第331章 Lv.5!
以清秋的財大氣粗,當然不會在正式發售的版本有做閹割。
她不做虧本生意,只不過沒打算賺這麼多而已。
網友們不理解其實很正常。
通常情況下,資本都是逐利的。
手辦定價328元有人買,定價998元同樣也有人買,而且並不一定願意出998元買的顧客就會少很多。
首先,手辦不是消耗品,也不是必需品,捨得花328元買這一件「玩具」的粉絲,咬咬牙出個998元也不會太心疼,甚至價格再虛高一點也不見得銷量會低多少。
998元比328元高三倍,但考慮到其成本,單個手辦的淨利潤可能高出近十倍甚至更多。
如果是純商業化公司,當一款產品準備發售時,當然會考慮到用戶的付費能力,模擬出定價與銷量的變化曲線,控制到最終利潤的最大化對公司方來說才算是一個好的結果。
……
「wdnmd還真是未閹割版啊!這質量也太強了8!」
「才328元,真他喵的值!」
不久,第一批提前在官網上預購的粉絲收到貨了。
官方論壇里冒出了不少開箱評測,或專業或業餘,但最後得出來的結論都是:「買到就是賺到!」
「要說做工有多麼多麼好,其實也沒那麼誇張啦。跟那些兩三千以上的當然沒得比,質量大概和其他一千元左右價位的手辦差不多,絕對吊打一切千元以下的手辦!」
「檸檬紅茶」的這一則總結很客觀。
評測里都附贈了實物照片,並有人細心地拿不同價位的手辦做了詳細對比。
正如「檸檬紅茶」說的一樣,千元以下的其他款手辦沒一個能打的。
手辦如此良心,自然讓一部分持觀望態度的粉絲種草成功。
不過,從銷量的趨勢來看,最終的成交量也就那樣了。
相對來說確實很高。
但是,玩手辦的畢竟是少數,哪怕因為其物美價廉吸引了很大一部分原本不玩手辦的粉絲,從最終的結果來看在手辦上「魔女之家」並沒有賺太多錢——肯定遠遠少於定價到998元的利潤。
但粉絲間的口碑肯定是賺到了,至於這口碑能不能轉化成實際利益就很難說了,至少幾乎所有商業公司都不會讓出這麼多利潤來換取相對微不足道的口碑。
手辦銷量火爆的同時,遊戲本體正式公測並推出「百鬼夜行」的新版本,並同步上線了手機版,當然是與客戶端版共享數據,聲勢浩大的前期宣傳也吸引了許多新鮮血液的加入。
《魔女之夜OL》公測的頭一天。
網上便多了許多專業的評測,自媒體和高端玩家早已躍躍欲試,在這一塊炙手可熱的香餑餑上爭奪話語權。
光看網絡上攻略、視頻、同人圖和直播的數量,就能知道這一款剛公測的卡牌遊戲時下有多麼火爆。
遊戲上線後,玩家們也立即放下了心中的不安。
事實證明,團隊的力量是強大的。
「魔女之家」匯聚了如此多精英,顯然也並不是白白領著高工資。
儘管時間緊蹙,但也儘可能完善了《魔女之夜OL》之前因人手不足遺留下來的坑,遊戲內核沒有太大的變化,新版本延續了玩家們熟悉的風格,但總體來說打磨得更加精緻了。
玩家們很買帳。
……
對於竹猗來說,以上《魔女之夜OL》的消息,他只是偶爾閒來無事地時候上網看一下,了解一下玩家們對於新版本的反饋。
網站後台顯示的日活躍用戶量多少啦,日充值流水多少啦。
他反而沒有太大的感覺。
他不清楚別人是不是這樣,反正對於他自己來說:當錢高於自身的基本需求時,多和少也無非就是一串無關緊要的數字罷了。
何為基本需求?
