077.問題

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  遊戲劇情更加沒有下過任何心血上去,真正出彩的只有Roguelike本身。

  這意味著什麼?

  當兩款遊戲對撞在一起,玩家很自然選擇大牌公司,而去忽略暴風公司的新遊戲。

  這就是大神和新人之間的分別。

  怎麼辦?

  朱思映不由自主望向馬小雲。

  沒想到馬小雲一點不擔心,臉上透露著笑容。

  為什麼?

  風騰公司明顯和暴風公司的遊戲思路反著來,為什麼馬總還如此高興?

  難道說……

  朱思映恍然大悟。

  這是馬總胸有成竹的笑容!

  不!

  這是不屑一顧的笑容。

  顯然,馬總打聽到風騰公司這個敵人存在,特意過來人家的總部打聽情況。

  當聽完風騰公司這新遊戲的思路,居然和自己遊戲背道而馳,馬總露出笑容,表示不屑一顧,完全不是對手。

  他肯定風騰公司新遊戲必定會撲街,暴風公司的新遊戲必定會成功,所以才會露出如此自信的笑容。

  朱思映不由得感嘆,馬總真是高深莫測。

  看樣子馬總對遊戲理解和認知,遠高於風騰公司任何一個人,才會露出這種笑容。

  想到這裡,朱思映心裡吃下一粒定心丸。

  ……

  聽到林翔的講解,馬小雲美滋滋的。

  按照林翔的觀點,暴風公司的新遊戲必定會撲街。

  他的觀點一點也沒有錯,現在人們生活節奏這麼快,哪裡有時間慢慢品嘗一杯咖啡,看一部書啊,人們都喜歡快餐,要夠快才行。

  快捷的生活,快捷的飯菜,快捷的娛樂,誰還會慢慢玩一款遊戲,爽快的打擊感,高速的通關,才是遊戲日後的正道。

  暴風公司製作什麼遊戲?

  反覆的死亡變強,讓人瘋掉的遊戲難度,下載能堅持三小時已經算是不錯了。

  遊戲劇情=遊戲壽命

  雖然這個公式中間還要增加很多元素進入,遊戲劇情是不可能直接等於遊戲壽命,但要延長玩家對遊戲的熱度,遊戲劇情是必須的。

  端遊方面也非常看重遊戲劇情,可暴風公司新作沒有在這方面下過苦工。

  更何況兩款遊戲會撞上,風騰公司什麼量級啊,暴風公司什麼等級啊,兩款遊戲撞在一起,不是撞得粉身碎骨嗎?

  風騰公司要人有人,要錢有錢,不管遊戲品質,還是畫面推廣,都碾壓暴風公司。

  有風騰公司的新遊戲存在,暴風公司必虧!

  聽到林翔講解以後,馬小雲不自覺露出欣喜的笑容,熱烈鼓掌,急忙上前握手道:「真是醍醐灌頂,受教了,受教了。」

  林翔趕忙客套:「不敢不敢,馬總天資過人,年輕有為,我非常羨慕。」

  雙方寒暄一陣,接下來進入自由活動環節,所有人可以在風騰公司轉轉閒聊幾句。

  會議結束後,馬小雲有點尿意上來,打算去個廁所。

  剛剛解決完,拉上褲鏈,突然一個女人衝進來。

  「我擦,你是誰啊?」

  馬小雲本能想要大叫色狼,突然發現衝進來的妹子長得不錯。

  唇紅齒白,五官端正黑色長髮披肩,氣質更是沒話說,冷眉秀目,秋水般明眸勾魂懾魄,可愛的瓊鼻,粉腮含羞,滴水櫻桃般的朱唇,白皙的瓜子臉光潔如玉,嫩滑的肌膚如酥似雪。

  對方沒有化過妝,已經是如此漂亮可愛,沒想到長得如此漂亮,也會走到這一步。

  好吧,在美色前面我只能乖乖屈服,盡情糟蹋我吧……

  等等……

  一般長得這麼漂亮肯定是……男孩子。

  如果突然掏出比我大怎麼辦?

  還是跑吧。

  馬小雲想溜,卻被對方攔住了。

  「馬總我沒有惡意的,我叫做葉心藍,就是想要占用您一點時間,問幾個問題。」

  馬小雲確認看了看四周問:「我在男廁所沒有錯吧?」

  對方的臉頓時紅起來,有點尷尬道:「我知道有點唐突,就是想……」

  「不,你這不是唐突,是勇敢。」馬小雲豎起拇指道:「能讓一個女孩子如此勇敢,看來這幾個問題對你很重要,你問吧。」

  「還是去外面說吧,在廁所里感覺有點怪怪的。」

  不過特意在廁所里問的問題,一定是有味道的問題。

  「實在太感謝了。」葉心藍一百八十度鞠躬,她震驚發現,眼前的馬總和其他人真的大大不同。

  馬小雲受不了別人的大禮:「不要鞠躬,這玩意也是被島國人帶壞了,華夏人從來都是站直脊樑的。」

  葉心藍斟酌片刻,問:「馬總,你覺得遊戲第一目的是賺錢嗎?」

  馬小雲一愣,

  怎麼一上來就問這麼深刻的問題。

  對於其他人來說,遊戲第一目的是賺錢,對於馬小雲個人來說,是虧錢。

  當然,不能這麼說。

  那麼就換第二目的吧。

  馬小雲第二目的是虧錢的同時虐待玩家,將玩家的痛苦轉化為快樂……恩,這麼說好像有點心理變態。

  別說我是心理變態,因為虐待玩家是虧錢最好辦法而已。

  雖然……目前為止沒有虧過錢,但馬小雲相信未來,在玩家痛苦尖叫中,能虧一大堆錢。

  馬小雲認真說:「公司第一目的是賺錢沒有錯……」

  葉心藍眼神中有一點失落……

  馬小雲說:「但我個人製作遊戲目的,是為了挑戰。」

  「挑戰?」

  「挑戰玩家,挑戰市場,挑戰傳統,挑戰自己的極限,每一款遊戲製作都是一項挑戰,你所說的遊戲盈利,是挑戰的一部分,但不是全部,雖然我個人來說,不太喜歡遊戲盈利,但到目前為止遊戲還是盈利了,我真是失敗啊。」

  葉心藍瞪大雙眼明亮起來,閃爍著光輝。

  答案比她預想中要好太多了。

  製作一款遊戲是一個挑戰,對於主設計師,對於遊戲製作者,對於遊戲製作每一個員工都是一項挑戰,作為主設計師包含著盈利目的,但不要主要目的,給予玩家快樂才是最重要。

  甚至遊戲不需要盈利,只要能贏過市場,贏得玩家們的喜好,就是一款成功的遊戲。

  這是超越她所想的答案。

  看到葉心藍眼神大亮,總覺得自己是不是說錯什麼。

  什麼情況?

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