第302章截止遊戲活動前2小時

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  虛擬遊戲給玩家帶來的最友好的體驗,正是來源於這裡。

  其實虛擬遊戲盛行這麼多年來,之所以備受玩家好評的不只是真實度,更是因為遊戲中各類人物的情感糾葛讓玩家欲罷不能。

  就如林羨魚前世,魔獸玩家對於那款遊戲質樸的熱愛一般,就算明知道根據遊戲情節拍出的那部電影是糞作,依舊有很多玩家心甘情願的掏錢進入影院一般。

  虛擬遊戲的火熱,很大一部分原因在於他們給玩家營造出了一種「情懷」,這是其他遊戲需要花費更多更夫才能達到的效果。

  同樣的,還是以魔獸玩家為例,這麼多年下來,魔獸玩家之所以對於那款遊戲至死不悔一方面是在那個遊戲匱乏的年代,那款遊戲確實對於玩家們來說獨樹一幟,另一方面就是繁雜的劇情以及精美的遊戲CG給玩家們帶來的體驗較好。

  在這樣的前提下,還需要良好的遊戲機制和多年的運營,才聚集起了這麼多的粉絲。

  那麼問題來了,基本沒有劇情加持、世界觀散亂還經常被吞背景故事的MOBA類遊戲該如何營造情懷?

  最簡單的方法其實現實中已經有具體的案例了,那就是將遊戲裡一代人的清楚轉嫁到具體的人身上,也就是我們通常所說的電競選手。

  看著那些熟悉的人在電子競技的賽場上叱吒風雲、歡笑與哭泣,看著那一場場名場景所帶來的腎上腺爆發的感覺以及被合理運營起來的粉絲熱度,看他起高樓也看他樓塌了,驀然回首,你就會發現這場遊戲的情懷,定格在了少數一些電競選手以及當年陪你深夜五排的人身上。

  這就是MOBA類遊戲給你帶來的最直接的感動。

  然而,這是少數能夠運營起來的遊戲才具備的特權。

  在現實OL中,殘酷的競爭機制註定了雖然偶爾會有精品遊戲出現,但更多的遊戲還是被淹沒在了汪洋之中。

  但是,唯獨有一種類型的遊戲例外。

  那就是藉助夢界的力量開發出的虛擬遊戲。

  由於人工智慧的誕生,各大虛擬遊戲的人物塑造在很大程度上得到了質變。

  這種質變在通常的PC端遊戲裡體現的還不夠明顯,但在虛擬遊戲中,當一個NPC角色成功建模,並被設計者賦予了獨具魅力的人物性格模板和人工智慧帶來的高互動性時,你就會發現一些臉譜化的存在一下子變得更加形象生動了。

  這就直接導致了,就算一款遊戲不出彩,但只要你建模足夠成功、人物設定足夠討喜,就算一款遊戲不夠出圈,你的這個角色也能在小範圍內引起火熱。

  更別說那些運營得當、劇情出彩、玩法有趣且人設還討喜的各大知名虛擬遊戲公司的大作了。

  而在某種程度上,林羨魚所創造的《地球OL》是更勝於正常虛擬遊戲的「巨作」。

  有一吹一,就算你不認可這款遊戲的玩法,但你也不能否認,當林羨魚憑藉著自己異能將小說世界具現化後,他完善的世界觀、複雜的劇情線加上各具特色的人物性格,真的很能吸引玩家。

  要不然就憑林羨魚那匆匆忙忙趕工上架的地球OL火影副本的情況,哪裡能留得住這麼多原著粉和外來玩家的機會。

  然而,火影副本的劇情往往局限在少數幾個人身上,對於玩家來說,參與感不足,唯一稍微好一些的,大概就是忍界大戰時各方勢力之間相互背刺所帶來的刺激感了。

  至於那些火影中的名場景,拜託,你仔細思考一下,那些幾乎誕生於忍界強者對戰的世界名畫,你能參與的進去嗎?