衣食住行,生老病死。
簡單地算算,大概……幾百上千萬就差不多了吧。
畢竟這裡面生病才是大頭,萬一有個什麼無妄之災,嚴重一點的治療花個幾百萬也很正常。
對大多數的普通人來說,奮鬥一輩子可能也沒能脫離滿足「基本需求」的程度。
上個學期伊始,他卡里一共才5000元錢,為了不至於淪落到援(喵)交而努力奮鬥。
原本他還以為會挺難的。
結果嘛……
也只能說這個世界是非常不公平的,好看的人生來就具備一大筆別人強求不來的名為「美貌」的財富,而像清秋這樣有一個好爹的人更是能直接拿到赤裸裸的財富。
不禁令他有些唏噓。
不過,這都不是事。
至少他現在是不用擔心自己哪天淪落到需要援(喵)交了!
……
清水高中,遊戲製作社活動室。
竹猗掃了一圈在座的各位少女,說:「……所以,這個學期,我打算和大家一起做一個比較有挑戰性一點的遊戲。」
遊戲製作社正在召開新學期的第一次社團會議。
「挑戰性?ARPG嘛。」清秋躍躍欲試。
之前竹猗和她說過一次,讓她念念不忘。
《魔女之夜》這樣的卡牌遊戲固然也很有趣,但更多只是作為一款休閒遊戲,就像玩家們評價時最多也就說說「玩法有趣」或「畫風好看」之類的。
相比之下,她覺得果然還是那種可以自由行動的ARPG會更有趣一點。
不僅僅是玩法與設定,還能講述一個完整的、有趣的故事。
其他少女也和她差不多,表現出非常期待的模樣,包括一開始只是為了打麻將才加入社團的紫苑。
而一向冷淡的莫問,鏡片後那雙黑亮的眸子也一直盯著竹猗看。
「我已經起草了一份簡單的策劃書。」竹猗沒讓大家失望,把投影儀的數據線連上筆記本,給所有人共享自己的屏幕。
屏幕投影到幕布上後,他開始介紹道:「我打算做一個開放性世界,背景是妖魔橫行的低武仙俠世界,在大地圖上以棋子的方式移動,遭遇衝突則進入即時戰鬥模式。除了傳統rpg的角色養成外,最大的賣點是高智能npc自主行動推進世界演化,並且玩家可以在遊戲中攻略任何一個隨機生成的npc角色。」
眾人:「……」
「哈?」
清秋一臉懵逼。
竹猗只是做了簡單的介紹,還未詳細說明這一份策劃書。
但是,他們畢竟是「遊戲製作社」,哪怕是完全不負責開發階段的清秋,也知道竹猗這簡短的一段話里描述的這款遊戲有多麼具有「挑戰性」。
反倒像是完全不懂程序的人的奇思妙想,乍聽起來根本不具備可操作性。
竹猗認真地說:「我沒有在開玩笑。」
「高智能npc的解決方案?」莫問勉強冷靜地問。
一語中的。
如果能這樣做出來,遊戲可能會很好玩,這其他人當然也知道。
隨機生成的npc,每次生成一個沙盒世界都會是全新的冒險體驗,而每一位npc又有自己的行動邏輯,並且還可能會根據其具體「經歷」而逐漸「成長」。
這樣聽起來多妙啊!
但想要做到這一步,遊戲裡npc的AI該要設計得多複雜!
目前,市面上確實有這樣的遊戲,但AI這一塊其實就非常將就了,較真一點的話那根本就不能算是AI,如何發展演化差不多完全靠玩家們腦補。
「最近在網上查閱了不少人工智慧的論文,稍微有一點頭緒了。」竹猗笑了笑,說,「既然說是高智能,肯定不會只是一個幌子,這個我想辦法儘快弄好。」
???
竟然來真的!?
竹猗說得輕描淡寫,但其他人可是驚得不輕。
雖然,通過之前半年的相處,大家都已經知道竹猗非常厲害。
但像這樣也厲害過頭了吧!
「先不說這個了,我們來詳細聊聊這份策劃書吧。」竹猗說。
這份策劃書寫得比較詳細。
為何是低武仙俠?
