第227章 遊戲的兩三事(修)

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  一邊記錄,白金彪一邊感慨。彭輝黑麼?

  當然黑!

  他剛剛說的那些,有一說一,全都是各種氪金手遊或者氪金網遊之中的套路。

  甚至要比那些更加專業!

  反正白金彪認為,如果自己真的要打算玩鵬達的遊戲的話,恐怕很難會成為「豹子頭零充」。

  但是你要說彭輝對玩家不好,那是絕對不可能的。

  就只說PVE裝備可以免費合成這一條,就足以讓所有玩家瘋狂。

  乍一看,好像這樣的舉動不能理解,畢竟在一些遊戲裡面,PVE裝備需要花費不菲才能夠獲得。

  可在白金彪看來,遊戲中PVE裝備的輕鬆獲得,才更能夠拉開彼此之間的差距。

  要知道裝備從來都不是單純的爆到就可以了的。

  根據不完全統計,只是關於裝備的玩法,就有著充能、聚氣、強化、加持、鑲嵌、附魔、煉化、靈魂鎖鏈……

  你能夠想像得到的,想像不到的打造裝備的方式多了去了。

  可以說只要彭輝真的想要往死里氪金的話,那麼玩家就別想好受。

  但是他偏偏將最為能夠體現氪金精髓的裝備製作免費了。

  雖說其他項目顯然是不可能免費交給玩家的,而且也只是省去了裝備的獲得,但經常玩遊戲的人都知道,遊戲裝備的獲得,其實才是最讓人頭疼的。

  就比如前世最為著名的2D橫版過關類遊戲《DNF》,其中強化難,增幅難,但是更難的,卻是裝備的獲得。

  尤其是在《DNF》之中,裝備是可以被強化碎、增幅碎、分解的。

  這也就導致了可能辛辛苦苦爆出來的裝備,最終卻被誤操作破碎掉。

  更加讓人噁心的,就是遊戲的找回功能。

  普通玩家如果中招,那基本上就可以宣布找不回來了。

  只有那種充錢過多,尤其是的最高等級的心悅用戶,才能夠隨時找回自己的裝備。

  其中的坑爹,可見一般。

  尤其是,彭輝的意思顯然是裝備並不會碎。

  本身獲取難度就低的情況下,裝備還不會碎,那基本上就可以註定裝備是要在強化等方面進行作用了。

  隨手記下這一點之後,白金彪又提了一些問題。

  基本上就是一些平衡方面的問題。

  有關於氪金的,也有關於競技的。

  總體而言,《鵬達大亂鬥》的PVE模式似乎並不困難。

  其實原本白金彪還在頭疼雖然可以有,但基本上也沒有什麼人關注的遊戲背景來著。

  不過直接讓彭輝否決了。

  隨便寫一下就行。

  畢竟鵬達旗下的IP眾多,各種世界觀都存在,如果將所有的世界觀全都扯到一起,未免顯得雜亂無章。

  最好的辦法就是……

  大雜燴。

  當然,也是有遊戲背景的。

  其實很簡單。

  未來的某一天,地球遭到了外星人入侵,熱武器紛紛失效,就連核彈,也無法傷害到外星人分毫。

  就在人類束手無策的時候,鵬達英雄們響應人們的呼喚,通過地球聯盟的幫助,從另外一個時空,通過傳送門來到了地球。

  而他們來到地球的第一站,就是西虹市。

  什麼?

  為什麼會是西虹市?

  誰讓鵬達就是位於西虹市的呢?

  當然,這只是遊戲背景。

  一款遊戲想要真的吸引人,並且火熱,那就必須要有著足夠吸引人的地方。

  不論氪金系統做的再好,如果遊戲本身不好玩,那麼這一切都是空談。

  PVE模式,彭輝版本的《鵬達大亂鬥》借鑑了前世十分著名的同類型遊戲《DOTA2》和《夢三國2》。

  PVP模式,選擇的卻是《LOL》。

  原因很簡單。

  單純按照建模、畫風的話,這三款遊戲各有千秋。

  其中PVP的難度上,《DOTA2》是最難的。

  《LOL》是最簡單的。

  而PVE的方面,《夢三國2》又是三者之間最好的。

  但是要說起受眾最廣,玩家最多,知名度最大,那無疑還是《LOL》。

  原因其實就只有一個詞——

  簡單。

  不論是更傾向於PVE模式的《夢三國2》,還是更傾向於硬核PVP模式的《DOTA2》,在PVP模式下,都有著反補這一個概念。

  而相對於更加「傳統」的《DOTA2》,如果反補練不會的話,甚至還會出現對線的時候,連一點經驗和錢都吃不到的情況。

  本來嘛,這種MOBA類型的遊戲,操作方面就已經十分複雜了。

  如果再加入反補,顯然會讓操作直線上升。

  實際上,到了三款遊戲各自最為巔峰的時期,都能夠看得出來,流行的地圖模式,永遠都是那些操作十分簡單的模式。

  比如《LOL》的無限火力。

  《DOTA2》也被人戲稱為「自走棋啟動器」。

  而《夢三國2》,流行的更是「軍團出征」和「英霸官渡」還有「吃雞」玩法的「天命荊州爭霸」。

  這幾種玩法是否有趣兩說,但是這幾種玩法都有著一種十分共同的特性。

  那就是簡單。

  這也是很正常的事情。

  任何遊戲想要發展,尤其是網路遊戲,更是需要擴大用戶群。

  操作困難、麻煩,顯然也就意味著越多的學習成本。

  這對於當時絕大多數只是上線玩一把,然後就下線去忙別的事情的玩家而言,太多的學習成本,顯然是接受這款遊戲最大的障礙!

  所以在PVP模式中,彭輝更大程度的借鑑了《LOL》的情況。

  除去常規的5V5模式之外,還引入了10V10,《LOL》的「無限火力」,《夢三國2》的「英霸模式」和「吃雞模式」。

  至於《DOTA2》的地圖,基本上就是作為藍本進行適當的改編的。

  當然,相信有著地圖工坊的存在,很快玩家們就會給彭輝帶來十分不錯驚喜的。

  除去公司主要開發的《絕地求生》和《鵬達大亂鬥》之外,還有著許盛龍和姬翼各自帶隊的項目。

  許盛龍代領的前琳琅天上團隊因為之前有過FPS類型遊戲的經驗,所以在幫助《絕地求生》測試槍械手感之外,還在忙著屬於他們的作品。

  一款太空題材的FPS類型遊戲。

  不過這一次的遊戲不再是網遊,而是徹頭徹尾的單機遊戲。

  彭輝看了一下,有些小小的驚訝。

  雖然一些細微的地方還需要打磨,BUG也挺多,但彭輝還是一眼就看出了這款遊戲的前身。

  《邊境計劃》!

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