16.要塞VS要塞(四十四)

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  機動堡壘(Mobile. Armor),簡稱MA。與自動力外骨骼概念延伸而來,主打高泛用性、易生產性的MDS相對,MA更接近超重型戰車、魚雷艇、飛彈艇等等——根據特定用途進行某方面性能特化的專用型兵器。剔除通用性、易生產性、性能均衡等前提要求,突出火力、裝甲、機動性等指標中某一項或兩項,滿足局部戰術需求即為MA的設計根源。因此MA脫離了人形的窠臼之餘,也失去了嚴格定義的框架。各種型號的MA聚在一起列隊時,那副光景恍如怪物開大會,人們看到那一堆奇形怪狀的鐵疙瘩時,實在難以相信這些傢伙居然是同類。

  猶如超重型戰車般的MA用途有限,性價比也要低得多。無論是戰前還是戰時,資源從未向MA傾斜過。

  以總體戰、消耗戰的觀點來看,生產和製造MA是一件得不償失的事情。有那個時間和功夫,不如用來生產更多戰車或者MDS,無論是經濟效益還是戰術適用範圍,都比量少價高的MA要划算的多。

  只要不是被逼到窮途末路,或者有個偏執狂領導者強行下令,基本上沒人會想去生產的高性能尷尬武器——這就是MA的真實面目。

  可就算是這樣尷尬的兵器,遇上合適的場合,比如據點防禦或陣地突破,還是大有用武之地的。

  此時此刻,兩架MA正在最適合的戰場上上演現實版矛與盾的攻防戰。

  「石斛蘭」和「阿爾提米亞」分別是自「陣地突破」和「據點防禦」兩種迥異的用途發展出來的機體,某種程度上可以用「陣地突破型重戰車」和「護衛據點之重裝甲機動炮台」來類比。

  這兩者間的對抗即為攻與防的正面碰撞。

  究竟是矛更利?還是盾更堅?

  抱著同等堅定的決心和自信,粒子束的火光撕裂天際。

  先動手的是阿爾提米亞。

  同為MA,設計之初就把「擋住數倍敵人猛攻」納入考量的阿爾提米亞,其性能更側重防護和火力,其內部也配備三名乘員分擔指揮、駕駛、火控的工作,戰況處理能力比石斛蘭要來得優秀。

  瞄準、鎖定、開火,一氣呵成。

  ——敵機不可能躲開。

  阿爾提米亞的指揮官在心中斷言。

  敵機是強調高速突擊的大型機體,比起靈活迴避的機動性,更重視直線加速性能。進入全速俯衝後很難改出,硬要拉起改出很有可能空中解體。退一萬步講,哪怕駕駛員不知死活,硬要規避,先不說他閃不閃得了,丫背後可是他自己的母艦。想害死隊友,大可以試試看。

  光束直擊命中,爆炸——

  視網膜映出閃光和烈焰,MA指揮官的嘴角正要上揚,「目標擊墜」的話語剛要脫口而出,白色的巨劍刺破烈焰,毫不動搖地繼續突進。

  咽下「怎麼可能」的嘶吼,指揮官咆哮著催促部下再次開火。

  光束接連射出,爆炸的火光依次炸裂,「石斛蘭」一次次刺穿烈焰,以毫不退縮的氣勢勇猛突進。

  「我們這邊也是做了各種各樣的預想的!」

  龍族少女氣勢如虹的吶喊著。火箭彈接連從「石斛蘭」的武器收納格中彈出,在法芙娜前方撒下金屬雲霧。

  用金屬雲霧阻擋光束兵器的可行性在之前的戰鬥中已經被證明,運用粉塵爆炸扭曲、分散粒子束能量,使得面對光束武器時的生存概率一口氣大幅提高——說是這麼說,其實也就是玩俄羅斯輪盤時,從上滿子彈的彈倉里倒掉一發的程度。

  粉塵濃度、射入角度、發射時機、爆炸發生時機、金屬粉塵產生的電磁干擾……一大堆以當前查理曼技術水準無法解決的問題擺在那裡,加上火箭彈性能、產能之類的問題。根本是距離實用化還很遙遠的武器。

  就算是這種半吊子都算不上的玩意兒,用來對付固定角度射入的粒子束武器也已經足夠了。

  空中作戰乃是三維空間內機動作戰,正常條件下,兩架MA必然是不斷機動搶占有利位置,此時擁有全方向防禦能力的「阿爾緹米亞」必然更具優勢,現在這個戰場卻並不具備那樣的理想條件。面對「石斛蘭」的豬突猛進,「阿爾緹米亞」根本不可能移動陣位,讓毫無防備的「雷神之錘」曝露在敵人面前。三次元的立體攻擊變成二次元的單通道攻擊後,只要不斷灑下火箭彈,「石斛蘭」也可以從容應對。

