第413章 MMORPG

投票推薦 加入書籤 小說報錯

  「MMORPG……吧。」

  最後發表意見的林予心說出了一個大家意料之外的回答。

  「咦?MMORPG?」清秋驚訝地重複一遍。

  紫苑吐槽道:「就是那種刷刷刷,然後按時『打卡上班』的遊戲嘛?」

  「MMORPG的樂趣也不只是刷刷刷和每周副本嘛。」剛才還說自己對遊戲不太上心的李(喵)佳小小聲地嘀咕了一句。

  這無疑又是個日薄西山的遊戲類型。

  當然,現在說它臨近消亡為時過早,畢竟國內外還有不少在線人數頗多的MMORPG正在運營,但相比數年前的盛況確實已經看起來似乎沒有機會重現往日輝煌。

  「可能和你們想像中的MMORPG不太一樣啦。」林予心繼續說下去,「現在流行的這種單調乏味不斷重複的任務和副本根本不是MMORPG的本質吧,MMORPG的真正樂趣難道不是在一個完全幻想的世界中扮演一個自己想要成為的勇者嗎。」

  「這麼說的話,單機遊戲也可以吧。」清秋插嘴道。

  林予心反駁說:「可是如果知道角色的背後是AI控制,樂趣就會少很多吧。」

  「你這樣說index可是會傷心的哦。」清秋笑著說。

  「emmmmmmm……」

  少女沉吟片刻,說:「總而言之,想像一下,在一片危機四伏的黑夜中的叢林,遠處的深山潛伏著等待勇者們討伐的巨龍,四處的黑暗中不斷響起蟲鳴和野獸的嘶吼,一群風塵僕僕的冒險者圍繞著一小堆冷風中飄忽不定的篝火,靜候著太陽重新升起……像是這樣的感覺不是很棒嘛!」

  竹猗說:「聽起來有點像《饑荒》。」

  少女凶凶地瞪了他一眼。

  「等待天亮,對玩家來說是浪費了無意義的時間吧。」莫問角度刁鑽地指出問題所在。

  「誒?」

  林予心一驚。

  「確實。」清秋認同地點點頭,「對網遊玩家來說,大多數人更希望把遊戲時間投入到提升等級和獲取高等級裝備上吧。」

  「所以就是像這樣的想法才讓MMORPG變得很無趣啊。」林予心堅持道。

  竹猗安靜地托著腮,默默看著林予心同其他人爭論出神。

  他倒也不算意外。

  事實上,少女平時看的書基本都是奇幻冒險風格,不然當初研發《魔女之夜》的時候也不會如此鬥志高昂。

  【這樣還挺可愛的。】

  他嘴角微微上揚。

  ……

  在「MMORPG」這個話題上,總算是引發了比較激烈的討論。

  對於遊戲,不同的玩家有不同的需求。

  但別的類型的遊戲,都是比較有針對性的,比如沒有射擊天賦的玩家肯定很難喜歡上FPS遊戲,因而在某一特定類型遊戲上眾人或許有自己的看法但不會太偏離主題。

  但是,「MMORPG」本質上指的僅僅是「大型多人在線角色扮演遊戲」,這個名詞裡可並不包括任何特定的玩法,並不僅僅是劍與魔法、勇者和惡龍才叫「MMORPG」。

  如果把第一個M(Massive)去掉,其實《DOTA2》和《絕地求生》也可以包括在內。

  畢竟MOBA和吃雞本質上只是把「練級」和「提升裝備等級」這一個過程無限的縮短,把整個遊戲流程濃縮在少於一小時的遊戲時間內,讓玩家可以忽略其中的乏味儘可能享受到樂趣。

  ……

  「咦?那樣不就顯得一般的MMORPG毫無競爭力了嘛?「紫苑接著這個話題說下去。

  「也不是每個人都喜歡流程更短的單局遊戲吧。」竹猗幫林予心解釋說,「大部分手遊引入的也同樣是角色養成的樂趣,看玩家們的反饋來看大家明顯還是很吃這個套路的。」

  」嗯嗯!「林予心點頭如搗蒜,「不過!最重要的是冒險,是冒險才對!沒有任何波瀾起伏的重複刷副本根本不是MMORPG的樂趣!」

  總之,很難達成一致。

  就連區區六個人的小社團都有如此多不同的意見。

  最終也沒能討論出一個有效的結論。

  儘管林予心成功說服了眾人,但大家也一致得出「這樣做不太現實」的結論。

  「這樣做的確會很有趣,不過短時間內很難扭轉玩家的觀念,並且遊戲的研發難度也大大超出了其可能會帶來的收益,再考慮到國內玩家的生活節奏與這樣的遊戲方式可能不太匹配,或許……沒準……在有生之年能把這樣一款MMORPG做出來。」清秋最後總結髮言道。

  現實是殘酷的。

  雖說他們還只是高中生,一般情況下也還不需要直面慘澹的現實。

  但在大家共同努力的「遊戲製作」方面,卻也往往不得不考慮到實際情況。

  即便是內部一致覺得有趣,也不一定能把這個想法付諸實踐。

  原因有很多啦,一一列出來數都數不清。

  就拿一個最簡單的例子來說,目前國內最火的手遊月流水可以輕鬆達到幾十億,而國內外口碑銷量雙雙爆棚的《乂世界》迄今為止的銷售總額還不及它的一個零頭。

  注意!這僅僅是「月流水」的一個零頭!

  很明顯,一款成熟的手遊憑藉出色的運營不出意外能割好幾年的韭菜。

  其背後研發的艱辛也不必多言,自然一款成功的手遊也離不開研發團隊的不懈努力。

  但是,研發一款口碑極佳的單機遊戲難度可比手遊更高。

  別看《乂世界》好像一下子就被竹猗搗鼓出來。

  那完全是因為他是竹猗!

  如果不是有著系統這一外掛,《乂世界》中最核心的部分根本不是工作量多寡就能夠完成的,從這種意義上來說它的研發難度可並不遜色於任何一款次一級的大作。

  但這又有什麼用呢!

  國內的氪金主力,大多是些有錢氪金沒空玩遊戲的玩家!

  氪個幾萬塊很多?

  只有沒錢的人才會這麼覺得!

  對有錢人來說,這僅僅是零花錢而已。

  ……

  「牽扯到市場和玩家行為的問題都好無聊誒。」

  在竹猗對林予心耐心解釋過後。

  雖然不難理解其中的緣由,但少女還是顯得有一點興致乏乏。

  這種心情就好像……

  你興致勃勃地與別人討論夢想與追求,結果對方卻冷漠地告訴你今天大米打折只需要一塊錢一斤,與其不著邊際地幻想不如好好考慮一下自己空扁扁的錢包想一想該怎麼活下去。

  「哎!」

  「我們一起做一個吧。」

  「誒!?」

  竹猗微笑著說:「不用帶上她們,反正大概率會被市場淘汰,那就乾脆全部照著自己的想法來吧,如果是『青澤』製作的遊戲的話,到時候肯定總會能吸引到一些玩家的啦。」

章節目錄