第252章 就算是歐皇也不能為所欲為

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  「額……」陳晨想了想,「算了,解釋起來比較麻煩,所以你直接試試你的手機,還能不能聯繫到初春她們就是了?」

  對於陳晨的建議,白井黑子稍微遲疑了一下,還是拿出了自己的手機,準備試試呼叫風紀委員支部的初春飾利。

  結果發現手機完全沒有信號,不由得抬頭又看了一眼陳晨。

  對於白井黑子的反應,陳晨無奈的聳聳肩:

  「這裡,真的是東華,而且是另一個世界的東華,或者說真實世界的東華。白井黑子同學,你,穿越了!」

  這句話說完,陳晨很想補上一句:怎麼樣,驚不驚喜,意不意外?

  但是看著現在的情況,陳晨最終還是忍住了。

  然後,在白井黑子的一臉震驚的目光注視下,陳晨認真的把自己的設定簡單說了一下。

  到後面,白井黑子雖然基本明白了陳晨的意思,但是卻始終有些難以置信。

  面對得到真相後茫然無措的白井黑子,陳晨有些無奈轉向星辰:

  「星辰,這個樣子不行吧?這麼搞得,不像是搜集養成戰鬥遊戲了,這成了一個單純的養成遊戲了。

  「人物太過真實,讓一個人,接受她實際上來自虛擬世界,這樣的設定,對於他們本人而言,實在是有些太過殘酷,也太過困難。

  「而且關鍵是,這樣一來,玩家將要花費超多的時間,去和召喚得到的人物進行溝通,穩定人物的情緒,詳細的說明情況。

  「這跟真的召喚到了一個來自異世界的人物,沒什麼區別了啊。」

  星辰微笑道:「遊戲營造的場景和故事,跟真的一樣,不正是所有遊戲公司所追求的嗎?

  「所以實際上,這樣的情況,可以算是我本來的目的!

  「如果玩家願意的話,就是可以把這個遊戲,當成一個單純的養成遊戲來玩。

  「人物活動需要的基本資源,會按照時間自動增長,如果只是養著一兩個角色的話,不需要出去戰鬥也可以維持的下去。」

  陳晨稍微想了一下,然後皺著眉頭說道:「雖然說,對於喜歡養成、日常類的玩家,這種的做法是可以的,但是,那些喜歡搜集、戰鬥的玩家呢?」

  星辰伸手指著屏幕下面的系統說明:

  「直接選擇系統說明,召喚到的人物,就會馬上接受現實,馬上進入劇情狀態,開始探索世界,開始尋求實體化的方法。

  「系統說明,是直接更改召喚到的人物的狀態,從設定上講,是通過映像脈衝,直接把現實世界的信息,輸入到他們的身體,如同神諭一樣,讓他們直接認清現實。」

  陳晨長長的吐了口氣:「如果是這樣的話還行,兼顧了不同類型的玩家……」

  而星辰這時候微笑說道:「但是關於自己說明,還是使用系統選項,是有隱藏設定的哦……」

  陳晨頓時撅起來嘴:「我就知道……絕對沒那麼簡單!」

  星辰嘿嘿一笑,繼續解釋道:「最初的選擇,是親自來說明,還是直接用系統信息導入,會影響人物的好感度增長速度。這一條呢,其實玩的時間長了,就很容易發現。

  「但是然後還有一個真·隱藏設定,那就是,進階。

  「影響人物具體屬性的,除了最基本的等級之後,還有一個進階體系,類似傳統遊戲中的轉職,或者艦娘遊戲中的改造。

  「人物升級20級,可以進階一次,如果進階成功,雖然等級不會變,但是人物的整體屬性,會直接提升一個檔次,而且會有概率出現額外的技能。

  「如果進階失敗,那人物屬性就會維持現在的水平,繼續升級,到40級的時候,再次獲得一次進階機會。

  「人物級100級,最多可以進階5次,5次全成功的,對比5次全失敗的,實力差距,會相當的大。」

  「然後,這個真·隱藏設定來了,玩家最初的做法,會影響這個進階的成功率,以及進階之後會增長的具體屬性。

  「每一次進階,人物能增長的屬性,都是在一個範圍內浮動的。

  「如果所有的功能,全部使用系統輔助,那人物進階增加的數據,會逼近成長數據的下限。

  「而所有的講解和說明,都是玩家親自對話親的話,人物進階之後成長的數據,則會接近上限。」

  聽了星辰說明,陳晨有些疑惑道:「也就是說,以後的進階之後,同一個人物的屬性會變得不同?有得多,有的少?

  「而且,這裡面,又涉及到了了,非洲人深惡痛絕的成功率。

  「而且,這個還不是簡單的成功和失敗,而是連續五次的歐氣和非氣的累積。

  「非酋練到100級,和歐皇練到100級,這個實力對比,是可以秒殺的吧!

  「我覺得,這種事情,不是遊戲必不可少的一部分吧!

  「而且我們做遊戲,並不是為了賺錢。

  「甚至說,我們不需要賺錢,我做遊戲,最初的目的,僅僅是不想再被坑爹運營坑了而已。

  「但是星辰你這麼做,就完全與我們的初衷背道而馳了啊!」

  對於陳晨的質疑,星辰臉上露出了一絲得意的微笑:

  「陳晨你太小看我了!你忘了我是誰了嗎?我們這個成功率,根本不是概率,也完全不看臉的。」

  陳晨愕然:「不是概率,也看臉,那是看什麼?」

  「看心意!」星辰伸出一根手指,在陳晨面前比劃了一下,「資料庫,會搜集玩家和召喚到人物之間發生的一點一滴。

  「如果玩家真心的,認真的,用心的,去培養一個人物,就像面對一個真人一樣,去幫助和培養對方,而不是當成一個遊戲數據,一個工具。

  「這其中,選擇戰鬥的方式,處理受傷的方式,交流的次數,稱呼,相處的時間,做過的承諾,說過的特定的語言。

  「這些玩家不經意的行為,都會影響到人物最終的成長水平。

  「這個召喚來的人物,從玩家這兒得到的安全感,得到的鍛鍊,都會影響進階成功的概率。

  「所以,想要進階成功的次數多,最簡單的方法,就是用心,去幫助,去培養。

  「玩家越是鄭重、認真的對待一個人物,這個人物能成長的高度就越高。

  「進階成功概率,會直接顯示在人物屬性裡面的。

  「只要平時真的用心的去培養了,到了進階的時候,再配合特定的材料、時間、程序,這個概率都是可以提升到100%的。

  「覺得自己臉黑的,就累計到100%再進行進階,覺得自己是歐皇無敵的話,那可以不累積成功率,強行上,失敗了就去賴概率就是了。

  「在這個遊戲中,如果把召喚來的人物,當成是工具,當成是數據的話,即便是真的歐皇無敵,也有一些東西是無法得到的,最簡單的就是好感度,永遠都不會滿值。

  「因為對方沒有感覺到你的真心,只是懷著報答和服從的心態,和你在一起的。」

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