第七十二節 分配任務

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  老余把歐亞那邊的修改建議用投影儀投屏到牆上,大家開始一條條的討論。

  第一條是客戶端太大,嚴重影響到用戶的安裝轉化率,必須優化到原始客戶端大小的一半以上。

  這條一拋出來,技術那邊就發出了一聲嘆息:哎!感情他們是知道這個問題的。

  張偉先說話了:「這個客戶端大小問題之前有想過辦法,但是開發任務緊就沒抓這塊了,我在想想辦法。」

  第一條有結果了,繼續看第二條,註冊流程複雜,用戶流失嚴重,建議加上遊客登錄的選項。

  果然是專業的遊戲評測,這點冰河遊戲竟然沒有注意到,看來是只忙著開發遊戲而沒注意到用戶轉化這塊了。

  老余說:「丁當你設計個UI出來,給到技術,技術這邊把這個需求添進去。」

  「好嘞。」底下的人紛紛接了任務。

  就這樣一條一條的過著,都是些細微的瑣碎任務,也都是冰河之前忽略的。

  老餘一遍過著問題,一邊感慨:「大家看看人家歐亞,這反饋的建議咱們之前怎麼都沒有留意到,這次是咱們運氣好,有專門的人給咱們指出不足,要是遇到不靠譜的渠道,咱們遊戲就懸了。」

  蘇韓一開始還錯怪了別人的好意,聽到這還有了幾分自責,天底下還是好人多些。

  前面的需求過的基本上差不多了,修改的地方問題也不大,就到了末尾時,有一條修改建議讓老余搖擺不定了。

  這條建議是這樣的,遊戲角色較齊,但是美觀度上差一些,可否人物建模上再精緻一些。

  意思是遊戲的角色模型要重新設計了,先不說這個工作量有多大,就是重新設計的費用也不是一星半點的。

  老余陷入了深深的思考中,其他人一看情形,知道是遇到大的難題了。蘇韓悄悄的問了下丁當,是哪個環節卡主了。丁當把角色修改這塊簡單的跟蘇韓講了下。

  「哦,是這樣。」蘇韓回答道。

  老余想了半天,也沒有想出個結果來,看會議時間有點長了,說:「這個問題我們先擱置,其他問題按照剛剛的分配先去完善。」

  眾人聽到,紛紛接了任務離開了會議室。

  老余其實心裡有個大概方案,他想的是等其他小問題修復好了,先把客戶端上線,去跑著。跑的過程中,聯繫設計公司,重新做一套角色模型出來,然後更新版本的時候替換掉老素材。影響也不會太大,就是公司的資金壓力會變得更大了。

  其他人出去後,立馬進入修改工作中了,這些修改的建議雖然都是些小問題,但是改動起來也不像想像的那麼簡單。

  今天晚上註定會是一個加班之夜。

  蘇韓看大家都接了任務,忙碌了起來。自己一點事也沒有,想著自己也做點什麼幫一下大家吧。

  有了,蘇韓看到大家疲憊不堪的樣子有了主意,工作上幫不了什麼忙,生活上還是可以的。

  蘇韓拿起手機打開外賣軟體,又叫了一頓豐富的下午茶來,對同事說的是朋友家的店做活動。大家吃飽喝足後,加起班來也更有幹勁了。

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