第3462章 《天天酷跑》
默苑互娛產品立項室。
陳默把那塊畫著粗糙草圖的硬紙板掛在了白板正中央。
台下八十多號人全都伸長了脖子看著那張圖,表情從困惑逐漸變成了驚愕,然後變成了一種極其微妙的沉默。
一個卡通火柴人。
一條直線跑道。
金幣、彈簧、坑洞、火箭鞋。
沒了……
整個策劃的全部內容,就畫在這麼一張A3大小的硬紙板上。
方銳志第一個忍不住了。他從座位上站起來,走到白板前面近距離看了看,然後轉過頭,臉上的表情像吞了一隻蒼蠅。
「陳總,恕我直言。
這個東西,我家五歲的兒子用蠟筆都畫得出來。」
旁邊幾個技術骨幹也跟著小聲嘀咕。
「這不就是4399上那些免費小遊戲嗎?十年前網頁上到處都是。」
「馬騰下個月要上線的可是號稱大夏第一國產3D騎戰引擎的《獸血霸業》,投了七個億的研發費用。
我們拿這玩意兒去跟人家打?」
方銳志的聲音帶著痛苦:「陳總,大小姐!您這是在開玩笑吧?
馬騰下個月推出的是3D史詩級巨作。
您讓我們拿這個連小學生都在幾年前玩膩的破跑酷去跟他們搶百億市場?
這誰會玩啊!」
陳蓁蓁坐在旁邊,手裡的筆記本上密密麻麻記滿了要點。
她也看著那張圖,說實話,心裡多少也有些沒底。
但她沒吭聲。
因為她爸說過一句話——在你沒有完全理解我的布局之前,不要急著下結論。
陳默面對所有人的質疑,沒有任何不悅。
他轉過身,拿起白板筆,在那張草圖旁邊寫了一個問題:「馬騰的《獸血霸業》,一個玩家每天需要花多少時間才能獲得完整的遊戲體驗?」
方銳志想了想:「至少三個小時。
這種大型MMORPG,光副本就要一個多小時。
加上做日常任務、排位賽、公會戰,三個小時算少的了。」
「好。」陳默又在旁邊寫了第二個問題,「那這三個小時,玩家必須坐在哪裡?」
「電腦前面啊,這還用問?」趙維翰插嘴。
「對,電腦前面。」陳默放下筆,掃了一眼全場,「方總,你在暴雪幹了二十年。
你告訴我,全大夏每天能拿出三個小時連續坐在電腦前面打遊戲的人,有多少?」
方銳志的嘴張了張,沒有立刻回答。
「我來告訴你。
滿打滿算,兩千萬。」陳默伸出兩根手指,「兩千萬學生黨加上兩千萬無業青年。
這就是馬騰端游帝國的全部用戶池子。
聽著很多?但你知道大夏現在有多少智慧型手機用戶嗎?」
沒人說話了。
「是五個億!」
會議室安靜了一瞬。
陳默敲了敲白板上那個火柴人:「你以為我在做遊戲?不。我在做人性的生意。」
他的語氣突然變了,變得極其認真。
「馬騰的遊戲需要玩家坐在電腦前通宵三個小時才能爽。
但我的《天天酷跑》,只需要玩家在等公交車、坐馬桶、排隊買咖啡的三分鐘裡去玩。」
沒錯!
陳默要做的就是上一世手遊剛興起時,風靡全網的《天天酷跑》!
這款遊戲,在陳默重生的時候已經無人問津了,可它剛上線的時候卻是風光無限!
《天天酷跑》上線就登頂了安卓和ios雙端暢銷榜榜一!
成為大夏第一款月收入破億的手遊。
這在當年非常誇張,因為當時國內手遊市場還沒完全爆發。
除了收入之外,《天天酷跑》的DAU達到了4500萬!
日活4500萬意味著什麼?
差不多是當時很多國民級App才有的量級。
對一款跑酷手遊來說,已經不是「小爆款」,而是全民娛樂入口。
而《天天酷跑》上線初期註冊用戶就破億了!