很簡單,高武耗很特效呀,而且遊戲又不是小說,戰鬥貼近現實一點反而更有代入感。
至於妖魔橫行,那理由就更充分了,因為是隨機演化的世界,得保證有足夠的矛盾衝突讓玩家在遊戲裡不至於無所事事。
以上只是遊戲背景,具體該有何詳細的設定,竹猗並沒有仔細地寫下來,留給大家儘可能發揮想像力去補充。
具體的玩法和原世界的《騎馬與砍殺》相近,在大地圖上作為一枚棋子移動,遭遇時才會進入即時戰鬥場景,否則一個龐大的開放世界的3D地圖對他們來說根本是一項無法完成的任務。
不過,既然是仙俠背景,具體細節上肯定與《騎馬與砍殺》有非常大的差異,這一點竹猗也只簡單寫了一些基礎的解決方案。
其實別的都不算難。
哪怕稍微複雜一點,他們現在也能從「魔女之家」那請來幾個強力外援。
竹猗給出的這份策劃書,最大的難點在於:如何實現看起來像是天方夜譚的高智能AI。
「這個你們儘管放心,這幾天我寫個DEMO出來,這段時間你們先補充一下背景設定和遊戲世界的基本生成邏輯吧。」
對此,竹猗表現得胸有成竹。
眾人:「……」
……
竹猗從來不信口開河。
這一點大家也都知道,儘管覺得很不可思議,但還是照著竹猗說的去做了。
為何會萌生出這樣的想法?
其實吧,他雖是穿越者,但也不敢保證說某某遊戲做出來一定會火。
此世界的遊戲並不差,不存在什麼降維打擊。
而他現在又不缺錢。
所以,與其按部就班地做一款可能會很受歡迎的已經有人做過的遊戲。
不如玩點大的,整一個從來沒有人真正完成過的壯舉。
否則,豈不是很浪費自己身上這個強力的「系統」。
他可以輕易擁有普通人難以擁有的才能,當然得試試用這一份才能做到普通人所難以完成的「奇蹟」。
這也是之前他為什麼要加上那一點「智慧」。
截止到今天:
《魔女之夜》第二卷漫畫已結算完成,與《HOPE》一樣多了個「好評如潮」的標籤,並且訂閱數據比第一卷還要高出不少,但結算的獎勵和第一卷漫畫一樣是20點技能點加1點屬性點。
竹猗想或許是續作的緣故,比起首部作品分量自然就低了一點。
《魔女之夜OL》成功公測也給了10點技能點。
剛過去的摸底考試年級第一給了5點技能點,聊勝於無。
一共35點技能點、1點屬性點。
加上之前存下來的,竹猗總共有:77點技能點和1點屬性點。
就在他開會時所說的查閱關於人工智慧的論文之前,他已經把63點技能點分配在了「編程」上,只保留了11點技能點作為備用。
所以……
他真的沒在開玩笑。
Lv.5的「編程」!
加點以前,他曾不止一次幻想過,Lv.5的才藝會有多麼強力。
現在回過頭來看,他之前的想像力還是過於蒼白了一點。
以「麻將」做一個直白的類比,Lv.4其實已經勉強摸到了甲級雀士的門檻,但哪怕當今排名世界第一的選手也可能還達不到Lv.5的水平……
要知道Lv.4到Lv.5可是有整整80點經驗值,比Lv.1到Lv.4加起來還多。
甲級雀士已經是金字塔頂端,誠然一流選手與頂尖選手之間也有不小差距,但差距不太可能相差如此之大,否則面對最強者完全沒有競爭力的話又憑什麼同樣作為甲級雀士呢。
所以,保守估計,目前竹猗的「編程」能力應該能排上世界前十。
而他甚至還同時擁有11點「智慧」。
清水高中,遊戲製作社的社團活動室。
「人工智慧嘛,方案倒是有挺多的。」竹猗對著屏幕自言自語,一邊輕快地敲著鍵盤,「不過個人PC的資源就這麼點,一個沙盒世界裡npc有這麼多,得整一個最輕量級的解決方案才行。」
屏幕中,一排排的代碼毫無遲滯地迅速出現,其速度簡直違反普通人的認知。
PS:看!說好的8k字!
