第八十六章 國戰遊戲《征途》
「歡迎加入星空遊戲公司!」
初七下午,衛清看到劉晴帶著一伙人來到了公司,帶頭的是之前和衛清吃過飯的吳騰。
「給大家介紹下,這是衛清,星空遊戲公司的老闆。」
吳騰等大家在會議室坐了下來,便開始介紹在公司等大家的老闆。
「這是我們的主美李武志,這是我們的主程序劉歡,我主要負責遊戲策劃這塊的,前幾天我也把我們的基本情況和你說過了。」
吳騰這一次是下了很大的決心,從京城南下,來到了一個小城市。
在過年的時候,他大部分的時間都是在和團隊的每個成員在溝通,即使很多成員不理解,依然支持他的決定。
「剛才那個是晴姐,以後你們在生活中有什麼困難,都可以找她,我們公司的主管,除了研發遊戲什麼都管。」
衛清終於等來了他們,新項目的話可以正式開始做了。
「既然團隊的核心人員已經到位,那我們明天開始正式工作,你們之前的項目我和吳騰溝通過,先暫時停了。」
「我們新項目做一個國戰類遊戲,和你們之前的有部分類似,大家應該都有一定的經驗,具體的立項書在這裡,你們人手一份,先看看我們到底要做的是個什麼遊戲。」
衛清介紹著大家將要迎接的工作,至少在這個階段,公司的遊戲研發肯定是他一言堂,說完他就留下這些人在會議室里看立項書。
「騰哥,我們這老闆有點拽啊,立項書直接就已經準備好了,我們就只是來負責執行的?」
「我們之前的項目多可惜,離完成就只有一點點了,為什麼不做完呢?」
「老闆兼職遊戲策劃,而且是一個人想出來的策劃案,我這真的是頭一次看見,連頭腦風暴都不用。」
大家在衛清離開了辦公室以後,在會議室里討論著。
「這個事情他之前在電話里和我溝通過了,之前的項目是屬於前面公司的財產,如果將它做完然後上市運營,會有非常大的隱患,這一點我也認同。」
「至於他一個人做遊戲立項書這個事情,你們沒聽說嗎?《泡泡堂》就只有老闆一個策劃,這個你們放心了吧?」
吳騰覺得大家有疑問也正常,開始他也和大家一樣,但是在具體了解了星空遊戲公司的人員構成之後,他覺得這個公司也太另類了。
「不會吧,《泡泡堂》這個項目就是老闆獨立策劃的?沒其它人的幫助?」
「應該有誇張的成分吧,這個遊戲那麼多的細節,他難道是全能的嗎?」
「這麼年輕,而且看起來也不像個工作狂,你這是哪裡得到的消息,騰哥?」
聽到這個消息,又是議論紛紛,因為大家懷疑這個老闆是自我包裝吧,哪個遊戲項目只有一個遊戲策劃。
而且還是像《泡泡堂》這麼火的遊戲,難道他是系統、劇情、數值和美術需求一肩挑?