後來累計註冊的玩家,更是達到了6億!!!
可以說《天天酷跑》,就是最早期的國民遊戲,巔峰時期是能跟後來的《王者榮耀》掰掰手腕的。
只不過後來隨著智慧型手機的發展,這種跑酷遊戲越來越沒什麼人玩了,再加上運營團隊特別傻X,瘋狂的往一個跑酷遊戲裡加氪金元素,加什麼坐騎啊,翅膀啊,還有各種逆天的人物角色,讓玩家一進入遊戲,直接掛機看角色自己飛。
但那已經是好幾年後的事情了。
陳默需要的是初期有一個能快速引流,快速打開手遊市場的重磅產品,至於後面發展成什麼樣都無所謂了。
而《天天酷跑》正是他最理想的那款產品!
一念至此,陳默在白板上重重寫下了五個字——「碎片化時間」!
「現代人的生活節奏越來越快。
能連續坐三個小時打遊戲的人越來越少,但每天有無數個三分鐘、五分鐘的碎片時間被白白浪費。
等電梯的三分鐘,午休前的五分鐘,蹲坑的十分鐘。」
「我要做的,就是把這些碎片時間全部吞掉。」
「馬騰守著兩千萬硬核玩家沾沾自喜。
而我的目標,是五億拿著手機發呆的普通人。」
他指了指那張草圖上的火柴人。
「操作只有兩個按鍵。
跳躍,下滑。
一隻手就能玩。你奶奶都能學會。」
「不需要三個小時的副本,不需要十個人組隊開黑,不需要買萬元筆記本電腦。
你只需要一部手機,三分鐘,就能獲得完整的遊戲體驗。」
「這叫碎片化時間的極致吞噬。」
方銳志的表情在變化。
從不屑,到疑惑,到若有所思。
他低頭算了一筆帳。
兩千萬對五億。
就算只有十分之一的人願意在碎片時間裡玩這個跑酷,那也是五千萬用戶。
比馬騰全部端游加起來的月活還多。
「等等。」方銳志的聲音有些發緊,「陳總,您的意思是……根本不跟馬騰搶那兩千萬核心玩家?」
「搶什麼搶。」陳默把筆一扔,「那兩千萬人是他的鐵桿粉絲,你花一百億也搶不過來。
但是另外四億多從來不玩遊戲的普通人呢?
他們不是不想玩,是沒時間玩。
我要做的,就是讓他們在三分鐘之內上癮。」
趙維翰突然開口了:「可是陳總,三分鐘的遊戲,收入模型怎麼做?
端游一個月卡就是三十塊,一個皮膚就是幾百塊。
跑酷遊戲能收什麼錢?」
「這個問題先放一放。」陳默舉起手,制止了後續的追問,「先把用戶量做到上億級別。
有了用戶,賺錢的方式我有一百種。」
趙維翰也閉上了嘴。
但那個從暴雪挖來的主策劃周濤還是忍不住舉手:「陳總,就算碎片化的概念有道理。
但這麼簡單的遊戲,玩家玩兩把就膩了。
端游之所以能收那麼多錢,是因為它有『爆裝備』的快感、有公會社交、有排名榮譽。
一個小小的跑酷遊戲能有什麼啊?」
陳蓁蓁在旁邊聽著,也忍不住開口了:「爸,周總說得有道理。
雖然玩起來沒壓力,但跑酷太過單調,沒有端游里那種『爆裝備』的快感。
玩家玩兩天就膩了,怎麼願意往裡面充錢甚至拼命肝呢?」
她說完看了陳默一眼,眼裡帶著真誠的困惑。
陳默看著女兒,沒有生氣。
他反而笑了。
「好問題。」
他走到投影儀前,按了一下遙控器。
屏幕上出現了一個巨大的APP圖標。
所有人都認識那個圖標。
是微信!