她不做虧本生意,只不過沒打算賺這麼多而已。
網友們不理解其實很正常。
通常情況下,資本都是逐利的。
手辦定價328元有人買,定價998元同樣也有人買,而且並不一定願意出998元買的顧客就會少很多。
首先,手辦不是消耗品,也不是必需品,捨得花328元買這一件「玩具」的粉絲,咬咬牙出個998元也不會太心疼,甚至價格再虛高一點也不見得銷量會低多少。
998元比328元高三倍,但考慮到其成本,單個手辦的淨利潤可能高出近十倍甚至更多。
如果是純商業化公司,當一款產品準備發售時,當然會考慮到用戶的付費能力,模擬出定價與銷量的變化曲線,控制到最終利潤的最大化對公司方來說才算是一個好的結果。
……
「wdnmd還真是未閹割版啊!這質量也太強了8!」
「才328元,真他喵的值!」
不久,第一批提前在官網上預購的粉絲收到貨了。
官方論壇里冒出了不少開箱評測,或專業或業餘,但最後得出來的結論都是:「買到就是賺到!」
「要說做工有多麼多麼好,其實也沒那麼誇張啦。跟那些兩三千以上的當然沒得比,質量大概和其他一千元左右價位的手辦差不多,絕對吊打一切千元以下的手辦!」
「檸檬紅茶」的這一則總結很客觀。
評測里都附贈了實物照片,並有人細心地拿不同價位的手辦做了詳細對比。
正如「檸檬紅茶」說的一樣,千元以下的其他款手辦沒一個能打的。
手辦如此良心,自然讓一部分持觀望態度的粉絲種草成功。
不過,從銷量的趨勢來看,最終的成交量也就那樣了。
相對來說確實很高。
但是,玩手辦的畢竟是少數,哪怕因為其物美價廉吸引了很大一部分原本不玩手辦的粉絲,從最終的結果來看在手辦上「魔女之家」並沒有賺太多錢——肯定遠遠少於定價到998元的利潤。
但粉絲間的口碑肯定是賺到了,至於這口碑能不能轉化成實際利益就很難說了,至少幾乎所有商業公司都不會讓出這麼多利潤來換取相對微不足道的口碑。
手辦銷量火爆的同時,遊戲本體正式公測並推出「百鬼夜行」的新版本,並同步上線了手機版,當然是與客戶端版共享數據,聲勢浩大的前期宣傳也吸引了許多新鮮血液的加入。
《魔女之夜OL》公測的頭一天。
網上便多了許多專業的評測,自媒體和高端玩家早已躍躍欲試,在這一塊炙手可熱的香餑餑上爭奪話語權。
光看網絡上攻略、視頻、同人圖和直播的數量,就能知道這一款剛公測的卡牌遊戲時下有多麼火爆。
遊戲上線後,玩家們也立即放下了心中的不安。
事實證明,團隊的力量是強大的。
「魔女之家」匯聚了如此多精英,顯然也並不是白白領著高工資。
儘管時間緊蹙,但也儘可能完善了《魔女之夜OL》之前因人手不足遺留下來的坑,遊戲內核沒有太大的變化,新版本延續了玩家們熟悉的風格,但總體來說打磨得更加精緻了。
玩家們很買帳。
……
對於竹猗來說,以上《魔女之夜OL》的消息,他只是偶爾閒來無事地時候上網看一下,了解一下玩家們對於新版本的反饋。
網站後台顯示的日活躍用戶量多少啦,日充值流水多少啦。
他反而沒有太大的感覺。
他不清楚別人是不是這樣,反正對於他自己來說:當錢高於自身的基本需求時,多和少也無非就是一串無關緊要的數字罷了。
何為基本需求?