「遊戲內測時間:6月1日。這個老闆不會這麼瘋狂吧,是不是對於項目研發沒有什麼概念?我們之前那個項目光做DEMO都花了2個月,現在一共只有4個月時間。」
「這立項書里真的寫著,騰哥你看看,這個也太誇張了吧,就是每天加班到12點也搞不完。」
「哪裡?估計是他寫錯了,我等下去溝通下。」
「大家看看內容吧,國戰遊戲,我到覺得題材挺不錯的。」
……
半個小時以後,大家都看得差不多了。
「這個立項書還是有點水平,至少我是看懂我們要做什麼遊戲,也大概知道怎麼玩了,看起來挺有趣的。在十國楚,唐,漢,齊,吳,魏,趙,周,宋,燕之間的展開的戰鬥。」
主美李武志發表了自己的意見,他不算是遊戲迷,平常玩的遊戲少,所以需要策劃和自己描述遊戲的時候要通俗易懂。
「武志,難得你對策劃的東西有這種評價,這個遊戲看起來好玩,也有亮點,但是我不知道執行起來會是怎麼樣的,畢竟做久了就知道,理想和現實是存在差距的。」
主程序劉歡笑著說到,反正這個任務主要是吳騰的,他們了解是方便溝通。
而吳騰看了立項書,有點興奮,又很擔憂。
如果這個遊戲能夠全部按照設想的做出來,還能夠做到平衡的話,那真的有得玩。
吳騰拿著立項書就直接去找衛清了,他有一些疑問,如果這些疑問解決了的話,那他心裡就有底了。
「衛清,《征途》這個項目內測時間是不是寫錯了?」
吳騰來到了衛清的辦公室,本來喊他老闆,被衛清糾正了幾次,便直呼其名。
「沒有,就是準備6月1日正式內測。」
衛清非常肯定,他計算了整個遊戲的工作內容,也不算太大。
「不會吧,這麼短的時間肯定不夠吧!」
在這一點上,吳騰也非常的堅持,制定計劃是要貼近現實的,老闆也不例外。
「如果我告訴你《王國保衛戰》這個遊戲只做了45天,《泡泡堂》不到三個月就內測了,你就不會覺得奇怪了。」
「而且當時我們的程式設計師只有兩個人,或者真正意義上來說只有一個人。」
衛清只能以之前的項目打比方,畢竟這樣的效率在他做出遊戲之前,大家都不太信。
「不到三個月?一個程式設計師!」
「好吧,你贏了,我還有遊戲方面的幾個問題想問問,挺好奇的。」
吳騰其實從心底還是不太相信剛才衛清所說的話,基本星空遊戲公司研發人員確實研發人員和衛清說的相符,只是太超出他的認知了。
「說吧。」
「之前我們也曾經考慮過這個題材的遊戲,就是國戰類型。但是由於在一些問題上,找不到太多好的辦法,也就沒考慮了。而剛才在立項書里,你只是對於遊戲基本玩法的大概介紹。」
「十個國家,你怎麼來平衡國家之間的玩家人數,光一個問題都有點難倒我們了。」
初七下午,衛清看到劉晴帶著一伙人來到了公司,帶頭的是之前和衛清吃過飯的吳騰。
「給大家介紹下,這是衛清,星空遊戲公司的老闆。」
吳騰等大家在會議室坐了下來,便開始介紹在公司等大家的老闆。
「這是我們的主美李武志,這是我們的主程序劉歡,我主要負責遊戲策劃這塊的,前幾天我也把我們的基本情況和你說過了。」
吳騰這一次是下了很大的決心,從京城南下,來到了一個小城市。
在過年的時候,他大部分的時間都是在和團隊的每個成員在溝通,即使很多成員不理解,依然支持他的決定。
「剛才那個是晴姐,以後你們在生活中有什麼困難,都可以找她,我們公司的主管,除了研發遊戲什麼都管。」
衛清終於等來了他們,新項目的話可以正式開始做了。
「既然團隊的核心人員已經到位,那我們明天開始正式工作,你們之前的項目我和吳騰溝通過,先暫時停了。」
「我們新項目做一個國戰類遊戲,和你們之前的有部分類似,大家應該都有一定的經驗,具體的立項書在這裡,你們人手一份,先看看我們到底要做的是個什麼遊戲。」
衛清介紹著大家將要迎接的工作,至少在這個階段,公司的遊戲研發肯定是他一言堂,說完他就留下這些人在會議室里看立項書。
「騰哥,我們這老闆有點拽啊,立項書直接就已經準備好了,我們就只是來負責執行的?」
「我們之前的項目多可惜,離完成就只有一點點了,為什麼不做完呢?」
「老闆兼職遊戲策劃,而且是一個人想出來的策劃案,我這真的是頭一次看見,連頭腦風暴都不用。」
大家在衛清離開了辦公室以後,在會議室里討論著。
「這個事情他之前在電話里和我溝通過了,之前的項目是屬於前面公司的財產,如果將它做完然後上市運營,會有非常大的隱患,這一點我也認同。」
「至於他一個人做遊戲立項書這個事情,你們沒聽說嗎?《泡泡堂》就只有老闆一個策劃,這個你們放心了吧?」
吳騰覺得大家有疑問也正常,開始他也和大家一樣,但是在具體了解了星空遊戲公司的人員構成之後,他覺得這個公司也太另類了。
「不會吧,《泡泡堂》這個項目就是老闆獨立策劃的?沒其它人的幫助?」
「應該有誇張的成分吧,這個遊戲那麼多的細節,他難道是全能的嗎?」
「這麼年輕,而且看起來也不像個工作狂,你這是哪裡得到的消息,騰哥?」
聽到這個消息,又是議論紛紛,因為大家懷疑這個老闆是自我包裝吧,哪個遊戲項目只有一個遊戲策劃。
而且還是像《泡泡堂》這麼火的遊戲,難道他是系統、劇情、數值和美術需求一肩挑?