陳默看著台下一臉懵逼的眾人,嘴角微微翹了翹:「因為,我們手裡握著連馬騰都沒有的大夏第一社交核、武。」
「我們的微信!」
陳默把那塊畫著粗糙草圖的硬紙板掛在了白板正中央。
台下八十多號人全都伸長了脖子看著那張圖,表情從困惑逐漸變成了驚愕,然後變成了一種極其微妙的沉默。
一個卡通火柴人。
一條直線跑道。
金幣、彈簧、坑洞、火箭鞋。
沒了……
整個策劃的全部內容,就畫在這麼一張A3大小的硬紙板上。
方銳志第一個忍不住了。他從座位上站起來,走到白板前面近距離看了看,然後轉過頭,臉上的表情像吞了一隻蒼蠅。
「陳總,恕我直言。
這個東西,我家五歲的兒子用蠟筆都畫得出來。」
旁邊幾個技術骨幹也跟著小聲嘀咕。
「這不就是4399上那些免費小遊戲嗎?十年前網頁上到處都是。」
「馬騰下個月要上線的可是號稱大夏第一國產3D騎戰引擎的《獸血霸業》,投了七個億的研發費用。
我們拿這玩意兒去跟人家打?」
方銳志的聲音帶著痛苦:「陳總,大小姐!您這是在開玩笑吧?
馬騰下個月推出的是3D史詩級巨作。
您讓我們拿這個連小學生都在幾年前玩膩的破跑酷去跟他們搶百億市場?
這誰會玩啊!」
陳蓁蓁坐在旁邊,手裡的筆記本上密密麻麻記滿了要點。
她也看著那張圖,說實話,心裡多少也有些沒底。
但她沒吭聲。
因為她爸說過一句話——在你沒有完全理解我的布局之前,不要急著下結論。
陳默面對所有人的質疑,沒有任何不悅。
他轉過身,拿起白板筆,在那張草圖旁邊寫了一個問題:「馬騰的《獸血霸業》,一個玩家每天需要花多少時間才能獲得完整的遊戲體驗?」
方銳志想了想:「至少三個小時。
這種大型MMORPG,光副本就要一個多小時。
加上做日常任務、排位賽、公會戰,三個小時算少的了。」
「好。」陳默又在旁邊寫了第二個問題,「那這三個小時,玩家必須坐在哪裡?」
「電腦前面啊,這還用問?」趙維翰插嘴。
「對,電腦前面。」陳默放下筆,掃了一眼全場,「方總,你在暴雪幹了二十年。
你告訴我,全大夏每天能拿出三個小時連續坐在電腦前面打遊戲的人,有多少?」
方銳志的嘴張了張,沒有立刻回答。
「我來告訴你。
滿打滿算,兩千萬。」陳默伸出兩根手指,「兩千萬學生黨加上兩千萬無業青年。
這就是馬騰端游帝國的全部用戶池子。
聽著很多?但你知道大夏現在有多少智慧型手機用戶嗎?」
沒人說話了。
「是五個億!」
會議室安靜了一瞬。
陳默敲了敲白板上那個火柴人:「你以為我在做遊戲?不。我在做人性的生意。」
他的語氣突然變了,變得極其認真。
「馬騰的遊戲需要玩家坐在電腦前通宵三個小時才能爽。
但我的《天天酷跑》,只需要玩家在等公交車、坐馬桶、排隊買咖啡的三分鐘裡去玩。」
沒錯!
陳默要做的就是上一世手遊剛興起時,風靡全網的《天天酷跑》!
這款遊戲,在陳默重生的時候已經無人問津了,可它剛上線的時候卻是風光無限!
《天天酷跑》上線就登頂了安卓和ios雙端暢銷榜榜一!
成為大夏第一款月收入破億的手遊。
這在當年非常誇張,因為當時國內手遊市場還沒完全爆發。
除了收入之外,《天天酷跑》的DAU達到了4500萬!
日活4500萬意味著什麼?
差不多是當時很多國民級App才有的量級。
對一款跑酷手遊來說,已經不是「小爆款」,而是全民娛樂入口。
而《天天酷跑》上線初期註冊用戶就破億了!
