第七十四節 充值

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  第二天上班蘇韓依然是第一個來到公司,與以往不同的是,今天大家都來的挺早。

  一想也是,十點產品上線,不知道會出現什麼突發情況,如果公司沒人在,那損失的不僅僅是收益,還是冰河在歐亞那邊的團隊形象,沒有人願意跟一個不靠譜的團隊打交道。

  大家看著牆上鐘錶的倒計時,10、9、8......2、1,冰河團隊在歐亞應用市場首頁刷到了自己家的遊戲,那GG圖出自丁當之手,就像看到自己的孩子得了獎一樣,大家都開心壞了。

  後台的數據不光是運營部的小夫盯著,老余這個公司的老闆今天親自出馬,把後台的帳號密碼要了過去,要親自來盯著數據,萬不敢出現丁點差錯。

  做過遊戲開發的都知道,有個墨菲法則原理,有些時候,該出問題的時候,躲也躲不開,只能提起十二分精神,遇到問題快速的解決問題。

  十點鐘一過,老餘五分鐘刷新一次頁面,要說歐亞的市場第一確實不是蓋的,不到二十分鐘,就進來了三千多玩家。

  老余趕緊的問技術那邊:「伺服器抗的住嗎?千萬別掉鏈子啊。」

  張偉說:「沒問題,我們按照五萬人峰值去布的伺服器,抗的住。」

  「好的。」老余這個時候比誰都緊張。

  看到用戶進到遊戲在遊戲裡升級、聊天,一切都如預期,可以說是好過預期。但是總覺得哪裡有點不太對。

  老余刷新了多次後台充值記錄,每次都是零,並沒有任何充值,這有點不合常理。

  目前遊戲進來了一萬多人,就算最差的付費率千分之一,那也應該有個幾塊錢吧。老余心裡琢磨著,越發覺得這個充值可能出了問題。

  連忙喊張偉:「那個充值好像有問題,你趕緊測試下。」

  張偉也同步盯著後台數據,也察覺到了異常,「好嘞,我這就去看看。」

  說完,張偉找了台新手機,在歐亞市場下載了自家遊戲,模擬真實的用戶進入遊戲,過完新手後,急忙的點開充值,想先沖個十塊錢,搞個VIP試下。

  果然如老余所料,這個充值出了問題,張偉點擊充值按鈕,怎麼都點不開,按理說不應該呀,昨天那個包明明測試過了,沒有充值問題的。

  時間就是錢吶,用戶還源源不斷的在湧入,而遊戲的充值恰恰出了問題,也就是現在的遊戲依然是一個沒有開通充值功能的遊戲。

  張偉立刻把問題反饋給了老余,老余聽到後,差點抽過去,趕緊的扶住了椅子,說:「快快查,看看問題出在了哪個環節。」

  遊戲出了問題,冰河這邊還不敢把問題反饋給歐亞,別人第一天推薦,自己就出了岔子,第一印象被毀了,後面就很難做了。

  按照老余的說法,這個問題很有可能出在客戶端上,張偉把客戶端下載到電腦,解析了下,看看充值功能是怎麼出的問題。

  當這個包解析完,還沒到驗證充值環節時,張偉就發現了問題所在。

  冰河這個加了充值功能的新客戶端,是2.0版本,而在歐亞市場下載下來的是舊版本1.0,那個版本是當時找公會導量測試用的,也就是說,上傳包時,傳錯了。

  竟然出了這樣低級的錯誤,張偉鎖定了問題,也沒知會老余,趕快的打了一個2.1版本發到了對接群,說解決了一個BUG,讓對方測試下。

  解決了啥BUG呀,其實就是把2.0版本的特意改成了2.1,擔心對方發現自己上傳錯了包,才沒敢說實話。

  你想嘛,別人給你導了一天的量。這些量如果換在其他遊戲上,至少可以帶來五萬塊錢的收益,自己一個沒開充值的包上傳了上去,自己損失事小,讓渠道破財事大啊。

  但是張偉還是低估了歐亞,別人第二天查看充值數據也是能看出端倪的,如果遊戲充值沒問題,就這種付費數據,還想繼續獲得推薦,門都沒有了。

  還是先把今天的事混過去先,明天的事,明天在考慮了。張偉這樣想的。還好歐亞那邊反饋及時,新包通過,這次張偉操作了後台,上傳了新包,替換掉了那個問題包。

  蘇韓的求知心很強,看到張偉莫名其妙的發了一個新包過去,連忙RTX上問張偉,解決了什麼BUG。

  張偉就把這個事情的來龍去脈都跟蘇韓說了下。

  蘇韓倒也機靈,問:「要是今天充值不行,歐亞那邊不還是會發現問題嗎?」

  張偉說:「那也沒辦法了,除非今天運氣好,遊戲來個大土豪,充值個十萬八萬的。」

  說者無意,聽者有心。蘇韓回到位置上,在手機上把之前冰河三國的老版本卸載了,去歐亞市場下載了最新客戶端。

  不用說也知道,蘇韓要當這個大土豪了,他這樣做一是維護自己的面子,畢竟自己信誓旦旦的跟歐亞總監保證過遊戲的品質,這數據不好,不就壞了自己名聲了嗎?

  二是怎麼也得幫冰河遊戲渡過這個難關吧,雖然工作不久,大家在一起就像親人一樣,親人有難那必須幫。

  就聽到張偉喊了一聲:「啊,有個土豪充錢了,竟然充了三萬。」

  蘇韓默不作聲,過了一會,又補了四萬,七萬的充值加上後續來的可以充值的用戶,這天的充值總額剛好接近八萬,數據過關。

章節目錄