第127章 收購遊戲工作室
倒不是說尤卡等人拒絕了提議,而是因為童磊根本找不到尤卡。這就很讓人感到頭疼了。
畢竟只有童磊才知道,尤卡等前《鬥戰神》的開發團隊,在離職之後,大部分人成立了遊戲科學,並且在後來製作了兩三款手遊之後,終於回歸初心,拉到投資,製作了《黑神話悟空》。
但問題是,童磊並不知道此時的遊戲科學建立與否。
不過因為久尋尤卡等人無果,童磊就抱著試試看的想法,讓人去找了遊戲科學。
別說,還真的找到了。
說起來也是湊巧。
面對找上門來的鵬達,尤卡等人竟然表現出了十分的興趣。
原因很簡單,鵬達有錢。
而且鵬達也捨得砸錢。
不過因為此時鵬達和心悅正在合作,尤卡等人不可避免的會產生抗拒的心態。
但是童磊倒是說的很明白。
鵬達是鵬達,心悅是心悅。
心悅要的是回報比。
而鵬達要的是口碑。
是的,童磊從來要的都是口碑。
而不是所謂的質量。
你質量再好,口碑不佳,那麼這個項目童磊也不會需要。
你質量稍遜,但是口碑爆棚,那麼童磊卻會很高興。
這一點上,又是和普通資本截然相反的情況。
當然,童磊並不保證,自己將來也是如此。
但是如今,他的確是更看重口碑而非收入。
實際上,對於他而言,現如今投資一部電影,拍一部戲,票房收入就是幾個億開外,,這樣的情況下,如果還過於追求收入的話,那就成了金錢的奴隸了。
好不容易重生一次,如果不能享受生活,風流人生,那還活個雞兒啊。
其實在國內,從來都是好片、佳片票房高。
就算偶爾有的作品口碑爆棚卻票房可憐的情況,也是因為檔期的緣故。
檔期是一個決定票房多寡很關鍵的因素。
如果在春節檔,你上映一部什麼鬼片、殭屍片的,那結果必然也就是票房撲街。
同理,你要是在情人節上映什麼分手快樂,各種單身至上的片子,恐怕也要被人罵出翔。
所以還真的不能怪人家。
而且市場都是一點一點的培養的。
沒有說一蹴而就、一步登天的。
如果沒有山爭的12億票房,就沒有15年的百花齊放。
更加沒有16年春節檔星爺豪取34億票房的《美人魚》。
自然也就不會出現後來的《戰狼2》、《流浪地球》以及《魔童降世》五十億以上的票房了。
檔期很重要,市場培養也很重要。
童磊當然知道,此時並不是進軍主機領域最佳的時間。
但問題是,如果現在不去,那什麼時候去?
以後?
以後是多久?
等到一切塵埃落定,到時候去吃別人的腳底灰?
跟在別人身後,永遠都只能去吃別人剩下的。
只有勇為人先,再加上一定的技巧和眼光,才能夠賺的盆滿缽滿。
所以現如今進軍主機行業,不但不早,甚至剛剛好。
其實原因也很簡單。
如今已經是15年了,steam雖然還沒有全面登陸華夏,但是卻已經有了國區。
當然,因為其處於灰色地段,所以註定不被眾人所知。
但是這個平台,也的確是現如今世界上最大的數字電子遊戲平台。
所以通過這個平台,讓國產遊戲面相全世界,也讓全世界見識到國產遊戲的魅力,這本身就是一件十分優秀的事情。
至於說掙錢嘛……
既然是打算做主機遊戲,童磊就從來沒有在意過盈利。
甚至已經做好了虧本的打算。
原因當然很簡單。
主機遊戲想要在國內崛起,恐怕還要一段時間,就算現如今國內能夠製作出《只狼》這種神作,也照樣會虧得要死的。
這又是由市場決定的銷量。
當然,這個時間不會太晚了。
不過就在鵬達剛剛和遊戲科學簽下收購議案的時候,有一家遊戲公司的老闆,竟然主動找上門來。
尋求天使投資。
一般而言,天使投資都是關係特別好的公司進行投資的。
然而童磊可以確定,自己之前並沒有和眼前的這位認識。
後來經過溝通,童磊終於得知了對方的身份。
他有些想笑。
因為眼前的這個男人,竟然是心悅旗下工作室,前琳琅天上工作室,現光子工作室的前項目策劃。
對方的名字童磊並不在意,關鍵是對方竟然是前心悅的員工。
