第412章 遊戲類型
買不起房,但生活還要繼續。
自從那天竹猗對七月說了那番話後,不知為何他感覺七月傢伙食又上了一個檔次!
好吃是確實好吃。
不過,不免也讓他開始有點擔心自己的體重。
很微妙的感覺。
作為一個男性,他當然不會有廣大女性同胞那樣多吃一口飯就擔心自己體重問題的程度。
儘管這輩子飯量明顯變小,但他也完全沒有要嚴格控制自己每日攝取熱量的想法,有什麼愛吃的當然得在不吃到撐的情況下有多少吃多少!
想吃就吃才是真正的快樂!
但他其實更好奇的是,如果自己長胖的話,這13點「容姿」依舊能照常發揮作用嗎?
很可惜,似乎在短時間內他並沒有實踐的機會。
在不暴飲暴食的情況下,一直以來他的體重總是能穩定在一個最佳值。
……
「話說……大家都喜歡什麼類型的遊戲呢?」
遊戲製作社的內部會議上,作為社長的清秋如此發問道。
她看了一圈做思考裝的暫時沒有回答的眾人。
目光停留在呆呆的似乎在走神的莫問身上。
「小莫問怎麼想呢?」她示意對方回答。
莫問回過神看向她,開口回答道:「像是《萬智牌》、《魔法門》系列、《星際爭霸》等等,以策略為主的遊戲,我們製作的《魔女之夜》也算。和厲害的玩家對戰的話,會從中收穫比其他遊戲更多的樂趣。」
「喔~。」
清秋若有所思地點點頭。
歸根結底,遊戲只是一種娛樂方式。
對於不同類型的玩家,「好玩」的定義也完全不一樣,像莫問明顯就是熱衷於策略類pvp遊戲,而以對方的聰明才智在玩家群體中毫無疑問是屬於「大觸」這一級別。
「佳冉呢?」社長又看向旁邊低著頭偷偷在這麼嚴肅會議上摸魚畫畫的短雙馬尾少女。
「誒!?」
沉迷畫畫中的少女聞言一驚,抬起頭迎上清秋的視線。
意識到對方在叫她,瞬間又平靜下來,不慌不忙地放下手中的筆,賣萌地歪了歪頭問:「叫我幹嘛呢?」
「遊戲啊!我在問小佳冉喜歡什麼類型的遊戲!」毫無威嚴的社長大人板著臉質問道。
「遊戲呀……」少女食指輕點著唇,思索片刻後接著說,「我的話沒有什麼特別的偏愛啦,只要和大家一起努力做出來的遊戲我都很喜歡玩哦。」
「嗯?」
如此含糊的回答讓清秋不禁皺眉。
「可是吧……」似乎察覺到對方對於這個回答不太滿意,李(喵)佳冉話鋒一轉,「我當初也是稀里糊塗被學姐拉近社團來的呀,又不是對遊戲有著特別狂熱的喜愛。」
「emmmmmmm……」
清秋一時語塞。
是了。
李(喵)佳冉是被她抓壯丁抓進來的。
畢竟一個好的高中生美工不好找,額外加一條「長得可愛」的要求以後更是當初在全校可能都找不出第二個。
「那紫苑呢?」她不抱希望地看向那位小小隻的少女。
「當然是麻將啦!」
紫苑拍案而起,儘管站著也沒比其他人高多少,但至少這樣氣勢非常足。
「莫問學姐!」她看向莫問,義正辭嚴地大聲說,「普通遊戲是中的算計有極限的,以人類程度的遊戲開發者的水平根本不足以設計出一個絕對平衡的策略遊戲,所以……只有像麻將這樣引入了隨機元素的遊戲才是真正意義上最佳策略遊戲!只以人類的計算能力永遠不可能百分百地把握住飄忽不定的隨機因素!」
「哦。」
莫問的回應很平靜。
「行了行了,你先坐下。」清秋有點頭疼地扶著額頭,對紫苑揮了揮手。
紫苑說的其實有一點點道理。
包含「競技」成分的遊戲,平衡性都是一個大難題。
以競技性備受推崇的《星際爭霸》為例,三個截然不同各有特色的種族儘管已經做得非常平衡,但在職業比賽的統計數據中心優勢種族對陣劣勢種族依舊有著高達55%的勝率。
這還是平衡性做得好的,稍微差一點的一些冷門職業、種族根本沒有上場空間。
畢竟像是完全選手間沒有差異的麻將、圍棋等傳統競技項目里都有先後手的分別,普遍追求個體化差異的遊戲中試圖讓風格迥異的多種職業、種族趨近於絕對平衡根本是不可能做到的事情。
僅僅只有三個種族且平衡性做得很好的《星際爭霸》都已經這樣了,可想而知動輒上百個英雄的moba類遊戲裡的平衡性又會是怎樣一副情況。
如果遊戲內的平衡性已經嚴重到能忽視雙方玩家技術差距左右勝負,那麼這麼一款「競技」遊戲顯然就是非常不合格的。
包括《魔女之夜OL》也存在著這樣的問題!