  按照正常的遊戲邏輯,你參與到這樣的劇情中,敵對雙方第一時間考慮的就是先將你給搞死,再繼續他們的「薩斯給、那擼多」。

  就算有少數幾個能像之前火影副本中「自來也之死」的錄像工具人玩家一樣,能夠換個視角看劇情,那也只是少數玩家的特權。

  而且這種特權在極大程度上是林羨魚默認了他們才能享受到了,否則玩家死亡之後,第一時間就直接復活到棺材裡了,哪裡還有所謂的「上帝視角看劇情」的情況。

  而這種參與感薄弱的問題,在地錯副本中得到了一定程度上的解決。

  這也是為什麼林羨魚拿捏住了玩家的原因。

  百蛇王的出現雖然是偶然,但卻可以利用。

  本來林羨魚以為,多個上神出入地下城的活動,會在讓地下城刷新足夠多的怪物,這些怪物都是憑藉著無底深淵的氣息製造出來的,只要玩家夠肝,在活動結束之前將大多數的怪物給殺死,那麼林羨魚就可以宣布,深淵氣息已經邁入了他精心準備的囚籠了。

  然而萬萬沒想到,深淵氣息並沒有選擇不斷派出兵力,而是直接將大多數力量積壓下來,製造了一個體量如此之大的巨物來對抗玩家的慢刀割肉。

  這無疑是個好辦法。

  畢竟如果只是單純的刷新怪物,那保不准那些摸魚的玩家們憑藉著對底層怪物的消耗,就可以直接磨損深淵氣息的本源。

  但如果直接製造了一個單個玩家甚至團隊玩家都毫無抵抗之力的怪物,那就能在很大程度上勸退這些不怕死的傢伙們了。

  然而,深淵還是太天真了。

  深淵萬萬沒想到,自己的舉措,反而讓林羨魚露出了「餅狀圖」一般的微笑。

  深淵那裡想過,這世界上竟然存在所謂「世界BOSS」一樣的存在?

  玩家們打了這麼長時間的遊戲,什麼樣的活動任務沒有見過,像這種血條極厚的世界BOSS,人家也沒少打。

  在深淵氣息那淺薄的意識里,只要自己將怪物的威脅力提高到一定程度,就能像巨龍一樣規避絕大多數生靈的攻擊,然而祂萬萬沒想到的是,這樣的行為放在遊戲中,就是在告訴玩家,快來打我啊!

  在這樣一個前提下,還有一個因素能夠刺激到玩家們的反應。

  那就是關於原住民冒險者們。

  雖然現在地錯副本中,歐拉麗玩家冒險者的數量已經超過了歐拉麗原住民冒險者了,但由於玩家數量的增長是一個循序漸進的過程,所以玩家們或多或少都會和自己眷族內的冒險者有著一面之緣。

  尤其是在一些風氣比較好的眷族內,由冒險時間比較長的原住民冒險者帶領新人冒險者進入地下城冒險的情況屢見不鮮。

  雖然隨著現在玩家們逐漸成長起來,這些原住民冒險者已經逐漸退出了地下城攻略的主要舞台,但那曾經相識冒險的記憶,總會在一些感性的玩家心中留下回憶。

  那麼問題來了,體量如此之大的百蛇王的出現,到底將多少地下城的原住民冒險者困在了底下出不來?

  這個數量無疑不小。

  可以說這種行為,先一步激起了少部分玩家的怒火。

  在其他玩家還沒有反應過來的時候,就已經有一部分「在極度憤怒之下憤怒了一整天」的憨批玩家們殺入地下城了。

  尤其是工會【狂野之心】的玩家們,他們所在的迦尼薩眷族有一批原住民玩家被困在了20層,恰巧【狂野之心】的玩家們在20層那裡還有自己的營地。

  於是,一場玩家空間的活動爆發了。

  你永遠無法想像有了具體目標的玩家們執行力有多強。

  當這幫玩家空降到20層去支援眷族原住民時,他們不僅成功的將絕大多數還活下來的原住民給傳送回了歐拉麗,還因為有眷族「老夥計」死亡了的情況下,對著百蛇王展開了一場復仇反擊戰。

