第513章 第一天比賽結束

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  「為什麼不直接衝上去剛槍呢?」江新雨問道。

  「直接衝上去強打,這完全就是白給,對面只架點就行。」江星河解釋道。

  隨後江星河將比賽對局的內容掰碎,一點一點地進行講解。

  遊戲開始的時候,雙方分別在地圖的兩端。

  警察與匪徒的打法就會有許多的區別。

  一方會進行進攻,一方會進行防守,這些都是遊戲地圖與遊戲玩法決定的內容。

  選擇進攻,就是要向前壓進,控制地圖,找出敵人位置。

  而另一方也會做出相應的策略。

  前壓也不是直接衝過去。

  如果直接衝過去,估計剛露頭可能就被對面給點死了。

  在不知道對方位置的時候選擇跳窗跳樓,也是非常危險的。

  因為從樓下跳下來在空中的時候,就是一個活靶子,這種打法和送死沒有什麼區別。

  職業選手的槍法可不像普通玩家一樣,需要瞄準瞄個半天才開槍。

  他們在看到紅名,瞬間就會反應過來。

  玩多了,甚至會形成肌肉記憶,就如同條件反射一樣地開槍。

  再怎麼說他們也是奪得了冠軍的戰隊。

  在槍法與反應上,職業選手會強上很多。

  這種感覺就像是滑動輸入驗證碼,就是將圖片滑動到一個指定的位置。

  對於反應快的玩家來說,這個過程可能一秒不到的時間就能完成。

  但對於普通的玩家來說,或者滑鼠不好用的用戶而言。

  他們只能慢慢將圖片移動到相應的位置。

  移動快了會超過正確的位置,移動慢了又要再進行移動。

  到了最後,還需要慢慢地調整,讓滑動的圖片與指定的位置進行重合。

  ……

  聽著江星河的比喻,江新雨回想了自己之前滑動輸入驗證碼的時候,就是慢慢地將圖片移動了指定的位置上,這個過程大概需要將近兩秒的時間。

  反觀方元遇到滑入驗證碼的時候。

  就是一個眨眼間就完成了驗證過程。

  她還沒來得及看清楚位置與圖片的內容,方元就已經完成了驗證。

  中間的差距也太大了吧,江新雨暗暗地想道。

  江星河又繼續進行解釋,

  「但大多數職業選手差不多都是點擊滑鼠直接滑動過去,瞬間到達正確的位置。」

  「整個過程一氣呵成,絕不拖泥帶水。」

  「對,沒錯,正是在下。」孫玉成笑著說道。

  這種操作只能算基本功,日常都會進行基礎的訓練,快速移動指定位置並精準射擊本身就是最基礎的內容。

  不過孫玉成剛準備繼續說道,卻看到江新雨一臉的不善,會自覺地閉上了嘴巴。

  方元見此也是輕輕一笑。

  江星河繼續說道,

  在遊戲的比賽當中也是一樣,當發現對面的時候,就會瞬間爆發戰鬥。

  兩個人的戰鬥基本上就是幾秒鐘的事情。

  所以誰開槍慢,誰就死。

  陣亡的玩家會報點,告訴隊友敵人的位置、是否有其他人,讓隊友分析之後的打法。

  所以在進行前壓的時候。

  煙霧彈、手雷就會有很大的作用。

  可以掩護隊友前進。

  也可以用來迷惑對手,讓對手的判斷失誤,準備從其他的地方進行突擊。

  但煙霧彈、手雷需要使用金錢來購買。

  如何使用這些道具也顯得非常重要。

  我們看到的雙方互丟煙霧彈、手雷,都是在進行試探。

  因為我們是上帝視角,可以看見他們每個人的位置。

  選手對於我們來說如同盲人。

  完全不知道敵人位置與人數分布情況,只能進行猜測,慢慢地進行試探摸索敵人的位置。

  是進攻還是回防,如果進攻又進攻哪一個點,回守又回防哪一個位置。

  如果隊友出現失誤,這一局已經是必輸的情況。

  怎麼減小損失,這些都需要考慮。

  ……

  ……

  在江星河一點點的解釋下。

  江新雨也逐漸搞明白了,為什麼這個比賽看上去有些無聊了。

  環視一圈,發現在這片區域坐著的一群人。

  不是好像,而是一件事實。

  周圍就她一個人沒有看懂。

  其他的人看比賽,都看得很有味道,這讓江新雨的內心受到了沉重的打擊。

  思考了一會後,江新雨決定去直播間找一點存在感。

  給這群說比賽無聊的觀眾們科普一下,這局比賽的精彩之處。

  能擔任遊戲解說的嘉賓。

  對遊戲都有自己獨特的理解。

  不說有多麼出眾,但也強過大多數玩家了。

  飛白與江太的對比賽的解說,也沒有出現失誤,但更深層次的內容,他們就看不到了。

  他們兩個對遊戲的理解再怎麼到位,也比不過如同開掛的江星河,更不要說是真開掛的方元。

  這一波啊。

  大多數觀眾在第一層,部分觀眾在第二層,飛白與江太在第五層,江星河要稍微高一點點。

  至於方元,那就是在大氣層。

  江星河說得差不多都對。

  射擊遊戲在知道對面有某一個位置有個人時候。

  大部分心思都放在這個位置上,從而忽略了其他地方。

  這個時間,突然地圖上突然跳出一名對手。

  瞬間就會被偷襲致死。

  射擊遊戲不是MOBA,不能通過英雄之間的拉扯,等技能CD好了,進行一波反殺。

  在射擊遊戲中,兩人見面分外眼紅。

  沒有兵線,沒有塔,也沒有野怪。

  不是你死就是我活,沒有商量,也沒有拉扯,直接干。

  誰反應慢了,誰的槍法不准,那就提前去見閻王吧。

  比賽看的是什麼?

  不是看你慢慢的發育,一點一點的壓線,慢慢的試探敵人的位置。

  也不是看兩支隊伍,你丟一個煙霧彈,我丟一個手雷,雙方進行資源互換,然後當沒有事情發生。

  閃光戰隊把第一人稱射擊類的競技遊戲玩出了MOBA類遊戲的感覺。

  這竄台了啊。

  這種戰術體系,需要長時間的配合和練習利用遊戲戰術碾壓對手。

  他們在這麼短的時間內能做到這樣的程度,算是很不錯了。

  戰術體系也彌補了他們個人槍法上面的不足。

  有發展成頂級戰隊的資格。

  但缺點也有,他們的打法很依靠指揮,如果指揮失誤,閃光戰隊的作戰水平會瞬間下降一個檔次。

  反觀雷霆戰隊打法,就要靈活多變,但他們也容易上頭。

  總的來說,兩個戰隊都有自己的優點與缺點。

  雷霆戰隊的打法更讓玩家喜歡,而這類玩家的數量也更多。

  比賽結束後已經是十一點多了。

  方元回到家中,江新雨問道,「MOBA類型的遊戲,你打算好久製作出來?」

  「我覺得我聽了江星河的戰術分析後,我覺得我對遊戲的理解,也差不到什麼地方去。」

  「我能將公司經營得這麼好,玩這種類型的遊戲肯定不在話下,一定也能經營好這種遊戲。」

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