雖然玩家們對於《魔女之夜OL》的平衡性稱讚不已,但根據後台統計來看,不同卡牌的出現頻率很明顯地拉開呈現出不同梯隊,t0級別的一張單卡在玩家卡組中出現頻率比後10%的所有冷門卡加起來的總和還多。
所以,身為人類的遊戲策劃是有極限的啊!
除此之外,事實上並非所有的「不平衡」都源自於主策劃對平衡性的失控。
或者說……
絕大部分都不是。
故意在設計時就製造出強弱差異,利用高強度的罕見卡牌進行騙氪,這基本是國內外主流手機遊戲廠商的一般套路。
只要充了錢,你就會變得更強!
……
清秋懷著最後的一絲期待看向竹猗和林予心。
「我的話,都還好吧,只要做的有趣的遊戲我都願意嘗試。」竹猗率先開口道,「不過確實欺負玩家比欺負AI更有意思,所以果然還是會投入更多時間在pvp遊戲上。」
「喔~。」
清秋認同地點點頭。
她雖然沒和竹猗一起玩過,但她平時沒事的時候也偶爾會看竹猗的直播。
「欺負玩家」……由對方說出來再合適不過了。
「但是,像小猗這樣的高端玩家其實只占少數吧,其實絕大多數的普通玩家嚴格來說都是手殘黨。」她冷靜分析道。
「嗯。」
「所以也不太具有說服力啊。」清秋輕嘆口氣。
一款成熟的遊戲終究得考慮為多數人服務。
《星際爭霸》紅極一時。
但它的門檻太高,只有一小撮頂級玩家才能享受到最大樂趣。
一般的手殘黨不僅贏不了遊戲,並且在1v1的比賽中根本無法推卸責任,只能不得不承認自己是個菜比,玩多少盤輸多少盤能得到的也就只有負反饋。
因此儘管推出了操作儘可能簡化的續作,也完全敵不過只需要操作一個英雄單位即可的moba類遊戲。
像竹猗這樣的頂級高手,如果說是寫攻略或是聊別的技術上的問題,他的意見無疑是非常具有參考價值。
但是,像是討論人們更喜歡什麼類型的遊戲這樣的話題,最好還是不要輕易採納他的意見會比較好!
自從那天竹猗對七月說了那番話後,不知為何他感覺七月傢伙食又上了一個檔次!
好吃是確實好吃。
不過,不免也讓他開始有點擔心自己的體重。
很微妙的感覺。
作為一個男性,他當然不會有廣大女性同胞那樣多吃一口飯就擔心自己體重問題的程度。
儘管這輩子飯量明顯變小,但他也完全沒有要嚴格控制自己每日攝取熱量的想法,有什麼愛吃的當然得在不吃到撐的情況下有多少吃多少!
想吃就吃才是真正的快樂!
但他其實更好奇的是,如果自己長胖的話,這13點「容姿」依舊能照常發揮作用嗎?
很可惜,似乎在短時間內他並沒有實踐的機會。
在不暴飲暴食的情況下,一直以來他的體重總是能穩定在一個最佳值。
……
「話說……大家都喜歡什麼類型的遊戲呢?」
遊戲製作社的內部會議上,作為社長的清秋如此發問道。
她看了一圈做思考裝的暫時沒有回答的眾人。
目光停留在呆呆的似乎在走神的莫問身上。
「小莫問怎麼想呢?」她示意對方回答。
莫問回過神看向她,開口回答道:「像是《萬智牌》、《魔法門》系列、《星際爭霸》等等,以策略為主的遊戲,我們製作的《魔女之夜》也算。和厲害的玩家對戰的話,會從中收穫比其他遊戲更多的樂趣。」
「喔~。」
清秋若有所思地點點頭。
歸根結底,遊戲只是一種娛樂方式。
對於不同類型的玩家,「好玩」的定義也完全不一樣,像莫問明顯就是熱衷於策略類pvp遊戲,而以對方的聰明才智在玩家群體中毫無疑問是屬於「大觸」這一級別。
「佳冉呢?」社長又看向旁邊低著頭偷偷在這麼嚴肅會議上摸魚畫畫的短雙馬尾少女。
「誒!?」
沉迷畫畫中的少女聞言一驚,抬起頭迎上清秋的視線。
意識到對方在叫她,瞬間又平靜下來,不慌不忙地放下手中的筆,賣萌地歪了歪頭問:「叫我幹嘛呢?」
「遊戲啊!我在問小佳冉喜歡什麼類型的遊戲!」毫無威嚴的社長大人板著臉質問道。
「遊戲呀……」少女食指輕點著唇,思索片刻後接著說,「我的話沒有什麼特別的偏愛啦,只要和大家一起努力做出來的遊戲我都很喜歡玩哦。」
