第281章 人渣

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  論射擊他的確是不行,但是近身戰,他還沒虛過誰。

  全力一巴掌揮出卻抽了個空,black Crocodile重心略微偏移,在這個時候小腿上又突然挨了一腳,頓時身體站立不穩,蕭秋雨握住槍桿就是一個甩尾,把手中的突擊步槍當做高爾夫球桿狠狠地輪向了black Crocodile的臉上。

  被槍托砸中面門的black Crocodile當場鼻血噴濺,站立不穩的他跪倒在地,蕭秋雨又是狠狠一記重踢踹向他的心口,直接將他踹出兩米遠,砰的一聲撞到了旁邊的一個垃圾桶,裡面的垃圾立刻灑了出來,不少都沾染到了black Crocodile的頭上和身上。

  被一腳踹翻的black Crocodile正要爬起來,蕭秋雨一把拽住了他的衣領,框框框框連續四耳光狠狠地打到他的臉上。

  泥人尚有三分火氣,蕭秋雨已經很是客氣了,但是black Crocodile絲毫沒有收斂的意思,他不僅滿嘴噴糞,甚至還敢動手抽他耳光,這回可是徹底的激怒了蕭秋雨。

  蕭秋雨下手極重,因為他很清楚這個遊戲會大幅度地降低玩家的疼痛感,打得輕了幾乎沒什麼感覺,所以他幾乎是竭盡全力地出手,連續四耳光甩過去後,連蕭秋雨自己的手都震得生疼。

  black Crocodile挨打後只是疼的慘叫了幾聲,如果是全部疼痛都承受的話,那他現在可能已經被打的昏迷不醒了。

  蕭秋雨這才鬆開他,冷冷地道:「辱人者,人恆辱之,記住我這句話!」

  蕭秋雨剛剛走出兩部,卻聽到一陣密集的槍聲,胸口一陣刺痛,血條瞬間清零。

  【系統提示:玩家black Crocodile誤殺夜落楓塵,扣除500點積分。】

  擊殺敵人才獎勵100積分,而誤殺隊友直接扣了五倍。這麼做顯然是懲罰玩家亂開槍,畢竟被敵人殺死了終究是自己技不如人,沒什麼可說的,而被隊友給誤殺了,是個人都會火大。

  當然black Crocodile顯然不是誤殺。

  隊伍的公共聊天頻道里已經叫罵起來了。

  隊友甲「black Crocodile,你TM的怎麼搞的,怎麼誤殺了隊友?」

  畢竟自己人被殺就會損失隊伍的資源點復活,雖然夜落楓塵這個煞筆一直在送,但至在敵人手上他們也沒辦法,如今死在自己人手上,那就更讓他們窩火了。

  black Crocodile迅速罵道:「他一直送人頭,還動手打老子,這個ZZ就是欠收拾,老子弄死他怎麼了?!」

  蕭秋雨頓時就心頭之冒火,在聊天頻道怒懟起來:「剛才是哪個王八蛋先噴糞的?老子忍你一次兩次你就覺得我好欺負了?」

  「你TM的一直送,還不允許別人說了?你個煞筆還瞄準,瞄你麻痹啊!TM的現實中的槍戰你以為是拿著滑鼠和手柄開槍射人?」

  「他說的沒錯」隊友乙插口道:「這種真人遊戲與傳統的電腦遊戲是不同的,屏幕中間沒有十字准心,瞄準只能靠感覺,如果你對著槍上的準星瞄準敵人的話,還沒等你瞄準成功就先被敵人射殺了。」

  「現實與電腦遊戲是不同的,現實中是對著敵人的方向開槍,遊戲中是用屏幕中央的準星對著敵人的軀幹開槍。」

  「所以在現實中見到敵人就要第一時間開槍,等你瞄準了對手,對方的子彈早就源源不斷地噴吐出來了,所以除了隱蔽的狙擊手,沒人會去看瞄準鏡和准心,開槍都得靠感覺。」

  蕭秋雨仔細地想了想,他說的的確是有道理,開槍之後,靠著射擊的感覺就能察覺到自己的偏差,然後進行瞄準修正,看準星瞄準,的確太浪費時間了,真實的槍戰可謂是生死時速。

  現實中追求的是不中彈的情況下靠著火力壓制對方,而遊戲中追求的是在血條清零之前迅速擊殺對方。

  之前蕭秋雨也不只一次在真實世界玩槍了,但是他都是拿著槍械去欺負拿著刀劍之類的冷兵器的對手……面對這種弱雞對手,他可以從容不迫地用準星瞄準再開槍。

  而上一盤之所以能贏,純粹是一千分的局都是菜B,對手的反應速度和動作都太慢,等自己瞄準了他們或許還沒來得及舉起槍。

  「你跟那個煞筆費什麼話,他就是個坑B,你看看戰績榜,他一個人都沒殺過,就給對面送了那麼多人頭,白白耗費我們隊的資源點。」

  black Crocodile繼續謾罵起來,他被蕭秋雨連扇了四個耳光,不僅臉色火辣辣的疼,更是感受到了莫大的屈辱。

  「所以說比起聯機對戰,我更喜歡單機遊戲,因為聯機遊戲總是碰到一群人渣!」蕭秋雨不由的在心底嘆了口氣。

  有人說網絡是體現人性的地方,因為他們可以盡情地宣洩內心中的負面情緒而不會受到追究和報復,在現實中陽光開朗的青年和文靜嫻熟的乖乖女,在網上卻有可能用各種極度低劣的詞語來侮辱謾罵別人。

  因為在現實中罵人會挨打,而網絡上卻不會,於是他們隨意地在網絡上噴糞罵人。

  而這個問題在遊戲裡更嚴重,在一些公眾論壇,他們還需要顧及自己的名聲和口碑,說話也不會太難聽。但是在遊戲裡,稍不順心就去罵人,反正打完一盤遊戲之後誰也不認得誰,對方也不能順著網線過來砍他。

  當初他之所以放棄玩了好幾年的DOTA2,除了太耗費時間之外,一個重要原因就是噴子太噁心。

  射擊遊戲還好些,首先死了損失不大,其次也很難怪到隊友頭上,但是DOTA和LOL這類極度依賴配合的遊戲就不同了。很多素質低劣的玩家因為自己的失誤死了,於是就喜歡把責任怪到別人頭上,然後開始怒罵隊友。

  比如自己冒進死了,然後罵隊友不跟上。

  自己被人抓了,然後罵隊友MISS不提醒。

  自己手選個後期,隊友不包機包眼,開罵。

  自己對線菜被人壓了,罵隊友打野去了不來線上保他。

  隊友出裝備不符合他的想法,開罵。

  人頭被隊友一個技能收走了,開罵。

  打團的時候隊友輔助技能不給自己用,開罵。

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