「遊戲內測時間:6月1日。這個老闆不會這麼瘋狂吧,是不是對於項目研發沒有什麼概念?我們之前那個項目光做DEMO都花了2個月,現在一共只有4個月時間。」
「這立項書里真的寫著,騰哥你看看,這個也太誇張了吧,就是每天加班到12點也搞不完。」
「哪裡?估計是他寫錯了,我等下去溝通下。」
「大家看看內容吧,國戰遊戲,我到覺得題材挺不錯的。」
……
半個小時以後,大家都看得差不多了。
「這個立項書還是有點水平,至少我是看懂我們要做什麼遊戲,也大概知道怎麼玩了,看起來挺有趣的。在十國楚,唐,漢,齊,吳,魏,趙,周,宋,燕之間的展開的戰鬥。」
主美李武志發表了自己的意見,他不算是遊戲迷,平常玩的遊戲少,所以需要策劃和自己描述遊戲的時候要通俗易懂。
「武志,難得你對策劃的東西有這種評價,這個遊戲看起來好玩,也有亮點,但是我不知道執行起來會是怎麼樣的,畢竟做久了就知道,理想和現實是存在差距的。」
主程序劉歡笑著說到,反正這個任務主要是吳騰的,他們了解是方便溝通。
而吳騰看了立項書,有點興奮,又很擔憂。
如果這個遊戲能夠全部按照設想的做出來,還能夠做到平衡的話,那真的有得玩。
吳騰拿著立項書就直接去找衛清了,他有一些疑問,如果這些疑問解決了的話,那他心裡就有底了。
「衛清,《征途》這個項目內測時間是不是寫錯了?」
吳騰來到了衛清的辦公室,本來喊他老闆,被衛清糾正了幾次,便直呼其名。
「沒有,就是準備6月1日正式內測。」
衛清非常肯定,他計算了整個遊戲的工作內容,也不算太大。
「不會吧,這麼短的時間肯定不夠吧!」
在這一點上,吳騰也非常的堅持,制定計劃是要貼近現實的,老闆也不例外。
「如果我告訴你《王國保衛戰》這個遊戲只做了45天,《泡泡堂》不到三個月就內測了,你就不會覺得奇怪了。」
「而且當時我們的程式設計師只有兩個人,或者真正意義上來說只有一個人。」
衛清只能以之前的項目打比方,畢竟這樣的效率在他做出遊戲之前,大家都不太信。
「不到三個月?一個程式設計師!」
「好吧,你贏了,我還有遊戲方面的幾個問題想問問,挺好奇的。」
吳騰其實從心底還是不太相信剛才衛清所說的話,基本星空遊戲公司研發人員確實研發人員和衛清說的相符,只是太超出他的認知了。
「說吧。」
「之前我們也曾經考慮過這個題材的遊戲,就是國戰類型。但是由於在一些問題上,找不到太多好的辦法,也就沒考慮了。而剛才在立項書里,你只是對於遊戲基本玩法的大概介紹。」
「十個國家,你怎麼來平衡國家之間的玩家人數,光一個問題都有點難倒我們了。」