第128章 不忘初心談何易
未來的五年時間裡,就在《邊境計劃》在慢慢孵化的時候,整個國內的遊戲圈已經發生了天翻地覆的變化。從原本的清一色端游,進化成了頁游,然後又迅速飽和,再走向了手遊。
然而等到手遊熱度過去之後,主機遊戲這個原本已經被掃進了歷史的塵埃中的類型,竟然在國內煥發了第二次生機。
其實想一想,也是理所當然的事情。
不論是端游、手遊或者頁游,都是以道具收費為主的。
在華夏,這種收費模式不能說不好,但是千篇一律的重複,勢必會導致玩家唾棄。
而當端游式微,頁游落寞,手遊衰退的時候,主機遊戲,這一個從一開始就不被業內看重的遊戲類型,卻逐漸煥發出了全新的活力。
這又是與新一代95後、00後成為社會的主力之後,追求全新的刺激息息相關。
不得不說,每一次世界範圍內的泛娛樂文化進行變革的時候,都會出現徵兆。
而主機遊戲的崛起,也意味著國產遊戲逐漸走向百花齊放的時代。
這是好事。
就如同電影票房年年節節攀高一樣,遊戲圈的收入,也在逐年遞增著。
而當其他類型逐漸衰退,可主機遊戲逐年增加的時候,市場是會要求資本進行調整的。
這也是為什麼豬廠也好,心悅也罷,都開始逐漸進軍主機市場的原因所在。
當然,此時的孫宏宇自然不會看這麼遠,他只是想要完成當初的夢想而已。
而之所以來找童磊,也是因為童磊在很多人的眼中,都跟「人傻錢多」劃等號。
這是實話。
網元聖唐買下花了兩個億。
尤卡的遊戲科學買下花了五千萬。
如今鵬達手中,也就只剩下一個億而已。
孫宏宇不奢求一個億,也不奢求幾千萬,只需要前期投入的八百萬到一千萬就可以了。
在了解到孫宏宇的前期需求之後,童磊顯得有些愕然。
既然是來拉投資的,孫宏宇自然拿出了一個demo。
這個demo也沒有什麼,只是一些關於遊戲的畫風和遊戲類型介紹而已。
甚至整個demo也就兩分鐘而已。
但是不得不說,童磊真的來了興趣。
因為他看得出來,雖然此時還略顯稚嫩,但是這個demo已經有後世《邊境計劃》五成的影子了。
之所以只有五成,自然是因為這五年的時間裡,他們也在不斷進行修改著、調整著整個遊戲的畫風和模式。
不過在看過demo之後,童磊提出了幾個問題。
那就是關於遊戲模式的詢問。
在得知這款遊戲只有純粹的PVP之後,童磊顯得有些失望。
孫宏宇見到童磊失望的樣子,顯得有些尷尬。
因為當年就是因為不想過多追求氪金,所以孫宏宇的琳琅天上最終才會被合併。
結果如今不想弄劇情模式,卻再次遭到了嫌棄。
這讓孫宏宇不得不思考一個問題。
難道自己一直以來都堅持錯了?
不!
一定是因為童磊也好,心悅也罷,都是商人!他們看中的是盈利,而不是遊戲本身!
童磊在想了想之後,看著孫宏宇,直接了當地問道:「孫先生,不知道我有一個問題你能否回答?」
「您說。」雖然看不起童磊,但是孫宏宇又不是腦缺,自然十分客氣地回答。
「這款遊戲和普通FPS類型遊戲有什麼區別?在扣除了那個所謂的立體移動之後。」
孫宏宇張了張嘴,剛想開口,就被童磊打斷道:「所謂的太空戰,其實說白了,就是換一個失重類型的場景而已,甚至因為這款遊戲將來要登陸VR設備的話,只會讓人更加難受,而這樣的情況下,它和傳統FPS類型遊戲有什麼區別麼?」
看著沉默的孫宏宇,童磊認真地說道:「並沒有,你所說的那些PVP模式,其實早在其他遊戲裡面就已經變成爛大街的情況了,為什麼我會在聽聞了沒有劇情模式之後有所失望?就是因為只有劇情模式,才是區分這款遊戲和《COD》系列差別所在,單純的PVP的話,我可以這麼和你說,就算你真的找到了其他人投資,那麼最終也會賠的血本無歸!」
童磊的一番話,讓孫宏宇徹底沉默。
童磊笑了笑,繼續說道:「當然,我也不是讓你去做劇情模式,因為那樣做出來的,你不但不會用心去做,反而會胡亂對付一通。」
「我不會!」孫宏宇認真地說道。
然而說完這句話之後,他又變得沉默起來。
童磊笑了笑,繼續說道:「所以如果你想要徹頭徹尾的PVP模式的話,就需要進行PVP玩法的深究,只有足夠優秀到讓所有人慾罷不能的PVP玩法,才能夠吸引足夠的人前來玩你的遊戲。」
孫宏宇若有所思。
「所以如果你想要讓我投資的話,倒也不是不可以,我甚至可以負責之後研發費用,但是我有一個要求。」
「什麼要求?」心中一動,孫宏宇問道。
「我要你們證明一下,你們能夠擁有這種創新玩法的能力,而不是只知道騙錢的騙子。」
「我們不是騙子!」雖然孫宏宇反駁了一句,可他卻愣是不敢答應下來。
原因很簡單。
因為他找不到全新的玩法!
