第226章 彭輝的建議(修)

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  「沒事。」彭輝笑了笑,隨口說道:「大不了改名字嘛,隨便叫什麼都可以,但是這個模式可以不可以自定義建模和立繪?」雖然不清楚為什麼彭輝非要可以自定義建模和立繪,但是白金彪在思考了一下之後,給出了肯定的答覆。

  「當然可以,只需要更改幾個命令就可以。」

  「那就開放。」彭輝說道:「開放遊戲代碼,反正是免費遊戲,不怕別的。」

  「可……」白金彪不解地問道:「那氪金怎麼辦?」

  「和《絕地求生》差不多。」彭輝想了想,隨口說道:「也有商城,商城裡面放一些可以用遊戲銀幣購買的英雄和皮膚,所有英雄免費獲得或者升級之後獎勵一個沒有的英雄,也有一些需要付費才能夠解鎖的皮膚,皮膚可以設置多種,然後再設置時裝裝備。」

  「時裝裝備?」一個新名詞讓白金彪有些疑惑。

  「就是可以穿戴之後生效的皮膚,根據穿戴裝備的不同,得到的形象也不同,這是散裝,而套裝裝備會有一些加成,比如遊戲外的經驗加成,比如遊戲外的金幣加成,又比如一些聲望加成之類的,高階的散裝,單件堪比普通的套裝,而高階的套裝,只有參與官方直播活動,又或者某些特殊時期才會發放,當然,也需要付費。」

  白金彪飛快的記錄著。

  越聽他的眼睛也就越亮。

  雖然他本人更傾向於遊戲統籌,而不是具體的遊戲體驗。

  但是他能夠感受得到,這種新奇的氪金模式,絕對會成為以後絕大多數遊戲借鑑的對象!

  將其他平台一套的時裝分解成零部件。

  然後用時裝裝備的情況來改變英雄造型。

  這樣一來,不但可以保證氪金,還可以大大提高遊戲的可玩性和觀賞性。

  也是稀奇。

  「然後就是這兩款遊戲共同都有,甚至以後可以移植到所有鵬達遊戲中的『通行證系統』。」

  「通行證系統?」白金彪一愣,不解地問道:「那是什麼?」

  「比如說當開啟通行證系統之後,玩家可以直接免費激活通行證,如果他不充值,可以獲得一些免費的時裝裝備、加成卡、新英雄和部分新皮膚。」

  「而如果想要獲得更好的獎勵,就需要付費?」白金彪一下子就抓到了這個全新氪金項目的精髓。

  「賓果!」彭輝笑呵呵地說道。

  「高啊!」白金彪由衷地稱讚道:「我們還可以讓氪金玩家享受通行證高經驗的獲得加成,這樣一來,氪金玩家可以更快的得到稀有物品和裝備,而免費玩家也有著更大的機率升級成付費用戶?」

  「對的。」彭輝笑呵呵地說道:「通行證的價格不用太貴,當然,這個定價是比較靈活的,大體上是根據新英雄和新皮膚的數量制定的。」

  「我終於知道老闆為什麼要開放遊戲資源了!」白金彪突然間驚呼。

  然後一臉亢奮地問道:「老闆,您的意思是不是,在開放了自定義模式之後,一些作者可以基於我們的遊戲開發出更加優秀的模式,這樣一來,我們完全可以將這種模式經過一定的修改之後,直接投入到我們遊戲本體之中,再給那些地圖作者一些獎勵,這樣一來,不但可以調動玩家積極性,還可以讓我們工作室節省出大量的人力、物力,一些優秀的地圖,都是基於大部分玩家遊玩、經過測試,並且獲得認可的!我們將這些模式,投入到本體之中,不但可以加強玩家代入感,還可以吸引更多的玩家前來?」

  彭輝一愣,倒是沒有想到,白金彪竟然有這樣的見識。

  雖然這是很顯而易見的事情,不過能夠想到這裡,顯然也已經十分不容易了。

  彭輝笑了笑,隨口說道:「公司還會在將這種地圖模式吸收進本體之後,獎勵地圖製作者一定的獎金……這樣吧,和自定義模式,也就是地圖工坊中的下載量作為標準,達到一定的標準之後,會獎勵地圖製作者一定數額的費用,這樣一來,也算是充分調動了作者的積極性了。」

  白金彪越聽,也就越發激動。

  不過等到彭輝說完,白金彪突然間問出了一個很嚴肅的問題。

  「老闆,可這樣開源的話,萬一有人製作出RPG類型的模式,偏偏這個模式很受歡迎怎麼辦?」

  「那就採納。」彭輝笑著說道:「本來我就打算讓你們做劇情模式的,不過既然有人願意代勞,也就不為難你們了。」

  「可如果地圖作者眼紅收益,想要更多的收入怎麼辦?」熊青春突然間詢問道。

  「可以讓他們上傳作品之前,進行版權確認,用咱們的地圖編輯器製作遊戲的話,版權是屬於咱們鵬達的。」彭輝想了想,解釋道。

  熊青春不說話了。

  版權屬於鵬達,地圖作者就相當於工具人。

  就算不滿,但是地圖下載次數越多,獎勵也就越多,自然也就會為了獎勵頻繁更新。

  真就工具人唄?

  不過不得不說,這種情況雖然有些缺德,但也不是不能接受。

  「那老闆……」白金彪又問了一個很關鍵的問題:「如果開發出了RPG模式的話……咱們也需要開發PVE的裝備嗎?」

  「這是一個好問題……」彭輝也陷入了沉思。

  如果單純只是普通RPG地圖的話,那自然是沒有什麼。

  大不了遊戲外的數據不動就是了。

  但是如果真的有地圖作者引入了外部裝備的效果呢?

  比如將原本作用於特效、光暈、動作的裝備,加入了某些RPG屬性,那怎麼辦?

  這樣的話,鵬達就需要製作相應的PVE屬性了。

  麻煩不說,關鍵是,這樣的設定會有人願意嘗試麼?

  其他人都看著彭輝,等待著他的決定。

  「可以出。」彭輝想了想,還是說道:「但是要和時裝裝備區分開,只有一些特定的裝備可以生效,包括戒指、項鍊、衣服、護手、腰帶和鞋子,還包括坐騎、翅膀和武器,後期還可以加入聖物,作用是降低技能冷卻時間,提高技能加成,提高三圍屬性,還可以擁有一些PVE內生效的特效屬性。」

  想了想,彭輝又補充道:「再加入兩個概念,一個法穿,最高一百,一個破甲,沒有上限,可以百分比提升傷害,另外PVE的地圖難度,根據你進入PVE屬性綜合的一個數值制定,就叫……神兵值吧,每件裝備都有一個神兵值,只要進入任何一個地圖,就可以根據神兵進行掉落,然後設定某些地圖裡面包含了一些特定的掉落材料,低級材料可以合成高級材料,這樣也可以極大的減輕玩家PVE的成本。」

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