這就很有意思了。
雖然這倆個工作室並沒有同時離職,也都是因為各自的原因而選擇離開心悅。
但是如果鵬達選擇資助這兩間工作室,就必然會引起心悅的不滿。
不知不覺間,竟然變成了一道選擇題。
童磊在感到好笑的同時,也不由自主地想到了很多。
童磊不說話,孫宏宇顯得有些忐忑。
他當然知道如果自己此時簽約了鵬達,對於鵬達而言,絕對不是一件好事。
畢竟吸收了一家從心悅離開的工作室可以說是意外。
但是吸收了兩家……
那就很容易引起麻煩。
但是……
沒辦法了。
但凡孫宏宇有足夠的錢財去製作新遊戲,也不會病急亂投醫地前來找童磊了。
也正是因為童磊先後收購了網元聖唐和尤卡那些人,孫宏宇這才來找童磊,就是想著看看能不能從童磊這裡弄來資金。
和尤卡被噴的懷疑人生不同,當初孫宏宇率領的琳琅天上負責的是《逆戰》等項目。
而他之所以會選擇離開心悅,其實是因為當初他想要製作一款基於《逆戰》為基礎的太空戰遊戲。
但是因為心悅本身更看重投資回報比,對於這種項目完全嗤之以鼻。
而最終,這個項目伴隨著琳琅天上被天美吸收、重組,最終不得不面臨夭折。
孫宏宇就代領一部分願意出來的員工,出來成立了柳葉刀工作室。
專門用於開發太空戰為基礎的FPS類型遊戲。
也就是後來的《邊境計劃》。
可以說這個項目本身並沒有問題,有問題的是,這個項目的時間太晚了。
從15年,一直到不可描述的一年還沒有上。
正式上線更是要等到那一年的年末。
有一說一,以《邊境計劃》本身的畫風和建模以及一些細節來說,這款遊戲是好遊戲。
但問題是,這款遊戲出現的時間太晚了。
畢竟只有童磊才知道,尤卡等前《鬥戰神》的開發團隊,在離職之後,大部分人成立了遊戲科學,並且在後來製作了兩三款手遊之後,終於回歸初心,拉到投資,製作了《黑神話悟空》。
但問題是,童磊並不知道此時的遊戲科學建立與否。
不過因為久尋尤卡等人無果,童磊就抱著試試看的想法,讓人去找了遊戲科學。
別說,還真的找到了。
說起來也是湊巧。
面對找上門來的鵬達,尤卡等人竟然表現出了十分的興趣。
原因很簡單,鵬達有錢。
而且鵬達也捨得砸錢。
不過因為此時鵬達和心悅正在合作,尤卡等人不可避免的會產生抗拒的心態。
但是童磊倒是說的很明白。
鵬達是鵬達,心悅是心悅。
心悅要的是回報比。
而鵬達要的是口碑。
是的,童磊從來要的都是口碑。
而不是所謂的質量。
你質量再好,口碑不佳,那麼這個項目童磊也不會需要。
你質量稍遜,但是口碑爆棚,那麼童磊卻會很高興。
這一點上,又是和普通資本截然相反的情況。
當然,童磊並不保證,自己將來也是如此。
但是如今,他的確是更看重口碑而非收入。
實際上,對於他而言,現如今投資一部電影,拍一部戲,票房收入就是幾個億開外,,這樣的情況下,如果還過於追求收入的話,那就成了金錢的奴隸了。
好不容易重生一次,如果不能享受生活,風流人生,那還活個雞兒啊。
其實在國內,從來都是好片、佳片票房高。
就算偶爾有的作品口碑爆棚卻票房可憐的情況,也是因為檔期的緣故。
檔期是一個決定票房多寡很關鍵的因素。
如果在春節檔,你上映一部什麼鬼片、殭屍片的,那結果必然也就是票房撲街。
同理,你要是在情人節上映什麼分手快樂,各種單身至上的片子,恐怕也要被人罵出翔。
所以還真的不能怪人家。
而且市場都是一點一點的培養的。
沒有說一蹴而就、一步登天的。
如果沒有山爭的12億票房,就沒有15年的百花齊放。
更加沒有16年春節檔星爺豪取34億票房的《美人魚》。
自然也就不會出現後來的《戰狼2》、《流浪地球》以及《魔童降世》五十億以上的票房了。
檔期很重要,市場培養也很重要。
童磊當然知道,此時並不是進軍主機領域最佳的時間。
但問題是,如果現在不去,那什麼時候去?