《邊境計劃》的畫面、風格都十分出眾,但是在玩法上,卻只是單純以PVP為主。
然而問題是,PVP都是以五人、十人為隊伍進行對抗。
不能說這種模式不好。
而是因為等到這個遊戲上線的時候,已經是2021年了。
而那個時候,最火的射擊類遊戲,不再是CF,也不再是CSGO。
而是一款名為《絕地求生》的TPS類型遊戲。
而《絕對求生》的中,是一百名玩家全都投入到一座荒島之上,進行荒野求生。
最後剩下的個人或者隊伍獲勝。
所以說《邊境計劃》不是不好,而是不算足夠優秀。
因為它剛開始公布的所有模式,都是能夠在其他遊戲裡找到影子或者類似的情況。
這雖然很容易帶給玩家上手的情況,但是並不便於留老玩家。
等到老玩家因為遊戲模式的重複而逐漸適應了《邊境計劃》的遊戲模式之後,這款遊戲就不可避免的會進入到衰弱期。
有人說,衰弱是必然的。
但是既然是聯網遊戲,必然是有著營收壓力的。
柳葉刀現在還可以說一句不忘初心,可如果一兩年之後,遊戲熱度衰退,為了保證遊戲人數,是不是孫宏宇還要重新開啟劇情模式的計劃呢?
答案顯而易見。
然而等到手遊熱度過去之後,主機遊戲這個原本已經被掃進了歷史的塵埃中的類型,竟然在國內煥發了第二次生機。
其實想一想,也是理所當然的事情。
不論是端游、手遊或者頁游,都是以道具收費為主的。
在華夏,這種收費模式不能說不好,但是千篇一律的重複,勢必會導致玩家唾棄。
而當端游式微,頁游落寞,手遊衰退的時候,主機遊戲,這一個從一開始就不被業內看重的遊戲類型,卻逐漸煥發出了全新的活力。
這又是與新一代95後、00後成為社會的主力之後,追求全新的刺激息息相關。
不得不說,每一次世界範圍內的泛娛樂文化進行變革的時候,都會出現徵兆。
而主機遊戲的崛起,也意味著國產遊戲逐漸走向百花齊放的時代。
這是好事。
就如同電影票房年年節節攀高一樣,遊戲圈的收入,也在逐年遞增著。
而當其他類型逐漸衰退,可主機遊戲逐年增加的時候,市場是會要求資本進行調整的。
這也是為什麼豬廠也好,心悅也罷,都開始逐漸進軍主機市場的原因所在。
當然,此時的孫宏宇自然不會看這麼遠,他只是想要完成當初的夢想而已。
而之所以來找童磊,也是因為童磊在很多人的眼中,都跟「人傻錢多」劃等號。
這是實話。
網元聖唐買下花了兩個億。
尤卡的遊戲科學買下花了五千萬。
如今鵬達手中,也就只剩下一個億而已。
孫宏宇不奢求一個億,也不奢求幾千萬,只需要前期投入的八百萬到一千萬就可以了。
在了解到孫宏宇的前期需求之後,童磊顯得有些愕然。
既然是來拉投資的,孫宏宇自然拿出了一個demo。
這個demo也沒有什麼,只是一些關於遊戲的畫風和遊戲類型介紹而已。
甚至整個demo也就兩分鐘而已。
但是不得不說,童磊真的來了興趣。
因為他看得出來,雖然此時還略顯稚嫩,但是這個demo已經有後世《邊境計劃》五成的影子了。
之所以只有五成,自然是因為這五年的時間裡,他們也在不斷進行修改著、調整著整個遊戲的畫風和模式。
不過在看過demo之後,童磊提出了幾個問題。
那就是關於遊戲模式的詢問。
在得知這款遊戲只有純粹的PVP之後,童磊顯得有些失望。
孫宏宇見到童磊失望的樣子,顯得有些尷尬。
因為當年就是因為不想過多追求氪金,所以孫宏宇的琳琅天上最終才會被合併。
結果如今不想弄劇情模式,卻再次遭到了嫌棄。
這讓孫宏宇不得不思考一個問題。
難道自己一直以來都堅持錯了?