  好吧,所謂的對百蛇王展開復仇反擊戰,也僅僅只是將那個樓層中肆意破壞著的蛇頭給弄死罷了。

  為此【狂野之心】上百名玩家中有半數以上將本日的三次復活次數用完,少部分人甚至因為死亡次數超過三次而陷入了長時間的復活冷卻期。

  而你不得不說,狂野之心的領隊真的是個人才,這人實力雖然一般,但對自己公會玩家的控制力無比的強。

  在他的指導下,【狂野之心】的玩家們極大程度的減少了無意義的消耗。

  輔助脆皮玩家攻擊的MT類型玩家執行力極強,在一不小心就會團滅的情況下,依舊很好的完成了他們的保衛工作。

  而由大神玩家帶隊的攻堅小隊在獲得了一定輸出空間之後一頓亂殺。

  最後的結果竟然是,他們竟然趕在林羨魚發出活動BOSS任務之前,他們就成功的將一顆蛇頭生生打爆。

  這也是為什麼林羨魚在發出活動BOSS任務之後,百蛇王的頭顱數已經減少了一個的原因。

  不過此番之後,【狂野之心】在本次活動中就再也沒有聚集起攻堅小隊的可能性了。

  他們的MT類型玩家幾乎都已經被殺了三次以上了,在缺少足夠保護的情況下,你指望那幫脆皮玩家們能夠合理輸出,那才是真的不合理。

  而且最為致命的,還是他們在20層的營地被百蛇王摧毀了。

  沒有了營地傳送陣的快速投放兵力,玩家們想要迅速組織起一波進攻,那難度可謂是直線上漲。

  事實上,百蛇王雖然是深淵氣息藉助地下城的力量創造出的怪物,但人家是真的具備了一定程度上的智慧。

  那些暫時還沒有被發現的營地也好,那些被百蛇王發現了的營地幾乎都在第一時間遭受了百蛇王的打擊,一時之間,地下城內上百的營地消失過半。

  可以說這極大影響了玩家們充分發揮他們的機動性優勢。

  但說歸說,玩家們還是很開心的。

  畢竟有些人嘴上說著策劃司馬,但打起活動來那是一個比一個狠。

  但,百蛇王畢竟不是陰陽師那種每個人都有單獨的對戰界面的情況。

  當大量玩家第一時間沖向了最近的有百蛇王蛇頭出現的樓層。

  然而,人多了就亂了,大量玩家聚集在一個小空間內,看起來好像來勢洶洶了,但百蛇王就樂了。

  這麼多人聚在一塊,直接讓很多玩家都失去了躲閃的空間。

  所以當百蛇王開始發動群體攻擊之後,很多本來能躲過去的玩家都因為其他玩家的行動而被打亂了節奏,一時之間,地下城各處再次傳來了「巨棍掃蕩」的聲音。

  戰果是豐碩的。

  玩家們開開心心的進來,罵罵咧咧的出去。

  而由於大量的玩家本身也是沒有加入工會組織的玩家,他們的行為具有極高的不可控性。

  且當玩家變得不可控之後,你就會發現他們不僅沒能有效的推動擊殺蛇頭的進度,反而極大的影響到了各個主要攻堅小隊的作戰節奏。

  而距離【是男人就下一百層】活動結束僅僅只剩下三天。

  「多虧了」那些玩家們的「奮勇作戰」,在大批公會、打金團、小團體的帶領下,本來預計能夠一次性清除40頭以上百蛇王蛇頭的進度,到現在為止才清理完25頭,剛剛達到了活動的四分之一。