後來累計註冊的玩家,更是達到了6億!!!
可以說《天天酷跑》,就是最早期的國民遊戲,巔峰時期是能跟後來的《王者榮耀》掰掰手腕的。
只不過後來隨著智慧型手機的發展,這種跑酷遊戲越來越沒什麼人玩了,再加上運營團隊特別傻X,瘋狂的往一個跑酷遊戲裡加氪金元素,加什麼坐騎啊,翅膀啊,還有各種逆天的人物角色,讓玩家一進入遊戲,直接掛機看角色自己飛。
但那已經是好幾年後的事情了。
陳默需要的是初期有一個能快速引流,快速打開手遊市場的重磅產品,至於後面發展成什麼樣都無所謂了。
而《天天酷跑》正是他最理想的那款產品!
一念至此,陳默在白板上重重寫下了五個字——「碎片化時間」!
「現代人的生活節奏越來越快。
能連續坐三個小時打遊戲的人越來越少,但每天有無數個三分鐘、五分鐘的碎片時間被白白浪費。
等電梯的三分鐘,午休前的五分鐘,蹲坑的十分鐘。」
「我要做的,就是把這些碎片時間全部吞掉。」
「馬騰守著兩千萬硬核玩家沾沾自喜。
而我的目標,是五億拿著手機發呆的普通人。」
他指了指那張草圖上的火柴人。
「操作只有兩個按鍵。
跳躍,下滑。
一隻手就能玩。你奶奶都能學會。」
「不需要三個小時的副本,不需要十個人組隊開黑,不需要買萬元筆記本電腦。
你只需要一部手機,三分鐘,就能獲得完整的遊戲體驗。」
「這叫碎片化時間的極致吞噬。」
方銳志的表情在變化。
從不屑,到疑惑,到若有所思。
他低頭算了一筆帳。
兩千萬對五億。
就算只有十分之一的人願意在碎片時間裡玩這個跑酷,那也是五千萬用戶。
比馬騰全部端游加起來的月活還多。
「等等。」方銳志的聲音有些發緊,「陳總,您的意思是……根本不跟馬騰搶那兩千萬核心玩家?」
「搶什麼搶。」陳默把筆一扔,「那兩千萬人是他的鐵桿粉絲,你花一百億也搶不過來。
但是另外四億多從來不玩遊戲的普通人呢?
他們不是不想玩,是沒時間玩。
我要做的,就是讓他們在三分鐘之內上癮。」
趙維翰突然開口了:「可是陳總,三分鐘的遊戲,收入模型怎麼做?
端游一個月卡就是三十塊,一個皮膚就是幾百塊。
跑酷遊戲能收什麼錢?」
「這個問題先放一放。」陳默舉起手,制止了後續的追問,「先把用戶量做到上億級別。
有了用戶,賺錢的方式我有一百種。」
趙維翰也閉上了嘴。
但那個從暴雪挖來的主策劃周濤還是忍不住舉手:「陳總,就算碎片化的概念有道理。
但這麼簡單的遊戲,玩家玩兩把就膩了。
端游之所以能收那麼多錢,是因為它有『爆裝備』的快感、有公會社交、有排名榮譽。
一個小小的跑酷遊戲能有什麼啊?」
陳蓁蓁在旁邊聽著,也忍不住開口了:「爸,周總說得有道理。
雖然玩起來沒壓力,但跑酷太過單調,沒有端游里那種『爆裝備』的快感。
玩家玩兩天就膩了,怎麼願意往裡面充錢甚至拼命肝呢?」
她說完看了陳默一眼,眼裡帶著真誠的困惑。
陳默看著女兒,沒有生氣。
他反而笑了。
「好問題。」
他走到投影儀前,按了一下遙控器。
屏幕上出現了一個巨大的APP圖標。
所有人都認識那個圖標。
是微信!
陳默看著台下一臉懵逼的眾人,嘴角微微翹了翹:「因為,我們手裡握著連馬騰都沒有的大夏第一社交核、武。」
「我們的微信!」