不!
一定是因為童磊也好,心悅也罷,都是商人!他們看中的是盈利,而不是遊戲本身!
童磊在想了想之後,看著孫宏宇,直接了當地問道:「孫先生,不知道我有一個問題你能否回答?」
「您說。」雖然看不起童磊,但是孫宏宇又不是腦缺,自然十分客氣地回答。
「這款遊戲和普通FPS類型遊戲有什麼區別?在扣除了那個所謂的立體移動之後。」
孫宏宇張了張嘴,剛想開口,就被童磊打斷道:「所謂的太空戰,其實說白了,就是換一個失重類型的場景而已,甚至因為這款遊戲將來要登陸VR設備的話,只會讓人更加難受,而這樣的情況下,它和傳統FPS類型遊戲有什麼區別麼?」
看著沉默的孫宏宇,童磊認真地說道:「並沒有,你所說的那些PVP模式,其實早在其他遊戲裡面就已經變成爛大街的情況了,為什麼我會在聽聞了沒有劇情模式之後有所失望?就是因為只有劇情模式,才是區分這款遊戲和《COD》系列差別所在,單純的PVP的話,我可以這麼和你說,就算你真的找到了其他人投資,那麼最終也會賠的血本無歸!」
童磊的一番話,讓孫宏宇徹底沉默。
童磊笑了笑,繼續說道:「當然,我也不是讓你去做劇情模式,因為那樣做出來的,你不但不會用心去做,反而會胡亂對付一通。」
「我不會!」孫宏宇認真地說道。
然而說完這句話之後,他又變得沉默起來。
童磊笑了笑,繼續說道:「所以如果你想要徹頭徹尾的PVP模式的話,就需要進行PVP玩法的深究,只有足夠優秀到讓所有人慾罷不能的PVP玩法,才能夠吸引足夠的人前來玩你的遊戲。」
孫宏宇若有所思。
「所以如果你想要讓我投資的話,倒也不是不可以,我甚至可以負責之後研發費用,但是我有一個要求。」
「什麼要求?」心中一動,孫宏宇問道。
「我要你們證明一下,你們能夠擁有這種創新玩法的能力,而不是只知道騙錢的騙子。」
「我們不是騙子!」雖然孫宏宇反駁了一句,可他卻愣是不敢答應下來。
原因很簡單。
因為他找不到全新的玩法!
《邊境計劃》的畫面、風格都十分出眾,但是在玩法上,卻只是單純以PVP為主。
然而問題是,PVP都是以五人、十人為隊伍進行對抗。
不能說這種模式不好。
而是因為等到這個遊戲上線的時候,已經是2021年了。
而那個時候,最火的射擊類遊戲,不再是CF,也不再是CSGO。
而是一款名為《絕地求生》的TPS類型遊戲。
而《絕對求生》的中,是一百名玩家全都投入到一座荒島之上,進行荒野求生。
最後剩下的個人或者隊伍獲勝。
所以說《邊境計劃》不是不好,而是不算足夠優秀。
因為它剛開始公布的所有模式,都是能夠在其他遊戲裡找到影子或者類似的情況。
這雖然很容易帶給玩家上手的情況,但是並不便於留老玩家。
等到老玩家因為遊戲模式的重複而逐漸適應了《邊境計劃》的遊戲模式之後,這款遊戲就不可避免的會進入到衰弱期。
有人說,衰弱是必然的。
但是既然是聯網遊戲,必然是有著營收壓力的。
柳葉刀現在還可以說一句不忘初心,可如果一兩年之後,遊戲熱度衰退,為了保證遊戲人數,是不是孫宏宇還要重新開啟劇情模式的計劃呢?
答案顯而易見。