  「這下子最棘手的傢伙就被釘死了!格洛麗亞!」

  「來啦!」

  話音落下,「石斛蘭」背後的爆炸螺栓點火起爆,臨時附加的貨櫃自機體分離,金屬組件解體後,金光閃閃的機體展現於天空之中。

  試做型MDS「熊霸」,水陸兩用型MDS「龜霸」的衍生原型機之一。為了進一步提升龜霸的水下適航性,在原型基礎上做了更多表面球面化處理。結果進行潛航對比試驗後,總裝備部的點子大王們發現,「熊霸」的水下航速確實比龜霸快了一點,可也就是「戰五渣」升級到「戰六渣」的程度,而為此付出的代價則是表面處理生產成本增加和生產線大幅度改動(在水中要想跑得快,要麼把自己拍扁成比目魚,要麼安裝超空泡發生器和火箭引擎,人形的玩意兒就不適合水中高速運動),最終作為一種華而不實的嘗試被放棄。經過幾番轉折後,這台試做機最終流入查理曼,此刻降臨於伊謝爾倫的天空。

  「蛐蛐『龜霸』能成什麼事!!!」

  「阿爾緹米亞」持續灑下火網,30mm機關炮或許對「石斛蘭」那樣的大塊頭起不了什麼作用,用來收拾MDS之類的小玩意兒還是綽綽有餘的。

  「阿爾緹米亞」的反應絕對正確,反應速度也絕不算慢。

  只是從腦細胞發生化學反應,通過肢體動作轉變成機械語言傳遞給程式,最終化為現實物理現象——整個流程的速度相比某些東西,實在過於遲緩了。

  「電磁脈衝(E.M.P)?」

  「沒錯,這就是這次作戰能否成功的最終王牌。」

  少年指著黑板,連比帶劃講解的記憶畫面閃過格洛麗亞腦海。

  空氣中有著人類無法看見的電磁波浪,這就是電磁波,利用電磁波可以進行遠程通訊、探測、醫療,也可以製成武器。例如光束武器,本質上也是一種電磁波武器,因為光即是電磁波的一種。

  電磁脈衝武器也是其中之一。

  下降中的「熊霸」朝地面探出右手,完全失去肢體的形狀,仿佛被腫瘤或是什麼異形生物包裹的右手如花朵般綻放,曝露出來的柱狀點火裝置正是奇異之花的花蕾。

  「『跟著敵人的步伐前進』、『學習敵人,以此打到敵人』——這是戰爭的基本原理,大體上來說,這沒什麼錯。但對於和亞爾夫海姆的戰爭,這條定理並不一定適用。競賽中某一方遙遙領先,且持續以異常快速前進的背景下,落後的一方循著腳印前進一步的時候,先進的那一方已經領先了最起碼十步。只要遵照這個規則去賽跑,烏龜是絕對追不上兔子的。要想贏過已經領先好幾步的對手,必須在意想不到的方向出手才行。」

  久經沙場的戰士,肋下遭到柔弱女性一擊也會疼痛許久。兇猛堅韌如鱷魚,鼻子和腹部也是弱點。無論多麼強大的敵人,總會有一些難以避免的弱點存在。

  防衛軍的最大弱點,無疑就是高度依賴高技術自動化系統。一旦這個系統發生問題,雖不至於無法戰鬥,短時間的混亂乃至癱瘓卻無法避免。在節奏快到能讓人窒息的戰場上,哪怕是短短几秒的停頓,也足以讓戰場發生決定性的變化。

  加裝在「熊霸」右手上的「單元.利姆巴」正是為了爭取這決定性時間所趕工製造出來的裝備。

  三根點火裝置同時啟動,高熱暴風一起向核心部分擠壓,存儲有高濃度干擾粒子的核心單元爆發開來。峰值功率在幾兆瓦以上、頻率為1吉赫~300吉赫的脈衝微波束以光速席捲整個炮台,接觸到電器單元的那一剎那,脈衝微波束轉化為數千伏的瞬變電壓。瞬間超過安全承載峰值的超電壓使得所有電子器件紛紛短路跳閘停止運作。燈火熄滅,槍炮平息,通訊和電子干擾也消失得無影無蹤。

  防衛軍的設備不是沒有採取耐EMP措施,可一直以來,他們壓根就沒想過查理曼能夠製造出讓自己的武器也為之失效的EMP武器,更沒有想到有人能抵近到連耐EMP措施效果都大幅降低的距離上抵近發射。

  總算「雷神之錘」的耐EMP措施做得相當徹底,這才沒有發生因為導體鑄成的投射軌道被EMP激發出強力磁場,彼此之間自相吸引導致自滅的現象。即便如此,失去附屬器材支援的巨炮也陷入暫時癱瘓狀態,再三捶打查理曼軍隊的鐵錘第一次沉默了。

  戰局的天平,此刻再次激烈晃動起來。

  謝謝諸位讀者的支持,作者將繼續努力回報。

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