衣食住行,生老病死。
簡單地算算,大概……幾百上千萬就差不多了吧。
畢竟這裡面生病才是大頭,萬一有個什麼無妄之災,嚴重一點的治療花個幾百萬也很正常。
對大多數的普通人來說,奮鬥一輩子可能也沒能脫離滿足「基本需求」的程度。
上個學期伊始,他卡里一共才5000元錢,為了不至於淪落到援(喵)交而努力奮鬥。
原本他還以為會挺難的。
結果嘛……
也只能說這個世界是非常不公平的,好看的人生來就具備一大筆別人強求不來的名為「美貌」的財富,而像清秋這樣有一個好爹的人更是能直接拿到赤裸裸的財富。
不禁令他有些唏噓。
不過,這都不是事。
至少他現在是不用擔心自己哪天淪落到需要援(喵)交了!
……
清水高中,遊戲製作社活動室。
竹猗掃了一圈在座的各位少女,說:「……所以,這個學期,我打算和大家一起做一個比較有挑戰性一點的遊戲。」
遊戲製作社正在召開新學期的第一次社團會議。
「挑戰性?ARPG嘛。」清秋躍躍欲試。
之前竹猗和她說過一次,讓她念念不忘。
《魔女之夜》這樣的卡牌遊戲固然也很有趣,但更多只是作為一款休閒遊戲,就像玩家們評價時最多也就說說「玩法有趣」或「畫風好看」之類的。
相比之下,她覺得果然還是那種可以自由行動的ARPG會更有趣一點。
不僅僅是玩法與設定,還能講述一個完整的、有趣的故事。
其他少女也和她差不多,表現出非常期待的模樣,包括一開始只是為了打麻將才加入社團的紫苑。
而一向冷淡的莫問,鏡片後那雙黑亮的眸子也一直盯著竹猗看。
「我已經起草了一份簡單的策劃書。」竹猗沒讓大家失望,把投影儀的數據線連上筆記本,給所有人共享自己的屏幕。
屏幕投影到幕布上後,他開始介紹道:「我打算做一個開放性世界,背景是妖魔橫行的低武仙俠世界,在大地圖上以棋子的方式移動,遭遇衝突則進入即時戰鬥模式。除了傳統rpg的角色養成外,最大的賣點是高智能npc自主行動推進世界演化,並且玩家可以在遊戲中攻略任何一個隨機生成的npc角色。」
眾人:「……」
「哈?」
清秋一臉懵逼。
竹猗只是做了簡單的介紹,還未詳細說明這一份策劃書。
但是,他們畢竟是「遊戲製作社」,哪怕是完全不負責開發階段的清秋,也知道竹猗這簡短的一段話里描述的這款遊戲有多麼具有「挑戰性」。
反倒像是完全不懂程序的人的奇思妙想,乍聽起來根本不具備可操作性。
竹猗認真地說:「我沒有在開玩笑。」
「高智能npc的解決方案?」莫問勉強冷靜地問。
一語中的。
如果能這樣做出來,遊戲可能會很好玩,這其他人當然也知道。
隨機生成的npc,每次生成一個沙盒世界都會是全新的冒險體驗,而每一位npc又有自己的行動邏輯,並且還可能會根據其具體「經歷」而逐漸「成長」。
這樣聽起來多妙啊!
但想要做到這一步,遊戲裡npc的AI該要設計得多複雜!
目前,市面上確實有這樣的遊戲,但AI這一塊其實就非常將就了,較真一點的話那根本就不能算是AI,如何發展演化差不多完全靠玩家們腦補。
「最近在網上查閱了不少人工智慧的論文,稍微有一點頭緒了。」竹猗笑了笑,說,「既然說是高智能,肯定不會只是一個幌子,這個我想辦法儘快弄好。」
???
竟然來真的!?
竹猗說得輕描淡寫,但其他人可是驚得不輕。
雖然,通過之前半年的相處,大家都已經知道竹猗非常厲害。
但像這樣也厲害過頭了吧!
「先不說這個了,我們來詳細聊聊這份策劃書吧。」竹猗說。
這份策劃書寫得比較詳細。
為何是低武仙俠?