以後?
以後是多久?
等到一切塵埃落定,到時候去吃別人的腳底灰?
跟在別人身後,永遠都只能去吃別人剩下的。
只有勇為人先,再加上一定的技巧和眼光,才能夠賺的盆滿缽滿。
所以現如今進軍主機行業,不但不早,甚至剛剛好。
其實原因也很簡單。
如今已經是15年了,steam雖然還沒有全面登陸華夏,但是卻已經有了國區。
當然,因為其處於灰色地段,所以註定不被眾人所知。
但是這個平台,也的確是現如今世界上最大的數字電子遊戲平台。
所以通過這個平台,讓國產遊戲面相全世界,也讓全世界見識到國產遊戲的魅力,這本身就是一件十分優秀的事情。
至於說掙錢嘛……
既然是打算做主機遊戲,童磊就從來沒有在意過盈利。
甚至已經做好了虧本的打算。
原因當然很簡單。
主機遊戲想要在國內崛起,恐怕還要一段時間,就算現如今國內能夠製作出《只狼》這種神作,也照樣會虧得要死的。
這又是由市場決定的銷量。
當然,這個時間不會太晚了。
不過就在鵬達剛剛和遊戲科學簽下收購議案的時候,有一家遊戲公司的老闆,竟然主動找上門來。
尋求天使投資。
一般而言,天使投資都是關係特別好的公司進行投資的。
然而童磊可以確定,自己之前並沒有和眼前的這位認識。
後來經過溝通,童磊終於得知了對方的身份。
他有些想笑。
因為眼前的這個男人,竟然是心悅旗下工作室,前琳琅天上工作室,現光子工作室的前項目策劃。
對方的名字童磊並不在意,關鍵是對方竟然是前心悅的員工。
這就很有意思了。
雖然這倆個工作室並沒有同時離職,也都是因為各自的原因而選擇離開心悅。
但是如果鵬達選擇資助這兩間工作室,就必然會引起心悅的不滿。
不知不覺間,竟然變成了一道選擇題。
童磊在感到好笑的同時,也不由自主地想到了很多。
童磊不說話,孫宏宇顯得有些忐忑。
他當然知道如果自己此時簽約了鵬達,對於鵬達而言,絕對不是一件好事。
畢竟吸收了一家從心悅離開的工作室可以說是意外。
但是吸收了兩家……
那就很容易引起麻煩。
但是……
沒辦法了。
但凡孫宏宇有足夠的錢財去製作新遊戲,也不會病急亂投醫地前來找童磊了。
也正是因為童磊先後收購了網元聖唐和尤卡那些人,孫宏宇這才來找童磊,就是想著看看能不能從童磊這裡弄來資金。
和尤卡被噴的懷疑人生不同,當初孫宏宇率領的琳琅天上負責的是《逆戰》等項目。
而他之所以會選擇離開心悅,其實是因為當初他想要製作一款基於《逆戰》為基礎的太空戰遊戲。
但是因為心悅本身更看重投資回報比,對於這種項目完全嗤之以鼻。
而最終,這個項目伴隨著琳琅天上被天美吸收、重組,最終不得不面臨夭折。
孫宏宇就代領一部分願意出來的員工,出來成立了柳葉刀工作室。
專門用於開發太空戰為基礎的FPS類型遊戲。
也就是後來的《邊境計劃》。
可以說這個項目本身並沒有問題,有問題的是,這個項目的時間太晚了。
從15年,一直到不可描述的一年還沒有上。
正式上線更是要等到那一年的年末。
有一說一,以《邊境計劃》本身的畫風和建模以及一些細節來說,這款遊戲是好遊戲。
但問題是,這款遊戲出現的時間太晚了。