第兩百六十一章 目前的處境2

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  (接上文,一個單位光是攻擊力高,或者攻擊速度快的話,都不能有很好的輸出能力。

  那麼問題來了,(正常情況下)只有提升一個單位的敏捷屬性,才能提升他的攻擊速度的話,就造成了一個很平衡的情況了。

  只有主屬性敏捷的英雄(單位)能夠通過提升自己的敏捷屬性同時提升自己的攻擊力和攻擊速度。

  而其他主屬性(力量,智力)的英雄(單位)要麼只能選擇提升自己的主屬性來提升自己的攻擊力,要麼只能選擇提升副屬性敏捷(通常效果不好)來提升自己的攻擊速度。

  主屬性敏捷的英雄(單位)的通過提升一點敏捷屬性所獲得收益,幾乎是其他主屬性(除去敏捷之外)的英雄(單位)提升一點屬性的雙倍之多。

  加上敏捷屬性的基礎公共提升本身就有提升英雄(單位)的護甲和移動速度的強悍效果。

  主屬性敏捷的英雄(單位)的包括輸出傷害,防禦持久方面的成長性都大大超過其他主屬性的英雄(單位)。

  這合理嗎?主屬性力量的英雄(單位)難道是用敏捷來揮動手中的武器嗎?主屬性智力的英雄(單位)難道是用自己的敏捷來施法的嗎?

  這一切顯然不合理,也造就了原版魔獸爭霸中,主屬性敏捷的英雄(單位)的BUG地位。

  造就了獸族劍聖這一變態產物的出現,配合更加無恥的集加速,隱身,穿人一體的【疾風步】,集分身和解除異常狀態與一體的【鏡像】,超高傷害的【致命一擊】。

  種種官方外掛加持在身,以劍聖為代表的一眾主屬性敏捷的英雄(單位),嚴重破壞了魔獸爭霸中的英雄平衡性。

  暴雪為了遊戲性的影響犧牲了許多正常的邏輯和合理性可以理解。

  (比如不能對空的飛行奇美拉…..還有無視空間上上下下的雜技地精飛艇。)

  但是在類似現實環境中的小說環境中是不能接受的!

  所以作者在這裡更改了這一設定,新設定如下:

  主屬性任意的英雄(單位)都能通過提升自己的主屬性來提升自己的攻擊力和攻擊單位。

  如果不是考慮到動力勢能=施加的力(力量)X作用速度(敏捷)X時間的計算方式影響的話。

  作者甚至都想取消主屬性敏捷的英雄(單位)提升敏捷屬性時的攻擊力上升加成了,這樣反而更符合DND中的普通狀態下,敏捷不上傷害的設定。

  但考慮到動力勢能中的速度(也就是敏捷)的影響,速度快的人也的確在攻擊命中及攻擊角度方面有著獨到的優勢。

  這才保留了主屬性敏捷的英雄(單位)提升敏捷屬性時提升攻擊力的效果。

  但同樣的,在攻擊命中方面,主屬性敏捷的英雄(單位)有著天然的優勢,在計算破甲能力上,則是力量屬性的主屬性英雄(單位)有著天然的優勢。

  這點會依照戰鬥情況的不同,有著不同的體現。

  而且修改了部分單位的設定,砍去了部分英雄技能的不合理設定。

  比如精靈族的奇美拉怪獸這類飛行單位可以施展對空的攻擊,【疾風步】不再有無視觸碰體積的穿人效果,【鏡像】無法在無法行動攻擊的時候使用。

  並且設定了一些單位的基礎技能等級效果,恢復了部分英雄技能的初始設定,使得故事發展更有真實性和觀賞性。

  如果看到不同於原版遊戲中的設定,還請各位讀者大大們不要太過驚訝,一切以作者設定的為準。

  但也歡迎讀者大大們提出自己的建議,合理的作者會虛心接受的。)

  視角回歸現實。

  羅德身上的寶物一共增加了他七點力量(兩個+3點力量的食人魔力量手套和+1全屬性的生命樹枝),對於目前職業為力量主屬性的人族步兵的他來說,也就是增加了175點生命值,7點攻擊力,7%的主屬性提升的攻擊速度。

  按照頂級人族步兵的410生命力來說,他現在一共有585點生命值,按照正常戰鬥來說的話,就算沒有寶物加持,也是挺耐久的了。

  (特殊情況和碾壓情況下的戰鬥不同,只要能製造致命傷口,只需要傷害到擁有生命值的十分之一左右,就足以致死。

  比如要殺掉擁有410點生命值的人族步兵,只要能在他的致命部位如心臟,頭顱製造出41點的傷害,就足以殺死一個擁有410點生命值的人族步兵。)

  攻擊力方面則是15(+7)一19(+7),總共是22-26點攻擊力。

  攻擊類型是普通。

  (按照攻防相剋表里的:

  輕型中型重型加強型英雄無裝甲

  普通 100% 150% 100% 70% 100% 100%

  普通類型的攻擊算是最最實用的一種攻擊類型了。

  甚至英雄攻擊這類強大的攻擊方式,

  輕型中型重型加強型英雄無裝甲

  英雄 100% 100% 100% 50% 100% 100%

  在對付建築物等重型單位常有的加強型護甲上面,英雄類型的攻擊甚至還不如普通類型的攻擊。)

  PS:妖魔等單位按照這裡的標準,是屬於無甲/天然護甲單位。

  而大劍戰士們的攻擊類型則是和羅德一樣,是近戰肉搏單位常有的普通攻擊類型。

  (一看大劍戰士們就是擅長近戰的存在,不可能是遠程常有的穿刺攻擊類型,羅德的步兵特技【防禦姿態】也是修正後版本,對於穿刺類型攻擊有防禦特效,但只能反彈有直接接觸的穿刺【不是類型】攻擊!

  原版反彈弓箭長矛的舉盾反彈實在是讓作者看的牙酸頭疼!太不科學了,也不魔法!腳男們明明不會魔法!卻能通過這種不科學的方式反彈遠處而來的穿刺火力!

  面對弓箭飛矛,簡直硬的一批,不科學的續命能力。

  糟糕!難怪是傳說中的續命能力,腳男們其實都會修習傳說中*******…..的偉大膜法嗎???!!!

  ------突然發現了可怕的事情,瑟瑟發抖的作者君)

  但這裡學習了大劍戰士的狩魔劍術的單位,可以將妖魔的護甲類型視作被普通攻擊克制的中甲,大劍戰士和學習了大劍狩魔劍術的羅德,可以對妖魔類敵人造成150%的傷害。

章節目錄