490 科樂美反擊

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  「為了響應眾多玩家粉絲的要求,我們歷時一年多,終於開發出了全新的忍者神龜!」

  「這一版的遊戲,我們做了一些新的嘗試和改進。」

  「比如說,玩家可以在四名神龜中選擇一名,而除了近戰武器外,每一位神龜都配有無限數量的手裏劍來作為遠程的武器。」

  「在關卡中除了雜兵還有尖刺、落石等障礙等待著玩家的到來,而且,裡面還有一些隱藏的彩蛋,可以通過這些彩蛋來賺取分數!」

  上月景正頓了一下,看見大家都興致盎然,緊接著笑眯眯的對著一旁的記者說道:「這款名為《忍者神龜:大腳幫的隕落》遊戲,有限定的平台發布。」

  「我們的GB掌機,是唯一的指定平台,這是我們專門為了GB而製作!」

  「希望玩家們能喜歡!」

  科樂美。

  在奇蹟發行的數碼機發布三天後,終於忍不住了。

  再次高調發布了一款遊戲。

  忍者神龜系列第一部登上GB的遊戲!

  這是為了拿到任天堂的內部支持,也是為了響應玩家的號召。

  才特意製作出來的GB遊戲。

  任天堂的GB競爭不過奇蹟時代的GP。

  為了扶持GB,甚至任天堂都為此發布了一條指令,只要主動開發GB遊戲並且獲得審批通過的,都可以為此減少權利金的繳納!

  在這樣的情況下,第三方紛紛為之振奮,製作GB遊戲成為了大家都在參與的事情。

  哪怕強如第二方,也加入了研發大軍!

  忍者神龜:大腳幫的隕落。

  這就是科樂美交出的答卷。

  GB遊戲。

  目前為止是完全黑白的。

  黑白風格的忍者神龜,這是所有人都沒有想到的。

  對此馬上就有玩家很不滿!

  他們要的是FC平台上的大作!

  而不是一個不怎麼出彩的GB遊戲。

  ……

  這一次遊戲的發布,引起的反響不算大。

  雖然忍者神龜的粉絲們很期待新作的到來。

  但是很明顯,一款GB遊戲並不能滿足他們的需要。

  這一點,哪怕科樂美也完全沒有預估到。

  這款遊戲,老實來講也是花了不少時間和心思的。

  雖然很多粉絲並不滿意,但是依然還是有人第一時間買了這款遊戲。

  這款忍者神龜:大腳幫的隕落,遊戲一共設置5個關卡。

  開始的時候可以選擇攻擊和跳躍的按鍵位置。

  當玩家都選擇好了之後,點擊進入遊戲……

  下一秒,傻眼了!

  第一個選擇的,主角,異常笨重!

  並且,這笨重的主角手上拿了一把小短劍……

  攻擊方式就是往前揮刀……

  敵人一碰就死……

  跳起來攻擊,居然是伸出小短腿踢死對方!!

  最多就是兩端跳……

  然後沒了……

  整個遊戲從頭到尾就是這麼簡單的操作……

  連續的幾關都是一個玩法,唯一區別的就是後面關卡的敵人進攻密度稍微高一點。

  哪怕換個角色也只是把手上的武器換了而已,玩法卻是一樣的。

  最最關鍵的是……

  後面的boss就是五滴血量的怪物……

  輕鬆剿滅之後,就完成了第一大關!

  來。

  但是很明顯,一款GB遊戲並不能滿足他們的需要。

  這一點,哪怕科樂美也完全沒有預估到。

  這款遊戲,老實來講也是花了不少時間和心思的。

  雖然很多粉絲並不滿意,但是依然還是有人第一時間買了這款遊戲。

  這款忍者神龜:大腳幫的隕落,遊戲一共設置5個關卡。

  開始的時候可以選擇攻擊和跳躍的按鍵位置。

  當玩家都選擇好了之後,點擊進入遊戲……

  下一秒,傻眼了!

  第一個選擇的,主角,異常笨重!

  並且,這笨重的主角手上拿了一把小短劍……

  攻擊方式就是往前揮刀……

  敵人一碰就死……

  跳起來攻擊,居然是伸出小短腿踢死對方!!

  最多就是兩端跳……

  而後還有一個更加雞肋的,蹲下不動,丟手裏劍……

  再之後就沒了……

  整個遊戲從頭到尾就是這麼簡單的操作……

  連續的幾關都是一個玩法,唯一區別的就是後面關卡的敵人進攻密度稍微高一點。

  哪怕換個角色也只是把手上的武器換了而已,玩法卻是一樣的。

  最最關鍵的是……

  後面的boss就是五滴血量的怪物……

  輕鬆剿滅之後,就完成了第一大關!

  老實說……

  這幾乎跟忍者神龜沒有什麼關係……

  因為,換個人物,這遊戲依然可以這麼玩!

  唯一跟忍者神龜有關係的,就是人物的形象而已。

  也就是說,這個外殼一樣……

  而且最扯的,就是拿刀或者棍的都是最容易通關的。

  因為這兩者都比其他的武器更長!

  可以在很遠的地方就打擊到敵人!

  ……

  這款遊戲,當李方誠看到的時候,都是一臉的無語。

  其實吧,如果沒有對比。

  這款遊戲也能玩一陣子的。

  還是有一定可玩性的。

  但是重點是,跟奇蹟時代打擂台的話。

  這款遊戲顯然勝算較低!

  這是李方誠在體驗了整整1個小時後的結論。

  他畢竟不是超人。

  對於任天堂和世嘉會發布希麼遊戲。

  他根本沒辦法不可能事無巨細全部都記住。

  能記住大部分的經典遊戲都已經相當厲害了。

  這些沒什麼印象的遊戲,記不住也不是什麼奇怪的事情。

  當然,不是說沒印象的遊戲就不好。

  實際上,一款遊戲沒有被人記住,有太多的原因了。

  名稱不好,發布的時機不對,遊戲的定位出錯,玩法不好玩,風格不被喜愛……

  太多太多的原因,都有可能使一款遊戲蒙受灰塵。

  「老大,怎樣,是不是也輪到我們出擊了?」

  一旁的凌東華一直在觀察了李方誠的表情。

  直到李方誠露出不屑的神色,馬上拍胸脯說道!

  「你想什麼?!」李方誠沒好氣的說道。

  「就這麼一款遊戲,還需要去對付?」李方誠敲了敲額頭。

  「用點腦子,如果什麼阿貓阿狗都需要我們認真對待。你覺得就算贏了,能有成就感嗎?」

  「那……這款忍者神龜就不管了?」

  「廢話!」

  「讓奇蹟娛樂去寫個攻略,把他們老底都揭出來,剩下的,不需要理會。」

  李方誠揮揮手,毫不在意的說道。

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