第512章 rts與moba

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  江新雨點點頭也是明白了過來。

  想著之前現場歡呼的時刻,幾乎都是雷霆戰隊表現出來的逆天操作,什麼四打五,三打四,一打二反殺的經典時刻。

  這種時候,不管是解說還是觀眾,都在大聲地呼叫。

  哪怕自己看到這樣的操作時刻,也感覺到熱血沸騰。

  而反觀閃光戰隊,就算是贏了。

  歡呼聲也寥寥無幾。

  給人的感覺就是閃光戰隊,打著打著就打贏了。

  許多觀眾都沒有看明白。

  但還是受到了一定的影響。

  閃光戰隊對局獲勝帶來的衝擊,也確實不如雷霆戰隊一番廝殺來得痛快。

  原先有些納悶。

  心想這是不是偏見還是什麼問題,卻沒有想到是這方面的原因。

  「那為什麼江星河他們看得就很入迷?看樣子他就比較支持閃光戰隊。」

  「除此之外,孫玉成以及其他的選手看著也很享受,但與江星河的表現有些不同,這又是什麼原因?」

  孫玉成回過頭來說道,「因為江星河是一個手殘,他就喜歡這種閃光戰隊這種打法。」

  「切。」江星河不滿意的哼了一聲,「說得你有辦法突破一樣。」

  孫玉成淡淡地說道,「怎麼可能沒有突破的辦法,只是他們一時半會沒想到罷了,最後陷入了被動。」

  「竟然你有辦法,你以後就別找我幫你分析戰術打法了。」江星河突然想到了這一點,連聲說道。

  「還想用這一招來威脅我?」孫玉成表示不屑,「說得你以前分析過一樣。」

  這兩人如同小孩子一樣鬥嘴,江新雨早已經習慣了。

  重重地在他倆頭上,各賞了一個栗子,瞬間兩人都停了下來。

  方元看向江星河說道,「你來說說你怎麼看的。」

  看著方元鼓勵的眼光,江星漢思考了一會說道,

  「有一種叫做RTS遊戲,就是即時戰略類型的遊戲。」

  「在很早之前國外的遊戲公司便製作了這種類型的遊戲,國內也有一部分RTS的遊戲玩家。」

  「閃光戰隊的打法,就有玩RTS遊戲的影子。」

  江新雨聽得有點懵逼。

  她不明白江星河為什麼突然說到RTS遊戲上了,這遊戲能與RTS遊戲掛上鉤?

  但也知道江星河並不是沒有原因的講解,耐心地聽了下去。

  「即時戰略類型的遊戲,也是國外早期的競技性遊戲,國外還舉辦了相關的職業競賽。」

  「這種類型的遊戲由兩名或者多名玩家在同一張地圖上對戰,生產製造各種物品,最後摧毀、消滅敵方。」

  「但遊戲中,地圖上的資源是有限的。」

  「通常情況下,誰能在最短的時間內,拿下最多的資源,誰就能取得最終的勝利。」

  江新雨疑惑地說道,「你的意思是,遊戲地圖其實也是一種資源。」

  「閃光戰隊就是在不停的占據這些地圖的重要點,一步步的蠶食雷霆戰隊。」

  江星河尷尬的看了方元一眼,只見方元的臉上沒有肯定的神情,也沒有表揚的神情,反而一臉平靜。

  撓了撓頭,江星河也不知道自己解釋對了沒有。

  反而感覺說得更繞了。

  至於江新雨的理解,江星河尷尬的點了點頭。

  大概,可能在某些意義上算是承認了江新雨的理解迴路。

  隨後江星河又補充說道,

  「早先的即時戰略更多的是戰略和戰術的運用,玩家控制生產出來的兵種向敵方發起進行攻擊。」

  「兵種的數量太多了,玩家不容易對每個小兵進行單獨操作,單獨的去操控每一個兵種,也不太現實。」

  「後來的即時戰略遊戲,通常都在降低快速點擊滑鼠在遊戲中的重要性。」

  「增加了如快捷指示一類的功能,很大程度上減少了玩家的遊戲操作,讓玩家把更多的注意力集中在遊戲的戰略玩法上」

  「所以,RTS遊戲與射擊遊戲比較,好像並不太合適。」

  說完後江星河也尷尬的笑了笑,但思考也逐漸的清晰起來,

  「方總之前向我提及過,在即時戰略上增加動作元素,就是ActionReal-TimeStrategy,編寫的話就是ActionRTS,即ARTS,也就是動作類的即時戰略遊戲。」

  「因為這種遊戲對玩家的操作要求開始提高,不但需要策略,還需要玩家高超的遊戲水平,所以方總將這種遊戲玩法稱呼為MOBA,意思是多人在線戰術競技遊戲。」

  「這種遊戲也是後面遊戲的設計方向,這種遊戲強調與多人合作,也需要高超的操作水平,這一點與現在的射擊遊戲相比就很像。」

  「但MOBA類型的遊戲,依然保留著許多即時戰略遊戲的影子。」

  「依然是在一張公共的地圖上對戰,地圖上的資源依然有限,什麼時候打架,什麼時候拿資源都計算好了。」

  「閃光戰隊的打法就像在拿資源,拿資源、拿資源,將資源全部都拿下後,最後再打架。」

  「如果不能發現閃光戰隊的戰術布局,那麼在閃光戰隊拿資源的過程,玩家就如同看挖礦機挖礦一樣無聊。」

  隨後,江星河對閃光戰隊的打法進行解說,

  「煉獄小鎮當中,有兩個非常重要的點位,分別是香蕉道與閣樓。」

  「這兩點就是兵家所說的地利,而之前的大多對局都是圍繞著這兩點來打。」

  遊戲地圖當中的香蕉道,江新雨知道有這麼一個地方。但這個地圖有什麼用處,江新雨就不了解了。

  「可是我觀雷霆戰隊都是在第一時間占領了香蕉道,為什麼還是輸了。」

  「因為香蕉道第一時間搶比較吃虧,閃光戰隊都是第二時間進行反清。」江星河繼續解釋道,「從而就可以進一步的控制其他的地圖,後面的打光閃光戰隊就占據了主動性。」

  「也是因為閃光戰隊更偏重戰術體系,大多數的時間都是控點,找出敵人的位置,又進一步分析接下來的打法戰術,減少與雷霆戰隊打架的機會,所以看上去會有一點無聊。」

  「如果雙方都是雷霆這種剛槍打法,就更容易出現各種精彩瞬間。」

  「這個遊戲,目前許多戰隊都還在不停地進行嘗試各種打法。」

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