  講道理,這速度就真的離譜。

  那些團體玩家們真的不是不想擊殺百蛇王,但奈何地下城不是他們家,他們也做不到一群人過來就和其他玩家說「封場」。

  那樣無疑就是在惹事。

  而沒有封場的情況下,基本上每場戰鬥都或多或少的有一些憨批強行參與進來。

  在很多玩家看來,如果他們能夠趁著團體玩家們打BOSS的時機,對著殘血的百蛇王蛇頭瘋狂輸出,也許能夠搶先一步擊殺百蛇王,甚至有可能掉落極其珍惜的素材。

  網文小說里不經常這麼寫嗎?某個和主角對立的遊戲工會,在處心積慮想要清楚掉某個遊戲BOSS的時候,主角突然來了一個正義的背刺,搶先收完人頭拿走寶箱然後飄然離去。

  就是帶著這樣的想法,越來越多的閒著無事的鹹魚玩家參與了進來。

  他們有的是想看看搶先擊殺百蛇王蛇頭會不會有什麼獎勵,有的就是單純過來搗亂,他們就喜歡看那些高玩在一頓造作猛如虎之後卻被自己給影響到下飯的操作。

  對此公會玩家們也很委屈,只能小聲逼逼了幾句「不是每個玩家都有雙親」外,深深的感覺到即便你對世界溫柔以待,世界反手就給了你一個大嘴巴子。

  而等到玩家們反應過來的時候才發現,他們貌似打不完百蛇王的蛇頭了。

  一時之間論壇上面雞飛狗跳,一開始擾亂公會玩家打BOSS的那一批人,轉頭就換了另一個臉孔,斥責起了那些擾亂公會玩家打BOSS的人,其陣營變換的速度,深諳反覆橫跳的道理。

  然而這有什麼用呢?不出預料,百蛇王肯定是打不完了。

  但,事情在活動結束前三天的那個晚上,悄然發生了變化。

  起因是源於某個學校團體的某位玩家。

  這位ID為【希望數學沒事】的玩家沒有在論壇里哭訴一些玩家的惡行,只是用心灰意懶的語氣表示,自己在即將在全國修行者高校統一考試時間,艱難的抽出複習的間隙上線打活動,就是希望能在統一考試之前,儘自己最大的努力將活動打通關。

  不過事實證明了,不負韶華這種事情,也就是嘴上說的好聽。他也理解玩家們的心思,畢竟遊戲這東西嘛~如果不能給別人帶來快樂,也就這真的沒什麼存在的價值了。

  就是有時候想想,還真是挺不甘心的。

  這位【希望數學沒事】的玩家的帖子很快被頂上了遊戲論壇的前幾名。

  從三三兩兩有玩家在安慰他,到後面有公會玩家出來怒斥,再到深有同感的初、高中玩家們的哭訴,甚至到了最後,引來了大公會領導者的下場。

  【臨淵閣】公會會長,【臨淵閣、川流】出面說話了,他在該帖子下面道:

  「好好考試,接下來活動【臨淵閣】會爆肝,等你們考完試,我們爭取把活動獎勵給你們拿下來,安心複習吧。」

  在【臨淵閣】後面,是一大堆明顯就是來自各公會成員的支持。

  甚至於,【臨淵閣】還聯合【可可西亞】、【異類】、【烏托邦】之類的組織,組建起了一套完善且實時更新的情報體系,開始由各公會和團隊相互分配工作,開放各方營地的傳送服務,爭取加強玩家機動性,甚至於為了幫部分小白節約考量時間,給他們製作了一張具體該如何行動的圖片。

  熱度一下子就炒起來了。

  一開始只是公會玩家參與,到後面這個消息傳播的非常之快,在10小時候,散人玩家中就有很多人開始響應公會們的行動號召,表示他們這次絕不搗亂,好好的和百蛇王硬碰硬一波。

