第二百九十六章 遊戲王播出

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  李哲記憶中《遊戲王第一部》一共27集,而它還是二十世紀的作品,98年在曰本播出,而很快它就在許多亞洲國家也開始上映,相繼擁有了一大批的粉絲。

  這部作品,是動漫成就的卡牌遊戲,商家發現了商機,慢慢完善玩法,這個遊戲的可玩性也越來越高。

  而現在,李哲把這部動漫拿了出來,可見他的野心很大,他這是又要賣玩具,又要賺口碑啊,該說不說,遊戲王的可玩性很高。

  《遊戲王第一部》播出之後,口碑極好,粉絲眾多,在網絡上的評分也很高。

  《遊戲王》是集卡式卡牌遊戲的頂級大佬。

  其實原作者高橋在最開始創作遊戲王的時候,最早的版本是《遊戲王朝日版》裡面以「黑暗遊戲」為主的元素動漫展開,雖然也有著卡牌遊戲,但是在當時不是很明確,而且早期的規則是翻牌比怪獸攻擊力大小,《遊戲王朝日版》雖然沒有後面的《遊戲王》動漫成功,但是也定下了《遊戲王》「集換式卡牌遊戲」的基礎,高橋對《遊戲王朝日版》裡面的有些遊戲做過統計,發現卡片式的遊戲最受人歡迎,而且想要在現實發展我想「黑暗遊戲」也不可能發明出來。

  續《遊戲王朝日版》高橋正式開發《遊戲王DM》,算是「集換式卡牌遊戲」的前奏,動漫出了以後,大量的實卡開始販賣。

  《遊戲王》的卡牌的最高銷量是在6年的時間達到251億,也就是說,平均全球每人有3張遊戲卡,以全球60億人來說,那麼k社至少發行出了180億張,平均在1.4元左右一張,而且期間也出現很多絕版、孤品的遊戲王卡,其價格難以想像,一張紙卡都能賣上萬元,甚至上百萬元。

  收集卡牌是一種樂趣,抽卡牌也是一種樂趣,有人樂此不疲,甚至有人依靠這個賺錢了。

  遊戲卡牌銷量可觀,自然也會帶動後續的創作,不過後續的創作主要是為了賣卡牌而創作的動漫,後面開始每一部新作品都開發出了新的怪獸「同調」「超量」「靈擺」「連結」,到了後面完全是不買不行的節奏,想要比賽必須是正版的卡組,而且新的卡這麼變態你用老卡能打贏的機會太低了。

  李哲在動漫上也做了改動,只不過是為了讓遊戲規則更加明確,讓人們更快的感受到動漫中的卡牌遊戲的魅力。

  只有喜歡了,消費者才會想要去購買,而不管什麼產品,想要走的長遠,必然需要消費者的支持。

  李哲已經定下了動漫的大體走向和基調,動漫的製作不僅僅只有曙光內部的人,還將一些工作外包了出去,就是為了動漫出的速度更快。

  不過這也是前面兩部需要快速製作,後續的動漫則需要在遊戲卡牌賣的差不多了,玩家們也玩的差不多了才會推出。

  這就好像是仙俠小說中的地圖升級,一個地圖打完,解決了當前最大boss,然後才能進入下一個地圖,從家族大比、然後所在城市大比,再到學院大比,再到所在大陸的群英會,再到正邪交戰,如果還需要繼續發展,那就破碎虛空,飛升仙界,然後又是一番龍爭虎鬥,繼續飛升,還有一個神界,如果還要,那就要看作家的想像能力了,有人還有鴻蒙,而有的人就厲害了,搞出一個什麼『不同位面的進化之路』,自創各種等級。

  遊戲王到了後期也是這樣,各種設定就是為了讓你買卡牌。

  曙光玩具暫時沒有到那一步,不過如果市場需要,也不是不可以走到那一步。

  《遊戲王》播出,不是追動漫常見的周更狀態,而是日更狀態,連更二十七天,目的就是把第一部的故事快速講完,然後引出卡牌遊戲,這樣曙光玩具才能賣玩具。

  國內的孩子地位是很高的,不管在什麼家庭里都是這樣,國人對下一代這個事情看的非常的重。

  不像有些發達國家,會出現很多不婚族,這可能跟社會各方面的福利有關,不過這種事情總是不美,你想想,仔細想想,孤獨終老可是一句罵人的話啊。

  李哲做的改動,讓第一部就出現了明確的卡牌遊戲。

  動漫播出,不僅是小朋友們在看這部動漫,有一些青少年們也在觀看。

  李哲本人的粉絲還是挺多的,跟他有關的作品都會受到大家的關注。

  收視率出來了,效果不壞,這麼一部作品,第一集播放之後,收視率加起來達到了0.7%。

  這就是明星效應,這也就是兒童向的作品才會這麼低的收視率,如果換做一部正常點的電視劇,收視率肯定會更高。

  動漫播出之後,作品的打分不再像之前曙光影視推出的作品那樣偏低,當天就有了8分的好成績,這是一個好的開頭。

  這部作品才剛開始,而隨著動漫的播出,劇情的不斷進行,在網絡上,它的口碑越來越好起來,在相關的網站上,它的評分也開始慢慢走高,基本上是一天就提高零點一分的程度,增長率極其驚人。

  在播出的第十天,這部作品的評分直接達到了難以想像的九分。

  這是超高分數了。

  動漫的熱播,隨之而來的就是卡牌的上線。

  在各大玩具店,文具店,小賣部,遊戲王卡包開始出現,而銷售情況自然不用多說,一開始的時候買的人會少一些,不過隨著動漫劇情推進,玩法越發的清晰,買的人就越來越多起來。

  在學校里,出現了一些同學模仿動漫里人物的出牌方式,極其中二的開始對決,為了某個效果的傷害而算來算去,那可比上數學課的是用心多了。

  這種有些慢慢風靡起來,越來越多的人開始參與。

  這感覺,好像動漫里的場景在現實中再現了,人人都有一張卡一樣。

  許多家長也發現了端倪,孩子們的零花錢好像用的有點快啊。

  抽卡確實挺耗錢的,不過正版卡牌賣的也沒有太貴,卡包也分等級,只能說卡包的等級越高,抽到稀有卡的概率就越高,而卡包的等級越低,雖然也能抽到稀有卡牌,但概率會低很多,對於普通玩家來說,低等級的卡包就夠用了,也能玩對戰遊戲,就是容易被虐。

  動漫好看,遊戲也好玩,這就夠了,其實很多人長大之後,對於以前玩過的東西都有一種情懷,回想起來還感覺懷念。

  有一群差不多大的人陪著一起玩,基本上都是朝著同一個目標而努力,這樣的事情在出去工作之後基本就沒有了。

  走出社會之後,很多事情都是一個人去做。

  一個人吃飯,一個人看電影,一個人上班,一個人下班,一個人,一個人,什麼都是一個人。

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