「嗯?」
如此含糊的回答讓清秋不禁皺眉。
「可是吧……」似乎察覺到對方對於這個回答不太滿意,李(喵)佳冉話鋒一轉,「我當初也是稀里糊塗被學姐拉近社團來的呀,又不是對遊戲有著特別狂熱的喜愛。」
「emmmmmmm……」
清秋一時語塞。
是了。
李(喵)佳冉是被她抓壯丁抓進來的。
畢竟一個好的高中生美工不好找,額外加一條「長得可愛」的要求以後更是當初在全校可能都找不出第二個。
「那紫苑呢?」她不抱希望地看向那位小小隻的少女。
「當然是麻將啦!」
紫苑拍案而起,儘管站著也沒比其他人高多少,但至少這樣氣勢非常足。
「莫問學姐!」她看向莫問,義正辭嚴地大聲說,「普通遊戲是中的算計有極限的,以人類程度的遊戲開發者的水平根本不足以設計出一個絕對平衡的策略遊戲,所以……只有像麻將這樣引入了隨機元素的遊戲才是真正意義上最佳策略遊戲!只以人類的計算能力永遠不可能百分百地把握住飄忽不定的隨機因素!」
「哦。」
莫問的回應很平靜。
「行了行了,你先坐下。」清秋有點頭疼地扶著額頭,對紫苑揮了揮手。
紫苑說的其實有一點點道理。
包含「競技」成分的遊戲,平衡性都是一個大難題。
以競技性備受推崇的《星際爭霸》為例,三個截然不同各有特色的種族儘管已經做得非常平衡,但在職業比賽的統計數據中心優勢種族對陣劣勢種族依舊有著高達55%的勝率。
這還是平衡性做得好的,稍微差一點的一些冷門職業、種族根本沒有上場空間。
畢竟像是完全選手間沒有差異的麻將、圍棋等傳統競技項目里都有先後手的分別,普遍追求個體化差異的遊戲中試圖讓風格迥異的多種職業、種族趨近於絕對平衡根本是不可能做到的事情。
僅僅只有三個種族且平衡性做得很好的《星際爭霸》都已經這樣了,可想而知動輒上百個英雄的moba類遊戲裡的平衡性又會是怎樣一副情況。
如果遊戲內的平衡性已經嚴重到能忽視雙方玩家技術差距左右勝負,那麼這麼一款「競技」遊戲顯然就是非常不合格的。
包括《魔女之夜OL》也存在著這樣的問題!
雖然玩家們對於《魔女之夜OL》的平衡性稱讚不已,但根據後台統計來看,不同卡牌的出現頻率很明顯地拉開呈現出不同梯隊,t0級別的一張單卡在玩家卡組中出現頻率比後10%的所有冷門卡加起來的總和還多。
所以,身為人類的遊戲策劃是有極限的啊!
除此之外,事實上並非所有的「不平衡」都源自於主策劃對平衡性的失控。
或者說……
絕大部分都不是。
故意在設計時就製造出強弱差異,利用高強度的罕見卡牌進行騙氪,這基本是國內外主流手機遊戲廠商的一般套路。
只要充了錢,你就會變得更強!
……
清秋懷著最後的一絲期待看向竹猗和林予心。
「我的話,都還好吧,只要做的有趣的遊戲我都願意嘗試。」竹猗率先開口道,「不過確實欺負玩家比欺負AI更有意思,所以果然還是會投入更多時間在pvp遊戲上。」
「喔~。」
清秋認同地點點頭。
她雖然沒和竹猗一起玩過,但她平時沒事的時候也偶爾會看竹猗的直播。
「欺負玩家」……由對方說出來再合適不過了。
「但是,像小猗這樣的高端玩家其實只占少數吧,其實絕大多數的普通玩家嚴格來說都是手殘黨。」她冷靜分析道。
「嗯。」
「所以也不太具有說服力啊。」清秋輕嘆口氣。
一款成熟的遊戲終究得考慮為多數人服務。
《星際爭霸》紅極一時。
但它的門檻太高,只有一小撮頂級玩家才能享受到最大樂趣。
一般的手殘黨不僅贏不了遊戲,並且在1v1的比賽中根本無法推卸責任,只能不得不承認自己是個菜比,玩多少盤輸多少盤能得到的也就只有負反饋。
因此儘管推出了操作儘可能簡化的續作,也完全敵不過只需要操作一個英雄單位即可的moba類遊戲。
像竹猗這樣的頂級高手,如果說是寫攻略或是聊別的技術上的問題,他的意見無疑是非常具有參考價值。
但是,像是討論人們更喜歡什麼類型的遊戲這樣的話題,最好還是不要輕易採納他的意見會比較好!