美上千家方舟體驗店,將免費試玩時間由每人一小時壓縮到半小時。

  隨著媒體報導全美不光青少年喜歡上這款名為星際爭霸競技類遊戲,甚至有些四十歲大叔也喜歡。

  同時矽谷IT公司,只要到休息時間員工們都利用區域網4vs4玩星際爭霸……。

  「篤篤篤」

  桑德斯站在傑森.斯坦森辦公室門口敲門走了進去。

  「傑森先生,我需要增加ATI顯卡產能……。」

  傑森.斯坦森聽完桑德斯闡述得知,有些電腦發燒友在方舟586個人計算機更換ATI16M顯卡後也可以流暢運行星際爭霸。

  並且將這實驗結果通過BBS論壇公布。

  當時論壇會員抱著試一試態度購買方舟ATI16M顯卡,在586個人計算機安裝星際爭霸……。

  「侖撒,我剛按照bbs那篇帖子加裝ATI16M顯卡果然可以流暢玩星際爭霸。」

  「哈哈哈,夥計,我也正要給你說這件事呢。」

  這樣的情況再全美好多州上演,畢竟無論哪個國家貧民占有比例是最多人群。

  「哇喔,恭喜你桑德斯先生,ATI公司這月從虧損轉變盈利。」傑森.斯坦森眉開眼笑說著。

  「NO,NO,NO,這都是老闆的功勞,沒老闆收購暴雪娛樂公司,也不會有ATI顯卡火爆銷售。」桑德斯誠懇地說著。

  「是的,這都是老闆的功勞。」

  傑森.斯坦森不知道今後大型遊戲將促使電腦硬體更新換代。

  因為,現在遊戲產業還停留在掌上俄羅斯方塊,以及小日本任天堂開發的紅白機。

  當然,最火爆的則是街機格鬥遊戲。

  …………

  張屹得知『星際爭霸』遊戲火爆銷售帶動ATI顯卡以及方舟電腦銷量增加後,果斷讓傑森.斯坦森籌備星際爭霸競技賽事。

  想當年高麗棒子每年都在首爾舉辦電子競技星際爭霸賽。

  「張少,雖然電腦遊戲讓方舟電腦銷量增加,但舉辦電腦遊戲賽事,是不是……」

  張屹接過話反問道,「是不是有點玩物喪志?」

  王毅點著回應著,「是!」

  哈哈哈~!

  張屹笑呵呵幾聲後,冷著臉道,「王總裁,星際爭霸只是競技類遊戲都帶動ATI顯卡銷量。等暴雪公司正在開發『方舟傳奇』網路遊戲上市,可以預計不光方舟電腦銷量猛增,銀河電腦銷售也會噴井式。」

  王毅沒有見識過『傳奇』網路遊戲的火爆,張屹不僅見過,當時他還幫網吧土豪代練賺取生活費。

  並且當時最轟動是,一把屠龍刀賣出一萬華國幣。

  想想九十年代一萬華國幣,購買力相當於後世2018年二十萬。

  此時,王毅恍然大悟,急忙問道,「張少,您的意思是說,電腦遊戲可以促使電腦硬體更新換代?」

  「是的,並且電腦遊戲以後將會成為吸進怪獸……。」

  王毅聽到網路遊戲光賣點卡、月卡每年都能賺取幾億利潤,他迅速腦補著……。

  「張少,既然這樣我現在申請銀河集團成立網路遊戲事業部。」

  「你讓策劃部做個完整方案,同安娜她們討論。」

  王毅聽到這話興奮都得走出辦公室,吩咐企劃部制定方案。

  他要跟傑森.斯坦森在網路遊戲競爭。

  張屹搖著頭笑著看王毅離開,他心中默念「進入未來資料庫」

  ……

  ……

  「宿主,歡迎您進入未來資料庫。」

  「系統,幫我查詢下『奇蹟』遊戲原始碼。」

  張屹在支付二十積分後,系統將『奇蹟』網路遊戲原始碼整理出來並導入幾張磁碟中。

  「宿主,這款網路遊戲有上千BUG需要本系統打補丁嗎?」

  「當然!」

  張屹想都沒有想,支付一百積分讓系統將『奇蹟』網路遊戲打補丁。

  玩過遊戲的人都知道,一款火爆遊戲就是因為各種外掛利用遊戲BUG而毀。

  幾分鐘後,系統告訴張屹已經將所有BUG打上補丁,並且系統還優化了『奇蹟』網路遊戲對電腦硬體要求以及降低了帶寬使用率。

  因為九十年代大部分網絡傳送速度只有64kb——128kb之間。

  要是不對遊戲進行優化,即便是電腦硬體符合運行要求,網絡帶寬不夠的話,那也沒有玩家去玩。

  也是,帶寬不夠再精美的遊戲畫面也是幻燈片。

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