436 奇蹟元年(四)

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  在遙遠的西方,有一個叫伯克班的地方。

  在這個地方崛起了一個神奇的企業。

  迪士尼,是歷史上第一個大力擁抱電視產業的電影製片廠,從1983年開始,就有了迪士尼頻道,正式開播它的節目。

  在電視媒體上,迪士尼一直努力的踐行著所謂的七年定律,這也被一直被證明是有效可行的。

  七年定律,其實也很簡單,就是迪士尼認為,電視行業,每隔七年,就會出現一批全新的觀眾群,這所謂的觀眾群,有些是新人,也就是新的孩童,也有些,是已經忘了內容,願意再一次重溫舊夢的忠實觀眾。

  也是意味著,迪士尼認為電視的觀眾,每七年就是一個時代,必須要做出改變,否則就會被淘汰。

  一開始其實叫七年重播定律,後來大家又延伸到了迪士尼的各方各面,比如的迪士尼樂園,迪士尼電影,甚至是迪士尼影業……

  始於卓別林時代的聯藝UA公司,一直到了後來獨立自主這才成立的迪士尼公司。

  而迪士尼在這中間歷經許多媒體史上的重大發展,從電視時代開始發力,而後到錄影帶時代,再步步走到LD時代,DVD時代,衛星付費電視時代,甚至到了藍光時代。

  一步一步走向全世界的全球化營運格局,迪士尼不管去到哪裡,也無論是宏觀市場又或是細分市場,都一直儘可能地嚴格遵守著七年鐵律。

  迄今一直被認為是有效可行的。

  「我們跟迪士尼已經達成了合作關係,在接下來的一部電影,就是我們和迪士尼聯合製作,而且,是……全方面合作!」李方誠一字一句的說道。

  「全方面?」林穎兒失聲問道。

  「當然,好妹妹,別太驚訝,這還只是初步合作,如果明年的電影成功了,那接下來的迪士尼樂園項目,也會對我們開放……」

  「包括現在在建造的巴黎迪士尼,到時可以劃分一個園區進行合作……」

  平香彤輕描淡寫的幾句話,把眾人給嚇了一跳!

  迪士尼啊!!

  那是當今真正的巨頭!

  別看任天堂和世嘉在電子遊戲行業是巨頭,但是放在全球所有行業中,最多也不過只是一流水平,距離巨頭,還遠著。

  哪個巨頭不是經歷了大風大浪,屹立百載才成就的巨頭。

  跟迪士尼合作?

  這一想就讓人激動難耐!

  而且,全方面合作,這可不是開玩笑的。

  全面合作,意味著迪士尼的渠道對奇蹟時代開放,當然,奇蹟時代也必須將渠道開放,並且需要給予技術支持。

  奇蹟動畫出品的兩部動畫電影,表現出了非凡的實力,在電影行業,還有比拿奧斯卡小金人更有力的證明嗎?

  如果說一部電影拿獎是運氣,那連續獲獎的話,就絕不是運氣可以解釋的了,尤其是斬獲多個獎項,這可絕不是運氣能做到的事情。

  這樣的行為,哪怕是迪士尼,也不得不重視。

  但是得知了奇蹟時代在背後撐腰,迪士尼反而不得不多審視這家公司的實力。

  要不是迪士尼花費了巨大資產在下一盤大局,奇蹟時代這塊骨頭也難啃,否則就不是跟奇蹟時代合作,而是收購了。

  迪士尼想買下吉姆韓森的Muppets公司,並且把觸手伸向了另外一個更大的公司,這是公司戰略層面的部署。

  收購一個遊戲公司,這不是迪士尼現在的核心。

  畢竟,論起遊戲部門,迪士尼自己也是有的……

  而且,雖然成立不過幾年,也沒有什麼成績,但是歷史告訴他們,不管什麼事,別急著來,堅持下去,誰能笑道最後完全未可知。

  奇蹟時代都能在夾縫中崛起,這不就是說明了電子遊戲的市場難度不大嗎?

  要不是李方誠保證,這部合作的電影必然能奪得奧斯卡,否則分文不取的送命般玩法,迪士尼也不可能有全面合作的可能!

  「我懷疑,你們這是挾持了迪士尼吧?就他們能看上我們?」凌東華雖然大大咧咧,但是也知道迪士尼這三個字所代表的意義。

  「這你就不知道了吧,嘿嘿,等到時,你就知道了……雄獅怒吼,響徹寰宇的感覺……」李方誠搖搖頭,沒有再說什麼。

  只有在場的一眾人納悶,獅子?米國的代表是雄鷹,跟獅子有什麼關係?

  鐺~

  五常門之智門,開了。

  時間流轉,瘋狂的玩家還在義分場喧囂的時候,智分場的開啟無疑緩解了義分場的壓力。

  人山人海的義分場,顯然沒有能力容下那麼多人,誰都沒想到,楊郭和小龍女的亮相不過一曲的時間,卻引發了轟動!

  原來在義分場的玩家最終出也出不去,進又無可進。

  智分場的開啟,無疑改善了這個局面,無數人不管是不是自願,反正一下子湧進了眾多人到了智會場中。

  玩家一進入,鋪天蓋地的白色和懸掛的剪紙,多少讓人有一眾天地為之一靜的感覺。

  喧鬧之後終會寧靜,強烈的反差不僅沒有讓玩家們覺得難受,反而是渾身上下,沒來由的一陣輕鬆。

  天地為之一白,目光所至,雪地,紅剪紙。

  奇怪的是,這番景象,卻沒有讓人覺得寒涼。

  跟前面不同的是,沒有人在給他們做指引。

  除了一個簡單的說明之外,剩下是五個通道。

  沒有人知道這些通道的意義,也沒有人知道,這些通道後面是什麼。

  玩家們只能根據自己的想法進行選擇,一旦真正進入以後,這個場景才算是開啟。

  五條道路,每一條都有不同的遭遇。

  從問題回答,到完成指定動作,那個分岔口都有一個辦成雪怪樣子的攔路者。

  只有連續答對了十道問題,才能通過。

  或者,完成一個挑戰。

  比如,伏地挺身150下,仰臥起坐200下,蛙跳100個之類挑戰,抽中之後才可以獲得通行證,每天通關時間前100的玩家,可以任意指定一位奇蹟時代合作的藝人簽名發售的遊戲。

  在這個基礎上,獲得前10的玩家可以獲得一套限量版光碟。

  而如果是前3名,在這個基礎上,更是有直面遊戲創作者交流的機會,如果是第1,還可以獲得一整玫瑰金版本的套星辰主機!

  這樣的機會,玩家們怎能不動心??

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