076.壞了

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  直到拍到手掌赤紅,林翔才讓李凝月提醒馬小雲,無限循環的掌聲才停了下來,所有人都鬆了一口氣。

  這邊派出朱思映。

  作為親自參與更新《比較簡單的大冒險》和《生肖大逃殺》的一員大將,對於這兩個遊戲都比較了解,說的也是頭頭是道。

  「在加入暴風公司後,我們所做的第一件事,就是……」

  「我們所做第二件事,就是研究馬總的兩款遊戲,自認為有了一定了解,也只是揣摩到馬總的一點皮毛。「

  朱思映扭頭道:「馬總,如果在過程中有什麼錯漏,請你指出補充。」

  「我這一次說說《生肖大逃殺》,首先遊戲的成功,除了創新的玩法,更是有大膽的畫風。馬總不惜砸下重金啟用新人,逃開現在手遊行業萌系和Q版畫風大行其道的主流,採用所有人都不敢去嘗試的詭異風格,獲得玩家們的支持。」

  「馬總很成功的抓到了當前手遊市場玩家的心理,知道當前玩家們,早就對萌系和Q版畫風膩了,渴求著創新來臨這一點,事實上,很多遊戲公司都知道這一點,但整個市場都是萌系和Q版畫風,擁有穩定的客戶流量,使得他們不敢去嘗試,也不打算去嘗試。」

  「馬總從不是固步自封的人,別人不敢去做的嘗試,他毫不猶豫的去做,這種大膽的精神是值得所有遊戲行業學習的。」

  「馬總的成功,也成就了牛筆良這個新人畫師,可以說達成了雙贏。」

  「第二點馬總重視玩家和玩家之間的聯繫,遊戲和遊戲之間聯繫,做了很多想法,特意採取友盡徽章,到後來的羊肉火鍋,都是為了讓玩家之間能產生連鎖,就是俗稱『開黑『,就像曾經網遊師徒系統,玩家有聯繫了,遊戲才會一直長壽下去。」

  ……

  朱思映準備充分,站到台上張口就來,侃侃而談。

  他並沒有問過馬小雲遊戲的內幕,但旁敲側擊之下,加上詢問徐坤,從網上找到一些內容,翻了翻牛筆良的個人微博,再揣摩馬小雲的思路,將原來的真相,搞得亂七八糟。

  如果不是馬小雲就是當事人,還真信你的邪了。

  講解過程,朱思映時不時望向馬小雲。

  馬小雲臉帶微笑,頻繁點頭。

  「果然,我的猜測是對的。」朱思映十分驕傲,精準推測出馬總意圖,這是一件相當了不起的事情,這說明我正逐漸追上馬總的腳步。

  另一頭馬小雲心裡想:說的非常好,我怎麼不知道當時是這麼想的。

  林翔不由得感概,果然,英雄出少年!

  馬小雲年紀輕輕,膽子真夠大,把全部資金投入到研發,宣傳一分不留,開啟全新的遊戲模式,大膽啟用新人,使用全新的畫風,改變了傳統手遊的盈利模式,這不是一般設計師能做到的事。

  這位狠人,就不怕虧到血本無歸嗎?

  這……就是所謂的氣魄嗎?

  傳說中舉重若輕,視死如歸,生死看淡不服就干……

  說馬小雲是莽夫,每一步都經過精心計算,完全沒有看出一個勁頭往前沖的感覺,說馬小雲不是莽夫,可他所做的一切都毫無根據,處處都透著冒險,難道這個傢伙也是一頭賭怪?

  林翔不由得瘋狂腦補,對馬小雲多了幾分重視。

  很快朱思映演講完畢,台下再次爆發出雷鳴般的熱烈掌聲,不少佩服的眼光投向他,讓他感覺渾身難受。

  繃住!

  我現在人設是一名勇於創新,野心勃勃,目光遠大的天才設計師……

  這個世界上,真有這樣的人嗎?

  好像曾經有過,現在墳頭草都幾丈高了。

  緊接著,林翔上台。

  這是交流會最後一環,林翔簡單介紹正在研發最新遊戲。

  這也是行程最關鍵一環,風騰公司什麼量體,暴風公司什麼資歷,誰學習誰,不是明擺的嗎?

  林翔風度翩翩胸有成足道:「我們正在研發,是一款RPG遊戲叫做《劍心》。我們大膽採用國風混合詭異的畫風,邀請作畫界新星來指導,我想這一位新星,馬總應該知道。」

  馬小雲挑眉。

  朱思映眉頭緊皺思索:「畫風詭異的畫師新星……難道是牛筆良?」

  林翔點頭說:「不錯,由《生肖大逃殺》成功的畫師,牛筆良指導作畫,雖然不是主畫師,但在遊戲添加不少詭異畫風的元素,可惜……遊戲已經差不多要開發完成,牛老師也在前不久離開了,沒能和馬總見上一面。」

  見面?

  找打嗎?

  馬小雲可不想見那個傢伙,怕見面以後控制不住情緒。

  林翔繼續介紹:「遊戲採取傳統RPG3D冒險模式,為了迎合現在的快餐市場,我們採取簡單易懂的操作模式,讓任何玩家輕易能上手,遊戲採取3D戰鬥的玩法,如果在端游取得成功的前提下,我們會嘗試進入手機行業。」

  暴風公司員工們心裡一緊,其實他們製作中的遊戲,也能算是RPG遊戲,只是模式比較特別,風騰公司居然製作傳統RPG冒險遊戲。

  「遊戲簡單明快,玩家很快就能通關,當然,為了延長玩家,我們製作了五條遊戲線,供應選擇。」

  「劇情自然放下大量的心血,國內大多數遊戲都不會注重劇情,但我們風騰公司自然不會輕視劇情這一方面,將成功的項目道具收費模式移植過來,以免費+道具的收費模式,創造營收環境。」

  聽到林翔的講解以後,暴風公司員工們臉色難看,朱思映更是臉色蒼白。

  壞了!

  暴風公司的新游要撲街了。

  怎麼風騰公司製作思路,和暴風公司背道而馳。

  《劍心》以簡單的操作,爽快的遊戲節奏來吸引玩家,暴風公司的遊戲模式卻沒有絲毫爽快,遊戲難度繼承了《比較簡單的大冒險》。

  暴風公司製作的新遊戲是毫無道理的困難,在機關設計上困難,在怪物血量上困難,讓玩家重複被虐無數次才能通關。

  來幾張推薦票唄。

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