  再到了後來,其他鹹魚玩家群體們在慢半拍之後,也表示自己今天不當鴿子精,會儘快上線幫助玩家們處理相關戰鬥工作,有需要的話也不介意去送死一波。

  一時間,論壇上全都是玩家們相互號召的聲勢。

  林羨魚微微一笑,很好,局勢變得有趣起來了。

  百蛇王活動倒數第二天,在論壇上放眼望去儘是「好好學習,接下來交給我們」標題中,新一天的百蛇王攻堅戰開始了。

  這一次,玩家之間自覺分門別類。

  由於各大樓層的營地傳送功能已經完全開放,公會玩家們先是提前集結,然後傳送到最近的有百蛇王蛇頭存在的樓層,然後再向百蛇王所在的樓層進發。

  因為大量營地出現破損的緣故,很多時候他們並不能第一時間傳送到百蛇王蛇頭所在的樓層,而公會玩家採取的做法很簡單。

  強殺。

  他們先是在靠近百蛇王樓層的上一層或下一層附近高速清理小怪,然後就地建造營地,確保了他們能夠最快的傳送到相近樓層後,便悄咪咪的溜進了百蛇王蛇頭的樓層,在高速清理完某片區域的小怪之後,他們再次建造營地,增強機動範圍,然後就在營地之外較為遙遠的地方,和百蛇王展開了戰鬥。

  而在另一邊,散人玩家群體的做法就樸素多了。

  由於地下城10層以下都是新手區域,沒有太過複雜的地勢,且玩家們本身數量也較多。

  他們自發的組成了沒有什麼紀律性的團體,由於多方難以服眾,所以公會那邊給出的建議,直接按照玩家們的發展方向進行劃分。

  MT玩家統一聚集在一起,爭取在大蛇發動攻擊的那一刻盡力阻止大蛇的攻擊,而弓箭手、魔法師甚至一小部分製作了槍械的玩家們則躲得遠遠的放黑槍,戰士就沒什麼需求了,交給他們的任務就只有一個,在被大蛇弄死之前,不惜一切帶下在大蛇身上留下足夠多的傷勢,減弱它自我恢復的可能性。

  還別說,在公會那邊這麼劃分之後,公會玩家的攻略重地和散人玩家之間基本沒有重合。

  公會玩家強在了凝聚力更高,配合更融洽,而普通玩家,就起到了量大管飽的作用。

  於是在一場又一場的交鋒之中,活動倒數第二天結束了。

  而此時,百蛇王的數量已經來到了49/100。

  也就是說,活動三天清理了25個蛇頭的情況下,玩家們在缺席了數量龐大的學生群體之後,竟然憑藉著配合默契,在短短一天的時間內弄死了26個蛇頭。

  這樣的戰績,不可為不驚人。

  但

  仍然不夠,百蛇王蛇頭的數量依舊高達49,僅僅憑今天的速度,確實真的有可能無法完成。

  於是大家在線上商量了一下,很多玩家們打算通宵戰鬥了。

  事實證明,他們真的已經打出了一些激情澎湃的感覺。

  那種配合默契讓他們有些欲罷不能。

  而通宵作戰的話,無疑可以節約出6-12小時左右的戰鬥時間。

  所以這幫肝帝玩家們展開了一場火熱的戰鬥。

  而散人玩家們見狀,也有大量的玩家打算留下來通宵作戰。

  一時之間氣氛火熱到了前所未有的程度,遊戲論壇里放眼望去都是相互扶持的帖子,這種火熱的氛圍,甚至還吸引到了圈外的報導。

  而當廣大考生從考場中退出,重新登錄遊戲的時候,他們傻眼了。

  截止遊戲活動倒計時8小時,百蛇王蛇頭僅剩下14頭。

  於是又是一批有生力量加入到了剿滅百蛇王蛇頭的進程中。

  在諸多遊戲好友「考得怎樣」、「通宵幫你們肝進度了,快叫爸爸」、「崽啊,下次別為難我們這些老骨頭了」之類的「友好」問好中,剛剛結束考試的考生們甚至都忽略了他們的陰陽怪氣,而是第一時間加入了戰鬥。

  於是,截止遊戲活動前2小時,地下城第34層,最後的百蛇王蛇頭,在從傳送陣趕過來的玩家們的注視下,完成了擊殺。

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