第九十一章 第一波

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  第九十一章第一波

  麥肯錫諮詢公司動作很快,昨天陳咨他們商量完,下午的晚報就已經開始預熱,在幾個大報的重要位置打出格鬥遊戲市場和影響力大調查的報告預告。

  主持此計劃的諮詢公司經過一個晚上的計劃、蘊量和全力運作。

  早上所有大報和中等報紙的不同版面,都出現了對目前市場上所有格鬥遊戲的立體數據對比。

  這話題昨天一出現就引起了大多數人的關注,不僅僅玩家和遊戲、軟體開發等從業人員。

  很多關注經濟的主流社會精英,如企業家、律師、金融行業人士,甚至政府官員都表示了適度的關注。

  因為目前RB的遊戲產業表現一騎絕乘,為低迷的經濟貢獻了僅有的亮色。

  而遊戲業的崛起得益於街機的復興,街機的復興得益于格斗遊戲。

  結果讓所有人大跌眼鏡的情況出現了。

  排在第一位的自然是目前的街機霸主卡普空的『街頭霸王2』它獨霸了3成多接近4成的市場。

  它排第一自然是理算當然,大家都沒啥爭議,街機市場的重新繁榮,得益於卡普空開發出來的格鬥遊戲街霸,重新引導了街機的熱情,其是力挽狂瀾的功臣。

  但第二位的居然是DATAEAST公司的《鬥士之歷史》,還居然占據了一成多的市場。(RB應該稱為會社,為了方便,都改稱為公司)

  第三位的才是SNK的《餓狼傳說》,有接近一成的市場。

  稍後市場較大占有率的還有《世界英雄》、《真人快打》、《勇者的戰爭》等等。

  這個結果讓所有的人一片大嘩。

  幾大權威大報從報紙發售起,報社的客服電話就響個不停,都是來打聽、確認是否統計或者數據出錯。

  得到的回答自然是數據完全正確,也沒有統計出錯。

  這就頓時讓很多支持智慧財產權的有識之士、主流人物和精英人物憤怒了。

  有人當即在電視媒體和報紙撰文批評。

  第一是質疑名次排名的真實性,第二是怒罵把複製品堂而皇之的登堂入室。

  意見最大的自然是《鬥士之歷史》出現在了第二名,而《勇者的戰爭》居然也榜上有名。

  很多不懂的人就不明白了,為何《鬥士之歷史》,出現在名單上引起這麼大的爭議。

  馬上就有知道的人和其解釋。

  原來這遊戲還真是來歷不凡,卻道CAPCOM利用《街頭霸王II》大發橫財,不但引起了許多街機廠商的妒忌,還引起了很多不景氣行業人的眼熱。

  特別是92財年,卡普空的純利潤直接上到了150億日元,這還是卡普空大肆擴張,巨資投入研發後的結果。

  這麼個成績如果在RB經濟景氣的時候倒是不算啥,可是這是RB最蕭條的時候啊!

  這利潤數據直接排上了上市公司的第一線去了,而且有心人還發現,數據很可能被隱瞞了大部分。

  因為現在的卡普空還不是上市公司,根據市場調查公司的數據,街霸2在92年僅僅街機就賣出去15萬台,這裡就有12-13億美元的銷售收入,光毛利就至少有超過4億美元左右。

  就這一項純利潤就不止一億多美元相當的150億日元。

  何況街霸2在任天堂的SFC平台上的銷量都是以千萬計,這裡至少會有幾億美元的的收入。

  眼熱和嫉妒的結果就是導致了正欲仙欲死享受經濟蕭條的實力派們一窩蜂的往遊戲界跑。

  大部分人當然被直接被拍死,目前這年代,開發遊戲絕對是個高科技和創新相結合的高、精、專行業。

  但是也有很多一部分人另闢捷徑,跟在後頭一樣大把賺錢。

  《鬥士之歷史》的製作公司DATAEAST就是其中的佼佼者。

  DATAEAST公司的創始人原本是RB北陸地方著名的椎蘑種植商。

  80年代初因電子遊戲大興轉而傾力投資這一行業,該社曾經推出過《重裝機兵》和《格鬥空手道》等許多膾炙人口的名作。

  等到《街頭霸王II》橫空出世的時候,他們靈敏的嗅覺立刻覺得格鬥遊戲大有可為,緊跟著立項研發格鬥遊戲。

  當然這不僅僅是他一個人的看法,嚴格的來說SNK的餓狼傳說系列都是屬於街霸的跟風仿製品。

  DATAEAST公司不是SNK也不是彩京,他們雖然也有製作過不錯的遊戲,實力卻說不上強大,前幾年的街機衰退期嚴重打擊了企業的發展。

  等到支撐到了街機業復興,DATAEAST公司已經只能稱為中型公司了。

  他們沒有陳咨這樣開掛的能力,能夠一開始就規劃出拳皇這樣的完善策劃,還能夠找到一個大學作為自己的人才基地。

  所以他們的格鬥遊戲研發失敗了兩次後,資金上已經不允許他們再次原創。

  這就讓他們轉變了心態,起了乾脆完全複製《街霸II》的心思,這就是《鬥士之歷史》由來。

  但《街頭霸王II》這樣的大型格鬥遊戲即使是複製也沒有這麼簡單,在《鬥士之歷史》製作過程中因為技術瓶頸曾數次更換主程式設計師,最後不得不高薪挖來CAPCOM的主創人員才解決了難題。

  但這卻導致了《鬥士之歷史》把《街頭霸王II》完全複製了個徹底。

  所以這遊戲質量那是相當的高。

  當然作為複製品,宣傳卻不宜高調。

  DATAEAST公司作為一家老牌的公司可不比環藝這個新嫩,他們有自己的渠道,產品不僅僅悄悄銷往本土各地,同樣也跟在街霸II的屁股後面,全球行銷,大發橫財。

  得益於《鬥士之歷史》的熱銷,其實力事實上已經蹬上了街機遊戲的第一線廠商,並且是低調的有錢土豪。

  如果沒有這次的調查,可能行外人不知道,行內人也不會很關注。

  歷史上卡普空是93年6月才開啟了和DATAEAST公司的全面版權之爭。

  但是現在在陳咨的計劃下,這桿槍被提前了三個多月祭了起來。

  《勇者的戰爭》也是同樣的情況,只不過他沒有DATAEAST公司的實力,複製的街霸2隻有六七成功力,部分還做了改變。

  未等憤怒的人的情緒宣洩。

  環藝公司的後手緊跟而至。

  卻是下午的幾大晚報和幾大大報的晚報版,再次刊登了所有著名遊戲和其複製版的真實差距和試玩體驗。

  以及相互的銷售價格、市場占有、研發投入對比等等。

  甚至乾脆把盜版的著名版本也拉出來亮了亮相

  直接把RB本土遊戲界的面子捅了個底朝天。

  這下不得了,不僅僅RB的遊戲界、經濟界、產業界的目光聚焦了過來,而且消息飛速的往全球擴張。

  實在是這時候東街機帝國的遊戲產品全球制霸,影響力那確實是槓槓的。

  更何況這是關係到上百億美元市場的大事。

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