第三百五十八章 玩

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  在《部落衝突》上線一個月後,全球手遊收入排行榜上,《部落衝突》以月銷售8億元成為當月的銷售第十名,這個數據是目前為止曙光發布的所有遊戲表現最好的一項。

  第一名是《王者》,銷售額高達22億,這個遊戲做稱霸全球手遊收入排行榜已經好幾年了,絲毫沒有頹勢,曾經號稱日入一個億。

  一款成功的手遊就是一頭吞金巨獸,這是很多行業所無法相比的。

  手遊市場規模超過五百億美元,排名前十的手遊占據其中的百分之二十左右,也就是一百億美元。

  手遊市場還有很大的空間,每一年都在增長。

  在這樣的大背景下,遊戲廠商會更注重遊戲的精細化運營,新遊戲的質量程度,市場的增量擴展等,手遊市場在很長一段時間內還將保持可觀的增長力度。

  移動端遊戲用戶規模的增長速度在近幾年就開始進入了穩定時期,移動遊戲用戶早期的大幅增長得益於移動網際網路整體使用場景的多元化,移動遊戲的便捷性符合多元化場景的需求,且滿足了移動遊戲用戶的碎片化時間。

  目前全球手遊市場狀況是新遊戲的出現減緩,都是大IP規模逐漸壯大。

  據統計,智慧型手機普及前夕,華夏網際網路的普及率僅有38.3%,因為網絡等限制,遊戲玩家占比肯定更少,屬於小眾沒有話語權的一類群體,而目前網際網路的普及率已經達到了59.6%,網民中手機上網的比例更是達到了恐怖的98.6%。

  相信在大家的印象中,周圍幾乎人人都有一部智慧型手機。而智慧型手機+方便網絡的組合,雖然不能直接增加遊戲群體的人數,但是卻大大增加了人們接觸到遊戲的機率。

  在資本的推動下,手機遊戲不再是被動的等待玩家,而是主動的去尋找和迎合玩家。

  《部落衝突》的成功,外界對曙光集團的斂財能力嘆服,而曙光集團內部則對李哲的能力佩服不已,整個遊戲都是李哲全程參與的,雖然技術方面他不在行,但這是他的創意,他給出來的架構和方向,只有這樣,員工才能完成的那麼快,那麼好。

  這才是第一個月啊,往後的潛力還很大。

  遊戲研發還要繼續。

  遊戲公司推出一個成功的遊戲之後首先要做的是保持遊戲的可玩性,跟上玩家的速度,不斷更新和開發遊戲的新玩法,讓老玩家也有繼續玩下去的動力。

  當然,遊戲不能越弄越複雜,需要的是好玩,而這本身就是一個休閒遊戲,弄的太複雜可就不好玩了。

  李哲自己也在玩這個遊戲,而且他在GG中也把自己的遊戲ID給說出來了,同時他們公司的人還組建了一個部落,名字就是部落衝突製作組。

  這個部落目前一共有五十人,都是公司的人,而遊戲公司可不禁止員工玩遊戲,連製作的人都不玩的遊戲,還指望其它的玩家玩嗎?

  李哲本人就是個氪金玩家,他的名字直接上了充值月排行榜第一名,可以說,他是《部落衝突》第一粉絲了。

  李哲上了排行榜的事情還成了一個話題,不少人津津樂道這樣的事情。

  而毫無意外的事情是,充值排行榜上第二名被江緣拿了,這兩夫妻還不是同一個部落的人,因為江緣並不是曙光公司的人,她和曙光公司沒有直接聯繫。

  李哲的村莊經常被莫名其妙的攻擊。

  《部落衝突》第一神陣是『窮陣』,而李哲即使是擺了『窮陣』依然會被人攻擊,那些搜索到他的玩家,基本上都不管有沒有資源,直接就是一頓沖,也不管打不打得過。

  李哲充錢的行為絕對不可能是左邊口袋出,然後從右邊口袋進,因為這算是個人的錢給公司賺了,而公司是需要發公司和獎金的,還要納稅,所以他充錢也是真的在氪金啊,絕對是會有損失的。

  自己做的遊戲,自己玩的挺起勁。

  《部落衝突》上線第二個月,銷售額再創新高,單月的收入突破了十個億,這點再次證明了《部落衝突》的成功。

  一些遊戲巨頭已經感覺到了威脅了,畢竟市場就那麼大,《部落衝突》銷售額提高了,自然會有人的銷售額降低了。

  一個籃子中,能容下的雞蛋是有限的,既然有新的好的雞蛋進來,那麼一些質量不好的雞蛋就會被淘汰。。

  遊戲是可以抄襲的,這個不能否認,只不過抄襲並不能全部抄襲,只能仿照,如果完全抄襲,那是要打官司的,而抄襲官司每年都有,每個遊戲公司幾乎都會遇到這樣的情況。

  曙光集團自己也有遇到這樣的情況,不過律師團隊不是擺設,只要遇到抄襲,直接就是律師函警告,曙光集團不怕打官司。

  基本上,經過兩個月的運行,《部落衝突》已經進入相對穩定的狀態,付出努力的員工都得到了相應的獎金。

  而曙光遊戲的員工的征程又開始了,又要開始做新的遊戲,這次的時間沒有像《部落衝突》那麼緊張,大家都有些遊刃有餘。

  曙光遊戲繼《部落衝突》之後的第二個遊戲就是《海島奇兵》。

  地球上,《部落衝突》的製作公司Supercell 就是憑藉四款遊戲橫掃手遊圈,六年收入近三十億美金,淨利潤超過十億美金,最後被TX以近就是億美金的價格收購。

  Supercell有4款正在運營的遊戲《部落衝突》、《海島奇兵》、《卡通農場》、《皇室戰爭》,每款遊戲的收入都在數億美元以上,有些還超過了10億美元。

  其中,《部落衝突》占據收入榜頭部位置1813天,《卡通農場》884天,《海島奇兵》616天,《皇室戰爭》也占據了558天;全球每天都有超過1億人在Supercell的遊戲中遊玩,活躍玩家平均每天登陸遊戲達到約8次。

  supercell的遊戲數據到底是什麼樣水平呢?

  2016年底,TX旗下所有手遊的DAU只是1億,而supercell僅憑其四款遊戲就能達到TX旗下數十款手遊的水平,可見其影響力是有多大,可以說,僅憑四款手遊,supercell就已經打遍天下了。

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