很簡單,高武耗很特效呀,而且遊戲又不是小說,戰鬥貼近現實一點反而更有代入感。
至於妖魔橫行,那理由就更充分了,因為是隨機演化的世界,得保證有足夠的矛盾衝突讓玩家在遊戲裡不至於無所事事。
以上只是遊戲背景,具體該有何詳細的設定,竹猗並沒有仔細地寫下來,留給大家儘可能發揮想像力去補充。
具體的玩法和原世界的《騎馬與砍殺》相近,在大地圖上作為一枚棋子移動,遭遇時才會進入即時戰鬥場景,否則一個龐大的開放世界的3D地圖對他們來說根本是一項無法完成的任務。
不過,既然是仙俠背景,具體細節上肯定與《騎馬與砍殺》有非常大的差異,這一點竹猗也只簡單寫了一些基礎的解決方案。
其實別的都不算難。
哪怕稍微複雜一點,他們現在也能從「魔女之家」那請來幾個強力外援。
竹猗給出的這份策劃書,最大的難點在於:如何實現看起來像是天方夜譚的高智能AI。
「這個你們儘管放心,這幾天我寫個DEMO出來,這段時間你們先補充一下背景設定和遊戲世界的基本生成邏輯吧。」
對此,竹猗表現得胸有成竹。
眾人:「……」
……
竹猗從來不信口開河。
這一點大家也都知道,儘管覺得很不可思議,但還是照著竹猗說的去做了。
為何會萌生出這樣的想法?
其實吧,他雖是穿越者,但也不敢保證說某某遊戲做出來一定會火。
此世界的遊戲並不差,不存在什麼降維打擊。
而他現在又不缺錢。
所以,與其按部就班地做一款可能會很受歡迎的已經有人做過的遊戲。
不如玩點大的,整一個從來沒有人真正完成過的壯舉。
否則,豈不是很浪費自己身上這個強力的「系統」。
他可以輕易擁有普通人難以擁有的才能,當然得試試用這一份才能做到普通人所難以完成的「奇蹟」。
這也是之前他為什麼要加上那一點「智慧」。
截止到今天:
《魔女之夜》第二卷漫畫已結算完成,與《HOPE》一樣多了個「好評如潮」的標籤,並且訂閱數據比第一卷還要高出不少,但結算的獎勵和第一卷漫畫一樣是20點技能點加1點屬性點。
竹猗想或許是續作的緣故,比起首部作品分量自然就低了一點。
《魔女之夜OL》成功公測也給了10點技能點。
剛過去的摸底考試年級第一給了5點技能點,聊勝於無。
一共35點技能點、1點屬性點。
加上之前存下來的,竹猗總共有:77點技能點和1點屬性點。
就在他開會時所說的查閱關於人工智慧的論文之前,他已經把63點技能點分配在了「編程」上,只保留了11點技能點作為備用。
所以……
他真的沒在開玩笑。
Lv.5的「編程」!
加點以前,他曾不止一次幻想過,Lv.5的才藝會有多麼強力。
現在回過頭來看,他之前的想像力還是過於蒼白了一點。
以「麻將」做一個直白的類比,Lv.4其實已經勉強摸到了甲級雀士的門檻,但哪怕當今排名世界第一的選手也可能還達不到Lv.5的水平……
要知道Lv.4到Lv.5可是有整整80點經驗值,比Lv.1到Lv.4加起來還多。
甲級雀士已經是金字塔頂端,誠然一流選手與頂尖選手之間也有不小差距,但差距不太可能相差如此之大,否則面對最強者完全沒有競爭力的話又憑什麼同樣作為甲級雀士呢。
所以,保守估計,目前竹猗的「編程」能力應該能排上世界前十。
而他甚至還同時擁有11點「智慧」。
清水高中,遊戲製作社的社團活動室。
「人工智慧嘛,方案倒是有挺多的。」竹猗對著屏幕自言自語,一邊輕快地敲著鍵盤,「不過個人PC的資源就這麼點,一個沙盒世界裡npc有這麼多,得整一個最輕量級的解決方案才行。」
屏幕中,一排排的代碼毫無遲滯地迅速出現,其速度簡直違反普通人的認知。
PS:看!說好的8k字!